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作業系統試題及答案

作業系統試題及答案

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一、單項選擇題

1、作業系統是一種( )。

A.應用軟體 B. 系統軟體 C.通用軟體 D. 工具軟體

2、作業系統是一組( )。

A.檔案管理程式 B.中斷處理程式

C.資源管理程式 D.裝置管理程式

3、現代作業系統的基本特徵是( )、資源共享和操作的非同步性。

A.多道程式設計 B. 中斷處理

C.程式的併發執行 D. 實現分時與實時處理

4、( )不是作業系統關心的主要問題。

A管理計算機裸機

B設計、提供使用者程式與計算機硬體系統的介面

C管理計算機系統資源

D高階程式設計語言的編譯器

5、引入多道程式的目的在於( )。

A充分利用CPU,減少CPU等待時間

B提高實時響應速度

C有利於程式碼共享,減少主、輔存資訊交換量

D充分利用儲存器

6、( )沒有多道程式設計的特點。

A. DOS B. UNIX C. Windows D.OS/2

7、下列作業系統中,為分時系統的是( )。

A. CP/M B. MS-DOS

C. UNIX D. Windows NT

8、在分時系統中,時間片一定,( ),響應時間越長。

A.記憶體越多 B.使用者數越多

C.後備佇列越短 D.使用者數越少

9、批處理系統的主要缺點是( )。

A.CPU的利用率不高 B.失去了互動性

C.不具備並行性 D.以上都不是

10、在下列性質中,( )不是分時系統的特徵。

A. 互動性 B. 同時性 C. 及時性 D. 獨佔性

11、實時作業系統追求的目標是( )。

A.高吞吐率 B.充分利用記憶體 C. 快速響應 D. 減少系統開銷

12、CPU狀態分為系統態和使用者態,從使用者態轉換到系統態的唯一途徑是( )。

A. 執行程序修改程式狀態字 B. 中斷遮蔽

C. 系統呼叫 D. 程序排程程式

13、系統呼叫的目的是( )。

A.請求系統服務 B.終止系統服務

C.申請系統資源 D.釋放系統資源

14、系統呼叫是由作業系統提供的內部呼叫,它( )。

A直接透過鍵盤互動方式使用

B只能透過使用者程式間接使用

C是命令介面中的命令

D與系統的命令一樣

15、UNIX作業系統是採用( )實現結構設計的。

A. 單塊式結構 B. 層次結構 C. 微核心結構 D.網狀結構

16、UNIX命令的一般格式是( )。

命令名 [選項] [引數] B.[選項] [引數] 命令名

C.[引數] [選項] 命令名 D.[命令名] [選項] [引數]

二、填空題

1、按照所起的作用和需要的執行環境,軟體通常可分為三大類,即  和  。

2、作業系統的體系結構主要有單塊結構  和  。

3、UNIX系統是 作業系統,DOS系統是 作業系統。

現代作業系統通常為使用者提供三種使用介面: 和 。

計算機中CPU的工作分為系統態和使用者態兩種。系統態執行 程式,使用者態執行 程式。

三、簡答題

作業系統的定義是什麼?它的五大主要功能是什麼?

2、解釋以下術語:硬體、軟體、多道程式設計、併發、吞吐量。

3、實時系統與分時系統的區別是什麼?

4、操作的有哪些基本特徵?

【參考答案】

一、單項選擇題

1、B 2、C 3、C 4、D 5、A 6、A 7、C 8、B

9、B 10、D 11、C 12、C 13、A 14、B 15、B 16、A

二、填空題

應用軟體,支撐軟體,系統軟體

層次結構,微核心結構

分時,單使用者

命令介面,圖形介面,系統呼叫介面

作業系統,使用者

三、簡答題

1、作業系統是控制和管理計算機系統內各種硬體和軟體資源、有效地組織多道程式執行的系統軟體(或程式集合),是使用者與計算機之間的.介面。

作業系統的主要功能包括:儲存器管理,處理機管理,裝置管理,檔案管理以及使用者介面管理。

2、硬體:是指計算機物理裝置本身,如處理器,記憶體及各種裝置等。

軟體:它是與資料處理系統的操作有關的計算機程式、過程、規則以及相關的文件、資料的總稱,如大家熟悉的Windows 98、Windows NT、UNIX以及Word等都屬於軟體範疇。簡單地說,軟體是計算機執行的程式。

多道程式設計:在這種設計技術下,記憶體中能同時存放多道程式,在管理程式的控制下交替地執行。這些作業共享CPU和系統中的其他資源。

併發:是指兩個或多個活動在同一給定的時間間隔中進行。是宏觀上的概念。

吞吐量:在一段給定的時間內,計算機所能完成的總工作量。

3、實時系統與分時系統的區別是:實時系統的互動能力較弱,為某個特定的系統專用;實時系統的響應時間更嚴格、及時;實時系統對可靠性的要求更高。

4、(1)併發性。指宏觀上在一段時間內有多道程式在同時執行,而微觀上這些程式是在交替執行。

(2)共享性。因程式的併發無規律,使系統中的軟、硬體資源不再為某個程式獨佔,而是有多個程式共同使用。

(3)虛擬性。多道程式設計技術把一臺物理計算機虛擬為多臺邏輯上的計算機,使得每個使用者都感覺是“獨佔”計算機。

(4)不確定性。多道程式系統中,各程式之間存在著直接或間接的聯絡,程式的推進速度受到其他程式的影響。這樣,程式執行的順序,程式完成的時間以及程式執行的結果都是不確定的。


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