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高一物理知識點總結

高一物理知識點總結(15篇)

  總結在一個時期、一個年度、一個階段對學習和工作生活等情況加以回顧和分析的一種書面材料,它是增長才乾的一種好辦法,不妨讓我們認真地完成總結吧。那麼總結應該包括什麼內容呢?下面是小編整理的高一物理知識點總結,僅供參考,歡迎大家閱讀。

高一物理知識點總結1

  1、對摩擦力認識的四個“不一定”

  (1)摩擦力不一定是阻力

  (2)靜摩擦力不一定比滑動摩擦力小

  (3)靜摩擦力的方向不一定與運動方向共線,但一定沿接觸面的切線方向

  (4)摩擦力不一定越小越好,因為摩擦力既可用作阻力,也可以作動力

  2、靜摩擦力用二力平衡來求解,滑動摩擦力用公式來求解

  3、靜摩擦力存在及其方向的判斷

  存在判斷:假設接觸面光滑,看物體是否發生相當運動,若發生相對運動,則說明物體間有相對運動趨勢,物體間存在靜摩擦力;若不發生相對運動,則不存在靜摩擦力。

  方向判斷:靜摩擦力的方向與相對運動趨勢的方向相反;滑動摩擦力的方向與相對運動的方向相反。

高一物理知識點總結2

  線速度V=s/t=2πR/T2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

  向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R4.向心力F心=Mv^2/R=mω^2_=m(2π/T)^2_

  週期與頻率T=1/f6.角速度與線速度的關係V=ωR

  角速度與轉速的關係ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

  主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)

  週期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s

  角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

  注:(1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

  (2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等於合力,並且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

高一物理知識點總結3

  第一節認識運動

  機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

  運動的特性:普遍性,永恆性,多樣性

  參考系

  1、任何運動都是相對於某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。

  2、參考系的選取是自由的。

  (1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。

  (2)參照物不一定靜止,但被認為是靜止的。

  質點

  1、在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。

  2、質點條件:

  (1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

  (2)物體的大小(線度)<<它透過的距離

  3、質點具有相對性,而不具有絕對性。

  4、理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使複雜的問題得到簡化。(為便於研究而建立的一種高度抽象的理想客體)

  第二節時間位移

  時間與時刻

  1、鐘錶指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

  △t=t2—t1

  2、時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

  3、通常以問題中的初始時刻為零點。

  路程和位移

  1、路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

  2、從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是向量。

  3、物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為向量。

  4、只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等於路程。兩者運演算法則不同。

高一物理知識點總結4

  認識形變

  1。物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

  2。分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

  按效果分:彈性形變、塑性形變

  3。彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件)

  2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然後分析其狀態是否有變化。

  3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然後分析其狀態是否有變化。

  彈性與彈性限度

  1。物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

  2。撤去外力後,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

  3。如果外力過大,撤去外力後,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

  探究彈力

  1。產生形變的物體由於要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2。彈力方向垂直於兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

  繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿杆方向;硬杆彈力可不沿杆方向。

  彈力的作用線總是透過兩物體的接觸點並沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3。在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

  F=kx

  4。上式的k稱為彈簧的勁度係數(倔強係數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5。彈簧的串、並聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2並聯:k=k1+k2

  第二節研究摩擦力

  滑動摩擦力

  1。兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。

  2。在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。

  3。滑動摩擦力f的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN

  4。μ稱為動摩擦因數,與相接觸的物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1。

  5。滑動摩擦力的方向總是與物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。

  6。條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。

  7。摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。

  8。摩擦力可以是阻力,也可以是動力。

  9。計算:公式法/二力平衡法。

  研究靜摩擦力

  1。當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

  2。物體所受到的靜摩擦力有一個限度,這個值叫靜摩擦力。

  3。靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

  4。靜摩擦力的大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

  5。靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0·N(μ≤μ0)

  6。靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)。

  第三節力的等效和替代

  力的圖示

  1。力的圖示是用一根帶箭頭的線段(定量)表示力的三要素的方法。

  2。圖示畫法:選定標度(同一物體上標度應當統一),沿力的方向從力的作用點開始按比例畫一線段,線上段末端標上箭頭。

  3。力的示意圖:突出方向,不定量。

  力的等效/替代

  1。如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那麼這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱為另外幾個力的合力,另外幾個力稱為這個力的分力。

  2。根據具體情況進行力的替代,稱為力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關係。

  3。實驗:平行四邊形定則:P58

  第四節力的合成與分解

  力的平行四邊形定則

  1。力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

  2。一切向量的運算都遵循平行四邊形定則。

  合力的計算

  1。方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△)

  2。三角形定則:將兩個分力首尾相接,連線始末端的有向線段即表示它們的合力。

  3。設F為F1、F2的合力,θ為F1、F2的夾角,則:

  F=√F12+F22+2F1F2cosθtanθ=F2sinθ/(F1+F2cosθ)

  當兩分力垂直時,F=F12+F22,當兩分力大小相等時,F=2F1cos(θ/2)

  4。1)|F1—F2|≤F≤|F1+F2|

  2)隨F1、F2夾角的增大,合力F逐漸減小。

  3)當兩個分力同向時θ=0,合力:F=F1+F2

  4)當兩個分力反向時θ=180°,合力最小:F=|F1—F2|

  5)當兩個分力垂直時θ=90°,F2=F12+F22

  分力的計算

  1。分解原則:力的實際效果/解題方便(正交分解)

  2。受力分析順序:G→N→F→電磁力

  第五節共點力的平衡條件

  共點力

  如果幾個力作用在物體的同一點,或者它們的作用線相交於同一點(該點不一定在物體上),這幾個力叫做共點力。

  尋找共點力的平衡條件

  1。物體保持靜止或者保持勻速直線運動的狀態叫平衡狀態。

  2。物體如果受到共點力的作用且處於平衡狀態,就叫做共點力的平衡。

  3。二力平衡是指物體在兩個共點力的作用下處於平衡狀態,其平衡條件是這兩個離的大小相等、方向相反。多力亦是如此。

  4。正交分解法:把一個向量分解在兩個相互垂直的座標軸上,利於處理多個不在同一直線上的向量(力)作用分解。

  第六節作用力與反作用力

  探究作用力與反作用力的關係

  1。一個物體對另一個物體有作用力時,同時也受到另一物體對它的作用力,這種相互作用力稱為作用力和反作用力。

  2。力的性質:物質性(必有施/手力物體),相互性(力的作用是相互的)

  3。平衡力與相互作用力:

  同:等大,反向,共線

  異:相互作用力具有同時性(產生、變化、小時),異體性(作用效果不同,不可抵消),二力同性質。平衡力不具備同時性,可相互抵消,二力性質可不同。

  牛頓第三定律

  1。牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等、方向相反。

  2。牛頓第三定律適用於任何兩個相互作用的物體,與物體的質量、運動狀態無關。二力的產生和消失同時,無先後之分。二力分別作用在兩個物體上,各自分別產生作用效果。

高一物理知識點總結5

  電場

  1.庫侖定律電荷力,萬有引力引場力,好像是孿生兄弟,kQq與r平方比。

  2.電荷周圍有電場,F比q定義場強。KQ比r2點電荷,U比d是勻強電場。

  電場強度是向量,正電荷受力定方向。描繪電場用場線,疏密表示弱和強。

  場能性質是電勢,場線方向電勢降。場力做功是qU,動能定理不能忘。

  4.電場中有等勢面,與它垂直畫場線。方向由高指向低,面密線密是特點。

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高一物理知識點總結6

  標量和向量:

  (1)將物理量區分為向量和標量體現了用分類方法研究物理問題。

  (2)向量和標量的根本區別在於它們遵從不同的運演算法則:標量用代數法;向量用平行四邊形定則或三角形定則。

  (3)同一直線上向量的合成可轉為代數法,即規定某一方向為正方向,與正方向相同的物理量用正號代人,相反的用負號代人,然後求代數和,最後結果的正、負體現了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運演算法則也一樣,但不能認為是向量,最後結果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等。

  共點力

  幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交於同一點,這幾個力叫共點力。

  力的合成方法

  求幾個已知力的`合力叫做力的合成。

  平行四邊形定則:

  兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是向量合成的普遍法則。

高一物理知識點總結7

  曲線運動·萬有引力

  曲線運動

  質點的運動軌跡是曲線的運動

  1.曲線運動中速度的方向在時刻改變,質點在某一點(或某一時刻)的速度方向是曲線在這一點的切線方向

  2.質點作曲線運動的條件:質點所受合外力的方向與其運動方向不在同一條直線上;且軌跡向其受力方向偏折;

  3.曲線運動的特點

  曲線運動一定是變速運動;

  曲線運動的加速度(合外力)與其速度方向不在同一條直線上;

  4.力的作用

  力的方向與運動方向一致時,力改變速度的大小;

  力的方向與運動方向垂直時,力改變速度的方向;

  力的方向與速度方向既不垂直,又不平行時,力既搞變速度大小又改變速度的方向;

  運動的合成與分解

  1.判斷和運動的方法:物體實際所作的運動是合運動

  2.合運動與分運動的等時性:合運動與各分運動所用時間始終相等;

  3.合位移和分位移,合速度和分速度,和加速度與分加速度均遵守平行四邊形定則;

高一物理知識點總結8

  1.物質與運動

  世界是物質的,而物質是運動的。運動是物質的存在方式和根本屬性。恩格斯說:“運動,就它被理解為存在方式,被理解為物質的固有屬性這一最一般的意義來說,囊括宇宙中發生的一切變化和過程,從單純的位置變動起直到思維。”運動是標誌一切事物和現象的變化及其過程的哲學範疇。

  物質和運動是不可分割的,一方面,運動是物質的存在方式和根本屬性,物質是運動著的物質,脫離運動的物質是不存在的,設想不運動的物質,將導致形而上學。另一方面,物質是一切運動變化和發展過程的實在基礎和承擔者,世界上沒有離開物質的運動,任何形式的運動,都有它的物質主體,設想無物質的運動,將導致唯心主義。

  2.運動與靜止

  物質世界的運動是絕對的,而物質在運動過程中又有某種暫時的靜止,靜止是相對的。靜止是物質運動在一定條件下的穩定狀態,包括空間位置和根本性質暫時未變這樣兩種運動的特殊狀態。運動的絕對性體現了物質運動的變動性、無條件性。靜止的相對性體現了物質運動的穩定性、有條件性。運動和靜止相互依賴、相互滲透、相互包含,“動中有靜、靜中有動”。無條件的絕對運動和有條件的相對靜止構成了事物的矛盾運動。只有把握了運動和靜止的辯證關係,才能正確理解物質世界及其運動形式的多樣性,才能理解認識和改造世界的可能性。

  3.時間和空間

  時間和空間是物質運動的存在形式。物質運動與時間和空間的不可分割證明了時間和空間的客觀性。

  時間是指物質運動的持續性、順序性,特點是一維性。

  空間是指物質運動的廣延性、伸張性,特點是三維性。

  物質運動總是在一定的時間和空間中進行的,沒有離開物質運動的“純粹”時間和空間,也沒有離開時間和空間的物質運動。具體物質形態的時空是有限的,而整個物質世界的時空是無限的;物質運動時間和空間的客觀實在性是絕對的,物質運動時間和空間的具體特性是相對的。一切以時間、地點、條件為轉移,具體問題具體分析,是馬克思主義的活的靈魂。物質、運動、時間、空間具有內在的統一性。

  4.時間與時刻

  1.鐘錶指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

  △t=t2—t1

  2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

  3.通常以問題中的初始時刻為零點。

  5.路程和位移

  1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

  2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是向量。

  3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為向量。

  4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等於路程。兩者運演算法則不同。

高一物理知識點總結9

  第一節探究形變與彈力的關係

  認識形變

  1.物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

  2.分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

  按效果分:彈性形變、塑性形變

  3.彈力有無的判斷:1)定義法(產生條件)

  2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然後分析其狀態是否有變化。

  3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然後分析其狀態是否有變化。

  彈性與彈性限度

  1.物體具有恢復原狀的性質稱為彈性。

  2.撤去外力後,物體能完全恢復原狀的形變,稱為彈性形變。

  3.如果外力過大,撤去外力後,物體的形狀不能完全恢復,這種現象為超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

  探究彈力

  1.產生形變的物體由於要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2.彈力方向垂直於兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

  繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿杆方向;硬杆彈力可不沿杆方向。

  彈力的作用線總是透過兩物體的接觸點並沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

  F=kx

  4.上式的k稱為彈簧的勁度係數(倔強係數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5.彈簧的串、並聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2並聯:k=k1+k2

高一物理知識點總結10

  曲線運動、萬有引力

  1.運動軌跡為曲線,向心力存在是條件,曲線運動速度變,方向就是該點切線。

  2.圓周運動向心力,供需關係在心裡,徑向合力提供足,需mu平方比R,mrw平方也需,供求平衡不心離。

  3.萬有引力因質量生,存在於世界萬物中,皆因天體質量大,萬有引力顯神通。衛星繞著天體行,快慢運動的衛星,均由距離來決定,距離越近它越快,距離越遠越慢行,同步衛星速度定,定點赤道上空行。

  高一物理知識點2

  動力學(運動和力)

  1.牛頓第一運動定律(慣性定律):物體具有慣性,總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止

  2.牛頓第二運動定律:F合=ma或a=F合/ma{由合外力決定,與合外力方向一致}

  3.牛頓第三運動定律:F=-F{負號表示方向相反,F、F各自作用在對方,平衡力與作用力反作用力區別,實際應用:反衝運動}

  4.共點力的平衡F合=0,推廣{正交分解法、三力匯交原理}

  5.超重:FN>G,失重:FN

  6.牛頓運動定律的適用條件:適用於解決低速運動問題,適用於宏觀物體,不適用於處理高速問題,不適用於微觀粒子〔見第一冊P67〕

  注:平衡狀態是指物體處於靜止或勻速直線狀態,或者是勻速轉動。

高一物理知識點總結11

  1、“繩模型”如上圖所示,小球在豎直平面內做圓周運動過點情況。

  (注意:繩對小球只能產生拉力)

  (1)小球能過點的臨界條件:繩子和軌道對小球剛好沒有力的作用

  (2)小球能過點條件:v≥(當v>時,繩對球產生拉力,軌道對球產生壓力)

  (3)不能過點條件:v<(實際上球還沒有到點時,就脫離了軌道)

  2、“杆模型”,小球在豎直平面內做圓周運動過點情況

  (注意:輕杆和細線不同,輕杆對小球既能產生拉力,又能產生推力。)

  (1)小球能過點的臨界條件:v=0,F=mg(F為支援力)

  (2)當0F>0(F為支援力)

  (3)當v=時,F=0

  (4)當v>時,F隨v增大而增大,且F>0(F為拉力)

高一物理知識點總結12

  1、功

  (1)做功的兩個條件:作用在物體上的力。

  物體在裡的方向上透過的距離。

  (2)功的大小:W=Fscosa功是標量功的單位:焦耳(J)

  1J=1N_m

  當0<=a<派2w="">0F做正功F是動力

  當a=派/2w=0(cos派/2=0)F不作功

  當派/2<=a<派W<0F做負功F是阻力

  (3)總功的求法:

  W總=W1+W2+W3……Wn

  W總=F合Scosa

  2、功率

  (1)定義:功跟完成這些功所用時間的比值。

  P=W/t功率是標量功率單位:瓦特(w)

  此公式求的是平均功率

  1w=1J/s1000w=1kw

  (2)功率的另一個表示式:P=Fvcosa

  當F與v方向相同時,P=Fv。(此時cos0度=1)

  此公式即可求平均功率,也可求瞬時功率

  (1)平均功率:當v為平均速度時

  (2)瞬時功率:當v為t時刻的瞬時速度

  (3)額定功率:指機器正常工作時輸出功率

  實際功率:指機器在實際工作中的輸出功率

  正常工作時:實際功率≤額定功率

  (4)機車運動問題(前提:阻力f恆定)

  P=FvF=ma+f(由牛頓第二定律得)

  汽車啟動有兩種模式

  1)汽車以恆定功率啟動(a在減小,一直到0)

  P恆定v在增加F在減小尤F=ma+f

  當F減小=f時v此時有值

  2)汽車以恆定加速度前進(a開始恆定,在逐漸減小到0)

  a恆定F不變(F=ma+f)V在增加P實逐漸增加

  此時的P為額定功率即P一定

  P恆定v在增加F在減小尤F=ma+f

  當F減小=f時v此時有值

  3、功和能

  (1)功和能的關係:做功的過程就是能量轉化的過程

  功是能量轉化的量度

  (2)功和能的區別:能是物體運動狀態決定的物理量,即過程量

  功是物體狀態變化過程有關的物理量,即狀態量

  這是功和能的根本區別。

  4、動能。動能定理

  (1)動能定義:物體由於運動而具有的能量。用Ek表示

  表示式Ek=1/2mv^2能是標量也是過程量

  單位:焦耳(J)1kgm^2/s^2=1J

  (2)動能定理內容:合外力做的功等於物體動能的變化

  表示式W合=ΔEk=1/2mv^2—1/2mv0^2

  適用範圍:恆力做功,變力做功,分段做功,全程做功

  5、重力勢能

  (1)定義:物體由於被舉高而具有的能量。用Ep表示

  表示式Ep=mgh是標量單位:焦耳(J)

  (2)重力做功和重力勢能的關係

  W重=—ΔEp

  重力勢能的變化由重力做功來量度

  (3)重力做功的特點:只和初末位置有關,跟物體運動路徑無關

  重力勢能是相對性的,和參考平面有關,一般以地面為參考平面

  重力勢能的變化是絕對的,和參考平面無關

  (4)彈性勢能:物體由於形變而具有的能量

  彈性勢能存在於發生彈性形變的物體中,跟形變的大小有關

  彈性勢能的變化由彈力做功來量度

  6、機械能守恆定律

  (1)機械能:動能,重力勢能,彈性勢能的總稱

  總機械能:E=Ek+Ep是標量也具有相對性

  機械能的變化,等於非重力做功(比如阻力做的功)

  ΔE=W非重

  機械能之間可以相互轉化

  (2)機械能守恆定律:只有重力做功的情況下,物體的動能和重力勢能

  發生相互轉化,但機械能保持不變

  表示式:Ek1+Ep1=Ek2+Ep2成立條件:只有重力做功

高一物理知識點總結13

  物體透過的路程與所用的時間之比叫做速度。

  平均速度(與位移、時間間隔相對應)

  物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

  v=s/t

  瞬時速度(與位置時刻相對應)

  瞬時速度是物體在某時刻前後無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

  速率≥速度

  速度變化的快慢加速度

  1.物體的加速度等於物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值a=(vt—v0)/t

  2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

  3.變化量=末態量值—初態量值……表示變化的大小或多少

  4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢

  5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。

  6.速度是狀態量,加速度是性質量,速度改變數(速度改變大小程度)是過程量。

  萬有引力定律及其應用

  1.萬有引力定律:引力常量G=6.67×Nm2/kg2

  2.適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距.(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點)

  3.萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

  (1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

  (2)重力=萬有引力

  地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

  高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

  4.第一宇宙速度----在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛星的線速度,在所有圓周運動的衛星中線速度是的。

  由mg=mv2/R或由==7.9km/s

  5.開普勒三大定律

  6.利用萬有引力定律計算天體質量

  7.透過萬有引力定律和向心力公式計算環繞速度

  8.大於環繞速度的兩個特殊發射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

  功、功率、機械能和能源

  1.做功兩要素:力和物體在力的方向上發生位移

  2.功:功是標量,只有大小,沒有方向,但有正功和負功之分,單位為焦耳(J)

  3.物體做正功負功問題(將α理解為F與V所成的角,更為簡單)

  (1)當α=90度時,W=0.這表示力F的方向跟位移的方向垂直時,力F不做功,

  如小球在水平桌面上滾動,桌面對球的支援力不做功。

  (2)當α

  如人用力推車前進時,人的推力F對車做正功。

  (3)當α大於90度小於等於180度時,cosα<0,W<0.這表示力F對物體做負功。

  如人用力阻礙車前進時,人的推力F對車做負功。

  一個力對物體做負功,經常說成物體克服這個力做功(取絕對值)。

  例如,豎直向上丟擲的球,在向上運動的過程中,重力對球做了-6J的功,可以說成球克服重力做了6J的功。說了“克服”,就不能再說做了負功

  4.動能是標量,只有大小,沒有方向。表示式

  5.重力勢能是標量,表示式

  (1)重力勢能具有相對性,是相對於選取的參考面而言的。因此在計算重力勢能時,應該明確選取零勢面。

  (2)重力勢能可正可負,在零勢面上方重力勢能為正值,在零勢面下方重力勢能為負值。

  6.動能定理:

  W為外力對物體所做的總功,m為物體質量,v為末速度,為初速度

  解答思路:

  ①選取研究物件,明確它的運動過程。

  ②分析研究物件的受力情況和各力做功情況,然後求各個外力做功的代數和。

  ③明確物體在過程始末狀態的動能和。

  ④列出動能定理的方程。

  7.機械能守恆定律:(只有重力或彈力做功,沒有任何外力做功。)

  解題思路:

  ①選取研究物件----物體系或物體

  ②根據研究物件所經歷的物理過程,進行受力,做功分析,判斷機械能是否守恆。

  ③恰當地選取參考平面,確定研究物件在過程的初、末態時的機械能。

  ④根據機械能守恆定律列方程,進行求解。

  8.功率的表示式:,或者P=FV功率:描述力對物體做功快慢;是標量,有正負

  9.額定功率指機器正常工作時的輸出功率,也就是機器銘牌上的標稱值。

  實際功率是指機器工作中實際輸出的功率。機器不一定都在額定功率下工作。實際功率總是小於或等於額定功率。

  10、能量守恆定律及能量耗散

  第一節認識運動

  機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

  運動的特性:普遍性,永恆性,多樣性

  參考系

  1.任何運動都是相對於某個參照物而言的,這個參照物稱為參考系。

  2.參考系的選取是自由的。

  (1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。

  (2)參照物不一定靜止,但被認為是靜止的。

  質點

  1.在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化為一個點,認為物體的質量都集中在這個點上,這個點稱為質點。

  2.質點條件:

  (1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

  (2)物體的大小(線度)<<它透過的距離

  3.質點具有相對性,而不具有絕對性。

  4.理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使複雜的問題得到簡化。(為便於研究而建立的一種高度抽象的理想客體)

  第二節時間位移

  時間與時刻

  1.鐘錶指示的一個讀數對應著某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間在時間軸上對應一段。

  △t=t2—t1

  2.時間和時刻的單位都是秒,符號為s,常見單位還有min,h。

  3.通常以問題中的初始時刻為零點。

  路程和位移

  1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

  2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱為位移,是向量。

  3.物理學中,只有大小的物理量稱為標量;既有大小又有方向的物理量稱為向量。

  4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等於路程。兩者運演算法則不同。

  第三節記錄物體的運動資訊

  打點記時器:透過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動資訊的儀器。(電火花打點記時器——火花打點,電磁打點記時器——電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是0.02s。

  第四節物體運動的速度

  物體透過的路程與所用的時間之比叫做速度。

  平均速度(與位移、時間間隔相對應)

  物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

  v=s/t

  瞬時速度(與位置時刻相對應)

  瞬時速度是物體在某時刻前後無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

  速率≥速度

  第五節速度變化的快慢加速度

  1.物體的加速度等於物體速度變化(vt—v0)與完成這一變化所用時間的比值

  a=(vt—v0)/t

  2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

  3.變化量=末態量值—初態量值……表示變化的大小或多少

  4.變化率=變化量/時間……表示變化快慢

  5.如果物體沿直線運動且其速度均勻變化,該物體的運動就是勻變速直線運動(加速度不隨時間改變)。

  6.速度是狀態量,加速度是性質量,速度改變數(速度改變大小程度)是過程量。

  第六節用圖象描述直線運動

  勻變速直線運動的位移圖象

  1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關係的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

  2.物理中,斜率k≠tanα(2座標軸單位、物理意義不同)

  3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

  勻變速

  直線運動的速度圖象

  1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關係的圖線。(不反映物體運動軌跡)

  2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。

  牛頓第一定律

  定義:一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種狀態為止。

  慣性

  1、定義:物體具有的保持原來的勻速直線運動狀態或靜止狀態的性質。

  2、慣性是物體的固有屬性,慣性不是一種力。任何物體在任何情況下都具有慣性。

  3、慣性的大小隻由物體本身的特徵決定,與外界因素無關。

  4、慣性是不能被克服的,但可以利用慣性做事或防止慣性的不良影響。

  5、不要把慣性概念與慣性定律相混淆。慣性是萬物皆有的保持原運動狀態的一種屬性,慣性定律則是物體不受外力作用時的運動定律。

  運動狀態

  1、運動狀態指的是物體的速度

  速度是是向量,速度不變則運動狀態不變,速度改變運動狀態也就改變了,所以運動狀態不斷改變的物體總有加速度。

  2、力是使物體產生加速度的原因

  3、質量是物體慣性大小的量度

  一、形變

  1、形變:物體的形狀或體積的改變。

  2、形變的種類:彈性形變(撤去使物體發生形變的外力後能恢復原來形狀的物體的形變)範性形變(撤去使物體發生形變的外力後不能恢復原來形狀的物體的形變)3、彈性限度:若物體形變過大,超過一定限度,撤去外力後,無法恢復原來的形狀,這個限度叫彈性限度。

  二、彈力

  1、定義:發生形變的物體,由於要恢復原狀,會對跟它接觸的物體產生的力的作用,這種力叫彈力。

  2、產生條件:

  (1)兩物體必須直接接觸,

  (2)量物體接觸處有彈性形變(彈力是接觸力)。

  3、方向:彈力的方向與施力物體的形變方向相反。

  4、彈力方向的判斷方法

  (1)彈簧兩端的彈力方向,與彈簧中心軸線重合,指向彈簧恢復原狀的方向。其彈力可為拉力,可為壓力;對彈簧秤只為拉力。

  (2)輕繩對物體的彈力方向,沿繩指向繩收縮的方向,即只為拉力。

  (3)點與面接觸時彈力的方向,過接觸點垂直於接觸面(或接觸面的切線方向)而指向受力物體。

  (4)面與面接觸時彈力的方向,垂直於接觸面而指向受力物體。

  (5)球與面接觸時彈力的方向,在接觸點與球心的連線上而指向受力物體。

  (6)球與球相接觸的彈力方向,沿半徑方向,垂直於過接觸點的公切面而指向受力物體。

  (7)輕杆的彈力方向可能沿杆也可能不沿杆,杆可提供拉力也可提供壓力。

  (8)根據物體的運動情況,動力學規律判斷.

  說明:

  ①壓力、支援力的方向總是垂直於接觸面(若是曲面則垂直過接觸點的切面)指向被壓或被支援的物體。

  ②繩的拉力方向總是沿繩指向繩收縮的方向。

  ③杆既可產生拉力,也可產生壓力,而且能產生不同方向的力。這是杆的受力特點。杆一端受的彈力方向不一定沿杆的方向。

  5、彈力的大小:與形變數有關,遵循胡克定律。

  ①彈簧、橡皮條類:它們的形變可視為彈性形變。

  三、胡克定律:

  (在彈性限度內)F=kx

  上式中k叫彈簧勁度係數,單位:N/m,跟彈簧的材料、粗細,直徑及原長都有關係;由彈簧本身的性質決定。X是彈簧的形變數(拉伸或壓縮量)切不可認為是彈簧的原長。

  四、彈力有無判斷

  (1)拆除法:即解除所研究處的接觸,看物體的運動狀態是否改變。

  若不變,則說明無彈力;若改變,則說明有彈力。

  (2)假設法:假設在接觸處存在彈力,做出受力圖,

  再根據力和運動關係判斷是否存在彈力。

  (3)根據力的平衡條件來判斷。

高一物理知識點總結14

  (1)滑動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上相當於另一個物體滑動的時候,要受到另一個物體阻礙它相對滑動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  說明:①摩擦力的產生是由於物體表面不光滑造成的。

  ②摩擦力具有相互性。

  ⅰ滑動摩擦力的產生條件:

  A、兩個物體相互接觸;

  B、兩物體發生形變;

  C、兩物體發生了相對滑動;

  D、接觸面不光滑。

  ⅱ滑動摩擦力的方向:總跟接觸面相切,並跟物體的相對運動方向相反。

  說明:

  ①“與相對運動方向相反”不能等同於“與運動方向相反”

  ②滑動摩擦力可能起動力作用,也可能起阻力作用。

  ⅲ滑動摩擦力的大小:F=μFN

  說明:①FN兩物體表面間的壓力,性質上屬於彈力,不是重力。應具體分析。

  ②μ與接觸面的材料、接觸面的粗糙程度有關,無單位。

  ③滑動摩擦力大小,與相對運動的速度大小無關。

  ⅳ效果:總是阻礙物體間的相對運動,但並不總是阻礙物體的運動。

  ⅴ滾動摩擦:一個物體在另一個物體上滾動時產生的摩擦,滾動摩擦比滑動摩擦要小得多。

  (2)靜摩擦力:兩相對靜止的相接觸的物體間,由於存在相對運動的趨勢而產生的摩擦力。

  說明:靜摩擦力的作用具有相互性。

  ⅰ靜摩擦力的產生條件:

  A、兩物體相接觸;

  B、相接觸面不光滑;

  C、兩物體有形變;

  D、兩物體有相對運動趨勢。

  ⅱ靜摩擦力的方向:總跟接觸面相切,並總跟物體的相對運動趨勢相反。

  說明:

  ①運動的物體可以受到靜摩擦力的作用。

  ②靜摩擦力的方向可以與運動方向相同,可以相反,還可以成任一夾角θ。

  ③靜摩擦力可以是阻力也可以是動力。

  ⅲ靜摩擦力的大小:兩物體間的靜摩擦力的取值範圍0

  說明:

  ①靜摩擦力是被動力,其作用是與使物體產生運動趨勢的力相平衡,在取值範圍內是根據物體的“需要”取值,所以與正壓力無關。

  ②靜摩擦力大小決定於正壓力與靜摩擦因數(選學)Fm=μsFN。

  ⅳ效果:總是阻礙物體間的相對運動的趨勢。

  對物體進行受力分析是解決力學問題的基礎,是研究力學的重要方法,受力分析的程式是:

  1、根據題意選取適當的研究物件,選取研究物件的原則是要使對物體的研究處理儘量簡便,研究物件可以是單個物體,也可以是幾個物體組成的系統。

  2、把研究物件從周圍的環境中隔離出來,按照先場力,再接觸力的順序對物體進行受力分析,並畫出物體的受力示意圖,這種方法常稱為隔離法。

  3、對物體受力分析時,應注意一下幾點:

  (1)不要把研究物件所受的力與它對其它物體的作用力相混淆。

  (2)對於作用在物體上的每一個力都必須明確它的來源,不能無中生有。

  (3)分析的是物體受哪些“性質力”,不要把“效果力”與“性質力”重複分析。

  力分解問題的關鍵是根據力的作用效果畫出力的平行四邊形,接著就轉化為一個根據已知邊角關係求解的幾何問題

高一物理知識點總結15

  1、整體法:以幾個物體構成的整個系統為研究物件進行求解的方法。

  2、隔離法:把系統分成若干部分並隔離開來,分別以每一部分為研究物件進行受力分析,分別列出方程,再聯立求解的方法。

  3、通常在分析外力對系統作用時,用整體法;在分析系統內各物體之間的相互作用時,用隔離法。有時在解答一個問題時要多次選取研究物件,需要整體法與隔離法交叉使用。

  4、受力分析的判斷依據:

  ①從力的概念判斷,尋找施力物體;

  ②從力的性質判斷,尋找產生原因;

  ③從力的效果判斷,尋找是否產生形變或改變運動狀態。

  總之,在進行受力分析時一定要按次序畫出物體實際受的各個力,為解決這一難點可記憶以下受力口訣:

  地球周圍受重力繞物一週找彈力

  考慮有無摩擦力其他外力細分析

  合力分力不重複只畫受力拋施力

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