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遊戲美術設計師求職應聘全攻略簡歷作品篇

遊戲美術設計師求職應聘全攻略簡歷作品篇

第一階段:提交簡歷和作品

遊戲美術設計是一個純技術性的職位,應聘者的技術能力是遊戲公司考慮的最重要因素。就GA多年來推薦學員的經驗來看,學歷,證書這些以往被人們普遍認為比較重要的就業砝碼往往並不起決定性作用。遊戲公司的選材標準簡單來說就是英雄不問出處,只看能力和潛質。應聘者提交的作品是否體現出足夠的技術能力和藝術修養,就是最終是否能夠獲得面試或考試機會的最主要因素。

■如何準備應聘遊戲美術職位的簡歷

準備一份清晰的個人簡歷是舉手之勞,但往往被許多人忽略。在GA的歷史上曾經有過這樣的先例,某學生髮了作品但是忘記了個人簡歷,也沒有在作品中留下個人聯絡方式,遊戲公司雖然對作品比較滿意,卻因為沒有這個學生的聯絡方式無法通知他參加進一步考試。如果因為這樣的低階失誤喪失機會,是很讓人惋惜的。

由於美術人員要用美術作品說話而不是文字說話,所以簡歷只需簡明扼要,需要注意的要點如下:

◆千萬別把你的電話號碼寫錯!

◆在簡歷名稱中寫清楚姓名及要應聘的職位。

◆不亂使用遊戲公司,或遊戲的LOGO。

◆格式及式樣整潔。段落格式,字型大小統一。沒有多餘空格、回車。

◆錯別字會讓公司覺得你根本不重視這份工作,所以別陰溝裡翻船。

◆語言清晰,無歧義。

◆提供基本個人資訊。你的美術相關學歷和專業尤其重要!

◆個人資訊應簡單明確,不需要過於繁雜。

◆請始終記住:事實比描述更重要!你參加過的美術比賽,得過的藝術獎項,實行經歷等,都是最有說服力的事實。

■如何挑選作品

1.選擇的作品中儘量要既有3D作品也有純美術作品

根據GA以往的經驗,學生在提交作品的時候往往更重視3D作品,而忽略了純美術作品。他們認為在遊戲公司從事的主要是3D美術設計方面的工作,純美術作品無關緊要。這其實是一個誤區,遊戲美術歸根到底還是美術,藝術方面的素質是遊戲美術的基礎。尤其是一些大的遊戲公司,非常重視員工的培養潛力,這種潛力很大程度上是由美術作品的水準來體現的。因此純美術作品是絕對不能忽略的一個重要部分。

2.根據自己的特長選擇作品

提交作品要力求把自己最優秀的一面展現出來,應該揚長避短。有的學生會把自己各種作品一一羅列,希望讓對方更加全面地瞭解自己。殊不知這樣做反而沒有重點,不容易給人留下深刻印象。GA建議大家採取一種更恰當的做法,挑選出自己最出彩的作品,顯示出自己最擅長的東西,這樣才能讓公司眼前一亮,從競爭當中脫穎而出。

3.提交的作品必須是已完成的作品

遊戲公司都希望找到成熟可用的人才,能夠完成一個作品的所有制作步驟。因此應聘者提交作品的完成度就顯得非常重要。必須讓遊戲公司瞭解,你有獨立製作一個完整作品的能力。從另一方面來看,作品的完成度,也體現了應聘者的職業素質和認真負責的工作態度。把做了一半的作品發給遊戲公司,對方的第一印象就很不好,對你的工作責任心打上一個大大的問號,這是非常不可取的做法。

4.根據應聘的公司情況選擇作品

各個遊戲公司都有自己不同的風格,GA建議應該事先了解自己應聘的公司具體情況和要求,並以此作為選擇作品的依據。例如一些歐美的次世代遊戲公司,以寫實風格為主,根據GA的經驗來看,這一類公司非常注重作品的細節表現。如果應聘這一類公司,就應該選擇風格寫實,細節豐富的作品。力求作品中細枝末節之處都能反應生活中的現實情況。如果是日韓遊戲公司,一般會以唯美風格為主,應聘這一類公司,就應該選擇畫面風格細膩唯美,色彩明快的作品。

GA遊戲教育基地在指導學生就業的時候通常會建議學生多準備幾組不同風格的作品。在充分了解所應聘的公司情況後,針對不同風格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百戰百勝。

■如何整理編輯作品

選擇好作品之後還應該按照一定的規範整理編輯,註明一些重要資訊。這不僅可以讓公司一目瞭然,清晰地瞭解作品和你個人的具體情況。也可以從一個側面體現出你做事有條不紊,思路清晰的優點。在整理作品的過程中,GA建議你可以從一下一些方面入手。

1.作品的組成部分

作品應該包括美術作品和3D作品。其中美術作品可以是素描,水彩或者油畫等各種形式,以能夠充分展現自己的美術功底為原則。3D作品則不僅要最終成品的圖片,必須要包括以下內容:

◆作品原畫或者參考圖

◆製作過程線框圖

◆貼圖:包括漫反射貼圖,高光貼圖,法線貼圖等。

◆最終完成作品圖

(可參考右圖:GA某學員3d美術作品)

2.作品中必須體現出的`一些重要資訊

提交的作品中單有圖片還是不夠的,遊戲公司還需要了解有關作品的一些重要資訊,這些資訊必須在醒目的位置作出標註,以便查閱。主要包括以下內容:

◆作品使用工具

◆貼圖資訊(手繪或照片修改,貼圖大小多邊形數量)

◆作品製作時間(以小時為單位)

◆原圖如有出處,需註明

◆製作者簡要資訊(姓名,聯絡方式)

(可參考左圖)

■作品準備過程中需注意的細節

細節決定成敗。在前面提到的作品選擇、整理編輯、製作簡歷的過程中,有一些容易忽略的細枝末節,雖然看似簡單卻常常影響到整個應聘過程的成敗,是需要格外引起重視的:

◆檔案的格式:為了方便遊戲公司查閱,所有圖片都應該轉成通用性較強的jpg.格式。以免因為檔案無法開啟而被對方直接忽略。

◆排版簡潔:所有的圖片編輯排版,應該以閱讀者觀看方便為原則。主要資訊必須放在醒目位置,如有必要,應對圖片加以註釋。GA建議在完成圖片編輯後,請其他人幫忙看一看,是否能夠一目瞭然,迅速掌握所有重要資訊。

◆檔案不宜過大:過大的檔案會造成開啟很慢,甚至電腦出現異常。遊戲公司篩選簡歷往往要看很多作品,給對方造成麻煩就等於給自己增加障礙。所以,建議作品所有檔案大小不要超過2M。

◆檔名格式規範:五花八門,亂七八糟的檔名從來就是公司HR篩選簡歷時的噩夢。以最清晰的格式為檔案命名會給遊戲公司帶來很大便利,也就是為自己增加成功的機會,可以參考如下的命名方式:

姓名_3D(2D或別的作品型別)_序號

示例1:張三_3D作品_01

示例2:張三_手繪作品_02

◆複查作品:所有作品和簡歷製作完成後必須複查一遍。光碟燒錄完成後也要開啟確認所有檔案、文件都沒有問題。以免光碟到了公司手裡因為某些檔案無法開啟,喪失面試機會。光碟上要記得貼上醒目的標籤,以便識別。

■優秀學員作品示例

教師點評:

該作品建模和貼圖的技術上已經比較熟練。模型貼圖方面的表現的完成度較高。漫反射貼圖,高光貼圖以及法線貼圖的運用都較為合理。貼圖部分對於油漆,金屬以及各種損傷劃痕等細節的表達基本比較完整。透過高模轉換法線貼圖的運用也比較熟練。

作為提交給次世代遊戲公司的作品,寫實的風格與遊戲公司的需求比較匹配,作品的選擇比較得當。

作品中應該包含的各種內容齊全,重要資訊均標註在醒目位置,排版合理,規範,一目瞭然。


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