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資訊科技的教學心得體會

資訊科技的教學心得體會

  我們有一些啟發後,寫一篇心得體會,記錄下來,這樣可以幫助我們分析出現問題的原因,從而找出解決問題的辦法。一起來學習心得體會是如何寫的吧,下面是小編精心整理的資訊科技的教學心得體會,僅供參考,大家一起來看看吧。

資訊科技的教學心得體會1

  在資訊時代,資訊科技無處不在,課堂教學也不例外。資訊科技帶來著人類社會群體或個人之間的交往空前加深與拓展,並逐步改變著人們的思維方式和生活習慣。將資訊科技與語文教學相整合,對於深化語文學科教學改革、提高教學效率以及培養學生的整體素質和全面能力都具有重要意義。從個人教學實踐來看,將資訊科技與語文學科整合,我有以下體會。

  一、把資訊科技引入課堂有利於提高語文課堂教學效率。

計算機多媒體技術利用計算機的互動科學性、反饋性等特點,在課堂上將圖、文、聲、像融為一體,使課堂教更易成為雙向教學活動。多媒體技術的應用同時簡化了教師的操作,使得教師能集中精力於教學本身,從而也大大提高了課堂教學效果。當然,這需要有豐富的可供教師使用的資源。具體來說,資訊科技在語文教學中可以發揮以下作用。利用計算機圖、文、聲、像、動並茂的特點,激發學習興趣。透過資訊科技將資料、文字、影象、動畫、聲音等有機整合在一起,進而展示事物的本質特徵與內在聯絡,使抽象的圖形、數字,呆板的文字,變成賞心悅目的畫面,對學生進行多重感官的刺激,有利於創造一種生動活潑的教學環境,吸引學生的注意力。教學時我們可以利用電教手段,使學生真實地看到作者在文中所狀之物,所寫之景,如巍峨的泰山、壯麗的三峽、浩蕩的長江、洶湧的泥石流、精美的景泰藍等等,學生不僅得到欣賞的機會,獲得審美的享受,而且還可以聯絡課文內容,揣摩作者是如何遣詞造句加以描繪的。這種對照學習,無疑有助於提高學生的閱讀能力、理解能力和寫作能力,形色共現,聲情並茂,能取得比傳統教學手段更理想的教學效果。如教學《北京》一課,一上課,我先讓學生們觀看一段從中央電視臺剪錄的有關北京的錄影。“你從片中看到了哪些有關北京的美景呢?”隨著我的提問,學生的眼裡閃爍出興奮的光彩,紛紛舉手暢談。“我看到了萬里長城。”“我看到了雄偉壯麗的廣場。”“我看到了拔地而起的一座座高樓大廈和造型新穎的立交橋。”……聲樂畫同步的演示繪聲繪色,彷彿把學生帶到了美麗的首都北京。學生的學習熱情高漲,在接下來的學習中,也能很好地理解作者的描繪。

  二、利用計算機形象、直觀,化靜為動的特點,有利於突破教學難點。

由於計算機輔助教學的介入,在閱讀教學中改變了逐段講解的“段段清”,以及以“訓練點”為中心忽視語言學習的教學方法,利用多媒體技術化靜為動的特點,為課堂教學排疑解難。如教學《我們成功了》一課,課文中有一些詞句如“不約而同”、“北京立刻變成了歡樂的海洋”、“中華世紀壇人如海,歌如潮”、“人們相互擊掌,相互擁抱,任激動的淚水盡情流淌”等,學生如果沒有親身經歷過,理解起來有一定的難度。為此,在課前,我組織學生觀看北京申奧成功,人們歡慶的錄影。學生很快就被畫面中人們的情緒感染了,有的學生跟著一起歡呼,有的學生竟不知不覺地流下了眼淚。在接下來課文的學習中,學生不需老師的講解就能較好地理解課文,並有感情地朗讀了。再如教學古詩《贈劉景文》,詩中有一些字詞較深奧,如“荷盡”、“擎雨蓋”、“菊殘”、“傲霜枝”等,對學生的理解造成一定困難。為解決這一難點,我製作了課件,學生透過看夏天池塘裡荷花、荷葉茂盛的景象和秋天池塘裡荷花謝了,荷葉枯了的景象,及菊花在秋風中傲然挺立的畫面,較好地理解了古詩的意思。看圖作文訓練中,有不少圖畫展示的是一種瞬間的動勢,儘管動感強烈,可畢竟無法展示過程。若學生對該內容缺乏直接經驗,在表達時勢必束手無策。我們設計了課件,將有些過程製成動畫展示出來,大大提高了課堂教育效果。如《小白兔搬南瓜》是一個由三幅圖組成的童話故事,小白兔看到小黑熊騎腳踏車,怎麼就想到不用扛南瓜的辦法而改用滾動的辦法呢? "小黑熊騎車"的畫面是靜止的,對於大部分兒童來說,認識上述這一點是有困難的。我為了突破這一難點,便設計了"小黑熊騎車時,車輪在轉動"的動畫特寫鏡頭以及"車輪滾動"與南瓜"滾動"的比較,使參與教學活動的兒童也和小白兔一樣產生一個類似的思維過程——腦子裡想到的"滾動"這一形象。無論從學生的參與面或者表達的流暢性看,都說明動畫的運用為突破教學難點起了關鍵性作用,讓學生在愉悅的氛圍中輕鬆地邁進作文門檻。

  三、資訊科技引入課堂有利於提高學生的語文綜合素質。

一是可以克服學生生活範圍狹小,視野不足的問題。讓資訊科技充當學生的眼睛,能為學生提供豐富的圖文聲像並茂的寫作素材,這些豐富的寫作素材,解決了學生“無米下炊”的難題。同時,教師根據不同的教學內容,設計並利用不同的多媒體教學軟體,創設真實情境引起學生的觀察興趣,利用多媒體軟體提供的圖象、動畫、活動影像等圖文音像並茂的情境代替課本上的靜止畫面,讓學生“看情境講述”或“看情境寫話”(寫一段話或寫一篇短文)。由於多媒體計算機提供的情境比課本更生動更真實,能更容易引起學生的興趣,因此有助於培養學生觀察事物的能力,也更容易激發與培養學生的想象力。使每個學生都主動地參與到學習過程中來。二是資訊科技引入課堂,可以提高學生運用和處理語文資訊的能力。語文能力不單指聽、說、讀、寫的能力,還包括對語言資訊的查詢、篩選、歸納、概括和刪改、編輯等能力。學生為了寫好作文,透過檢視資料(圖片、文字等),採用適合自己的學習方法學習。學生在運用資訊科技的過程中,透過對相關知識的整理,就可以使自己的查詢、篩選、分析、歸納等方面的能力得到提高。作文評議時,透過網路的傳送,使每個學生都發揮自己的主劫性,來為別人的文章進行評改,如文章好在哪裡,哪些地方需要新增或刪除,哪些地方需要修改等,而且評改後計算機上不留任何痕跡。

資訊科技的教學心得體會2

  在大中城市,早已在中小學開設了資訊科技課程,並已經深入貫徹,實施中小學資訊科技教育,已經形成了一套具有教學特色的教學方法,使資訊科技教學質量大大提高。在我們旗縣,資訊科技教育還處於發展的初步階段,傳統的教學方法還沒有完全得到更新。有條件實現資訊科技教學的學校,沒有充分的利用現代化資訊科技教學的硬體裝置。資訊科技新課程的教學改革,我認為,須做到以下幾點:

  1、教師教學觀念的更新

  一個人的認識過程首先需要外部刺激,我們要充分發揮現代化資訊科技的優勢提供多樣化的外部刺激,為學習者創設多樣化的情境,進一步最佳化資訊科技教學過程。使教學內容結構化、動態化、形象化、多樣化,有利於幫助小學生獲得對周圍世界的認識和理解,有利於學生的創新思維、創新能力的培養。從小學資訊科技與各學科結合入手,建立新型教學結構,實現新型教育思想、新型教學觀念的根本變革,正是當前深化教育教學改革、實現創新教育觀念的切入點。

  在資訊科技教學中我確立了五個方面的觀念,即:以學生為主體,倡導開放式、多元化的教學觀念;尊重學生個體差異,樹立教育公平化的觀念;充分相信學生創造潛能,培養和激發學生創新思維的觀念;充分了解學生的好奇心,以學生的好奇心為切入點,激發學生學習的主動性;全面貫徹素質教育精神,確立科學教育觀念。

  2、教師角色的轉變

  教師的主要職能由“教”轉變為“導”,要更加註重教師“導”的作用。擇優而“導”,“導”之有效;有法而“導”,“導”到實處,以“學生髮展為本”。這就決定了教師在課程中需要體現“課程的組織者、情感的支持者、學習的參與者、資訊的諮詢者”等角色。在傳統教學中,教師的主要職能是“教”即傳道,授業,解惑。教育技術的現代化使教師的角色發生變化,主要職能由“教”變成“導”,由傳統教育教學中教師為中心的主體者轉變到今日以學生為中心的主導者、啟發者、幫助者和促進者。教師的大量工作也由課堂上的講授知識變成了課前的教學過程設計,教學軟體製作,選擇教學活動策略;變成了課中的演示導學;變成了課後教學資訊反饋和教學策略調整,進一步最佳化教學效果。而且隨著資訊科技的發展,資訊量的增加,必將更加註重教師“導”的作用。

  由於學生在研究性學習中學習的內容大大超出了課堂教學、教材、教學參考資料的範圍,老師們失去了書本和大綱的依託,因此我們的老師在走進教室、走近學生的時候出現了從來沒有過的“忐忑不安”的感覺。教師的這種感覺,首先將直接導致師生關係的改變。以往在教學過程中,教師往往有居高臨下的感覺,一切都是自己說了算。但在這門課中,教師只有放下架子,與學生共同探索,才能達到令人滿意的指導效果。教師應以朋友的身份與學生共商有關問題。在研究性學習中,師生之間的界限趨於淡化,教師和學生之間應是一種平等的關係,教學由“我說你聽”變為一起討論,一起商量。即“亦師亦友”的師生關係。

  其次,這種感覺會使教師真正開始意識到自己在知識能力上的不足。很多老師自己也比較注意學習,但學習的內容主要是和考試有關的東西,除此以外極少關心。而且,由於基礎教育段的課程內容相對比較穩定,一般任教幾年以後,在自我學習方面的壓力就不會很大。但進入研究性學習以後,指導學生學習時讓教師從內心意識到自己知識結構單

  一、知識面的狹窄、對本學科知識與生活實際聯絡的漠視等問題,從而產生了繼續學習、完善自我的強烈願望。隨著知識的更新和教育的改革,只有不斷地充實自己,才能適應教育改革和發展的需要。在研究性學習開設過程中,教師因此獲得多少新知識並不重要,重要的是能激發起教師不斷學習、終身學習的願望,因為這是未來時代教師必須具有的品質和素養。

  再次,教師會意識到,在教學過程中要注意從個體教學走向合作教學。我們每個教師都有自己的專業,在以往的教學中,教師基本上是獨立地完成教學工作,可以不和其他學科的教師有業務上的交往。但在研究性學習中,圍繞課題研究,教師指導的內容包括計算機、科研方法、各種專業、資料處理等各方面的知識。因此,幾乎很難獨自一人很好地完成對學生課題的所有的指導工作。這就要求教師從個體走向合作,聯合起來對課題小組進行指導。這對教師來講,是一種工作方式的根本改變。他必須與其他同事建立聯絡,從僅僅關注本學科走向關注其他相關學科,從習慣於孤芳自賞到學會欣賞其他教師的工作和能力,從獨立完成教學任務到和其他教師一起合作。在教育學生學會合作的同時,教師首先自己學會合作。這是教師面臨的又一個挑戰。我們可以看到研究性學習對教師的挑戰是全方位的、深刻的。它將是一種根本的轉變和更新。

  3、課堂教學模式的改變

  資訊科技對傳統教育模式提出了新的挑戰,要求對教師的角色、學生的地位、媒體的作用以及教學過程進行改革,要探究一種適應現代教育的新型教學模式。(以新課程標準為基本理念,以資訊科技為認知工具,以最佳化資訊科技課堂教學為目標)

  4、教師教學方法的改變

  在資訊科技教學過程中,要讓學生進一步瞭解資訊科技發展的新動態、新資訊,培養學生從小養成收集資訊、處理資訊、儲存資訊、利用資訊和交流資訊的習慣和能力,培養學生崇尚科學、熱愛科學的精神;提高他們的創新思維和綜合運用各科知識的能力;培養他們勇於探索、獨立動手的能力。

  在資訊科技教學中,要重視多種教學方法的最佳化組合,做到因材施教,發展學生的個性。注重加強學生分析問題、解決問題能力的培養,加強學生創新意識與實踐能力的培養,加強資訊科技與各學科、社會、生活的聯絡,讓學生學會知識的遷移。引導學生將相關的學科知識聯絡起來學習、思考,發現新問題,將學習與創造、探索與創新結合起來,有效地開發學生的創造潛能。教師在應用計算機和網路,圍繞學科知識的一個主題組織學習,不僅提高了學科知識和主體意識及實踐操作能力,還善於將資訊能力遷移到其它學科中,促進學科間整合。

資訊科技的教學心得體會3

 “二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機地普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識地學習已成為小學生必不可少地課程組成部分,這不但對培養跨世紀地人才具有現實意義,而且對提高我們民族地素質也有著深遠地意義。下面我就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

  一、情景匯入,激發學習的興趣

  興趣是學習最好的老師,而好的情境匯入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在教學認識動畫製作軟體時,我向同學們展示了精彩的動畫課件,配上解說,吸引了同學們的注意,激發了他們學習興趣,然後再引導他們去認識動畫製作軟體。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。

  二、注意師生之間、學生之間的交流和合作。

  在課堂教學過程中,設計精彩的師生之間、學生之間交

  流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。比如在教學綜合實踐課時,我就讓學生交流合作,讓他們共同完成設計動畫指令碼。讓學生在愉快的合作交流中完成了教學任務。

  三、指導學生養成閱讀教材的習慣,培養學生的自學能力。

  由於資訊科技學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己透過看書、瀏覽教學光碟、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。如在講到“文字遮罩”這一內容時,我要求學生首先仔細閱讀課文,在學生充分閱讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容,為“文字遮罩”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。

  四、以實踐操作為主,教師講授為輔。

  教學時,我把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,操作中作好輔導,保證學生課堂上機操作時間。

  半個學期以來,我覺得今後自己還需要在以下方面做好努力。

  (一)由於條件地限制,學校不能做到一人一機,所以在上

  課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生地操作練習時間。合理安排好時間,讓每個學生都有練習地機會。

  (二)學生對遊戲存在著太大地興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲地時間和遊戲地型別。

  (三)自己還必須加強該方面知識地學習。如電腦地維修知識等

  以上是我在教學中總結的一些看法,在以後的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對資訊科技課程的研究,以更科學更有有效的方法進行資訊科技教學。

資訊科技的教學心得體會4

  資訊科技與語文學科整合教學,就是以網路技術和多媒體技術為核心的資訊科技,自然地融合到語文這一學科的教學活動中,運用到課堂教學和課外學習中,以此來增強學生的學習能力,最佳化學習方法,培養學生的創新精神,有著極其重要的影響。

  一、對資訊科技與語文學科整合的認識。

  1、激發了學生主動探討的學習興趣

  透過多媒體網路課件把過去、傳統、靜態的書本教材轉變為由聲音、文字、影象、影片等構成的動態教材,豐富和擴充套件了書本知識,為學生創設了生動豐富的情景。

  2、培養了學生的創新精神。

  創新精神是綜合性的積極穩定的創造性的心理品質,是人的創造力不斷增長與發展的根本動力與靈魂,它是語文教育教學的重要任務。傳統的課堂教學對學生的創新精神的培養是有限的,而利用網路環境下資訊科技與語文學科的整合教學,對學生的創新精神的培養是生動的、積極的。正如上面所提到的課件的運用激發了學生的情感投入,讓學生真正融入到音樂、文字、影象中去,深入其中,迸發出創新的火花,繼而培養了學生的創新精神。

  3、讓語文課成為“真實”的語文課。

  在現代教育理念中很重要的一點是課堂並非孤立於真實的世界之外的學習空間,要求把課堂融入真實的生活之中。語文與生活的關係是最為密切的,用語言表達和交流是人類的基本生活需要。而我們傳統的語文教學卻常常進行架空的技巧訓練,學生缺少表達和交流的慾望。在網路教學環境下,學生必須透過文字錄入來表達、交流自己的思想,在語言運用中去學習語文,這是資訊科技與語文學科整合最重要的意義。

  語文教育首先是培養人的教育,是“奠定人的精神根底”的教育。現代教育媒體的強大優勢已勿庸置疑,它作為一種高效的教學手段在培養人的精神方面也具有不可替代的作用。只有在課堂教學中善用現代教學媒體,發揮所長,防止負面效應,方能最佳化語文教學。

  二、善用現代教育媒體最佳化語文教學

  1、利用現代媒體的大容量儲存技術,為學生提供豐富的教學資源,突顯語文教育的人文內涵。現代教育媒體資訊量大、內容充實、形象豐富,能充分開發、組合和利用各種學習資源,全方位、多角度地提供新穎、有趣、富有藝術性與綜合性的知識、資訊,為學生提供了豐富的學習資源,還能充分展現語文教材中的人文因素,突顯語文教育中的人文內涵。

  2、利用現代媒體技術的多樣化,尊重學生獨特的認知體驗,體現語文教育的多元化。現代教育媒體能透過文字、影象、聲音等將各種教學資訊有機地組合在一起,利用其視聽、時空、動態優勢,透過創設情景,展示現象,虛擬現實等手段,引導學生入其境、通其心、感其情,它將靜止、抽象、乾澀的書面文字變為活潑、具體、有血有肉的直觀形象,學生認知體驗,產生情感,誘發探究動機,構建多元、多維、多角度的教學系統。

  三、發揮教學網路的優勢,及時進行反饋、評價。

  現代技術興起,為學生提供了理想的教學氛圍,鮮豔的色彩、生動的畫面,巧妙的設計,使學生在輕鬆愉快的氛圍中學習知識,在有趣的遊戲中完成練習題,既激發了學習興趣,又提高了教學效率,還減輕了學生的學習負擔。這種革新真正體現了教學目標上變“學會”為“會學”,教學策略上變“知識重現”為“意義建構”,它所帶來的不僅僅是一種創新,而是我們教育發展的新的增長點和前景。

  多媒體輔助教學能“當堂反饋,及時補救”,解決了傳統教學不能解決的問題。並能按順序調出檢測題,選擇答案,不讓錯誤在頭腦裡“過夜”。當堂有效地消除學生在學習中的誤差。這樣一方面滿足了學生急於瞭解自己學習效果的願望,提高了學生的積極性,另一方面使教師及時掌握學生的反饋資訊,在做下一步教學決策時更主動。老師還能及時瞭解學生的學習,有利於安排和適時擬定對差生的補救措施。此外由於計算機處理快速,考後即可批改,資訊立即反饋給學生,學生立即進行考後小結,找出不足,再加上教師的點評,這樣達到的效果是傳統考評方法根本無法達到的。

  在新一輪基礎教育課程改革程序中,語文學科教學改革任重而道遠,只有充分發揮現代教育媒體優勢,恰當運用,最佳化語文教學,才能使語文教改之路越走越寬。我願願意在這方面繼續進行探討、實踐。

資訊科技的教學心得體會5

  秋天是個收穫的季節,在永濟實驗小學國培班學習一週了,這段時間的學習讓我獲益匪淺,讓我感觸最深的是李嬌老師關於《資訊科技與學科整合》的講座。

  資訊科技與學科的整合是指在課程教學過程中把資訊科技,資訊資源,資訊方法,人力資源和課程內容有機結合,共同完成課堂教學任務。資訊科技與學科的整合優勢是我印象最深的:第一,滿足學生的視、聽,激發學生的興趣,形成學習動機;第二,開拓學生視野,加深內容理解;第三,調動學生學習積極性,提高學習效率;第四,創設情境,體現學習的主體;第五,培養學生分析解決問題的能力;第六,培養學生的新精神及實踐能力等。

  教師必須是成功的學習者,教學是最高層次的學習。成功的教學是對教學內容的深刻理解;對教學活動與過程的恰當安排;善於分析學習者的特徵;對媒體技術的掌握。只有這樣,才能提高全民族的素質,才能加快社會發展的步伐,才能使我們在知識經濟帶來之際贏得入場券。這一切,與我們教師的教學活動密切相關。因此,我們必須引起足夠的重視。以後在教學活動中,我將努力做到以下幾點:

  一、努力將課程與資訊科技進行整合。

  學生由於年齡特點活潑好動、接受能力強、對新生事物充滿好奇、並且具有旺盛的求知慾,對資訊科技這門新興學科產生強烈的興趣。我會因勢利導,帶領學生在學好課本知識的同時,更多的接觸資訊科技這塊芳草地。這樣做,一石二鳥,事半功倍,學生願意學,老師願意教,增強了課堂學習效果。何樂而不為呢?

  二、加強自身學習,提高業務素質,適應新形勢的要求。

  充分利用時間,在鑽研語文教材的基礎上,更多的學習有關資訊科技方面的知識,努力使自己成為一名優秀的人民教師,為我們偉大的祖國培養出合格的接班人。

  作為教師,面對如此重大的改革,我們肩上的擔子很重。怎麼辦?正視現實,勇於挑戰自己,高標準,嚴要求,向黨和人民上交一份合格的答卷。儘管任重而道遠,但是,我有信心。有能力穩步前進。

資訊科技的教學心得體會6

  資訊科技作為一門新型的課程,其實踐性強,發展快。為適應教育形勢的發展,我校從三年級開始便開設了資訊科技課,經過一段時間的教學,學生們已經掌握了一定的資訊科技知識和基本的操作技能,並把所學的知識運用於平時的學習生活中。當我看到學生們熟練地運用計算機學習時,我享受著成功的喜悅和歡樂。在此,我想和我的同仁們一起分享這歡樂的一刻,一起分享我在新課程理念下小學資訊科技課堂教學中的心得體會。

  一、營造有利於學生主動創新的資訊科技學習氛圍

  良好的資訊科技學習氛圍是有效教學的前提。要營造好學生課堂學習的環境 , 教 師應在引導學生把握知識體系的基礎上 , 適當放手 , 讓學生透過自主探索掌握技術工 具的操作方法與應用技巧 , 在過程中認識和理解相關概念和原理 , 陶冶心性 , 形成健 康人格 : 教師要做好指導和調控 , 有計劃地讓每個學生親歷與體驗需求分析、方案設 計以及方案實施等解決問題的完整過程 , 鼓勵學生在過程中積極思維、大膽想象、勇於創新。

  二 、合理選用並探索新的教學方法與教學模式

  首先 , 可以學習、借鑑其他科目的成功經驗 , 根據教學需要恰當地採用講解、觀 察、討論、參觀、實驗等方法 , 做到相容幷蓄、取長補短。其次 , 可以吸收國內外信 息技術教學的成功經驗 , 在繼承的基礎上大膽改革 , 探索新的教學方法與教學模式。

  要從教學實際出發 , 根據不同的教學目標、內容、物件和條件等 , 靈活、恰當地 選用教學方法 , 並善於將各種方法有機地結合起來。任何一種方法和模式的選擇和使 用 , 都應該建立在深入理解其內涵的基礎上。譬如 ," 任務驅動 " 教學強調讓學生在密 切聯絡學習、生活和社會實際的有意義的 " 任務 " 情境中 , 透過完成任務來學習知識、 獲得技能、形成能力、內化倫理。因此 , 要正確認識任務驅動中 " 任務 " 的特定含義 , 使用中要堅持科學、適度、適當的原則 , 避免濫用和泛化 ; 要注意任務的情境性、有 意義性、可操作性 : 任務大小要適當、要求應具體 , 各任務之間還要相互聯絡 , 形成 循序漸進的梯度 , 組成一個任務鏈 , 以便學生踏著任務的階梯去建構知識。

  三、營造創新、開放的學習環境

  21世紀是一個資訊萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生的。新的資訊科技知識正以驚人的速度層出不窮地發展。資訊科技課不同於其它學科,它更有利於培養學生的創新能力,提高學生的整體素質。在學校領導的支援下,我校師生共同擁有了一個創新、開放的學習環境,共同擁有了一個知識交流的平臺。教師已經不再是從前無所不知的聖人。現在的師生共同學習,共同進步。當學生的思維活動和結論超出教師所設計和期望的軌道時,我們已不再將學生的思維納入自己的思維模式之中,我們能夠做到的只是鼓勵學生大膽質疑,鼓勵學生透過網際網路瞭解更多的知識來擴充套件自己的知識面,歡迎學生與自己爭論、交流,給予學生髮表意見的機會,使學生充分利用好網路這一人機交流的平臺,逐步培養學生的創新精神和使用計算機的能力。如在學習《計算機的軟體系統》一課時,教材上的知識已經不能滿足學生的需求,學生很想了解計算機發展的一些最新動態,瞭解一些最新的軟體系統。為此,我和學生們一起上網在百度搜索中搜索關於計算機資訊方面的新知識、新動態和大家一起分享。學生們感慨地說:“老師,網路真是我們學習的好幫手”。是的,計算機和網路技術作為一種工具,其教學從課內擴充套件到課外,從校內擴充套件到校外,並與其它學科的交叉滲透,有效地提高了學生綜合應用知識、創新性地解決實際問題的能力,使學生的創新能力達到整體提高。

  

資訊科技的教學心得體會7

  作為一位和資訊科技課程同步成長起來的資訊科技教師,我目睹了這十幾年來,資訊科技這門課的發展並逐步走上正軌,心裡感到無比的欣喜和自豪。課堂作為教學的主陣地,更是學生獲取知識做人求真的主戰場。對於課堂教學模式我們要好好進行研究,如何減少教師的多餘灌輸性講解,增加學生的自主合作性學習,完善課堂教學,創造優質高效的課堂,是需要我們不斷探索的課題。

  新課程理念要求在課堂教學中教師應是學生學習的組織者、引導者和促進者;學生是課堂教學的主體,課堂學習活動的主人;教學過程必須是師生雙方平等、積極、探索的互動過程;教學質量的高低直接取決於課堂教學的水平和質量。

  一、活用教學形式,激發學習興趣

  選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。

  給低年級學生上計算機課是件非常困難的事,學生不認識字,聽不懂教師下達的命令,如果很生硬地去講解課堂內容,那麼學生可能很難聽懂。於是我就準備了一些非常鮮活,並貼近學生實際的內容,並製作了一些相關的.課件,搜尋了一些相關軟體輔助教學。例如教學“滑鼠用法”時,我選擇了一些有關繪畫方面的軟體來讓學生練習,還有一些小的兒童塗色軟體,讓學生在塗色或是繪畫的過程中,學會畫的整體佈局,學會審美,從而培養學生的藝術情操。更重要的是練習了滑鼠的各種用法。達到了設計本課的教學目的,同時又培養了學生的學習興趣,讓他們感覺到資訊科技這門課程不但不難學,而且還是一門非常有趣的學科。這樣,學生不再被動地去跟隨教師學,而是主動地去探索,去發現問題,並解決問題,這樣就大大地提高了教學的效率。

  二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

  資訊科技教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和引導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

  資訊科技教學中,由於學生知識能力水平的差異,部分膽小的學生因此產生壓力。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵引導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊心,組織學生進行操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生透過指法軟體進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。我還進行了指法和指法遊戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心絃,使他們在玩中練,練中學。下課後,有的學生還說:“下節課我一定要超過他”更有學生說:“老師,我要和你比”對操作不理想的學生,我解決的辦法是因人而異。有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,有時還讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染。當聽到老師鼓勵讚揚的話語,他們的臉上也終於露出了開心的笑容。

  三、注重自主實踐,品嚐學習的樂趣

  實踐操作是鞏固學生學習資訊科技的一個重要環節。俗話說:“熟能生巧、勤能補拙”。多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嚐到收穫的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。在教學中,我將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。例如教學《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“五邊形”圖讓學生觀察,然後出示自學要求,讓學生自學。同桌合作畫出“五邊形”,最後將自己的作品展示給其他同學看。“五邊形”會畫了,其他的三角形、七邊形等同樣可以很快畫出。學生透過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學。每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嚐到收穫的樂趣。學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕鬆,教學效果必然明顯提高。

  以上是我在教學中的幾點體會,我想隨著科學技術的飛速發展,資訊科技在社會中的地位將越來越重,小學資訊科技課堂教學也將越來越被人們重視。我相信透過大家的共同努力、探討,資訊科技課堂教學必將逐步走向成熟、趨於完善。

資訊科技的教學心得體會8

  資訊科技課程由是計算機課程發展而來,隨著社會資訊化的發展,資訊素養日益成為資訊社會公民素養不可或缺的組成部分。在過去一年的資訊科技課的教學,我發現在資訊科技課教學中,要教給學生的不僅僅是知識,更重要的是掌握學習的方法。我為了培養學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了不少嘗試,下面就結合我的教學實踐,談談我的一點心得。

  一、營造良好的教學環境

  良好的資訊科技學習氛圍是有效教學的前提。學校和教師應努力創造條件,給學生營造好學習資訊科技的大環境。一方面,要儘可能給學生提供學習所需的物質條件,大到校園的整體規劃,小到圖書館、機房和教室的建設,都要考慮到資訊環境的營造;另一方面,更要以改善學生的學習方式、激發學生的探究慾望為出發點,設計與學生的學習、生活相適應的資訊文化環境。

  二、從教學方法方面入手

  因我校大部分學生都是首次接觸資訊科技這門課程,,對於電腦這新生事物學生都產生了很的好奇心,都想自己動手操作一下,所以每次上資訊科技課學生都非常高興,星期五的課有的學生甚至星期一就在那盼望了,等到一上課更是激動得不得了。所以絕對不能一開始就將那些枯燥無味的作業系統、軟體應用等知識灌輸給他們,這樣會使原本在學生心中很有趣很神聖的電腦又變成一種學習的負擔。剛接觸電腦的學生首先要從瞭解電腦外觀裝置以及使用滑鼠鍵盤學起,而單純練習是比較枯燥乏味的,怎樣能夠克服基本動作訓練時的不習慣,掌握正確的方法是個難點。我嘗試了一些訓練的方法,練習滑鼠的使用時,讓學生開啟windows自帶的掃雷、紙牌遊戲,孩子們興致高漲的玩著,不用老師強調認真學,仔細看,他自己就會眼睛眨也不眨一下的盯著顯示器,哪兒不會操作趕緊問老師,在不知不覺中熟練掌握了單擊、雙擊、拖動幾種滑鼠的用法,鍵盤練習使用《金山打字通》,透過不同要求的小遊戲,使痛苦艱難的學習過程變得快樂有趣,並熟悉了鍵盤指法,讓學生快樂的學習是我們的目標。

  三、注重語言的形象性

  初中生的思維都比較直觀,對於比較抽象的問題就很難理解。教師若運用富有哲理和情趣的教學語言,生動形象的比喻,不僅能活躍課堂氣氛,而且能深深地感染和吸引學生,激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,收到好的教學效果。比如,在給學生講解3.5寸軟盤知識時,學生對軟盤何種是隻能讀不能改狀態還是能讀能改狀態往往搞不清。於是我對學生說:“軟盤上的兩個孔好比兩隻眼睛,兩隻眼睛都‘睜’著時,警惕性高,別人只能看(讀)不可改;當‘睜’隻眼‘閉’隻眼打盹時,警惕性放鬆了,別人既能看又能改了。”透過形象的比喻,把這一難點突破了,學生對此印象也很深刻。

  四、上機操作和理論課相結合

  隨著計算機對日常生活的影響,學校越來越重視資訊科技課,從以前每週一個學時改到現在每週兩個學時,我充分利用學校創造的條件,每週以一節理論課和一節上機課相結合的形式授課,效果非常明顯。上機操作是我們計算機學科教學的一大優勢,這是因為:實踐操作能使學生手腦並用,由理論到實踐,在直觀形象的實踐操作中不斷能加深對事物規律性的認識,而且易於形成生動、活潑、輕鬆、快樂的學習氛圍。為取得良好的課堂效率,創造了條件,據調查,學生最願去的地方是機房,課堂氣氛最活躍的也是機房。所以我充分利用學生的興趣,提高學生對資訊科技課的認識,並掌握操作技巧。

  五、培養學生對資訊科技發展的適應能力

  資訊科技領域寬泛,發展日新月異,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,資訊科技不僅是學習的物件,更是資訊時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環境。因此,培養高中學生對不斷髮展、變化的資訊科技的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養資訊時代公民的需要。教師應在認識資訊科技基本特徵、把握資訊科技發展變化規律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共同之處,引導學生藉助已有經驗,透過合理的探索,發展完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用有效遷移的發生促進學生髮展的目的。

  六、讓學生掌握自主學習的方法。

  資訊科技課雖然不像語文、數學那樣要考試,但在日常生活中卻處處用的著,應用性很強,我們應該讓學生把所學的計算機基礎知識和基本操作應用於日常學習和生活之中。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”,如在教word時,給學生布置一篇作文,在寫作文的過程中會遇到一些操作問題,結合這些問題,再給學生講解,學生會記和的牢固些。還有教學畫圖軟體時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫,讓紙上的畫,出現在電腦上,學生會感到很新鮮,很有趣。

  七、不斷提高資訊科技課程老師自身的資訊素養

  中學資訊科技課程不僅是一門新的學科,而且隨著資訊社會和資訊科技的不斷髮展,這門課程的教學內容、教學方法也在作相應的發展。所以,資訊科技教師結合新課程改革標準的同時必須注意知識的更新,在教學過程中,不斷提出新的研究課題,進行科學研究,努力提高自己的教學水平和科學研究水平。中學資訊科技教師肩負著資訊科技教學和教學科研的任務。要完成這樣的任務,必須不斷地學習資訊科技方面的知識,學習現代教育教學理論,豐富自己的資訊知識,提高自己的資訊素養,以適應中學資訊科技教學的不斷髮展。

  以上是本人在這一年來的一點教學心得,當然,在教學過程中本人還存在著很多不足,比如,教學方法還不夠成熟、教學設計能力還有待提高等。但我相信在今後的工作和學習中,經過磨練,我會改善自己的不足,全面提高自身的技術能力水平。

資訊科技的教學心得體會9

  透過對資訊科技在數學教學中應用的學習,使本人深深地意識到隨著社會的發展,以計算機技術和網路技術為代表的資訊科技,已逐步滲透到社會的各個領域,正日新月異的改變著人們的生產與生活、工作與學習方式。教育作為全社會的一個重要領域,當然也不例外,最令人矚目的資訊科技與學科的整合。而對於數學,面對21世紀的挑戰,學生數學方面發展的願望和能力最重要的基礎之一就是現代資訊科技與新的數學課程理念的融合,現代資訊科技為數學教學改革提供了切實可行的方案、方法和工具,營造了新的數學學習環境。《新課程標準》指出:“現代資訊科技要改變學生的學習方式,使學生樂意並有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。”目前,現代資訊科技在教學中的應用已成為一個熱點問題。因此,作為教育的內容及方式也必須隨著改變,資訊科技在數學教學中的運用也就顯得尤為重要。資訊科技與數學課程整合,就是透過數學課把資訊科技與數學教學有機地結合起來,將資訊科技與數學課的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,資訊科技與數學課整合將帶來課程內容、課程實施、課程評價和課程資源的變革,使數學教學融入了現代的教育思想觀念與教育藝術,使數學教學真正實現改革。資訊科技與初中數學的整合是教育事業發展的必然趨勢,也是新課程標準下改革與探索的重點。藉助資訊科技的優勢及現代的教育理念與觀點,克服傳統教學中的不足,取長補短,更大限度地激發學生的潛能,提高學習興趣,促進數學教育事業的發展。

  下面就談一談本人利用多媒體教學過程中的幾點體會:

  一、創設探究情景,激發學生學習興趣

  對學生而言,“興趣是最好的老師”,是學習的動力之一。但是傳統教學的教學方式單一,教學工具有限,使得本來就抽象的數學更加枯燥,越來越多的學生沒有了學習數學的興趣,老師們也逐漸發現數學學困生越來越多,整體接受數學的能力也越來越差。以前的課堂教學,我都是透過口頭表述來進行組織教學,難以展現真實的生活情景、更別說激起學生的興趣。而自從學校有了多媒體教室了以後,每當學生進入多媒體教室的時,他們的心情往往非常愉快,興致也很高,他們被周圍的環境、先進的教學裝置所吸引。教師要將這種興趣及時引到教學內容上來,而透過資訊科技就能創設激發學生學習的情景。有了興趣,學生才能在教師的引導下去觀察、探究、從而有所發現,教學效果也隨之提高。

  例如:在教學《資料的收集和整理》時,教材要求統計某路口在10分鐘內各種機動車輛透過的數量,並製成統計表和條形統計圖。如果只通過我的表述是難以描繪這一場景、營造學習氛圍的。於是,我透過多媒體課件,向學生演示一幅情景交融的畫面,讓學生非常直觀地看見一輛輛的摩托車、小汽車、大客車、載重車透過路口,學生的學習興趣頓時高漲,充分體現到實踐收集資料的真實感,從而輕鬆的投入到學習中去。看到學生興奮的樣子,我也為資訊科技優化了我的課堂教學而深深感動著。

  二、巧借資訊科技的豐富資源,培養學生的創新精神

  資訊科技的豐富資源,能為數學教學提供並展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,影片等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索複雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,並提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生蒐集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到複雜,逐步探究各種問題,並總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計

  一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,複製、貼上、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的資訊資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意並有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

  三、化靜為動,化抽象為直觀。

  數學知識是抽象的,但又是具體的;是靜止的,但又是動態的。教師呈現的空間是有限的,但知識反映的內涵是無限的。而體會知識的具體與抽象,靜態與動態,有限與無限往往是數學課的重點和難點。在傳統教學方式中老師都是透過一張嘴、一隻粉筆、一塊黑板把數學知識傳授給學生,學生是被動的接受數學知識、機械地記憶、大多隻是透過不斷的模仿運用才掌握數學知識的,對於數學知識的來源和形成過程無法親身接觸。而數學知識的抽象性決定了它往往難以想象、理解,利用多媒體可以將靜止知識動態化,可以使知識、學生的思考過程具體化、形象化,從而達到使學生領會、突破難點的目的。

  比如,使用《幾何畫板》這個數學教學軟體,該軟體功能強大,能方便地用動態方式表現物件之間的關係,既能創設情境又能讓學生主動參與,所以能有效地激發學生的學習興趣,使抽象、枯燥的數學概念變得直觀、形象,使學生從害怕、厭惡數學並樂意學數學使學生獲得對於這些現象的體驗並對知識進行組織,如橢圓,拋物線概念等等。讓學生透過做"數學實驗"去主動發現、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間現象能力和數學能力得到較好的訓練,而且還有效地培養了學生的發散思維和直覺思維。

  藉助幾何畫板可以將抽象的數學概念形象化。如對"軸對稱"概念的講授,教師可以先利用幾何畫板製作一隻會飛的蝴蝶,這隻蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據蝴蝶的兩隻翅膀在運動中不斷重合的現象很快就理解"軸對稱"的定義,並受此現象的啟發還能舉出不少軸對稱的其他例項。這時再在螢幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,並利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導和啟發下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,並逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關係,在此基礎上學生們就很自然地發現軸對稱的三個基本性質並理解相應的定理,從而實現了對知識意義的主動建構。

  四、利用資訊科技的優勢解決教學中的重點和難點

  在傳統的教學過程中,往往在突出教學重點,突破難點上花費時間和精力,即使如此,學生仍然感觸不深,易產生疲勞甚至厭煩情緒。而計算機具有動態演示功能,形象具體,動靜結合,聲色兼備,一旦恰當地加以運用,就可以變抽象為具體,調動學生各種感官的協調作用,輕易化解教師難以講清、學生難以弄懂的重、難點問題,從而達到傳統教學方法無法比擬的教學效果。

  二次函式的性質是初三階段學習的一個重點,也是一個難點。如何才能使學生真正理解並能熟練掌握二次函式y=ax2+bx+c的性質。我採用了《幾何畫板》軟體來探究二次函式的性質,形象直觀。本節課上我先讓學生利用基本方法和步驟在草稿紙上畫出二次函式y=x2+2x+3的圖象。這是學生能掌握和理解的基本方法。接下來我再利用幾何畫板將引數a,b,c輸入1,2,3。將電腦上所得的函式圖象與學生自己所畫的圖象進行比較,進而激發出學生強烈的求知慾望。當然,本節所要掌握的重點和難點並不是函式圖象而是讓學生清楚明白地瞭解二次函式的性質。我在“操作類動作按扭運動引數的屬性”對話方塊中,將引數a變化由“1到—1”,引導學生觀察圖象不同的變化。這樣學生便能非常清晰直觀並迅速地觀察出函式圖象不同的變化。“引數h變化和引數k變化,圖象分別會怎樣變化?”我將這一問題拋給學生,由學生自己發現與總結。這節內容我就利用了資訊科技的優勢在幾何畫板軟體的幫助下,將引數改變而引起圖象的改變的動態過程形象生動地展示在學生的面前。這種動態的模擬不僅解決了數學教學中的難點,讓學生感受到用計算機解決實際問題的優勢

  五、創設懸念,引導學生探究問題

  為學生創設豐富的教學情景,增設疑問,巧設懸念,激發學生獲取知識的求知慾,調動其學習的積極性,使學生由被動接受知識轉化為主動探究問題,主動參與教學過程。

  提供一個便於學生探討的環境,創設富有啟發性的問題情景,如:“用一個平面去解正方體,得到的截面是幾邊形?”,對這個問題可以用《幾何畫板》動態演示,隨著平面的位置變化,截面的形狀也不斷髮生變化,並在變化過程中引導學生探究截面的形狀根據什麼性質確定,這樣給學生留下更多的思考時間與空間,讓學生在已有的知識基礎上能夠解決新問題,並能夠發現新問題,提出新的問題。

  六、巧借資訊科技的豐富資源,培養學生的創新精神

  資訊科技的豐富資源,能為數學教學提供並展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,影片等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索複雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,並提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生蒐集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到複雜,逐步探究各種問題,並總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計

  一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,複製、貼上、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的資訊資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意並有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

  總而言之,資訊科技進入數學教育教學領域是必需面對的一個現實,作為數學教育工作者應以新的姿態去迎接這場挑戰。應該注意到的是計算機手段與傳統媒體教學完美地結合顯得十分重要。不是資訊科技用的越多越好,計算機作為有效的輔助工具是為教學服務的,要把它用的恰到好處。傳統教學的優勢應該保留,如教師的示範作用、教師與學生之間富於人情味的及時交流,教師組織起來的探究問題的活躍氛圍等等。理想的教學應該是把教師與資訊科技的優勢同時充分發揮出來,把資訊科技計算機多媒體與傳統媒體完美地結合在一起,使得我們的課堂更活撥、更生動、更有效。

資訊科技的教學心得體會10

  資訊即資源,它是教材內容的一部分,對教師而言,資訊科技應是像黑板、粉筆、三角尺和圓規一樣使用得心應手的工具;對學生而言,資訊科技是像圖書館、資料室一樣理想有效的學習環境;有時還是答疑解惑的“老師”,也是學生自主探究、學會學習、創新的有力工具。“整合”應是看得見、實實在在的教學過程。

  透過實踐,使我認識到資訊科技與課程整合是在課程教學中把資訊科技、資訊資源、方法、人力資源和課程內容有機結合,共同完成課程教學任務的一種新型教學方式。利用多媒體教學意味著在已有課程的學習活動中結合使用資訊科技,以便更好地完成課程目標。我的體會有以下幾點:

  一、現代資訊科技與小學數學教學整合的意義

  傳統的教學模式中,學生學習方式較單

  一、被動,缺少自主探索、合作學習和獨立獲取知識的機會。然而資訊科技與小學數學學科整合之後的教學過程卻是:學生的學習開放性、全球化;學習過程具有互動性;內容形式呈現多媒體化。改革現行的學科教學方法,使其適應資訊環境下的學習要求,看來是刻不容緩。

  二、透過整合,讓數學更貼近生活。

  新課程標準提出“數學要貼近生活”、“數學問題生活化”,事實上,學生也更容易理解和掌握他們有一定生活基礎的數學知識,並且對此更感興趣。因此,數學學習材料的選擇應注意聯絡學生生活實際,注重實效性。我們可以利用網路資訊資源豐富、時效性強的特點,將資訊科技與小學數學教學內容有機整合,充分利用各種資訊資源,與小學數學教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活;同時也讓教師能拓展知識視野,改變傳統的學科教學內容,使教材“活”起來,讓數學學習更貼近生活。

  三、透過整合激發學習興趣,

  興趣是最好的老師。一堂課教學的成功與否,很大程度上取決於學生對教學內容的興趣。計算機多媒體技術具有聲情並茂、視聽交融、動靜交錯、感染力強的特點,集文字、聲音、圖象、圖形於一體,它在處理圖文、動畫、視音訊等方面的良好作用能在很大程度上滿足學生視聽感官的需要,更好地激發學生學習的興趣,調動學生的積極性,使學生產生強烈的學習慾望,從而形成良好的學習動機,產生良好的學習效果。如在教學二年級“平移與旋轉”時,運用資訊媒體播放遊樂場的情景錄影,讓學生在逼真的情境中產生了濃厚的探究興趣,在已有認識發展水平上產生了自主探究的願望,因而在學習活動中更加積極主動,能說出、區別身邊的平移與旋轉現象。例如教學“角的初步認識”這一課時,教學中如何畫角是本節課一個重要內容。以往教師用傳統的教學方法在黑板上畫,學生看,這樣存在一定的弊端。其二,畫圖時,教師的身體會遮擋部分學生的視線等等。如果利用多媒體來完成,情形就大不一樣。首先利用電腦演示畫角的步驟和方法。演示前,教師提出“注意觀察畫角時先畫什麼,再畫什麼,最後畫什麼?”的要求,讓學生帶著問題觀察,電腦演示步驟。由於是電腦畫,學生注意力集中,給學生留下的表象非常深刻。然後教師再在黑板上畫角,進一步明確畫角的步驟,滲透角的形成,最後讓學生獨立畫角。這樣的教學設計,讓學生主動參與,瞭解了知識的形成過程,符合學生的心理需求,學生不僅掌握了畫角的方法,而且數學課堂也是動靜交融,充滿了勃勃生機。

  透過資訊科技與教學內容整合,利用網路資訊環境,創設教學情境,開展課堂智力激勵,能使學生對問題情境,積極動腦筋思考,並透過增進師生的情感交流等有效的手段,引發學生學習動機,使學生積極主動參與探索和發現新知識的認知過程。

  四、資訊科技與小學數學學科整合應該注意的問題

  教學資源的合理設計與應用,是實現資訊科技與數學課程有效整合的必要前提,但部分教師對教學資源的應用存在錯誤的認識,例如:

  (1)關注課件,過多的展示多媒體,忽視教學過程,很多教師認為要把資訊科技整合的學科教學中,必須把課件做得非常完美,所用色彩比較亮麗、鮮豔,這往往會分散學生的注意力,干擾學生的觀察,不利於看清問題的本質。還有的教師認為,多媒體課件是萬能的授課式從頭到尾都要使用課件,割裂教師與學生之間的直接聯絡,忽視教學過程。

  (2)唯技術主義,過度依賴資訊科技支援。很多人認為,如果一堂課沒有用到多媒體課件、網路等就不是一堂好課。也有的人認為技術越先進越好。這就再很大程度上導致一些教師自覺或不自覺地認為,編寫和製作好了多媒體課件就等於把一堂課備好了,而沒有進行細節設計。於是,上課就變成了幻燈片放映,受課件的編制形式所累,課堂教學被課件材料牽著鼻子走。學生學習也按照整個課件的結構和一些問題的“標準答案”進行,按照預先設定的模式、思路、線索進行人機互動,根本沒有足夠的時間深入地思考,只能順應設計者的思維方式做一些簡單的應答。這種做法限制甚至遏制了學生思維能力尤其是求異思維的發展,不利於鼓勵創新,也與素質教育的原則背道而馳。

  從數學學科的角度需求出發來使用計算機,而不是盲目的使用,要強調教師的心理現代教育技術學和學科教學基礎,在充分了解傳統教學、準備好教學設計的基礎上有選擇地使用計算機。

  總之,在未來的工作崗位上,我一定紮實工作,努力學習,把用所學到的教育技術知識更好地應用教研教改中,做一名對學生負責,對學校負責,對社會負責的優秀教師。

資訊科技的教學心得體會11

  今年暑假8月12日,我有幸參加了《資訊科技與學科教學深度融合理念培訓》,受益匪淺。73歲高齡的朱玉民教授,身體硬朗,精神矍鑠。精彩的報告更是迎來臺下學員一陣陣掌聲,朱玉民教授將資訊科技與學科教學深度融合的理念與課堂教學案例相結合,為我們上了一堂實實在在的課,使我更進一步地認識到現代資訊科技與學科教學深度融合的重要性。

  資訊科技與學科教學深度融合,不僅是把資訊科技作為輔助教或學的工具,而是強調要利用資訊科技來營造一種新型的教學環境,以實現一種既能發揮教師主導作用又能充分體現學生主體地位的以“自主、探究、合作”為特徵的教與學方式,從而使傳統的以教師為中心的課堂教學結構發生根本性變革,使學生的創新精神與實踐能力的培養真正落到實處。在整合時決不能一概而論,應當具體問題具體分析,在實際整合中運用“學教並重”的教學設計理論進行教學設計,再結合各門相應學科的特點建構出多種多樣、實用有效、易於實現學科課程整合的新型教學模式。

  這次培訓使我感觸最深的是朱教授演示的兩個教學案例《鄉愁》和《斑羚飛渡》。《鄉愁》運用資訊科技很好地將語文學科與歷史學科深度整合,為課堂教學創設了特殊的意境;《斑羚飛渡》使原本抽象的飛渡過程運用現代資訊科技變靜為動,變抽象為形象生動,豐富了課堂,調動了學生的積極性。可見,資訊科技與課程整合,並不是簡單地應用課件進行演示的輔助教學,而應該是現代資訊科技手段與課程的“融合”。資訊科技不再只是演示媒體或工具,而應該作為一種基本素養無處不在。在課堂上不一定要有華美的課件展示,教師也不要過多地板書、講授和滿堂灌,而是把教師的“講”讓學生的積極參與活動所代替,使學生由“聽講”、“記筆記”的學習方式更多的變為觀察、實驗和主動地思考,以突出他們的主體地位,從而實現了把學習的主動權交還給學生的目地,在教師的引導下學生化抽象為具體學有所悟,而這恰恰是他們自主探究的結果。

  在今後的教學中,我希望透過對“資訊科技與學科教學深度融合理念”教學理念的理解與摸索,能夠利用資訊科技開一堂實踐課。改變原來的教學模式,運用網路等教學手段,用資訊科技來完成那些用其他方法做不到或效果不好的學習任務,呈現給學生一個互動化、資訊化的課堂。

資訊科技的教學心得體會12

  多媒體課件是一種包括科學知識、道德規範等教學內容的載體。它應用在學校和家庭中,可以在個人計算機上也可以在區域網上使用。因此,計算機多媒體課件的設計必須遵循一些基本的教育原則和技術標準,特別是小學教學中使用的多媒體課件設計更需要遵循小學生的認知特點。

  1.教育性原則

  設計製作輔助教學多媒體課件,必須以小學教學大綱為依據,並根據教學目的與要求,發揮計算機多媒體圖文並茂、形聲並舉的優勢來表達教學內容,互動性地實施教學。多媒體課件應能對小學生獲取知識、發展能力、培養品德起到良好的教學作用,並有益於小學生的個性發展。因此,為了體現課件的教育性,在設計課件的時候要注意以下幾點。

  明確教學目標:既然小學教學課件是依照教學大綱編制的,就應該首先明確教學目的。為什麼編制這個課件,教學中要解決什麼問題,希望達到什麼目標。

  突出重點、難點:必須根據小學教學大綱的要求,圍繞教學中的重點、難點或關鍵性的問題來設題立意。要充分發揮計算機多媒體的優勢,採用恰當的表現方法,將複雜問題或難點問題簡單化。

  教學形式要靈活:計算機輔助教學具有傳統教學方式無法比擬的優勢,其課件設計要靈活多樣,要用圖、文、聲、像相結合的形式表現教學內容,突出教學內容的主體。

  教學物件要有針對性:課件是為小學生而設計製作的,其內容的選擇和操作的難易程度要儘量簡單、明確。要考慮到應用此課件的小學生的認知特點、年齡特點、知識層次水平和智力的實際情況,切忌只追求形式。

  2.啟發性原則

  計算機輔助教學的課件是為了幫助小學生能夠輕鬆學習、自主學習、獲得知識、提高能力,因此在課件的設計中要注意以啟發式教學原則為指導,提高課件的應用價值。以下是幾個值得運用的啟發式教學原則。

  興趣啟發:針對不同的小學生,採用不同的內容表現形式,激發小學生的學習興趣和求知慾,把他們的注意力和思維活動引導到教學過程中來。

  比喻啟發:作為一種有效的表現策略,比喻可以變抽象為具體,化深奧為淺顯。多媒體課件設計中要更多地利用視聽表現手段的直觀形象,使比喻變得更加生動,從而啟發小學生的聯想、分析等思維活動,促進其抽象思維的發展,使其更有效地學習。

  設題啟發:根據教學內容,在課件中適時地、恰當地設定一些富有啟發性的問題,以充分調動小學生的學習積極性,啟發並促使他們去積極思考,並及時進行強化。啟發性問題的設定,可誘發學生的創造性思維,培養、鍛鍊他們思維的靈活性、發散性和獨創性。

  3.科學性原則

  多媒體課件應該能正確表達學科的知識內容。課件中各種媒體資訊都必須是為表現同一個知識點的內容、同一層次的教學目標而設計、選擇的,不允許任何華而不實、違背科學準則的現象出現。各個知識點之間應建立一定的聯絡方式,以形成具有學科特色的知識結構體系。課件的科學性還要求對概念的闡述、觀點的論證、事實的說明以及材料的組織等都符合科學邏輯,用詞正確、可靠、簡潔與教材中所使用的學科術語相一致;各種演示的圖表和書寫的公式、文字都應規範化、標準化;選擇的資料和文獻等要真實;視覺效果和造型必須有利於科學知識的正確表達;按內容需要所設計的動畫、模擬實驗和虛構的情節都應以客觀現實為依據,符合科學現象和規律。另外,小學教學課件設計的科學性原則還要求課件中出現的聽覺效果必須符合教育科學規律;音響效果逼真、時間長短適宜、音樂合理。

  4.藝術性原則

  多媒體課件的藝術性表現在以聲音和畫面以及人機互動的傳遞資訊上。實現教學目標時,要求呈現的資訊刺激能吸引小學生,使他們接受並作出反應。課件藝術性原則要求挖掘教學內容內在的亮點透過美工設計,巧妙地運用動畫和螢幕將其表現出來;也要塑造出美觀、鮮明、影音和諧、富有表現力和感染力的人機互動介面;要求解說詞簡潔、準確和背景音樂清晰、悅耳協調,聲音處理要和畫面造型相輔相成,視聽同步。經過別具匠心的藝術處理,並用一定的藝術形式表現出來的教學內容,還必須符合教育性和科學性原則,這樣才能引起小學生的學習興趣並使之主動參與。

  5.技術性原則

  課件的技術性是透過程式中各種資料結構、程式結構、控制技術以及執行的可靠性來衡量的[7]。小學教學課件通常要使用大量的圖片,圖片的大小、格式與解析度有直接關係。課件技術性原則要求圖片清晰、逼真,但是圖片檔案不能太大;程式的結構要儘可能簡潔,控制要可靠,視聽要同步,不能影響課件的儲存、傳輸和執行。另外,課件的執行環境也不能忽視。課件製作完成之後,應該能在一般的計算機上執行,並且要求脫離製作平臺,做到可移植性或可相容性,使課件的執行環境與開發環境無關,通常在課件製作結束時,還要配合安裝和解除安裝程式。

資訊科技的教學心得體會13

  資訊科技的快速發展,帶動了整個社會生活的變革,文化教育更是首當其衝,資訊科技課理所當然地成了學校教育的一門課程。中小學資訊科技課程的主要任務是培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  在日常教學中,不少教師錯誤地將學生對“計算機”的興趣誤以為對“資訊科技”的興趣,認為學生對資訊科技課的興趣已經很高,不存在提高的問題。然而課堂實踐和調查表明,學生對資訊科技課的興趣,僅僅表現在對“計算機”本身的興趣,他們的目的在於上網、玩遊戲甚至是聊天等,而對於教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”,沒興趣。由此,就出現了學生喜歡上資訊科技課,卻不一定能掌握好資訊科技知識的現象。針對這種現象,我認為應該從教學內容、教學方法等多方面入手,認真研究教材、研究學生,正確地引導學生,使其對計算機的興趣發展為對資訊科技的興趣,從而較好地完成資訊科技課的教學任務。依據新課標的精神,結合我校的具體實際情況,我在資訊科技的教學中做了以下幾個方面的嘗試。

  一、以精彩的課堂“匯入”,激發學生的學習興趣

  孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。文字編輯是資訊科技課的主要內容之一,然而不少學生會認為,文字編輯不就是“打字”嗎?只要會輸入文字不就可以了,一些連簡單的插入、刪除還沒有學會的學生也覺得它“沒意思”。所以在上“文字編輯”這節課時,我從廣泛應用於日常生活之中的關於文字編輯的內容入手,如報紙、電視、廣告語、手機簡訊等,使學生在體會資訊科技對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而激發學生的學習興趣。在上這堂課時,我以一幅事先做好的“我為奧運獻計策”的作品作為本節課的匯入。從這幅作品中,同學們有了動手操作的要求,學生就需要掌握本節要學習的資訊科技知識才能完成同樣的作品。這樣極大地調動了學生學習的積極性,激發了學習資訊科技的興趣。

  二、因材施教,分層次教學

  當前,中小學資訊科技教材,是依據教育部的《中小學資訊科技課程指導綱要(試行)》編寫的,其中對各學段的教學內容作了詳細的指導性的規定,但又非常地靈活,給廣大資訊科技教師提供了非常寬的選擇餘地。比如要求掌握“繪圖工具的使用”,對於一些沒有接觸過計算機的同學來說,需要教師的詳細講解,而一些對畫圖程式已經“玩”得很熟練的學生,對此則失去學習興趣。上該節課時,既要詳細講解本節課,又要適當地擴充內容,設定一些主題,讓初學者學得會,讓學得好的同學也吃得飽。如“繪圖工具的使用”這堂課,我不僅要求學生學會使用某一種工具,而且要求學生把繪圖工具有機地結合起來,有創造性地進行繪圖。對原先沒有接觸過計算機、層次較低的同學,可以使用基本工具先完成一幅簡單的圖畫,而對於學習還有潛力的同學,我就要求除了以上的內容外,再利用繪圖工具設定出一些特殊效果,如“一個文字有多種顏色、多種字型並存”等,這樣學生的積極性就被極大地調動起來,所有的學生就都能在課堂上找到自己的興趣所在。又如,在講Word中“插入圖片”這節課時,我首先讓學生欣賞一些以前學生製作的圖文並茂的作品,有精美的賀卡、手抄報、詩配畫等。學生看後,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎樣才能做出這麼好看的賀卡呢?”他們的眼中流露出求知的慾望。在介紹插入圖片的幾種方法的同時,給學生介紹一些圖片來源的知識,如用數碼相機、掃描器、網路下載等,不僅能夠培養學生理論聯絡實際的意識和能力,還可以提高學生的學習興趣。

  隨著資訊教學的深入,學生在知識結構及掌握程度上存在差異。在教學設計中若缺乏周密的考慮,就會使有基礎的學生“吃不飽”,進而失去上課的興趣;或是讓沒基礎的學生“吃不了”,由此失去信心……

  面對學生的差異,我從學生的實際出發,激勵和幫助他們主動地學習,充分發掘他們的潛能,使每一位學生的能力都得到擴充套件與提高。在講新課前,調查學生對學習內容掌握的程度及要求,根據不同學生情況給其制定不同的學習安排。一般情況下,我讓大部分沒有基礎的學生在我的引導下學習,而讓少部分有基礎的學生學自己想學的內容,這樣不同學生的需要能在一節課內得到較大程度的滿足,教學做到了因人而異、有的放矢。

  三、精心設計教學任務

  恰當地設計教學任務不僅可以提高學生解決問題的興趣與慾望,同時還可以培養學生獨立思考問題的能力和創新能力,增強學生解決問題的能力。

  多媒體手段一直被喻為“教育教學一道靚麗的風景線”,對激發學生的學習興趣起到了很好的輔助作用,但並不是說只要在多媒體教室上了課、使用了電腦、使用了投影就算是多媒體教學了,就能激發學生的學習興趣。那單純的課堂教學,就不能激發學生的學習興趣嗎?答案是否定的。當我講《計算機的組成》時,這是一節不容易使學生感興趣的純理論的課,我從同學們見到過的計算機外觀入手,講計算機軟體和硬體、計算機的硬體組成及各部分的作用,我用準確而幽默的語言,恰當的比喻,將抽象的名詞具體化,專業的語言生活化;並且為了強化記憶,還設計了一張圖,如“計算機五大部件”──我用五個圓圈來表示,將這五個圓圈按一定的位置來擺放,如“最靠左右兩邊的圓圈”──用來表示“輸入、輸出兩大部件”,像這樣的比喻形象而生動,使學生很愉快地接受那些“枯燥”的電腦知識,教學效果非常好。當然,這樣的課就要求老師要有較強的駕馭課堂的能力。

  我把資訊課的任務分為三種:資訊採集型任務、資訊處理型任務和綜合型任務。在因特網教學中,部分網路的基礎知識可以讓學生透過因特網直接獲取。這樣的任務是資訊採集型任務,目的是讓學生掌握獲取資訊的方法,並透過所獲得的資訊學習相關知識。讓學生在Word中製作一個通訊錄,或是利用Excel電子表格對考試成績進行統計,這些都屬於資訊處理型任務。綜合型任務一般放在一個完整的教學內容結束時,作為檢驗學生綜合應用能力的手段。例如,讓學生將透過各種渠道所獲得的關於“家鄉的變化”的知識做成簡報。這個任務中既包含了資訊的採集,如透過各種方式獲取關於“家鄉的變化”的知識,也包含了資訊的處理,如將所獲得的文字、影象、聲音、影片等內容插入新建立的簡報中。

  在設計任務的過程中要注意以下兩點:

  1.任務間的縱向聯絡,儘量與學生所學知識前後呼應。如在“讓網頁靚起來”一課中,要求學生在Photoshop中製作網頁的背景;在網頁中插入自己製作的Flash動畫;給自己設計的簡報做上超連結等。這樣的綜合任務可以將原先學過的許多知識聯絡在一起,既起到鞏固知識的作用,又增強了學生綜合應用知識的能力。

  2.儘量採用教材中未出現的例子,這樣可以擴充套件學生實踐的內容。一部分學生在學習過程中,會用教材中的例子進行自學,但教材中的例子包含內容是有限的,若整個教學僅圍繞已有的例子來進行,會導致學生對知識的掌握不夠靈活,因此在設計任務時,要動腦設計一些針對性強、能提高學生綜合應用能力的教學例項,來提高資訊課的教學質量。

  四、引導學生“探究學習”

  在幾年的資訊科技課堂教學中,我總結出一條經驗,“要讓學生動起來,就要允許他們犯錯誤”。在教學中,如果僅僅是“教師演示→學生練習”,如此迴圈往復,那麼學生的學習就會產生倦怠性,下半堂課的效果明顯不如上半堂課。開始學生還有積極性,最後有時就會“不知所為”,僅僅是“為做而做,為上課而上課”。這種以教師為中心,教師起著主導作用,學生僅是被動接受,沒有發揮學生能動性的課堂,教學效果一定不是最好的。所以“允許他們犯錯誤”,就意味著教師不能僅僅是講解、演示,讓學生依樣畫葫蘆,而應該給他們發揮的空間。在學習怎樣刪除文字這部分內容時,我先引導學生進行自主討論、嘗試,發現問題,然後請幾個學生集中進行演示,糾正錯誤,與全班同學分享創新成果。同樣的刪除,但幾位學生採用的方法卻不一樣。一位是用Delete鍵進行刪除,一位是用退格鍵Backspace進行刪除,一位是用剪下按鈕進行剪下,還有一位是用空格鍵進行刪除。這些不同的方法讓全班同學耳目一新,茅塞頓開。又如“繪圖工具的使用”一節的教學中,曲線工具較難掌握,為了讓學生掌握“曲線工具”的使用,先出示了兩條不同的曲線,讓學生觀察其不同之處,學生很容易看出,這兩條曲線一條是閉合的一條是不封閉的。我就進一步問,大家能不能自己畫出這兩條曲線,學生一致回答“很容易”。下面是學生開始繪圖,結果學生想了各種方法,但是滑鼠拖來拖去,始終達不到目的;有的學生畫出了一條不封閉的曲線,老師讓他告訴大家制作方法。有的同學畫出了閉合的曲線,但他卻歸納不出具體的操作方法。允許他們不會做,允許他們犯錯誤,然後透過問答、討論的方式,活躍了課堂氣氛,調動了他們學習的主動性和積極性,最後教師的作用就是幫助同學們歸納、總結,把同學們還不能完全理清的知識條理化。

  實踐是創新精神與自主學習的集中體現,透過自主學習,是訓練自學能力與創新能力的最佳途徑。學習的過程本身是一個不斷積累知識的過程,而資訊科技學習是一種操作技能與知識積累同時進行的學習。這種學習本身也有連續性的特點,在階段性的學習中,學生自主地進行知識歸納與總結十分重要亦十分必要。學生是學習主體,讓他們把自己的切身感受與全班同學共享,既可以起到承上啟下的作用,又可以訓練學生的歸納能力和總結能力。在這樣的學習過程中,教師一方面以旁觀者的身份出現,同時亦要做適當的糾正和輔導。

  資訊科技課的教學目的,不是讓學生“依葫蘆畫瓢”,按照老師教的步驟依次完成任務,而是啟發學生透過探索掌握方法並能靈活地加以應用。因此,在資訊科技課的教學中,尤其要引導學生探究學習。傳統教育以教師傳授知識為中心,學生處於被動學習的狀態。這樣往往造成學生循規蹈矩、亦步亦趨,缺乏獨立解決問題的能力及創新能力。探究學習其本質是學生自己從各種特殊事例中歸納出結論,並用來解決新問題。它強調的是對問題的探究過程而不是現成的知識,教師的主要任務是啟發學生,為學生髮現知識創造條件和提供幫助。但在探究學習中,教師還要根據當時的情況做及時點撥,讓學生在學習的過程中,真正成為學習的主人,善於學習且樂於學習。

  五、採用對比與總結

  教學中採用對比,可以增強教學內容間橫向及縱向的聯絡,使學生能夠舉一反三、觸類旁通,較大程度地提高學習的效果。

  在教學中引導學生進行不同軟體間完成相似任務的對比,透過對比,使學生的知識得到遷移,從而實現教學目的。在學生掌握了Word中圖片、文字的插入方法後,在PowerPoint的教學中就可讓學生對比Word中的相應操作自己探索並掌握方法,在PowerPoint中掌握了超連結的方法之後,當學生學習網頁的連結時,也可採用對比學習的方法讓學生自主而迅速地解決問題;可以讓學生自己總結層的含義及應用目的等等。

  對教學內容及時地做出總結,可以加深學生對所學知識的理解,增強知識應用的靈活性。總結過程可以讓學生自己來進行,使其成為學習的主人。例如,複製檔案,可以採用多種不同方法來完成,在練習中請不同的學生給全班同學演示不同的操作方法,然後教師引導學生對這些操作方法進行總結。這樣既能調動全班同學的熱情與學習積極性,同時又訓練了學生的思維與表達能力。

  六、及時評價學生

  對學生的評價方式通常體現在任務的完成過程中。我們可以根據任務的大小,讓學生單獨完成或以小組協作的方式完成。這一過程中,教師必須隨時檢視學生完成任務的情況:對於完成任務好的學生,要在最短的時間內給予肯定、表揚;差的也要及時鼓勵、適當進行指導,但在指導時,一定不要妨礙學生獨立思考,要引導他們主動思考、探索,以達到創造性原則的目的。

  總之,資訊科技教育給傳統的課堂教學帶來了一系列重大的變革課題。我們應將創新精神和實踐能力的培養融入教學的各個環節,圍繞“授人以漁”的教學目標,在提高學生的自學能力、分析能力、概括能力、動手操作能力、創新能力的基礎上讓學生學會學習、善於學習,使學生終身受益。

資訊科技的教學心得體會14

  當前,資訊化技術正以排山倒海之勢席捲我國的中小學教育的各個領域,以日新月異的速度改變著人們傳統的教育、教學思想,及教學方法和教學模式,因此作為當今的教育工作者,只有積極投身到這一變革中去,改革自己舊的教學觀念和舊的教學模式,瞭解新的思想觀念、掌握新的技術,使自己迅速具備和確立資訊時代的文化價值觀念,並能把它們熟練合理的運用於教學實踐活動當中。

  計算機輔助教學是資訊科技應用於教育的核心內容和技術手段,隨著中小學計算機教育在我國的不斷髮展,它必將是走向教育現代化的必由之路。而在中學語文學科教學中運用計算機輔助教學已經成為一種時尚,它的探索與發展,也就成為了語文教學改革中的一個重要組成部分。在這裡我就資訊科技在語文教學中的作用談談我的感受。

  一、 直觀教學,易於理解。

  在語文教學中,有些比較難理解的知道或是學生很少見到的事物,只用語言進行描述學生很難理解,如果學生觀看形象生動的動畫,就能很容易的明白。可以變靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實。例如在教學《詹天佑》一課時,詹天佑開鑿居庸關和八達嶺兩條隧道時採用的不同方法,如果只通過讀課文,畫示意圖學生很難理解,如果學生觀看了用動畫製作的開鑿的過程示例,學生會更能詹天佑這種方法的妙處。還依然藉助“人”字形線路圖,看看火車的走法,更能幫助學生理解這種“人”字走法的好處,更能體會詹天佑有著超人的智慧和接觸的才能,學習他的創新精神。

  二、 拓寬知識面,活躍思維

  學生年齡結構小,形象思維能力強。如果僅僅憑口頭上講授語文知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要採取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。在教學《鳥的天堂》一課時,學生透過讀課文知道大榕樹那的景色很美,卻不能體會那裡的靜態美和動態美。我在電視上播放了大榕樹清晨的實景錄象,讓學生親眼看一看大榕樹的靜態美,然後又播放了眾鳥紛飛的景象,學生又體會到了動態的美。又對一隻鳥的形態和聲音的觀看,可以想象到很多鳥的姿態,這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易於控制進度、重點的地方可以反覆演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的觀察力、想象力和創造力,進一步讓學生體會大自然的美,即使學生沒有親自去看那棵大榕樹,也知道了那裡有很多天然的美,拓寬了學生的知識面。

  三、 創設情境,激發情感

  多媒體輔助教學有利於培養學生的學習興趣。眾所周知,學習興趣的形成是學習積極性的根本所在,是最現實,最活躍的心理因素。對學生而言,興趣是最好的老師,是學習動力之一。例如在教學《桂林山水》一文時,先播放桂林的美景,讓學生和作者一起盪舟灕江,欣賞桂林的山光水色。創設遊灕江的情境,讓學生對這樣的美景產生興趣,激發熱愛祖國大好河山的情感,才能更有興趣的學習這篇課文。能夠更深刻的體會到灕江水的靜、清、綠的特點和桂林山的奇、秀、險。

  四、提高教學效率,培養現代科學興趣

  人們常稱當今的時代為資訊時代,資訊時代的特徵是資訊流通量大,資訊波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的資訊,人類積累的知識擦一會越來越多。在教學中用雲資訊科技會提高教學效率,還可以培養學生對現代科學的興趣。在教學《宇宙生命之謎》時,對於火星、水星、木星等很多地理知識都不理解,這時候我藉助多媒體就向學生展示了這些星球的圖片和文字資料,讓他們結合圖片和文字介紹來了解其他星球是什麼樣的,使他們更快的理解了為什麼我們不能遷移到別的星球上去生活。他們在明白這些道理的同時,對科學也產生了濃厚的興趣。學生在校學習已經決定學生學到的知識是有限的,學生具有較強的資訊意識,進一步瞭解資訊科技的發展及其對社會的影響,並掌握基本的資訊科技。學生的資訊科技與自學能力、創新能力也會得到提高。

  積極探索和研究計算機輔助教學與學科教學的最佳結合點,並與學科教學進行有效地整合,合理的結合到自己的教學工作中去。把資訊科技自然而然地滲透到教學過程之中,要充分利用計算機輔助教學的優越特性著重培養學生的創新意識和自主學習、探索的能力,培養學生獨立分析問題、解決問題的能力,培養學生獲取資訊、交流資訊和處理資訊的能力,以提高學生綜合素質的培養和自身成才。展望二十一世紀的教育前景,計算機教育的發展必將能為跨世紀人才的成長鋪路架橋,為迎接競爭激烈的、資訊化的二十一世紀的來臨積極備戰,為進一步深化素質教育改革推波助瀾。

資訊科技的教學心得體會15

  2019年我有幸到梧州市參加資訊科技與學科教學融合培訓。培訓地點在梧州市貽景大酒店。資訊科技正逐步走進我們的生活,隨著計算機的普及,特別是國際網際網路的普遍應用,資訊科技已經滲透我們生活的各個角落,它的威力越來越不可限量。資訊科技走進課堂,走進我們的學科教育,與學科教育融合,有效的提高課堂教學的效率。

  一、創設情境,啟用興趣

  小學語文教材大多有故事情節,這些故事情節可以利用計算機的文字、影象、音訊和影片的功能,將情境生動形象的展現在學生面前,短時間內調動學生多種感官參與活動,大大激發了學生的學習興趣,使課堂氣氛變得分外活潑,讓學生主動、輕鬆的接受語文知識。

  例如,兒童詩《雨點》,在教學時,我利用電腦,將不同水體中的狀態展現出來,然後透過動畫演示雨點落進池塘、小溪、江河和大海,並配上輕鬆愉快的音樂,孩子的興趣被調動起來,隨著雨點律動起來。

  二、化靜為動,突破難點

  資訊科技具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠把教學的重難點一一展示出來,向學生展示教學情境,呈現思維過程,使學生聞其聲,見其形,縮短學生認識和客觀事物間的距離,讓學生能更好、更準的把握知識的重難點,並加以突破。例如,《再見了,北京》這篇課文,講述了奧運會閉幕式的情景,孩子們那時剛出生,根本沒經歷過那種激動人心的時刻,也就無法體會當時運動員的心情,也想象不到當時熱鬧的場景。那麼藉助網路還原閉幕式的盛況,利用投影展現在學生面前,那恢弘盛大的場面一下子抓住了學生的眼球,學生的情感被調動起來,與語言描寫文字產生共鳴。

  三、多樣選擇,及時反饋

  在課堂上,學生對於所學知識是否掌握,可以透過練習加以反饋。傳統的反饋方式比較單一,學生的積極性並不高。而資訊科技手段形式多樣,色彩豐富,可以讓學生挑選自己喜歡的反饋形式。例如課文的朗讀和背誦,可以出示課文的動畫情景,讓學生進行配音。也可以讓學生利用網路進行錄製音訊檔案,提交給老師等等。

  資訊科技對於我們的課堂教學來說是一種手段,它與學科教學有機的融合可以起到事半功倍的效果。但是課堂教學中我們不能過分依賴資訊科技手段,使得教學從傳統的一支粉筆,一本書的“人灌”,變為電腦加網路的“電灌”,這是不可取的。作為教師,要掌握好資訊科技,讓它更好地為課堂教學服務。希望以後有更多的機會去這樣的培訓。

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