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國小資訊科技教學工作計劃

關於小學資訊科技教學工作計劃範文錦集七篇

  日子如同白駒過隙,不經意間,我們又將續寫新的詩篇,展開新的旅程,為此需要好好地寫一份計劃了。好的計劃是什麼樣的呢?下面是小編為大家收集的小學資訊科技教學工作計劃7篇,歡迎大家分享。

小學資訊科技教學工作計劃 篇1

  第一單元時刻在你身邊——資訊與資訊科技

  第1課生活和學習中的好幫手——資訊科技(3課時)

  教學目的:讓學生理解"資訊科技"的概念,形成初步的感性認識,激發學生學習興趣。

  指導意見:以激發學生學習興趣為主要目的,內容不需要學生完全掌握,只需要瞭解即可。(教師課前要做好充分準備)

  第2課無所不在,神通廣大——資訊科技應用(3課時)

  教學目的:從更廣泛的角度讓學生理解"資訊科技"的概念,體驗資訊科技在日常生活中的廣泛應用。

  指導意見:授課的過程中應該緊密與生活結合,切忌空講。

  第3課認識計算機——計算機的硬體組成(2課時)

  教學目的:讓學生掌握計算機硬體部分的組成及作用。學會滑鼠的基本操作,掌握開,關機的正確方法。

  教學要求:透過基本特徵認識計算機,能說出各個組成部分的名稱。

  指導意見:教師指導學生上機練習。

  第4課玩"紙牌"遊戲——初步認識軟體(4課時)

  教學目的:透過玩"紙牌"遊戲,進一步熟悉滑鼠的五種操作方法,同時認識到軟體和硬體的關係。

  指導意見:讓學生多上機練習,熟練使用滑鼠,有能力的學生可以嘗試玩"掃雷"遊戲。

  本單元教學內容比較少,教師可以根據本校的實際情況,新增適當的教學內容。

  第二單元快樂的小畫家——畫圖篇

  前續課(1課時)

  教學目的:學會啟動和退出"畫圖",認識畫圖視窗,設定畫布大小,儲存,新建與開啟畫圖檔案。

  教學難點:儲存,新建與開啟畫圖檔案。

  指導意見:讓學生欣賞計算機畫圖作品,激發學生對本部分內容學習的興趣

  第5課漁舟唱晚——"鉛筆"和"刷子"工具的使用(1課時)

  教學目的:學會使用"畫圖"工具欄中的"鉛筆","刷子"工具。

  指導意見:在機房邊上機邊講解,學生更易理解。

  第6課美麗的魚——"直線"和"曲線"工具的使用(1課時)

  教學目的:學會使用"直線工具"和"曲線工具"。

  指導意見:讓學生親自動手去試,有可能的話讓他們自己學習總結

  第7課繽紛的色彩——"噴槍"工具與顏色填充的使用(1課時)

  教學目的:學會噴槍工具和顏料盒,會用噴槍噴出不同的顏色

  教學重點:選擇不同的顏色

  指導意見:多給學生練習的時間,充分發揮他們的創造力

  第8課農家小院——圖形工具的使用(2課時)

  教學目的:學會畫矩形,圓角矩形,多邊形,橢圓或圓

  教學重點:填充方式

  指導意見:讓學生在充分動手實踐的基礎上自己總結所學知識

  第9課聖誕快樂——新增文字(2課時)

  教學目的:會使用文字輸入工具,會對文字格式進行設定

  教學重點:對文字各式的設定

  第10課長頸鹿——圖形的變化(2課時)

  教學目的:學會對選定的部分進行移動和複製

  教學重點:對圖形進行透明設定

  指導意見:讓學生多練習,以加深印象,使他們能夠靈活運用

  第11課中國娃——彩色橡皮的使用(2課時)

  教學目的:學會設定背景顏色,即"彩色的橡皮",學會將圖形變為反色顯示。

  指導意見:本課教學應該首先讓學生了解為什麼畫圖的時候要用到彩色的橡皮,彩色橡皮和彩色的筆有什麼區別

  第12課太空娃娃——變形與翻轉(2課時)

  教學目的:知道如何改變圖形的形狀,知道如何調出"拉伸與扭曲"對話方塊,並會進行設定

  教學重點:拉伸與扭曲對話方塊的設定

  指導意見:多練習

  第13課自由創作(2課時)

  教學目的:開闊思路,提高興趣

  指導意見:本課是整個計算機畫圖的一個總結,透過作品大賽,既可以檢查學生對所學知識的掌握,又可以開闊學生思路,提高其學習興趣,可謂一舉兩得。

  第三單元經典改編———影象處理篇

  第14課我的圖冊——用看圖軟體建立圖冊(2課時)

  教學目的:學會利用ACDSee軟體製作個性化圖冊,瞭解圖片的格式以及轉換格式的方法。

  教學重點:圖冊的建立。

  指導意見:ACDSee是一種常用的看圖軟體,難度不大,多上機實踐。

  第15課奇妙的變化——編輯器的使用(2課時)

  教學目的:學會利用ACDSee軟體修改圖片,瞭解凸出和收縮,浮雕,油畫,模糊效果,練習將圖片設為"桌布"。

  教學重點:利用ACDSee軟體修改圖片。

  指導意見:本單元的最後一課,多練習。

小學資訊科技教學工作計劃 篇2

  課程目標為:培養學生積極主動參與資訊科技學習的興趣,良好的資訊意識和必要的資訊處理能力,健康負責的資訊科技使用習慣,引導學生學會使用資訊科技支援學習和解決問題。培養小學生的興趣愛好,只有對資訊科技產生了濃厚的興趣,才有學習的動力。

  一、教材分析

  本學期教材仍然沿用浙江教育出版社出版的《資訊科技》第一冊,共7課,17課時。另外,因本學期學期較長,因此,把下學期的第一課《認識鍵盤大家庭》拿到本學期來進行教學。這8課的教學重點在於:資訊及資訊工具概念的理解;學會並熟練滑鼠的操作;畫圖介面的認識;利用常用畫圖工具繪製圖形;學會移動、複製、翻轉的圖片處理;在不同的畫圖程式間複製圖片;學會對圖片綜合性處理。教學難點為:資訊及資訊工具的概念的理解;滑鼠的雙擊操作;檔案儲存方法以及儲存位置的選擇;檔案開啟方式的學習;曲線工具的使用;圖片的複製操作;在不同的畫圖程式間複製圖片;場景的構思與設計;學會基本鍵的指法。

  二、教學目標

  根據教學內容,在本冊教學中,學生需要達到的教學目標如下:

  1、瞭解資訊的概念,瞭解資訊的傳播方式

  2、瞭解計算機是獲取、處理資訊的工具

  3、認識計算機,學會開關機

  4、認識windows桌面及瞭解圖示、工作列、開始選單、滑鼠指標等概念

  5、認識鍵盤、滑鼠、掌握滑鼠的基本操作

  6、學會啟動畫圖軟體,瞭解畫圖視窗的組成部分

  7、瞭解各類畫圖工具的名稱和用法,學會舉行、橢圓、直線工具的用法

  8、學會撤銷和清除畫圖的操作方法

  9、初步學會檔案的儲存方法。

  10、學會橡皮工具的使用

  11、初步學會曲線、放大鏡工具的用法

  12、初步學會按指定位置儲存檔案、開啟檔案

  13、學會用選定工具選定突破

  14、學會複製、移動、翻轉等圖片處理方法

  15、初步學會在不同的畫圖程式間複製圖片

  16、學會圖片的縮放處理

  17、學會檔案的另存操作

  18、熟練掌握移動、複製、翻轉、縮放等圖片處理的方法

  19、熟練掌握各類畫圖工具的應用。

  20、認識鍵盤,瞭解鍵盤操作規範。

  21、學會基本鍵的指法。

  22、學會在記事本中輸入文字

  23、學會回車鍵、退格鍵和大寫鎖定鍵的用法。

  三、學情分析

  本計劃針對三年級的學生,因為我們學校是一所農村的中心學校,很多學生都是外來務工人員子女,以前並未接觸過計算機,所以很多學生都是零起點。而另一半學生因為家庭條件較好,很小就接觸了計算機,操作水平相對來說較為熟練,但很多學生都熱衷於遊戲,習慣不佳。學生兩級分化嚴重。

  四、教學措施

  學生光有興趣,不一定就能學好這門科學知識,要想使我校學生能系統掌握資訊科技知識,計劃採取以下措施:

  1、對學生學習資訊科技的目的進行引導,端正其學習態度。

  2、對學生進行嚴格的要求,教師認真備好每一課,提前做好教學準備工作,讓他們能充分利用好課堂40分鐘時間。

  3、加強複習與鞏固,加強學習材料的趣味性,培養學生興趣。

  4、在教學方式上面,主要採取探究式教學方法,同時輔以自主學習、師生演示等學習方法。

  5、鑑於學生兩極分化嚴重,本學期在座位安排上採取好壞互搭,每組設立一名組長和副組長,讓他們輔助教師對組內學生進行輔導,提高操作水平。並對學生學習進行及時反饋、評價,並輔以一定的獎勵措施,以增強學生學習積極性以及學生的競爭意識。

小學資訊科技教學工作計劃 篇3

  一、課程描述

  一年級上冊資訊科技教材以三年級學生為物件,根據學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,透過繪畫、遊戲等形式引導學生初識計算機、學習使用滑鼠鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。

  二、學期教學目標

  知識和技能

  1、初步瞭解電腦組成和電腦操作基本概念,瞭解操作安全常識。

  2、學習開關機,認識桌面,學習滑鼠和鍵盤的操作方法。

  3、培養學生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創作表達的能力。過程和方法

  4、透過“玩中學”的方式,學習滑鼠的正確操作方法。

  5、以主題繪畫的形式,利用“金山畫王”等軟體提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習。

  6、學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。

  情感態度價值觀

  7、在學習中培養學生計算機學習的興趣。

  8、透過課堂學習與學生的實際生活體驗,讓學生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯絡的緊密程度。

  9、養成正確使用電腦的良好習慣。、

  三、教學內容和進度的設計

  第一單元

  周次:1-4周

  內容:1、移動滑鼠玩遊戲;2、單擊滑鼠玩遊戲;3、拖拽滑鼠玩遊戲;4、遊戲大本營

  具體要求

  1、瞭解生活中電腦的用途,掌握滑鼠的正確握法和電腦的開機、關機操作。

  2、掌握滑鼠的基本操作——單擊,培養觀察能力。

  3、熟練掌握滑鼠的基本操作——單擊,培養描述、表達能力。

  4、掌握滑鼠的基本操作——單擊、雙擊與拖曳,培養觀察能力和反應能力。

  (其它單元:略)

  四、學習方法的建議

  1、貫徹玩中學的原則,採用遊戲的'教學方式,讓學生在遊戲的學習中完成對技能的掌握。

  2、與其他學科相互融合,繪畫部分、指法練習部分採用部分學生熟知的其他學科內容。

  3、在任務驅動下,引導學生自主、合作、探究學習,廣泛展開討論交流,發揮團隊作用。

  4、採用競賽等活動激發學生比學趕超的學習積極性。

  5、家校作好聯絡與配合,在生活中提高學生的操作技能。

  五、學期學習評價的設計

  1、評價採用等級制,依次為A、B、C、D。

  2、評價方式用教師評價、學生個人評價與小組評價相結合的方式。

  3、學生學業成績構成:由平時成績與學期末綜合考查成績構成。其中平時成績所佔比例為70%,內容以學生學習態度、課內練習情況、課上組內參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學生本學期知識技能綜合掌握情況,佔30%。

  4、評價關注學生後續、全程發展,以促進學生資訊素養提升和成長為目的。

  六、教學資源的安排

  1、計算機基本硬體

  2、滑鼠練習小遊戲

  3、兒童繪圖工具軟體:金山畫王、Windows畫圖

  4、指法練習軟體:金山打字

  注:第三部分略有參考

小學資訊科技教學工作計劃 篇4

  《中小學資訊科技課程指導綱要(試行)》中指出:中小學資訊科技課程的主要任務是培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊,傳輸資訊,處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化,倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習,工作和生活打下必要的基礎。

  小學階段教學目標:

  1,瞭解資訊科技的應用環境及資訊的一些表現形式。

  2,建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習,使用計算機的興趣和意識。

  3,在使用資訊科技時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

  4,能夠在他人在幫助下使用通訊遠距離獲取資訊,與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

  5,知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  整體課程安排:

  三年級第一學期:第一冊第一單元和第二單元5---7課(15課時)

  三年級第二學期:第一冊第二單元8—13課和第三單元(16課時)

  四年級第一學期:第二冊第一單元(16課時)

  四年級第二學期:第二冊第二,三單元(16課時)

  五年級第一學期:第三冊第一單元和第二單元7—9課(16課時)

  五年級第二學期:第三冊第三單元10—11課和第四單元(16課時)

  六年級第一學期:第四冊第一,二單元(16課時)

  六年級第二學期:第四冊第三,四單元(16課時)

  《資訊科技》小學第一冊教學計劃

  第一單元 時刻在你身邊——資訊與資訊科技

  第1課 生活和學習中的好幫手——資訊科技(3課時)

  教學目的:讓學生理解"資訊科技"的概念,形成初步的感性認識,激發學生學習興趣。

  指導意見:以激發學生學習興趣為主要目的,內容不需要學生完全掌握,只需要瞭解即可。(教師課前要做好充分準備)

  第2課 無所不在,神通廣大——資訊科技應用(3課時)

  教學目的:從更廣泛的角度讓學生理解"資訊科技"的概念,體驗資訊科技在日常生活中的廣泛應用。

  指導意見:授課的過程中應該緊密與生活結合,切忌空講。

  第3課 認識計算機——計算機的硬體組成(2課時)

  教學目的:讓學生掌握計算機硬體部分的組成及作用。學會滑鼠的基本操作,掌握開,關機的正確方法。

  教學要求:透過基本特徵認識計算機,能說出各個組成部分的名稱。

  指導意見:教師指導學生上機練習。

  第4課 玩"紙牌"遊戲——初步認識軟體(4課時)

  教學目的:透過玩"紙牌"遊戲,進一步熟悉滑鼠的五種操作方法,同時認識到軟體和硬體的關係。

  指導意見:讓學生多上機練習,熟練使用滑鼠,有能力的學生可以嘗試玩"掃雷"遊戲。

  本單元教學內容比較少,教師可以根據本校的實際情況,新增適當的教學內容。

  第二單元 快樂的小畫家——畫圖篇

  前續課(1課時)

  教學目的:學會啟動和退出"畫圖",認識畫圖視窗,設定畫布大小,儲存,新建與開啟畫圖檔案。

  教學難點:儲存,新建與開啟畫圖檔案。

  指導意見:讓學生欣賞計算機畫圖作品,激發學生對本部分內容學習的興趣

  第5課 漁舟唱晚——"鉛筆"和"刷子"工具的使用(1課時)

  教學目的:學會使用"畫圖"工具欄中的"鉛筆","刷子"工具。

  指導意見:在機房邊上機邊講解,學生更易理解。

  第6課 美麗的魚——"直線"和"曲線"工具的使用(1課時)

  教學目的:學會使用"直線工具"和"曲線工具"。

  指導意見:讓學生親自動手去試,有可能的話讓他們自己學習總結

  第7課 繽紛的色彩——"噴槍"工具與顏色填充的使用(1課時)

  教學目的:學會噴槍工具和顏料盒,會用噴槍噴出不同的顏色

  教學重點:選擇不同的顏色

  指導意見:多給學生練習的時間,充分發揮他們的創造力

小學資訊科技教學工作計劃 篇5

  一、學生情況分析

  1、任教班級學生學科學習情況(好、中、差)分析。

  2、學困生情況分析(含學困生名單、現狀和學習困難原因分析)。

  (新接任的班級,本欄目內容的填寫可在開學的第一週內完成。)

  本人擔任初一年級資訊科技課,初二年級分4個班,共178名學生,共中優秀生共有58人,中等生共有81人,學困生共有39人,所任班級學生的學習情況不一,中等生多有偏科現象,學困生在學習上懶惰、怕動手動腦。

  學困生名單如下:

  學困生差因分析:

  學困生的學習目的性不明確,上課小動作多,注意力不集中,不記筆記,課後不復習。對一定要求掌握的資訊科技概念及操作要領不加強鞏固,對資訊科技開始有些興趣,以後興趣越來越淡,不知任何知識要想學好都要付出辛勤與汗水。

  二、教學目標

  1、知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀。

  2、質量目標。

  1、知識目標、能力目標和情意目標。

  (1)知識與技能

  要求掌握的初步知識,本學期的教學內容為第五章、第六章,具體知識點如下:

  第五章:瞭解Excel的功能與主要特點;掌握Excel的啟動與退出;掌握工作表的建立;掌握在工作表中輸入文字和資料;掌握工作中資料的簡單計算;掌握工作中的資料操作、文字編輯;掌握工作表的列印。

  第六章:瞭解PowerPoint啟動與退出、PowerPoint的介面組成;掌握簡報的建立、開啟、儲存;掌握設施模板的應用、幻燈片背景的設定;掌握PowerPoint的五種檢視模式的切換;掌握插入文字框及文字的編輯;掌握插入與編輯圖片檔案;掌握觀看幻燈片放映與設定放映方式;掌握幻燈片演示效果的設定(動畫、聲音、切換)。

  (2)過程與方法:

  培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  (3)情感態度與價值觀:

  透過對計算機的演示操作,激發學生對資訊科技的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。

  2、質量目標:

  在本學期的教學中,認真學習洋思、萬石、郵堂經驗,進一步落實具體措施,重視學困生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的資訊科技應用能力逐步提高,在初二時能透過《資訊科技》中級考核。

  三、教材分析

  1、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

  2、教學重點、難點分析。

  1、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

  知識結構體系分析:本學期教學內容共二章,以Excel電子表格作為學習的重點,主要是:利用Excel電子表格軟體計算、統計、分析、彙總資料;利用PowerPoint製作、設定、播放多媒體作品。

  技能訓練要求:透過學習Excel電子表格軟體,會計算、統計、彙總、分析資料,製作圖表,並會列印報表;利用多種媒體(文字、圖片、聲音、影片)合成製作簡單的多媒體作品,設定幻燈片的放映方式。

  2、本學期教材在學科教學中的地位和作用。

  本學期所學知識是資料處理的基礎知識,為以後深入學習計算機流行軟體打下紮實的基礎。Excel是優秀的資料處理軟體,學好它為以後踏上工作崗位帶來辦公自動化。PowerPoint是簡單、實用的多媒體制作軟體,對於教學、廣告、宣傳都很有應用。兩章知識是當今計算機應用方面的熱點知識,學生興趣濃,是學習資訊科技的關鍵,培養具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力的學生,才能適應不斷髮展變化的資訊社會才能具備終身學習能力、自學能力。

  3、教學重點、難點分析。

  重點:電子表格中的資料計算、簡單幻燈片的製作與播放。

  難點:電子表格中的資料計算。

  四、改進教學的措施

  1、落實教學“五認真”的具體措施。

  2、提優補差的內容、途徑和方法。

  3、教研工作目標和計劃。

  1、落實教學“五認真”的具體措施。

  教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計劃。

  認真落實“五認真”具體措施:

  一、認真備課:

  力爭集體備課,明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。領會大綱精神,鑽研教材內容,從學生實際出發做到十備:一備滲透德育;二備重點突出,突破難點方法得當;三備資訊科技基本概念;四備資訊科技基本操作用語、基本術語;五備資訊科技教學中的薄弱環節;六備疑難問題的解決思路;七備資訊科技實驗操作的增補及成敗關鍵;八備學生自學提綱;九備操作練習作業精選;十備課堂教學的總設計。

  二、認真上課:

  以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前後連線,板書規範清楚,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

  三、認真佈置作業:

  要求學生每節新課前做好預複習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化資訊科技術語、資訊科技基礎知識、基本技能的訓練。

  四、認真組織資訊科技操作考核:

  對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

  五、認真組織輔導:

  根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

  2、提優補差的內容、途徑和方法。

  對於優秀生可以適當學《考試綱要》以外的知識來充實自己,並在學習中逐步形成自己的技能、技巧;對於學困生在課上、課後給予更多關心、幫助和指導。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

  3、教研工作目標和計劃。

  積極開展資訊科技課堂教學模式的研究,透過探討學習,總結得失,並將自己的實踐活動轉化為理論,學期結束時,至少寫一篇經驗總結或論文。

  六、教學進度表

小學資訊科技教學工作計劃 篇6

  教材分析:

  小學資訊科技教育是現代資訊對資訊社會對基礎教育的要求,是教育適應21世紀挑戰的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口,是小學素質教育的重要內容。本冊九年義務教育小學教科書《資訊科技》第六冊,是華中師範大學出版社出版,供六年制小學五年級下學期使用。本冊的主要內容有:認識電子表格,(會製作表,會計算);初步瞭解新的一個作業系統LINUX;進一步學習Microsoft Powerpoint(會製作動畫,讓圖文動起來,在幻燈片中會插入音樂,錄製旁白等);因特網的基礎知識等。共有17課。本書以培養學生的資訊素養為目標。包括對資訊的獲取、加工、處理、管理、表達與交流的能力;對資訊及資訊活動過程、方法、結果進行評價的能力;發表觀點、交流思想、開展合作並解決學習和生活中實際問題的能力等。注重引導學生對資訊科技的思想和方法的領悟和應用。透過本冊的學習,使學生提高對資訊科技的認識,能利用Powerpoint製件圖文並茂的小報,能利用因特網進行通訊和交流,進一步提高綜合實踐能力。

  學生基本情況:

  五年級共有學生105人,分為兩個班,其中五⑴班54人,五⑵班51人。通過幾年的學習,他們對計算機基礎知識有了一定的瞭解,有比較強的操作能力。如:黃軻、楊力、胡明珠、劉麗、黃豔娥等同學,他們的操作比較強。其中有黃軻的電腦繪畫《神奇的書》,楊力的電腦繪畫《美麗的高速公路》去年參加省級複賽。但有少數學生操作能力較差。本期根據實際情況,兼顧優生和差生,完成教學任務。

  教學目標:

  1、瞭解資訊科技的應用環境及資訊的一些表現形式。

  2、建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、在使用計算機技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

  4、能夠在他人的幫助下使用通訊工具遠距離獲取資訊、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

  5、知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  教學重難點:

  1、認識Linux作業系統,簡單應用Linux。

  2、進一步學習Microsoft Powerpoint,(會製作動畫,讓圖文動起來,在幻燈片中會插入音樂,錄製旁白等)。

  教學措施:

  1、教師示範,學生動手實踐為主,教師點評輔導幫助學生學習。在教師傳授技巧知識的同時,又不給學生思維定勢。

  2、運用多媒體教學,達到最佳化教學的目的。

  3、採用新穎的課程整合思維參與教學,培養學生的綜合能力。

  4、結合學生年齡心理特點,採用遊戲、成功激勵機制。

  5、用適當的形式對學生進行考核,促進教學效率和學生積極性的提高。

  教學安排:

  本學期共有21周,每週一課時,機動:1課時。

  第一週:做事要有條理

  第二週:朝夕相處知多少

  第三週:我們一起來安裝Linux

  第四周:揭開Linux的神秘面紗

  第五週:簡單應用Linux

  第六週:Linux新天地

  第七週:給Linux穿上漂亮的外衣

  第八週:展示自己的美術作品

  第九周:你還可以製作動畫

  第十週:讓你的圖文動起來

  第十一週:唱歌奏樂都可以

  第十二週:學當節目主持人

  第十三週:機動(五一放假)

  第十四周:我要競選班隊委

  第十五週:網上文明與安全

  第十六週:傳情的泡泡

  第十七週:網上聊天室

  第十八週:網上論壇

  第十九周:期末複習

  第二十週:期末考核

小學資訊科技教學工作計劃 篇7

  新的一學期開始了,在中小學資訊科技學習中湧現出許多學生計算機愛好者,這些學生不滿足課堂所學,對計算機的許多專業知識和應用技術(尤其是電子遊戲、網上聊天)表現出濃厚的興趣。為了對這些學生的愛好給予保護、培養和正確引導,以保證學生在全面發展的基礎上學有所長。根據資訊科技學科的特點及社會發展的需要,開設資訊科技興趣活動小組。我校也是從去年開設了資訊興趣小組到現在,湧現出一批電腦愛好者,他們的電腦水平有了一定的提高,興趣小組的學生在資訊科技方面成為學習的領頭羊,並激發了自身和其他學生的學習熱情,同時學生也積極給出了相應的建議和意見,教師作出相應調整。現就興趣小組的活動情況計劃如下:

  一、本學期開展活動安排:

  活動時間:週一、四下午第三節課

  興趣小組活動情況:根據學生自願報名與教師選拔相結合的原則,興趣班初始由22名學生組成,本興趣班共開展16次教學活動。

  興趣班的組織與教學進展情況:為了充分尊重學生的興趣愛好併為將來的競賽作好準備,教學內容有繪畫、幻燈片製作、電子報刊設計;

  幻燈片製作:主要涉及有關軟體使用技巧、版面佈局規劃等方面的知識。

  電子報刊設計:學習使用word編輯軟體的技巧,同學們很好地完成了學習任務,並應用在網頁編輯及製作上面。

  繪畫:會靈活運用各種繪畫工具,畫出美麗的圖畫。

  二、活動開展教學要求:

  1、培養學生對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  2、熟悉畫圖軟體的介面及各選單,能用它完成創作作品。

  3、熟悉PPT軟體的介面及各選單,能用它完成創作作品

  4、透過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。

  小組成員之間,互相幫助,互相促進,虛心認真。遇到問題的處理通常分兩種情況:一是課內向老師請教;二如在課外會聯絡其他小組成員,共同解決,如果還不能解決就請教老師。

  教師每節課起到承上啟下作用。每次興趣小組活動教師都會先解決前期問題,結束前還會佈置下期準備工作,充分利用課餘時間,以保證活動的正常有序的進行。

  在活動中,充分發揮小老師的作用,激發學習興趣。在上機實踐中,教師由於各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當小老師,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當小老師改變了傳統的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變為知識的傳授者,發揮了學生的主體作用。

  學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的認識傾向,它是學好一門學問的內在驅動力。因特網的出現和發展,能夠最大程度地激發並滿足學生的求知慾。在本興趣班的活動開展過程中,我們最大程度地利用了因特網的強大威力,讓學生學以致用,在做中學,學中做,學生學完後立刻應用於自已班網頁維護上,既提高了學生的資訊素養,又培養了學生的能力,更完成了老師交給的班級網頁的製作維護工作。

  三、活動教學設想:

  對於今後的興趣班活動,我打算從以下幾個方面提高興趣班活動質量:

  1、加強管理。約束學生的上網聊天和玩遊戲行為,高效應用興趣班時間。

  2、與美術老師配合工作。在適當的時候請美術教師講授有關色彩搭配的知識,加強學生對色彩的感覺,提高美術功底。

  3、主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

  4、佈置開放式任務,讓學生在完成中發現問題、創造性的學習。

  5、組織學生參加各級各類資訊科技競賽,提高學生學習的興趣。

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