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“模擬網店大賽”科技文化節活動策劃書

“模擬網店大賽”科技文化節活動策劃書

  時光在不經意中流逝,一段時間的工作已經結束了,你有制定過下階段的工作目標嗎?立即行動起來寫一份策劃書吧。策劃書怎麼寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的“模擬網店大賽”科技文化節活動策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

“模擬網店大賽”科技文化節活動策劃書1

  一、活動背景

  伴隨著資訊科技的發展,網路所帶來的便利越來越明顯。本次我部主題活動策劃的基準點就建立在“網路科技”之上,透過結合社會網路趨向以及我校對各院網路平臺的重視,最終擬定了相關的主題活動,一方面我們很多人都生活在資訊為基礎的新經濟之中,經常參與到線上的教育、購物、娛樂當中。網購以其方便省錢、不受空間和時間的限制而蓬勃興起,其中更有一些布衣商業鉅子,如:馬雲,更是被人津津樂道,他們的成功是理想與科技發展的完美結合,水利學院分團委學生會資訊部將打造一個科技平臺,為我校廣大學子提供一個理想與科技文化相得益彰的機會,透過此次活動,希望讓同學們的'科技夢重新插上高飛,搏擊長空的翅膀。

  二、活動主題

  讓科技突顯觸手可及,用藝術點亮理想人生

  三、活動目的及意義

  “模擬網店大賽”立足個人發展,透過模擬網購平臺,豐富同學們的業餘生活,讓同學們更真切的感受到科技與生活的緊密聯絡,一方面透過這樣的模擬方式,不僅可以為同學們積累關於網站設計、網站經營、網站構成等方面的知識,同時,更可以為那些有創業夢想的同學提供無風險的實戰機會,讓他們對科技的執著追求以及對自己的人生探索有一次直面的機會,這樣便將此次科技藝術文化節所給予的意義昇華到一個級高點—科技服務同學,同學鑑定人生.

  四、活動時間及參與物件

  活動時間:a)報名時間: xx年3月25日—4月1日b)初賽時間:xx年4月3日—4月8日c)初賽結果公佈時間:xx年4月10日d)決賽時間:xx年4月11日—4月17日(為期一週)e)決賽結果公佈時間:xx年4月19日參與物件:長沙理工大學全體同學

  五、活動負責單位主辦單位:共青團長沙理工大學水利工程學院委員會策劃承辦單位:水利工程學院資訊部

  六、比賽概述“模擬網店大賽”1、此次“模擬網店大賽”分為初賽和決賽:a)初賽形式:要求參賽者交出一份詳細的網店經營策劃,在規定時間內將電子檔的策劃書交到指定郵箱。b)決賽形式:參賽者在提供的網路平臺上建立一個虛擬網店,拿出自己的閒置舊物或從其他地方購得的物品作為商品,經營和管理模擬網店,在一週時間內進行買賣。參賽者可透過各種宣傳手段(如qq、人人網、海報等)吸引顧客,顧客在平臺上選定商品後與店主聯絡取得商品;付款方式可以是現金或具有一定價值的物品,為方便管理,交易只在我院範圍內進行。比賽過程中嚴禁偽冒交易和作假行為,不許在規定時間外交易,此行為一經發現立即除去參賽資格。2、稽核標準:a)初賽:根據參賽者活動策劃書的優劣評定晉級決賽的名單;b)決賽:根據參賽者在規定時間內的成交金額以及參賽者的經營模式等綜合表現評分,滿分100分,其中創意分40分,金額分30分,服務分30分(根據顧客留言判定)

  注:不得采用惡意手段刷人氣,如經發現, 一經查實取消其參賽資格。

  七、獎項設定“模擬網店大賽”特設 一等獎:1名 二等獎:2名 三等獎:3名 (獲獎者獲得水利工程學院頒發證書) 注:一等獎同時將獲得水晶獎盃一座

  八、活動流程

  1、前期透過海報、展板、校園網站,人人等方式進行宣傳,介紹活動流程、比賽規則和評獎方式;

  2、邀請比賽評委;

  3、在網站上釋出報名表,接受報名;(報名表見“附錄一”)

  4、收集網店策劃書;

  5、公佈晉級名單;

  6、在我院網站上建立專欄作為晉級選手推廣網店的平臺。選手進行售賣。同時選手可以自行透過其他方式進行宣傳(qq、人人、論壇、貼海報等)以提高網店銷售量;

  7、一週後統計各網店總成交量及成交金額,並參考選手在活動期間的綜合表現進行評分;

  8、透過我院網站公佈比賽結果;

  9、為獲獎選手頒發證書。

“模擬網店大賽”科技文化節活動策劃書2

  一、活動背景

  伴隨著資訊科技的發展,網路所帶來的便利越來越明顯。本次我部主題活動策劃的基準點就建立在“網路科技”之上,透過結合社會網路趨向以及我校對各院網路平臺的重視,最終擬定了相關的主題活動,一方面我們很多人都生活在資訊為基礎的新經濟之中,經常參與到線上的教育、購物、娛樂當中。網購以其方便省錢、不受空間和時間的限制而蓬勃興起,其中更有一些布衣商業鉅子,如:馬雲,更是被人津津樂道,他們的成功是理想與科技發展的完美結合,水利學院分團委學生會資訊部將打造一個科技平臺,為我校廣大學子提供一個理想與科技文化相得益彰的機會,透過此次活動,希望讓同學們的科技夢重新插上高飛,搏擊長空的翅膀。

  二、活動主題

  讓科技突顯觸手可及,用藝術點亮理想人生

  三、活動目的及意義

  “模擬網店大賽”立足個人發展,透過模擬網購平臺,豐富同學們的業餘生活,讓同學們更真切的感受到科技與生活的緊密聯絡,一方面透過這樣的模擬方式,不僅可以為同學們積累關於網站設計、網站經營、網站構成等方面的知識,同時,更可以為那些有創業夢想的同學提供無風險的實戰機會,讓他們對科技的執著追求以及對自己的人生探索有一次直面的機會,這樣便將此次科技藝術文化節所給予的意義昇華到一個級高點—科技服務同學,同學鑑定人生.

  四、活動時間及參與物件

  活動時間:

  a)報名時間:xx年3月25日—4月1日

  b)初賽時間:xx年4月3日—4月8日

  c)初賽結果公佈時間:xx年4月10日d)

  決賽時間:xx年4月11日—4月17日(為期一週)e)

  決賽結果公佈時間:xx年4月19日

  參與物件:長沙理工大學全體同學

  五、活動負責單位

  主辦單位:共青團長沙理工大學水利工程學院委員會策劃承辦單位:水利工程學院資訊部

  六、比賽概述

  模擬網店大賽”

  1、此次“模擬網店大賽”分為初賽和決賽:a)初賽形式:要求參賽者交出一份詳細的網店經營策劃,在規定時間內將電子檔的策劃書交到指定郵箱。b)決賽形式:參賽者在提供的網路平臺上建立一個虛擬網店,拿出自己的閒置舊物或從其他地方購得的物品作為商品,經營和管理模擬網店,在一週時間內進行買賣。參賽者可透過各種宣傳手段(如qq、人人網、海報等)吸引顧客,顧客在平臺上選定商品後與店主聯絡取得商品;付款方式可以是現金或具有一定價值的物品,為方便管理,交易只在我院範圍內進行。比賽過程中嚴禁偽冒交易和作假行為,不許在規定時間外交易,此行為一經發現立即除去參賽資格。

  2、稽核標準:a)初賽:根據參賽者活動策劃書的優劣評定晉級決賽的名單;b)決賽:根據參賽者在規定時間內的成交金額以及參賽者的經營模式等綜合表現評分,滿分100分,其中創意分40分,金額分30分,服務分30分(根據顧客留言判定)

  注:不得采用惡意手段刷人氣,如經發現,一經查實取消其參賽資格。

  七、獎項設定

  “模擬網店大賽”特設一等獎:1名二等獎:2名三等獎:3名(獲獎者獲得水利工程學院頒發證書)

  注:一等獎同時將獲得水晶獎盃一座

  八、活動流程

  1、前期透過海報、展板、校園網站,人人等方式進行宣傳,介紹活動流程、比賽規則和評獎方式;

  2、邀請比賽評委;

  3、在網站上釋出報名表,接受報名;(報名表見“附錄一”)

  4、收集網店策劃書;

  5、公佈晉級名單;

  6、在我院網站上建立專欄作為晉級選手推廣網店的平臺。選手進行售賣。同時選手可以自行透過其他方式進行宣傳(qq、人人、論壇、貼海報等)以提高網店銷售量;

  7、一週後統計各網店總成交量及成交金額,並參考選手在活動期間的綜合表現進行評分;

  8、透過我院網站公佈比賽結果;9、為獲獎選手頒發證書。

  九、經費預算

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