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3DS Max製作Angioletta Giolli的方法

3DS Max製作Angioletta Giolli的方法

  使用軟體:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  在收集了一些著名女演員安吉麗娜·朱莉的照片之後,我決定利用這些照片中的一些來進行同向創作,讓其給我的作品"Angioletta Giolli"賦予生命

  在開始建模之前,花點時間去正確地觀察朱莉的面部特徵是十分重要的,尤其是她的顴骨,顯得非常的特別和明顯(圖.01)。

  三維教程圖.1

  我從兩個方面的參考開始————前面和側面————我建了一個low poly的面部,輸入到ZBrush中,分兩個步驟增加細分。然後我就能夠專注於增加關鍵區域的細節,像口、鼻、弓形的.眉毛,眼睛和耳朵等(圖.02和圖.03)。

  圖.2

  圖.3

  在工作過程中,我小心翼翼地維護一個整潔而形態且正確的網格,避免不協調,為了能在ZBrush進行有效建模而沒有太多的困難,我只在更重要的區域加了一些線圈,因此,在建模上我就有了一個更能夠控制的網格。

  就像你看見的,我僅僅添加了一個additional iteration以得到我想要的密集度。之後在擴散紋理中我得到了Bump Map (圖.04)。

  圖.4

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