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製作家門上的金屬鎖3dmax9.0教程

製作家門上的金屬鎖3dmax9.0教程

  過去每個家庭門上都有個把門將軍那就是鎖,它是我們曾經的老朋友,再熟悉不過了。今天大家就跟著筆者透過3dmax9.0打造金屬鎖吧……

  先看一下最終效果:

  一、繪製鎖實體

  1、啟動3dmax9.0,單擊“建立”命令面板,點選“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“長方體”按鈕,在檢視中繪製一長方體box01,並修改其引數,如圖1所示。

  2、選中box01,點選“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網格”項,進入其選擇面板,點選“頂點”按鈕,展開“軟選擇”卷展欄,修改其引數,如圖2所示。

  3、在頂部檢視中用滑鼠框選每一行的頂點,進行拖拽,如圖3所示。

  4、透過上下頂點的不同程度的.拖拽,最終形成的樣子如圖4所示。

  小提示:這裡應當注意要框選上面的頂點,不應當單點,否則只選中的是一個。

  5、選中box01,進入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網格平滑”項,修改其引數,如圖5所示。

  6、單擊“建立”面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴充套件基本體”項,單擊“膠囊”按鈕,在頂部檢視中繪製一膠囊體capsule01,並適當調整其大小,如圖6所示。

  7、選中box01,在“幾何體”面板中點選下拉列表框“複合物件”項,單擊“布林”按鈕,進入其屬性面板,單擊“引數”卷展欄中的 “拾取操作物件B”按鈕,在檢視中選擇capsule01,複合後的效果如圖7所示。

  8、單擊“幾何體”命令面板,在下拉列表中選定“標準基本體”項,單擊“圓柱體”按鈕,在頂部檢視中繪製一圓柱體cylinder01,並適當調整其尺寸,如圖8所示。

  9、選中cylinder01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“bend”項,並進入其引數卷展欄修改彎曲度,如圖9所示。

  10、選中cylinder01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網格”項,點選“頂點”按,在檢視中框選底部的頂點,並將其拖動到如圖10所示的位置。

  11、建立一長方體box02,單擊“修改”命令面板,在下拉列表框中選擇“編輯網格”項,並進入其屬性面板,單擊“頂點”按鈕,修改其形狀,並調整其位置,如圖11所示。

  12、選中cylinder01,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“複合物件”項,單擊“布林”按鈕,進入拾取布林卷展欄,點選“拾取操作物件B”按鈕,在檢視中選擇box02得到模型,同樣的方法也操作另一部分,如圖12所示。

  二、材質配置

  1、點選工具欄上的“材質編輯器”按鈕,開啟其面板,選擇第一個樣球,開啟“明暗器基本引數”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,開啟“金屬基本引數”卷展欄,修改相關值,如圖13所示。

  2、開啟“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的“none”按鈕,開啟“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,並調整其值為60。如圖14所示。

  3、選擇box01,將第一個樣球材質賦予它。

  4、點選工具欄上的“材質編輯器”按鈕,開啟其面板,選擇第二個樣球,開啟“明暗器基本引數”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項,開啟“金屬基本引數”卷展欄,修改相關值,如圖15所示。

  5、開啟“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的“none”按鈕,開啟“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“點陣圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖16所示。

  6、將第二個樣球材質賦予cylinder01。

  7、為場景新增一泛燈光,並啟用陰影貼圖,最終渲染如圖17所示。

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