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《頭號玩家》觀後感

《頭號玩家》觀後感(精選12篇)

  當看完一部影視作品後,你有什麼總結呢?需要寫一篇觀後感好好地作記錄了。千萬不能認為觀後感隨便應付就可以,以下是小編收集整理的《頭號玩家》觀後感(精選12篇),歡迎閱讀與收藏。

  《頭號玩家》觀後感1

  這部電影是由一位偉大的導演斯皮爾伯格導演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

  找到三把鑰匙然後才能開門,找到遊戲設計師,拿到彩蛋。

  第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度後退。寓意是要打破常規思維去思考問題。

  第二把鑰匙是在遊戲設計師最愛的女人基娜那裡,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,並且懸在空中過去特別危險,薩曼莎後來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然後拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

  第三把鑰匙是在遊戲裡,贏了或者輸了遊戲都拿不到鑰匙,只有享受遊戲才能後拿到鑰匙。寓意是不管幹什麼,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當下。

  三把鑰匙打開了大門,見到了遊戲設計師,遊戲設計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設計了遊戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現實中才能吃一頓飽飯,寓意遊戲雖好玩,但我們還是要回歸到現實。

  韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,後來又拿到了很多。

  一起為了一個共同的目標努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他遊戲裡過通關的薩曼莎,後來在接觸當中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞嚮往。

  一個人單打獨鬥成不了氣候,也完不成最後的勝利,只有團隊作戰才能取得最後的勝利,但也不能否認個人能力的重要性,也就是先把自己變強,然後加入一個強的團隊,然後一切就簡單多了。

  我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,捨得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學同事還是客戶還是業主,投入時間了就預設是好朋友了。

  《頭號玩家》觀後感2

  無論是電影中呈現的無與倫比的虛擬現實,還是種類繁複無法盡數找出的電影遊戲動畫音樂元素,甚至這雖然俗套但仍然吸引人的劇情,都是那麼的吸引人。

  而當最後斯皮爾伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和觀眾道出了製作者的心聲“Thank you for playing my game”之時,我幾乎熱淚盈眶,甚至差點在影院失聲痛哭。

  影片講述的故事其實很簡單,概括來說就是一群年輕人(綠洲五強)從萬惡的資本主義(IOI集團)手中拯救世界的故事(笑)。

  相信願意看這篇文章的人,至少已經對電影有了一個大概的瞭解。

  憑藉這麼簡單甚至無腦的一個故事,頭號玩家憑什麼成為本年度最強的一部科幻作品呢?

  或者說,頭號玩家為什麼這麼好看?

  我覺得可能就是因為斯皮爾伯格善於抓住各個層面的觀眾,並用合適的方式講述一個他想告訴大家的故事吧。

  先說設定

  頭號玩家本身是建立在一款大型遊戲“綠洲”的基礎上的,作為目前在國內正在逐漸受到認可的一種休閒娛樂方式,被稱為“第九藝術”的遊戲已不再被眾人視為洪水猛獸,深度的滲透到生活的各個層面之中。

  自然,在這個以遊戲為基礎的電影上,出現大量人們耳熟能詳的遊戲角色是在正常不過了。

  影片中除了直接給出特寫的春麗(街頭霸王)、獵空和死神(守望先鋒)、斯巴達連隊(光暈系列)、Minecraft,一帶而過的斜坡隊長(質量效應)、勞拉(古墓麗影)、索尼克,甚至只是作為背景或道具出現的鏈鋸槍(戰爭機器)、波動拳(街頭霸王)、塞爾達傳說海報、真人快打標誌等等,各種經典遊戲元素充斥其中。

  雖然能明顯感覺到斯皮爾伯格對遊戲瞭解不深,所有的元素都是深藏其中作為背景,並沒有融入劇情,但對於遊戲玩家特別是硬核遊戲玩家來說,當看到一部電影有著如此之多自己曾經見過甚至操作過的元素被放在了大熒幕中,帶來的觸動也是可想而知的。

  而作為混跡歐美電影界數十年的一位老人,斯皮爾伯格在片中對電影和動畫的梗就玩得更到位。

  完全照搬的遙望酒店(閃靈)、攻堅戰主力的鋼鐵巨人(Iron Giant)、高舉大拇指融入岩漿的機器人(終結者2)、金剛、霸王龍、帕西法爾座駕德勞瑞恩、阿爾忒尼斯的紅色摩托、高達元祖RX-78-2(大東喊出“我將成為高達”的瞬間整個電影院都沸騰了)。

  對於電影元素輕車熟路的使用,使得電影迷們也能在這部電影中找到自己熟悉的內容。

  同時,在影片中,對於上世紀八九十年代的各種流行元素也有著豐富的詮釋,帕西法爾換裝中的顫慄者服裝出自邁克爾傑克遜的顫慄外套,酒吧酒保的Devo樂隊花盆帽,杜蘭杜蘭樂隊、星際迷航等在電影中悉數出現,讓對這個年代熟悉的觀眾能找到許多共鳴點。

  層出不窮的彩蛋,是這部影片最大的特點(IGN曾釋出影片為觀眾講解他們找到的138個彩蛋,可見數量之多)。

  斯皮爾伯格也透過這樣的手段,成功吸引了一大批現在的年輕人和曾經的年輕人進入電影院。

  然而,這只是這部影片吸引人的第一步。

  再說表現

  一部電影融入了這麼多的遊戲電影元素,電影本身又該如何體現呢?

  從拍攝手法來說,通篇使用真人+特效的形式是絕對不可行的,而拍成CG電影又讓這部電影沒有現實感。

  斯皮爾伯格想了一個好方法:現實部分透過真人演繹,而遊戲部分通篇使用CG。

  透過真人和佈景去展現的現實世界,是一個頹廢、破敗、瀕臨崩潰的世界。

  一個又一個類似集裝箱的房間層層疊疊,構成了韋德生存的社群——疊屋區,而在不加任何修飾的鋼鐵之上,炫目的熒光屏則在大肆宣傳世界第二的企業IOI以及當今最不可或缺的虛擬現實裝置,在骯髒的居民區顯得格格不入。

  IOI則透過各種手段壓榨底層勞工,無數人在虛擬世界因此揹負上鉅額債務,在IOI的逼迫下勞動致死。

  而與之形成對比的是,IOI的總裁諾蘭過著十分舒適的生活,IOI研究人員及高層也在寬敞明亮的工作環境下為諾蘭尋找著哈利迪的彩蛋。

  在斯皮爾伯格鏡頭下的20xx年,是一個有些賽博朋克的世界,光鮮亮麗的上層社會和骯髒混亂的窮人區僅僅只是一街之隔。

  帶上虛擬現實裝置後,透過CG呈現的綠洲卻是另一幅不一樣的圖景。

  拋開精美又帶點“模型感”的人物建模不說,鋼鐵都市、喪屍舞廳、外星夜店、冰原堡壘、黑科技、魔法、怪獸、鋼鐵巨人······虛擬現實為人們展現了其無限的可能性,而電影則透過CG的形式將其悉數呈現。

  解決了拍攝手法的問題,剩下的就是如何將浩如煙海的彩蛋平滑的放進電影之中了。

  斯皮爾伯格處理的辦法也很簡單:我熟的我隨意玩,不熟的我就當背景。

  整部電影,融合的最為順暢的當屬各式各樣的電影彩蛋。

  第二關尋找翡翠鑰匙的場景直接就照搬了電影《閃靈》的遙望酒店,其中雙胞胎、湧血電梯、不斷重複的“all work and no play makes jack a dull”、迷宮追逐戰等都做到了完美還原(事後我還特地看了一遍閃靈,優秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生愛神梗、決戰的終結者2梗等,若未看過原作,可能還沒法一下子認出,可見老爺子的駕輕就熟。

  而對於不熟悉的遊戲,電影雖只讓他們出現在背景,但也是下足了功夫。每一個給出單獨特寫的角色都是在歐美遊戲圈舉足輕重的角色。

  守望先鋒的火熱程度自不必說,春麗作為街霸的一個代表人物,在格鬥遊戲圈甚至ACG圈都是無人不識的亞洲面孔。更不必說有大東駕駛操作的RX-78-2,作為高達的初代作《機動戰士高達0079》中主角阿姆羅駕駛的機體,在宅圈就算是沒有看過高達的人也能一眼認出(這部作品便是名句“連我爸爸都沒有打過我”的出處)。

  中二瘋了!不過帥瘋了!

  斯皮爾伯格機敏的把這些角色放在最顯眼的位置,讓觀眾能夠直接感受。

  而對於其他取得版權但更為硬核的內容,電影則直接一筆帶過,當眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之時,便會有一種“大家都沒發現的秘密被我發現了”的快感。

  可見在這些亞文化元素的處理上,電影也是做得相當到位。

  然而無論明面上再怎麼酷炫,一切還是要為劇情服務。如果一部電影的劇情十分無腦,就算特效再酷觀眾也不見得會買賬。

  事實上,本片的故事就是一個比較無腦的故事,甚至觀眾都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的劇情走向。

  斯皮爾伯格在這一點上又是如何處理的呢?

  三說劇情

  作為一名大師,肯定要有自己的看家本領。

  庫布里克有把人變瘋狂的過程體現到極致的能力,克里斯托弗諾蘭有把雜亂如麻的時間線縷清的本事,周星馳可以把市井小人的成長演繹到極致。

  而斯皮爾伯格最擅長的,便是講述一個屬於成人的“成人童話”(大白鯊除外)。

  縱觀斯皮爾伯格的電影,有不少都是在告訴人們“美德是有用的”這樣一個道理,透過臉譜化的角色,正義必勝的劇情和角色之間的真情流露,他總是能把人間的真善美傳達給觀眾。

  同時,他還擅長抓住各個時代最為鮮明的特點,並透過這些特質進行創作.

  ET的跨種族友誼、人工智慧的機器人之愛、拯救大兵瑞恩的戰友情以及頭號玩家的“線下網友見面會”,都是在電影拍攝的時代最為炙手可熱的話題。

  通過當代討論性最強的話題去傳達“人性本善”的立意,使現在習慣於爾虞我詐明線暗線不使勁分析不舒服的觀影體驗的觀眾,能夠觀看一部真正“不用動腦”的童話電影,重溫童年時期美好的幻想,觀眾怎麼能不買賬呢?

  更何況,這還是一個無產階級大戰萬惡資本主義且最終勝利的故事呢。

  頭號玩家,講述了一個現實生活中無所寄託、沉迷遊戲的大男孩,憑著對虛擬遊戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關遊戲,並且還收穫了網戀女友的故事。

  《頭號玩家》觀後感3

  很好的電影,但是看完賊特麼氣。

  多線並行推進的結構,導演熱愛大特寫和大遠景導致前半程鋪墊的節奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯的意象和隱喻,但是律師這頭的整個故事讓人真生氣。

  礦老闆是徹頭徹尾的壞人,壞的乾脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

  張保民這頭在這個故事裡就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那隻長了角的公羊,他要保護母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。

  但這個律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點,他猶豫著沉默下來的每一次都是一段轉折。他猶豫著沉默了沒有在谷豐山打鬥的時候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒有對警察舉報礦老闆殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個普通人。

  他像極了每次欲言又止的我,我因為我的每次欲言又止而恨他。

  跟嘉年華片尾的案情通報一樣,這次導演用類似黑屏後彩蛋的手法給電影續了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點運氣才能觸發的,何況這是無法讀檔重來無法試錯的人生。

  演員演技全程線上,劇情本身並不複雜難猜也處處都有提示,但律師這個角色,畫龍點睛。

  《頭號玩家》觀後感4

  等了一個月的時間,頭號玩家終於可以用我的騰訊VIP看了,看完了之後才發現電影多麼震撼!

  故事的梗概就是在20xx年,現實世界在經長時間後衰退破敗,人們沉溺在虛擬的遊戲世界“綠洲”裡尋求慰藉。而起中有一個遊戲的創始者去世了,他放出了一個“讓所有使用者尋找彩蛋”的影片,找到遊戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。

  《頭號玩家》是一部以遊戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了遊戲《綠洲世界》,在這裡面,可以幹任何事情,除非沒有想到,但是如果在裡面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但遊戲的製作者快要去世了,他給遊戲做了一個彩蛋,用自己在遊戲裡的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室裡上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館裡找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來幹一些自己感到遺憾的事情。

  當他再一次比賽的時候,他並沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往後跑,後面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這裡可以看出來,前進往往不會有太大的收穫,有時候回過頭來,說不定會有更大收穫。

  遊戲裡面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活裡面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。

  《頭號玩家》觀後感5

  《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷於虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在遊戲裡,原本在現實裡的一切,都在遊戲裡完成,而現實生活,反而似乎成了一場遊戲。人們把現實和遊戲,本末倒置了。

  看過了這部影片,讓我對遊戲產生了新的認識,在現實生活中,我們玩遊戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打遊戲,還不是因為我們孤獨”“我們打遊戲不是為了贏的,而是為了遊戲的過程”……”

  也許此時你是一名小學生,你盼著每天老師少留作業這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考後的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網路遊戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用遊戲來填充時光。不論你屬於哪一類,終歸你要回歸到現實,現實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。

  作為學生的我們更應該清醒的認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態度來面對一切,遊戲並不“害人”,而是自己害自己,只有加強自律,才能成為自己人生真正的主人。

  《頭號玩家》觀後感6

  昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結局,過程中充滿冒險的電影。

  我的看法是:

  1:現實與虛擬

  我是相信不久的將來,將會出現電影所描述的虛擬現實的普及,現在離那個階段還是有一段的距離,就好比現在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實現,電影中男主他雖然是一個貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現實世界中,但他在虛擬世界裡,沒人會知道他的現實處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現實世界無法實現的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續發展,財富的積累是無數的玩家在“綠洲”的投入,形成了網路效應。

  2:競爭冒險

  電影的現實生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現實殘酷,男主只能在虛擬現實裡面尋找自我安慰,在虛擬世界裡,男主角結交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修後來認識女主阿爾忒密斯。這幾個人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現實世界中有一支叫101的尋寶軍團,是一個巨無霸公司,在虛擬世界裡不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個,就是要是統治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團,最深層的動機和廣大的玩家的動機是一樣的,要成為這個虛擬現實的王,各種各樣的玩家在虛擬現實造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”裡面顯得生機勃勃。

  冒險是要找到鑰匙,冒險是要付出代價的。現實生活中冒險的代價太大,人們對安全感的保護實在太好,在自己的舒適區裡生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什麼等級,沒有什麼限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險精神,而且冒險的成本很低,在冒險的過程中不斷的積累裝備,在遊戲世界裡,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關的可能性就會大大提升,當然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個人能順利的找到鑰匙。

  3:駭客行為

  101軍團有著巨大的財力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設定,而男主獨自一人,從不組隊,反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現實世界所結交的好朋友,在我眼裡他們不是組隊的關係,他們是命運共同體的關係,他們身上的特質相互吸引,相互進步,他們是為了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防禦體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質是:快速解碼、直達核心。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什麼男主會是駭客?反觀男主的現實世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創造者哈里迪的報道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的瞭解和研究已經達到了不一般的程度,男主在虛擬世界裡查資料最多的是針哈里迪的,一個影像都看了無數遍,在這無數遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啟發。後來虛擬世界資料館館主給的男主一個硬幣,這個硬幣所埋下的是另一個伏筆。男主得到啟發開動了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動:開著車,開足馬力向後開,原來那裡有一條秘密的通道,直達終點,輕鬆獲得鑰匙。駭客行為是一種很高階的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。

  4:愛情與經歷

  愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點像英雄救美的場景。其實男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播影片他確實對她是有印象,她是個女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發起了進攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。後來男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們去了一個酒吧,在裡面的舞池讓跳舞。女主對男主實行的另一種駭客的行為,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。後來男主對女主表白了,而且把真實名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實的名字後才意識到他原來是認真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因為虛擬世界被害死,在女主內心,是十分討厭這個虛擬現實。

  當男主說出了真名,這時候他的處境就變得十分危險,101軍團是不擇手段的,首先透過利益的誘惑,再到生命的威脅,現實世界裡101就是一個巨大的組織,可以實施逮捕,實行報復。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因為男主說出了真名,虛擬現實的麻煩就轉移到了現實生活中。還好,現實世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現實世界裡男主見了女主,他沒有對她產生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現實世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主著逃出來之後,第一時間就是想如何救女主,因為他喜歡她。女主為什麼要這麼做呢?因為她相信他是有能力找到,那三把鑰匙的。現實世界裡,男主逃出來了後來虛擬現實裡面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現實的結交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最後還是把女主拯救了。到這裡我就會有一個問題:就是說,虛擬現實的朋友在現實世界裡會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現實生活不一定符合。但人的本質有沒有變?答案每個人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。

  5:現實中的現實

  現在我們有了網際網路,的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟體,我們會相信網上的人嗎?前幾天谷歌釋出了一個“谷歌助手”,對話軟體,這個軟體可以透過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機器。假如我一個新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態是個大美女,我會不會因此喜歡上這個新加的“朋友”?那個新加的“朋友”是個真人,倒是無所謂,假如是個機器呢我該怎麼辦?

  網上交友現在是很普遍的',不管是交異性朋友還是同性朋友,有學習的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續聊,你所看到的他的動態,是經過篩選,精選出來的,你不瞭解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟體就找不到真愛,有些網戀還真成了互相的真愛。相親放到網上,其實是一個挺節省成本的一個舉動。

  反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個觸感,透過感測器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱著他,感覺到觸感,現在的技術還沒有這麼牛逼,我相信以後會有的,到了那個時候你還分得清哪個是現實世界?哪個是虛擬世界嗎?

  《頭號玩家》觀後感7

  伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫裡的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們痴迷又崇拜、充溢我們整個童年的人物,是一代人的獨家記憶,也是另一代人所不能理解的。

  粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那麼忍者神龜想必就是男生的專屬了吧。《頭號玩家》甚至將經典動漫《馬赫5號》也穿插於其中,當然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一個接一個經典動畫的人物穿梭於我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時的味道,這大概也是最近觀影數持續走高的原因之一吧!

  遊戲年華

  《頭號玩家》中的事起於哈利迪彌留之際,宣佈將3500億的鉅額財產和“綠洲”的所有權留給第一個闖過三道謎題,拾得三把鑰匙並找出他在遊戲中藏匿彩蛋的人。這個遊戲終止於不迷戀於金錢、願拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。

  近幾年,網遊對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其痴迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑藉遊戲創造出一番事業的又能有幾個?

  在2045年,遭遇能源危機的世界處於崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR遊戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節設定實則與現今的境況是相仿的,太多的人願意活在遊戲的虛擬世界中,逃離現實的殘酷,以及社會中難免散發的糜爛。

  雖然,遊戲世界我們能無限次數的迴圈重生,但我們應明白本我究竟身處何處。

  純真愛戀

  你們是否相信一見鍾情?你們又是否相信網戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?

  男主韋德·沃茲在電影中收穫了屬於他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在遊戲世界相遇,韋德對她一見鍾情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產生了質疑。

  當韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世後,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時,因自己的天生胎記,產生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這裡是為了逃避現實,但我發現了遠比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛。”二人最終也一吻定終身。

  《頭號玩家》觀後感8

  3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

  作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對遊戲有著深厚的感情,很早以前就自稱遊戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。

  言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的並不是電影,而是遊戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的遊戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到遊戲裡的效果,那種效果需要沉侵式遊戲機才可以,按照白痴30多年的遊戲經驗,在這裡大膽設想,現代遊戲方式是手柄加體感,下一代的遊戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式遊戲模式,這裡注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影裡以假亂真的可能。在這一代之後才可能出現電影裡的遊戲模式,但應該是電影裡的外設方式,應該是小說裡的遊戲倉,掃描神經的電訊號傳輸並連線達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種遊戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些訊號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國裡那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~

  好吧,這裡我們重點說一下我所認為的下一代遊戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。

  首先現實裝置:作為遊戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連線遊戲和電腦時,因為輸出訊號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至於4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

  我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種遊戲氛圍。

  這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《遊戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《遊戲王》確實越出越爛。那麼這種眼鏡確實也最適合這種卡牌遊戲,因為他並不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易製造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感遊戲就有這種AR的卡片遊戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些並不能讓人投入。只有像《遊戲王》裡那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背後站起一部高達來的衝擊大。這絕對比微軟那個只能在電視裡和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終於可以撫摸太太的大腿了……咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》裡那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

  拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是透過外設來正價體感度。不過這些都是後話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人願意投入這個我絕對敢賭這就是下一代遊戲的先鋒,第一桶金。

  《頭號玩家》觀後感9

  其實這部影片的主題非常的簡單,就是透過一個又一個經典角色,告訴大家不要沉迷於遊戲,遊戲終歸是遊戲,現實還是現實。

  故事發生在20xx年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷於遊戲。而遊戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在遊戲中找到,並透過考驗,那麼他就能接管這個遊戲。為了爭奪遊戲的控制權,很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。

  電影《頭號玩家》要表達的是,希望人們理性對待VR等虛擬現實的技術,要正確面對現實的世界。電影中,虛擬現實技術已經很發達了,然而人們的生活水平且非常的低,因為在虛擬的世界裡,能夠找到現實社會中不能實現的一切,所以大家都在逃避現實,沉迷在遊戲中不能自拔。所以電影的最後,遊戲的掌管者規定,在週二、週四不能登入遊戲,目的就是讓人們走出遊戲、面對現實。

  這讓我想到了我們很多愛玩遊戲的同學,不惜犧牲作業、學習的時間來玩遊戲,在遊戲中稱王稱霸,而現實中學習成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學們的一堂教育課,讓我們清醒的認識到什麼是現實什麼是虛擬,告訴我們逃避現實終究會輸掉人生。

  所以,我們在今後的學習生活中,一定要用正確的態度面對現實,努力讓自己成為現實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。

  《頭號玩家》觀後感10

  4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

  在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、遊戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚歎。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的遊戲、動畫、電影和音樂,一股腦的湧出來。”

  不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對於已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影裡有些亮點不至於讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙透過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最後不是進而是退才最後獲取。第二把鑰匙也是險象環生,最後由愛得到。第三把鑰匙遊戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙。科技日新月異的發展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸並不重要,贏了天下最後還要歸零,重要的是過程,還有永恆不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發電但也可以製造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

  電影最後的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。

  《頭號玩家》觀後感11

  電影講述了未來世界中,人們都沉溺並迷失在一款遊戲綠洲之中,其中主角陣容是這款遊戲的大神,他們透過遊戲的超神技術與黑暗勢力作鬥爭,最終勝利。

  看完之後,有幾個地方不得不讓人深思。

  首先是遊戲的設計者對遊戲的理解,他製造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做遊戲的初衷,明白他心中游戲的意義,於是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,透過看他的影片資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速後退,這就是在遊戲很成功後設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次後退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了遊戲也無法過關。他設計遊戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為遊戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。

  然後,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在遊戲中暴露了自己的名字,於是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:遊戲和現實的區別。他們在遊戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什麼是現實?

  之後,便是影片中多次出現遊戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩遊戲,整個軀體都已沉入虛擬世界,在遊戲中的動作對現實產生一定的影響,也就是說遊戲中的動作和你現實的狀態是密不可分的,這是多恐怖的。

  在成功後,主人公制定了規則,其中週二和週四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的遊戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷遊戲。

  我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的人,遊戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。

  《頭號玩家》觀後感12

  科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以後,便深受遊戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8.5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成為我的最愛!這幾乎在向電子遊戲的發展致敬!

  我並不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大製作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!後來發現這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以後我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加於人的!並且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子遊戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

  這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在遊戲裡獲得鉅款並且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不誇一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影裡可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪裡!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

  因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這麼認真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!

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