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電影《頭號玩家》觀後感

電影《頭號玩家》觀後感

  昨天朋友圈被《頭號玩家》刷屏了,最近沒有關注電影的我,瞬間對這部電影產生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對很多遊戲大作如數家珍,但也算是玩過幾款國產單機遊戲,街頭小霸王也玩過,現在斷斷續續地還在玩著劍網三,所以對遊戲類的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號玩家》了。

  而我們現在所處的時代,正是一場遊戲大變革的時候,虛擬現實技術的逐步臻於完善,遊戲正在往全息遊戲上面靠攏,只是目前由於價格等原因還沒法做到全民普及。我曾經在VR體驗館體驗過CS,戴著VR眼鏡,感覺自己置身於一個真實的世界,使得遊戲的真實性再一度的提高,被敵人環繞四面楚歌,因為自己比較菜很快就中彈身亡了,不過在VR體驗館裡,並沒有特別的觸覺感知。在遊戲世界裡面,覺得自己瀟灑自如,能夠以一當十,要多帥有多帥,但從現實中的人的眼中,自己其實就像個張牙舞爪,跟惡魔搏鬥的人。未來的全息遊戲,電競,將十分的有前途。而未來的世界其實也面臨著各種各樣的問題,兩極分化愈演愈烈,環境問題層出不窮,隨之而來的壓力也越來越多,再加上游戲體驗趨於真實化,透過遊戲逃避現實的人也將會呈上升趨勢。

  而這部電影的背景就是設立在2045年,在一個現實糟糕環境崩塌的世界,大部分的人逃避這個世界,躲進了一個更美好的虛擬世界“綠洲”裡,然而“綠洲”也非聖地,這裡有壟斷者101組織,第二大的一家遊戲公司妄圖戰勝諾蘭一手建立的世界,但是所有人還是願意在這個遊戲裡尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德·沃茲,一個父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在遊戲裡他卻是一個自信的英雄,甚至有一個很好的朋友艾奇。

  影片很簡單地分成了兩條線:遊戲的爭鬥和現實的爭鬥。

  我就以主人公韋德·沃茲的英雄之旅來分析這個影片。

  人設:父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說是樣樣不如意了。其內部最大的問題就是“沒有認真地活在現實生活中”,這是與薩曼莎在遊戲中的夜店裡,薩曼莎給出的評價以及拒絕面基的理由。

  韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷於“綠洲”。

  綠洲創造之神哈利迪死亡之後,在遊戲裡設定了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機會獲得遊戲中的彩蛋,並且在現實中獲得公司哈利迪的股份,於是人們開始爭相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開啟。鑰匙,金錢,想要對諾蘭的瞭解,成為了召喚,使得韋德踏過了第一邊境,開始第一場賽車賽來尋找鑰匙。

  在第一場賽車賽,韋德遇上了“綠洲”的高玩,薩曼莎。由於互相分析資訊,互相都對創物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個獨行俠成為了朋友。諾蘭這個“綠洲之神”發出召喚,並作為導師來引領主角,不要過得跟他一樣,因為在現實的不作為而導致錯失所愛,朋友離心。在這個過程中,韋德收穫了隊友(夥伴),艾奇,大東,修。

  在夜店與薩曼莎跳舞,由於韋德的內部問題:“現實與虛擬混為一談”,導致現實世界的資訊洩露,使得他被101盯上,導致了姨媽愛麗絲的慘死和自己開始逃生之路,在現實中認識了薩曼莎,並瞭解到他父親的故事以及薩曼莎對組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使“綠洲”喪失其美好。現在韋德在現實世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德遊戲的目的已經發生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現實世界,遊戲開始跟現實世界有所交集。

  閃靈過後,薩曼莎為了幫韋德拖延時間,被101抓進了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。

  解救方式是黑進大BOSS(對不起,我又忘記這夥計名字了,頭腦真不好使QAQ)的裝置,製造假象,使得薩曼莎擺脫“勞改所”的控制,逃出101.但是薩曼莎拒絕了,她要留下來幫助韋德得到第三把鑰匙。於是無論是在遊戲裡還是現實裡,他們都進入了最深的.洞穴裡。第三把鑰匙的理論是“遊戲不在於輸贏,在於發現他的樂趣。”在這裡,當隊友阿修、大東、艾奇,願意放棄好不容易練起來的號,資料歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經知道了在這個世界裡,他們終於明白了這只是一堆資料,他們有更重要的使命與任務。當韋德把槍對準薩曼莎,讓她現實中脫離危險的時候,我們就已經知道他們都意識到了遊戲不過是個遊戲,但是現實永遠是最重要的。

  薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開始迴歸之路了。在迴歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見面了,諾蘭作為導師,讓他專注於現實之中。

  最後回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時由於英雄通過了他們的旅程,獲得了極高的報酬,諾蘭公司的股份。

  同時韋德也攜帶著萬能藥迴歸“既能在遊戲中放鬆自己,又能在現實生活中找到自己的位置”,並且還意外地收穫了愛情。

  這段英雄之路完美終結。

  文章最後,我想再談一談遊戲的成癮機制——及時地正反饋。遊戲中的規則很簡單,打了怪能升級,能撿裝備,能成為超級英雄;而現實中的規則其實差不多也是這樣的,但是其反饋起來非常慢,所以大多數人都沒能堅持到看到正反饋的那一天就放棄了。於是,人們不願意處理現實生活中的任務,願意沉迷於見效極快的遊戲世界裡,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對的,我們不能沉浸於虛假的快樂之中,我們要在現實生活中也好好生活,但行好事,不問前程。

  最後,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬遊戲中找到樂趣,在真實世界中,充實愉快,找到能為之奮鬥一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。

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