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ui設計就業前景分析

ui設計就業前景分析

在設計行業不斷髮展的今天,如果你還認為ui設計就是網頁設計,那你真是out了。在設計行業高速發展的今天,UI已經遠遠突破了網上設計的範疇,UI設計還包括軟體介面的美術設計、創意製作;根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化;維護現有的應用產品;收集和分析使用者對於GUI的需求等。

UI設計師可以說是兼具美術設計、程式編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面的綜合能力。作為一名UI設計師,我們需要緊跟時代對UI設計師的最新要求,否則我們必被時代無情的淘汰,因為我們的能力單一化,我們只能做出一個網頁出來。

2016年ui設計就業前景:移動互聯對UI設計需求大

2016年也必將延續移動網際網路高速發展的態勢,產業規模不斷擴大,增速飛快,使用者體驗至上的時代已經來臨。隨著技術領域的逐步拓展,產品生產的人性化意識日趨增強,UI設計師也成為了人才市場上十分緊俏的職業。需要招聘該型別人才的企業不僅僅侷限於移動網際網路企業,越來越多的企業開始注重互動設計、使用者測試方面的投入,如金融、交通、零售等一些行業均需要該型別設計人才。

移動互聯時代,移動裝置和大螢幕裝置越來越多,手持介面和大螢幕的使用者體驗設計是大勢所趨,你僅僅會設計,更懂得用設計抓住使用者心理,鎖定使用者需求。

移動互聯時代,你準備好了嗎?你的能力,準備好了嗎?

目前在國內UI設計還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太瞭解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘介面美工、介面美術設計師等等。這表明在國內對UI設計的理解還停留在美術設計方面,缺乏對使用者互動的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI設計僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。?但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。

UI即使用者介面設計,也稱人機介面,最普遍的應用是在軟體開發中,主要是指程式的使用者操作介面的'設計,隨著Web應用的普及,UI也應用在了Web的使用者介面規劃上了。網站使用者介面(W?UI)要經過規劃、美術設計、製作幾個過程。簡而言之,UI一般指網站介面、軟體介面、手機應用介面等所有圖形使用者介面的設計,手機作業系統、遊戲作業系統、各種網站網頁的介面設計,也屬於UI設計範疇。但專業、頂尖的UI設計師不僅僅侷限在網頁、APP應用程式上的介面設計,更應掌握人機互動的技能。以使用者體驗為基礎進行的人機互動設計,能考慮使用者的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合終端使用者的產品,使終端使用者在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成並且高效使用產品。互動設計的目的是使產品讓使用者能簡單使用。

以Iphone手機的鎖屏介面為例。設計師除了要考慮介面的整體美觀,還要讓人不閱讀說明書的情況下,知道如何去操作,一眼便能找到開機的按鈕並且知道去移動,當移動滑塊,機器會發生什麼樣的變化,並讓操作者確定已經成功。滑塊移動到一半放手,又會是什麼樣的變化。整個人與機器的交流過程便是人機互動。?

隨著科技的發展,智慧手機、移動裝置、智慧裝置的普及,企業越來越注重網站和產品的互動設計及使用者體驗,UI設計必將越來越火,目前國內外一批網際網路巨頭企業,如如騰訊、YAHOO、中國移動、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等紛紛成立了UI設計部門,並且引起的人才爭奪,加之從業人員少,UI設計師極度供不應求,工資自然高出你的想象。所以UI的就業前景你可想而知。

就業前景

設計方向

UI是使用者介面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:使用者研究、互動設計、介面設計。

使用者研究

使用者研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是透過可用性工程學的研究,發掘使用者的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。

使用者研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。使用者研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在使用者的角度介入到產品的開發和設計中。

使用者研究透過對於使用者的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把使用者對於產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。

他是得到使用者需求和反饋的途徑,也是檢驗介面與互動設計是否合理的重要標準。

互動設計

這部分指人與機之間的互動工程,在過去互動設計也由程式設計師來做,其實程式設計師擅長編碼,而不善於與終端使用者互動。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是互動方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟體後,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟體而下崗失業,這樣的互動使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。於是我們把互動設計從程式設計師的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機互動設計。他的目的在於加強軟體的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。

介面設計

在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個介面的標準即不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。所以介面設計要和使用者研究緊密結合,是一個不斷為終端使用者設計滿意視覺效果的過程。


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