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unity3d面試題及答案

unity3d面試題及答案

1.請描述遊戲動畫有哪幾種,以及其原理。

2.alpha blend 工作原理

3.寫光照計算中的diffuse的計算公式

4.lod是什麼,優缺點是什麼

5.兩種陰影判斷的方法工作原理

6.MipMap是什麼?作用?

7.用u3d實現2d遊戲,有幾種方式?

答:一種用UI實現(GUI,NGUI...),一種是採用3d實體物件(plane),繪製在3d物件上,調節攝像機,採用平行投影模式或則固定視角。

8.u3d中碰撞器和觸發器的區別?

答:觸發器只是碰撞器身上的一個屬性,碰撞器是觸發器的載體。

9.物體發生碰撞的必要條件

答:需要檢測碰撞的物體身上存在剛體元件(或被檢測物體),也要碰撞器collider

10.CharacterController和Rigidbody的'區別

11.物體發生碰撞時,有幾個階段,分別對應的函式

答:排除觸發,有3種,OnCollisionEnter(),OnCollisionStay(); OnCollisionExit()

12.u3d中,幾種施加力的方式,描述出來。

答:

a)爆炸力(AddExplosionForce(force : float, forcePos : Vector3,radius : float, upwards : float, mode : ForceMode)),應用一個力到剛體來模擬爆炸效果,就是在爆炸力中心座標position,搜尋在radius範圍內的剛體,對其釋放力作用,超出radius範圍的剛體不受力作用,爆炸力將隨著剛體的距離線性減弱。

b)力AddForce(force : Vector3, mode : ForceMode),主要施力給一個剛,使其移動。

c)位置力AddForceAtPosition(force : Vector3, position : Vector3, mode : ForceMode), 在position施加一個力,施力的主體將會受到一個力和力矩。

d)相對力AddRelativeForce(force : Vector3, mode : ForceMode),類似於AddForce;

13.什麼叫做鏈條關節

14.物體自旋轉使用的函式叫什麼

答:transform.Rotate(eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.self);

15.物體繞某點旋轉使用函式叫什麼

答:transform.RotateAround(point : Vector3, axis : Vector3, angles : float)

16.u3d提供了一個用於儲存讀取資料的類,(playerPrefs),請列出儲存讀取整形資料的函式

答:PlayerPrefs.GetInt(key : string, defaultValue : int = 0);

17.unity3d提供了幾種光源,分別是什麼

答:平行光,點光源,聚光燈,環境光

18.unity3d從喚醒到銷燬有一段生命週期,請列出系統自己呼叫的幾個重要方法。

答:void Awake(),void Start(), void Update(), void FixedUpdate(),void LateUpdate(), void OnGUI() ,void Reset(), OnDisable(), void OnDestroy()

19.物理更新一般在哪個系統函數里?

答:void FixedUpdate()

20.移動相機動作在哪個函數里,為什麼在這個函數里。

答:void LateUpdate(),因為這個函式是在Update執行完畢才執行的,不然的話就有可能出現攝像機裡面什麼都看到的情況。

21.當遊戲中需要頻繁建立一個物體物件時,我們需要怎麼做來節省記憶體。

22.一個場景放置多個camera並同時處於活動狀態,會發生什麼

23.簡述prefab的用處和環境

24.如何銷燬一個UnityEngine.Object以及其子類

25.為什麼u3d會出現元件上資料丟失的情況

26.u3d下如何安全的在不同工程遷移asset資料


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