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美術編輯、圖片編輯和平面設計師的不同

美術編輯、圖片編輯和平面設計師的不同

平面傳媒、出版印刷、設計創意機構的普通執行人員職位中很多都會有美術編輯、圖片編輯、平面設計師等職位。那麼這些相近的職位到底在分工和協作中有什麼區別呢?其實很多中小型企業並沒有分得這麼細化,很多人員是一個人做很多種職位的事。越大型企業分工越細,做的事情越專業和單一化,也就要求更高的團隊協作。

平面設計有種類,通常有企業形象設計,平面印刷品(書籍等)設計,包裝設計,廣告設計等等,其實平常做的工作就是利用相關軟體對圖形、影象、文字、表格、版式等進行處理、設計編排和創意。所以一般核心人員都是圖文工作者,他們不像編輯那樣原創文字,也不像攝影師和插畫師那樣原創圖形影象,但是他們必須對文字和圖形影象的性質風格等都有一定把握和了解。平面設計的具體種類不同,對圖文的側重點也不盡相同,例如企業形象設計是以圖形創意為主來樹立企業視覺識別標準;包裝設計則以圖文設計是否能表現出商品的屬性,是否能迎合市場與營銷為目的;而DM、畫冊、摺頁、傳單等平面印刷品的設計著主要考慮構圖與宣傳效應;而書籍、雜誌、報紙等具有傳媒性質的出版印刷品則考慮長文件的`圖文混排。

那麼如果一個大型綜合業務的設計創意機構人員配備非常齊全和分工十分明確的話,這裡列舉撰稿人(採編作者\記者)、文字編輯(中英文)、攝影和插畫師、美術編輯、圖片編輯、平面設計師等等。在做平面出版設計時,通常是由客戶、撰稿人、攝影師、插畫師提供圖片文字等原始材料之後,文字編輯會對文字進行處理,圖片編輯就會對圖片進行處理,設計師會根據實際需要設計一些符合出版物自身要求的具有一定視覺衝擊的圖片等,最後由美術編輯將文字、圖片進行統籌編排,這就是版式設計的整個流程。不過省略了設計總監或美術指導對圖片和版式的修正,審校人員對文字的審校等修改內容。這樣就很明確了美術編輯、圖片編輯和平面設計師的分工了,如果用另外一種稱謂的話,圖片編輯可以叫修圖師,將圖形影象修改為符合要求的圖形影象。平面設計師則可叫圖文設計師,將圖形影象,簡短文字等進行單頁面的創意組合。美術編輯則可叫版式設計師,將大量的文字和圖片進行編排而形成版式。當然這三種職業都是以藝術設計為基礎進行發展的。

如果將這三種職業獨立出行業來,則可以衍生出三種不同的發展方向,專門處理圖片的修圖師可以在攝影(如應用較多的婚紗、新聞、時尚、專業攝影)、圖片公司等機構進行專業修圖,一般只需要將圖片處理成適當的風格或意境則可。使用的軟體則以Photoshop為主。平面設計師由於兼有圖片和文字雙重處理性質,所以這個稱謂也應用最廣,一般的平面設計也是以圖形和簡短文字的創意表現為主,圖文都有素材或者專門的相簿文案,所以對平面設計師來說,關鍵的部分則是設計師結合圖文的性質而發揮的創意,所以標誌設計,字型設計,包裝設計,廣告設計等領域都是注重創意,所以相關的行業平面設計師都能發揮自己的才能;使用的軟體也就以 Photoshop,CorelDraw,Illustrator等圖形影象處理軟體為主。美術編輯則一般在平面出版行業,如圖書公司、雜誌社、報社等傳媒機構,主攻長文件和多圖的圖文混排的版式設計。使用的軟體也就以InDesign,CorelDraw,QuarkXPress等排版軟體為主。

但是很多中小型的企業都是將這三種職業綜合在一個職位身上,就要求設計師同時具有圖形影象處理,平面設計,版式設計三種能力。如果還想延伸的話,還可以向圖形影象的創作方向延伸,如攝影師、美術插畫師、CG藝術師,攝影師是利用相機產生的圖片對現實的重現,注重現實性與藝術光影、顏色的結合;插畫師則是利用畫筆或軟體對現實的藝術提煉,需要掌握二維和三維的繪畫軟體。CG藝術師則是將現實場景或角色用軟體進行再現,需要掌握二維和三維的造型軟體。如果向互動方向延伸,將網頁設計師細化則有產品設計師、互動設計師、前端設計師、視覺設計師(美工)等等。如果向影視動畫方向發展,則有影視剪輯,動畫設計師。當然也可以向工業設計方向發展,例如環境導示設計師,標識設計師,造型設計師等等。當然如果不橫向延伸,縱向延伸的話,這是設計師,美術指導,藝術總監的發展。這些都是後話。。。。。。。。。。。

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