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職業電子競技手部分人收入賽白領

職業電子競技手部分人收入賽白領

今年21歲的小蔡每天中午1時上班,直到晚上9時他才拖著疲倦的身體回家。他的工作內容讓人覺得不可思議與同事一起每天訓練打遊戲,然後參加比賽爭取獎金,夢想著“有朝一日乘坐專機去參加國際比賽”。

很多人不曾想到,被家長們視為“洪水猛獸”的電腦遊戲也能成為一種職業 ,並且在廣州已經形成了一個群體。記者近日走近了這群新人類,揭開他們的神秘面紗。

職業打機人有20多名

為了瞭解“電子 競技”這一新生的職業,記者連日來走訪了廣州多個職業、半職業的電子競技團隊。“我只跟別人說,我的職業是跟遊戲有關的,解釋得越多,別人反而越多疑問。”廣州第一批從事電子競技的“開荒者”喻已經在這一行業浮沉了4年多,現在已經退役,並當上了目前廣州規模最大的STAR站隊領隊。一說到這個問題,他習慣這樣解釋。

據保守估計,目前在廣州以電子競技為職業的人約有20多名,而業餘從業者則達數百名,大概有三四十個戰隊。年齡約18至23歲,像27歲的喻已經是元老級人馬了。

每天打機近10小時

職業電子競技手也有固定的上下班時間,有工資、獎金,也有公司的規章制度。如STAR戰隊的隊員,每天11時起床,中午趕到訓練的網咖吃過一頓飯,中午1時準時開始訓練。領隊喻說,隊員每天必須訓練一個小時基本功練槍法。約從2時開始,教練針對戰術、各自的配合、進攻的時間等各個環節進行講述,然後,隊員們就在網上找訓練的對手團體進行模擬訓練。據悉,一場比賽一般要持續三四個小時。每天隊員回來除了練習就是講評、總結,直到晚上9時,隊員們才算結束了一天的工作回家。

部分人收入賽白領

作為電子競技的從業者,能如此投入“玩遊戲”,同時也獲得家裡人的支援,因為他們“玩遊戲”也有報酬,能養活自己。一位電子競技的業餘隊員非常渴望能進入職業隊伍:“不但訓練系統化,而且工資還比較高,有的基本工資 就達到3000元。另外還有打比賽的獎金,薪水與白領差不多。”

STAR戰隊不願意透露職業選手的具體收入,只是表示,一流強隊的職業選手的基本工資基本在1500至3000元之間,打比賽的獎金則另外算。不過,記者瞭解到,許多電子競技團隊基本工資都不高,大約在1000元左右,最低的只有500~600元。

為保飯碗透支健康

據瞭解,電子競技也是吃青春飯,選手的顛峰期非常之短,大概只能維持一年左右。所以職業選手的淘汰率極高,一旦狀態不好就會面臨失業的危險,只有不斷地練習才能保住飯碗。黃埔CY戰隊的阿輝告訴記者,在這行裡,一般年齡超過22歲的,反應就會慢些,幾年後就必須轉型,或是當教練、領隊,或是從事其他行業的工作。

現在,廣州的職業玩家正是憑著對遊戲的熱愛,進行各項技術的訓練,主要是練習槍法、背地圖、與戰友進行戰術配合,晚上還要看資料、研究對抗戰術和分析對手的演習錄影。大部分職業選手都是以透支健康為代價的。一些電子競技職業玩家已經患上夜盲症,傍晚回家時經常眼前“一片黑暗”。由於經常坐在電腦前,肩膀痠痛更是家常便飯。

渴望得到公眾理解

談到社會上對電子競技的看法,他們堅持認為電子競技是一項講究團體精神、積極向上的體育競技專案,與純粹追求娛樂的遊戲有著本質的區別。

阿輝說,“我們的夢想是希望終有一天能夠像外國的頂級戰隊一樣,坐專機參加國際大賽。”作為一個領隊,喻最大的理想卻並不是全國冠軍乃至世界冠軍,而是希望電子競技俱樂部發展成像職業男足或男籃那樣,實現電子競技職業化,讓大家像看待足球一樣看待遊戲。

-玩家故事

沉迷打機 被家人反鎖家中

面對社會的誤解,幾乎每個電子競技隊員都有艱難的入行經歷

千里赴廣州只為玩遊戲

STAR戰隊裡的5名隊員中,有兩名是廣州本地人,兩名來自廣西,另一名則是千里迢迢從四川來的隊員RAIN,今年才19歲。

阿RAIN說,是為了追求自己的夢想,他非常喜歡打CS這個電子競技專案。以前他在四川、青島等地打過比賽,但由於各種原因,人員流動快,戰隊也解散得快。他一直都沒有一份固定的`收入。一位同鄉把他推薦給了STAR戰隊。很快,阿RAIN就順利透過“考試”在網上較勁,今年3月來到了廣州。阿RAIN說,本來家裡人也非常反對,一個孩子人生路不熟地跑到廣州來“玩遊戲”。

“以前父母不理解,認為我在玩,在浪費時間。後來看到確實能自己賺到錢,慢慢地也不反對了。”阿RAIN說,他根本沒考慮到將來年齡大了幹啥,他的目標就是與世界級的電子競技強隊打比賽!

從反鎖兒子到半支援

玩遊戲=工作?很多家長都此都不理解,甚至很反對。目前處於半職業化的電子競技選手小陳,是一個戰隊的領隊,他告訴記者,目前他們正在與某一企業談贊助,如果談得攏,他們戰隊的隊員也將成為有固定基本工資的電子競技職業選手。

回憶起剛開始的時候,他為打CS遊戲,天天往網咖裡鑽。家裡人認為他是到網咖打遊戲,怕他學壞。“有一段時間,家裡人把我反鎖在家裡,”小陳說。後來,家人接觸多了,開始對電子競技這一專案有所瞭解;同時,小陳也不時向家裡人解釋,慢慢家裡人從反對變成了半支援了。

-觀點碰撞

正方:與遊戲有本質區別

由於電腦遊戲讓那些自控力差的孩子沉迷其中,難以自拔,家長們叫苦不迭,電腦遊戲在中國的名聲也每況愈下。對此,喻認為,“其實電子競技和電腦遊戲有著本質的區別”。

電子競技在2003年正式成為國家體育總局第99個體育專案,與其他體育競技專案一樣,電子競技同樣追求“更高、更快、更強”,強調團體合作精神。他認為,電腦遊戲是一種強調團體合作的休閒娛樂。

他說,在歐美和日韓,電子競技產業非常繁榮。電子競技在韓國被稱為“國技”;在日本,競技娛樂產業經過近50年的發展,其產值已經遠遠超過了汽車工業。

反方:職業化不應鼓吹

廣州大學附中學生處的殷小毛主任認為,玩電腦遊戲成為一種職業,這一現象和做法值得商榷。

首先,雖然電子競技獲得體育總局的認可,但畢竟與其他體育專案不一樣:體育專案是為了增強人們的體質,讓更多人來參與到體育鍛煉中來。而玩電腦遊戲並沒有為社會帶來什麼文化和物質的創造,更談不上對社會有什麼貢獻。

其次,可能會使學生放棄學業而投入到電腦遊戲中,這將對社會有很大的負面影響,因此,以電腦遊戲為職業的做法不值得推廣。打電腦遊戲不屬於一種具有創造性、有貢獻的社會活動,應該在小範圍、有控制的情況下進行,而不應該作為職業來推廣。

-名詞解釋

電子競技電玩界運動會

根據國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

目前,世界上比較著名的電子競技賽事有:CPL電子競技職業聯盟、法國ESWC電子運動世界盃、韓國聯賽WCG世界電子競技大賽等,高額的獎金和世界冠軍的光環讓很多被視為“不學好的孩子”搖身成為了中國電子遊戲領域的明星。國內已有多支電子競技隊伍,今年,成都女孩張明莉奪得我國電子競技史上首個世界冠軍(攝影/時報記者)

來源:資訊時報


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