閱讀屋>設計> 程式設計心得體會

程式設計心得體會

程式設計心得體會(彙編15篇)

  在平日裡,心中難免會有一些新的想法,好好地寫一份心得體會,如此就可以提升我們寫作能力了。那麼心得體會到底應該怎麼寫呢?下面是小編收集整理的程式設計心得體會,希望對大家有所幫助。

程式設計心得體會1

  在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有介面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函式接觸過,但經過老師的初步介紹圖形函式,瞭解一部分,更瞭解了之所以給我們下我們不怎麼熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,併發揮它,以及在設計過程中的團隊作用,提高自己解決問題能力.

  在設計程式時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.

  從接觸c語言,到達瞭解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身.在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以後的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步.

  最後,謝謝老師在學習中對我的指導.

程式設計心得體會2

  計數器是windows的一個附加功能,給使用者帶來極大的方便。透過近兩個星期的課程設計,我完成了一個簡單計數器的程式。雖然其中不乏他人的幫助,但我自己還是收穫頗多。

  首先,我學會了利用函式畫矩形,橢圓;用for語言做迴圈;如何輸出一個多位數,怎樣在閃完之後鍵上的數字不消失;

  其次,如何在矩形和橢圓中填充顏色,以及如何定義鍵的閃動;再次,如何新增運算功能。

  C語言是在國內外廣泛使用的一種計算機語言。語言功能豐富、表達能力強、使用靈活方便、既具有高階語言的優點,又具有低階語言的許多特點,適合編寫系統軟體。同時,我覺得C語言應該是操作和理論相結合的課程,在不斷地編寫中去思考,兩者是不可分割的。我們在編寫一個較大的程式時應該把它分開成幾個小程式來看,這樣會容易得多。

  編寫程式需要牢固的理論基礎,同時,上機實踐也是至關重要的一環。想要學好C語言,一定要培養自己認真、塌實、細心的性格。

  最後,感謝劉老師對我們的教導。

程式設計心得體會3

  二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,於是就產生了以後一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個願望,我選擇了計算機科學與技術為專業,有點興奮又有點擔憂,興奮的是以後可以經常接觸和了解計算機了,擔憂的是我幾乎沒有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。

  緊張的一個學期過後,我們迎來了C語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習C語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之後的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。C語言課本的學習總算結束了,多麼崎嶇的一條學習之路。

  大學的教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰。十七週開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程式,起初大家都被難倒了,然後開始一步步地摸索,先查詢有關資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程式才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用迴圈來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。

  完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程式的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程式設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程式不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終於完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數人都完成了最重要的一部分程式設計。

  接下來就是用迴圈語句使按鍵上的數字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。

  完成了整個程式設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最後的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關係吧。

  整個課程設計終於完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這麼順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態度讓我感到一絲慚愧,他們所體現出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程式設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續求索,學習之路也好,人生之路也罷。

  總之我受益匪淺。

程式設計心得體會4

  忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程式設計出來。儘管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我瞭解到要設計一個大型程式,查詢資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據自己所

  學進行修改與除錯,最後設計出自己想要的程式,這過程艱辛,但只要你持之以恆,成功指日可待。

  另外平時紮實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎麼樣,那麼你面對這麼一個比較有難度的程式,你可能會望而卻步,看他人的程式都是個難點,更別說讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的編寫程式的經驗,要解決我們的問題,對他們來說只是small case。

  在設計這個程式時,我們剛開始是根據老師給我們提供的資料,用畫圖以及迴圈將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是座標來做的,所以為了方便設計程式,我們也改為座標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用滑鼠做的,所以關於按鍵這個函式就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經過自己的反覆嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最後就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個型別,就是算座標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己願意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。

  從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,儘管一年下來大家不怎麼有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經在我們心裡紮根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是透過自己艱辛勞動設計出來的東西而不准他人剽竊了。 總之,這次設計程式讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會 !

程式設計心得體會5

  在剛進入大學得知數學專業也要學習程式設計的時候,我的內心充滿了喜悅,因為我喜歡數學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程式設計只是計算機專業的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。

  前段時間,我們學習了前五章的內容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:C語言的資料型別、常用的簡單符號、運算子的結合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術運算了,千萬別以為這就是小學數學水平的東西,其實這跟數學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和螢幕輸出就是告訴我們如何進行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在螢幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程式設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結構——選擇控制結構。

  雖然剛開始學習的內容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:

  C語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程式設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴於人,有時候依靠C語言既省時又省力。就像對很多的資料進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,C語言還有很多用處。

  剛開始的時候,我錯誤的認為C語言跟數學沒有太大差別。然而接觸過後我才發現自己錯的很離譜。雖然C語言與數學有著難捨難分的關係,但C語言就是C語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規則。我們可以藉助數學更好的掌握C語言,但不能因此混淆二者。就像數學語言在程式中是不一定能夠識別的(“=”在數學中是等於,在C語言中是賦值,C語言中的等於是“==”),雖然數學對C語言幫助很大,但C語言卻不會因此就放你程式透過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,C語言是具有靈魂的。

  越是深入的學習,我對C語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與C語言成為好朋友。

程式設計心得體會6

  做了兩週的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神, 這道課程設計花了我們一到兩週的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這麼完美的傑作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,透過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發現平時學的太少了,在今後我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課餘時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態度決定一切,只有努力才有收穫。

  第一天上機時對如何編計數器程式一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關於如何製作圖形看了一遍,大體上有了瞭解。

  第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷執行、除錯,直到自己滿意為止。

  接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程式上又加了一點精髓,怎樣使字元閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。共11頁,當前第2頁1234567891011 第二週,透過週末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂演算法。

  接下來幾天再將程式不斷完善、加工,計數器程式初露頭角。

  最後小結:程式設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什麼;其次,從問題的要害入手,從前到後的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸

  入匯出輸出,在這個過程中,可確定所需的變數、陣列、函式,然後確定處理過程--演算法。可得最後結論。

  在程式設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程式設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人程式設計的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。

程式設計心得體會7

  實訓期間經歷的許許多多,給我們帶來了很多很多有實無形的東西,知識、友情以及團隊開發的熱情,快樂無一不包圍著我們。在這我很想感謝幾個人,王璐老師和班上一同參與這次實訓的2位同學。王璐老師對我們備至關心,不論在學習前後,都給予我們關懷不少,並且王璐老師不愧是從事多年軟體開發的專業人士,其深厚的專業技能知識和豐富的經驗令我等欽佩無比。對於我們未出茅廬的大學生而言,遇到的問題多而複雜,詢問有經驗的人,他們或許一句話就能解決問題,而自己就得找資料或上網摸索可能要一兩天,有時甚至絞盡完腦汁都不得其解。用個詞形容,老師的解答如醍醐灌頂,而對我們,則甘之如飴。

  實訓這段期間真的好累,儘管實驗室給我們提供了一個相當不錯的上課學習環境,但是整天木木地待在實驗室面對毫無生氣的熒屏,為 code而煩惱,為bug而鬱悶,被文件所包圍,隨程式侵蝕。然而,這就是學習的生活,既選之也則安之。忙碌的生活讓我每天似乎沒有太多的時間去想一些其他的事,耐心的去除錯,專注的去編寫更好的演算法,沉浸充實和快樂之中。

  更重要的是,兩個星期的實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新專案以及整個IT行業,我們不能畏懼,要以一種積極的心態去面對,分析並抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個專案都是既需要實際操作,又需要詳細規劃的'。作為組長,協調組員、激勵其他組員和積極參與專案開發是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優秀的個人也可能完成一個即龐大又複雜的專案工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。

  總之,這次實訓為我們以後從事軟體開發工作打下了良好的專業基礎,為我們的進一步學習提高打下了紮實的理論基礎。

  Jsp程式設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小專案都不復雜,可輪到做大的專案實訓並且要求我們獨立完成的時候,,就不那麼順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮著重要作用!還要感謝我們的王璐老師,王老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個專案的其他小組成員,大家一起討論演算法,一起攻克Bug,一起協作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。

  經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的溝通,要彼此協作。充分發揮團隊的力量,對於軟體專案開發至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟體開發過程中相關理論、技術方面的不足,在以後的學習過程中要重視理論的學習,開發經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發一些專案,查漏補缺,積累開發經驗,並且要不斷的去學習一些新技術。

  此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似於在公司實習的氛圍,並且整個專案的流程是按照現實中專案的通常情況來安排的,無論是在專案的設計步驟還是日期安排上,不同於以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規的專案實施靠近了一步,並且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業務流程,使更多的時間可以專注於自己的工作而不是適應從學校到工作環境的轉變上。

  總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以後的專案開發中這些經驗會讓我受益匪淺的。

程式設計心得體會8

  當我揉著乾澀的眼睛,吃力的看者顯示屏,我已經是不耐煩了,而且我含情默默注視著的竟然是那可惡的源程式。我的身體在流汗,我的心在滴血,六月的天寫程式,苦不堪言也......

  顯示是殘酷的,人情是冷暖的,C程式還是要交的,我不得不繼續抗戰於悶熱的機房內,繼續我的'夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這C程式也是如此,認了。

  微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的我,正如98年的時候喬丹最後時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。

  言歸正轉,這個程式的完成過程是跌跌撞撞,曲折的。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什麼?咱學到東西唄。

  查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的認真又體會了一次。

  真正的收穫更多是思想上的,讓我認識程式的複雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這麼深刻,察覺自己的不足。在這次程式設計中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以後的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。

  【隨想】相比之下,原來籃球是那麼好學。

程式設計心得體會9

  在大學以前我從來就沒見過C語言,這東西對我來說是十分陌生的。剛開始學C語言,感到每天都在雲裡霧裡飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間後逐漸對C語言有了認識,並能進行簡單操作。現在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底BLACK了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這麼認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至於是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始程式設計時,那個“error”啊,多得已經無法用“多”來形容了,那是“很多”啊!於是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來後的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過於此,這小小的成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!

  於是,我開始了更為艱鉅的任務,那就是把整體結構弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結合作下,終於把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終於一個程式浮出了水面!!!我們成功了,高興啊,真高興!透過這次課程設計,我對C語言更有興趣了,我相信以後我一定趕上我們的太陽的。

程式設計心得體會10

  在編寫計算器這個程式過程中,遇到不少麻煩!一開始,就碰到了沒有學過的圖形函式,雖然課上老師反覆重複著:“畫圖不難的,It’s so easy!”但是當自己實際操作時,感覺並不是那麼容易。課上筆記拿來上機,發現始終不能透過編譯~改了又改,還是“ERROR”,那時真的要多鬱悶有多鬱悶——但老師過來,只改動了一點點地方,程式就OK了,說明一個問題:上課記錯東西了~汗——

  接下來的輸入,顯示,閃爍,都是不小的難題。翻閱了一本又一本參考書,也借鑑了一個類似的計算器程式,並在同學的幫助下,才最終搞定了一個簡單的計算器程式!

  現在才發現原來編個程式這麼複雜——

  透過一個學期對C語言的學習,逐漸對寫程式有了興趣,從剛開始的編譯出現N多個ERROR,然後根據提示,可以自己把錯誤改出來,心裡有了一點小小的成就感。不僅如此,劉老師上課的風格,也給我留下了深刻的印象,讓我也學到了C程式以外的東西——

程式設計心得體會11

  在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實習學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

  由於時間的關係,我們的這次實習課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理。簡單介面程式。高階介面程式。程式的新增修改。用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

  上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實習環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要透過程式設計的實習來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須透過充分的實際上機操作才能完成。

  學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

  1、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

  一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。透過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

  2、學習上機除錯程式

  完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

  透過這次為數不多的幾天計算機實習學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

  3、加深對課堂講授內容的理解

  課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。透過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實習所致。

  學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有透過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

  透過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,透過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

程式設計心得體會12

  在剛聽到這個課程設計的題目時,我頓感那時一個無法實現的難題,就光在tc中畫圖,對我來說就難於上青天了,畢竟那個我一無所知;老師上課對於課程設計的講解還能聽懂,不過理論與實踐之間是有鴻溝的。

  看著筆記上機,發現始終不能透過編譯,改了又改,還是“ERROR”,就在我焦頭爛額的時候,身邊一陣清風襲過,熟悉的身影出現在眼前,趕緊舉手求助,老師過來了,只改動了一點點地方,程式就OK了。我寒!!

  這人怎麼就這麼大的差距呢??幾時我才有他那種水平啊!

  開始的一週就這樣毫無頭緒的度過了,沒有老師的幫忙修改,根本沒辦法做下去,我不可能總依靠老師,得自己想辦法的。

  後來從圖書館和網上找到了一些資料,從中收穫不少,同時在同學的幫助下,逐漸學會了對圖形的操作。後面幾天逐漸完成了計算器的基本介面和功能設計。這其中老師的幫助也是不可或缺的。

  在實踐過程中不但提高了對已知知識的認知度,更令我們掌握了不少新知識。知道了要學的還有很多。在設計程式時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.

  ALT+R按下後,千萬不要在意“ERROR”有多少,平靜的對待,錯誤才是提高的前提。

  在上機操作過程中,得到了不少同學的幫助,集體的力量的確很大!但在必要的時候還是得依靠自己!

  兩週的時間,挺快!喜怒哀樂,喧鬧後,一切歸於平靜。

  當寫完了後,喜悅,快感,滿足,安慰;凝凍的空氣,悶熱的天,流動的汗,平靜中我繼續前進,該學的還有很多很多……

  最後,還得要謝謝劉金平老師及同學在這過程中對我的指導幫助。

程式設計心得體會13

  終於捱到了寫收穫和體會的時候了,也就意味著這個課程設計接近了尾聲,的確令人興奮,看著自己的勞動成果,應該是大家,全班同學的共同努力,才有現在的這個程式。

  一個星期前的現在,當聽到老師佈置給我們的這個題目時,我們都蒙了,這麼難的題目我們怎麼會啊,我們都表示不滿,抗議,可是一切都是徒勞,我們只能盡我們自己最大的努力把程式給寫出來,雖然知道這一路肯定是異常的艱苦,但豁出去了。

  上網查資料是我們邁開的第一步,有類似的題目,可是不一樣,我們失望而回,然後再是去圖書館查,肯定沒有現成的,我們只能查相關的函式,經過兩三天的努力,我們把框架弄出來了,可是還有計算和閃爍這兩大難題擺在我們面前,真的是個難題,自從把框架弄好了以後就沒有進展了,眼看一個星期快過去了,我們那個急啊,可是急也沒有用。29個人總歸可以搞定,這是我們可以堅持到現在的信念,終於工夫不負有心人,我們參照類似程式,改改和添添,終於大功告成,我們歡呼我們雀躍,終於相信我們自己是足夠的偉大。

  這一個多星期以來,我們坐在電腦旁,又累又熱,可是當程式做出來了之後,那點累那點苦又算得了什麼呢。

  當現在敲打這些字的時候,滿足感油然而生,如果有人問我物質和精神哪個更讓人滿足,那答案一定是精神,那種感覺只有自己體會了才能懂。

  這可不是大話,原來一直認為這樣一個程式我們是不能完成的,可是現在我會很自信的說:沒有什麼可以難倒我們。程式設計提升了我們的自信心,真的是受益匪淺啊。

  這當然得感謝劉金平老師和全班同學的幫助。

  我們不僅僅是盡力,更是竭盡全力。

  這就是年少輕狂的我們——什麼都敢做,什麼都不怕,就算跌倒了,再爬起來,沒有什麼大不了。

程式設計心得體會14

  一、教學內容設計

  (一)課程設計的理念與思路

  1、教學理念

  《JSP程式設計》課程對課程開發模式有較深入的研究對“以能力為本位”、“以學生為中心”、“以就業為導向”、“以職業生涯發展為目標”、“以典型例項為載體設計教學環節”的教學理念理解透徹 ,教學理念與時俱進、不斷更新、形成了以下的教學理念:

  a、以職業生涯發展為目標-確定課程目標

  《JSP程式設計》是培養學生基於java方向的Web開發能力的課程,透過該課程的學習學生能夠勝於web程式設計師(JSP)的崗位,學生透過學習完本課程可以應用jsp+javabean+Servlet進行動態網站設計與製作以及資訊管理系統的設計與製作,同時要求培養學生的團隊合作精神以及分析問題、解決問題的能力。

  b、以典型例項為載體-設計教學環節

  透過真實的專案案例和專案任務的雙線教學方式,符合高職高專學生的認知特點。學生的認知從抽象到具體,由老師“手把手”引導到由老師“放開手”輔導;以當今動態網站和管理系統中的典型功能模組為知識點設計教學環節,建立真實的功能模組與專業知識點和專業技能的聯絡,增強學生的直觀體驗、激發學生的學習興趣、方便學生理解與掌握。

  2、教學思路

  《JSP程式設計》的教學思路是根據軟體開發市場、軟體企業、行業對java web程式設計師的需求情況確定了“web程式設計師”為職業崗位培養目標,根據WEB程式設計師的崗位能力標準制訂《JSP程式設計》的課程標準,然後進行教材和參考書的選取,在教學實施過程中透過理論實踐一體化的教學模式,透過任務驅動法、演示模仿法、模組教學法達到預期的課程目標,培養WEB程式設計師應具備的能力。

  (二)教學內容總體設計

  按照職業能力由單一到綜合、由簡單到複雜的培養規律,根據課程內容的重構,我把《JSP程式設計》這門課程的教學內容主要分為六大模組的內容,然後我又把這六大模組分解為15個教學單元、3個單元實踐和1個綜合實訓。

  《JSP程式設計》課程的教學以真實的B/S專案“網上書店系統”為技能實戰貫穿專案,在每個模組中,分三階段完整地實現了教、學、做三位一體,理論實踐緊密相結合。

  (三) 教學內容模組化設計

  結合學生的認知規律和中級web程式設計師崗位能力的要求,形成了模組化的課程體系結構,以三個支撐模組為基礎,這三個基礎支撐模組是:靜態網頁技術、Java語言技術、資料庫基礎。透過JSP基礎、JSP內建物件、資料庫程式設計模組的學習,培養學生具有簡單的JSP程式設計的能力,再結合javabean技術模組的學習,培養學生具有JSP模式1的開發能力,透過學習Servlet技術模組,培養學生具有基於MVC模式的開發能力,同時這三種開發方法都可以結合高階應用技術模組來增強應用系統的功能。

  (四)教學內容的學時分配(理論:實踐為12左右)

  教學內容理論實踐教學案例

  第一章 JSP基礎模組816體驗電子商務網站

  第二章 JSP內建物件模組612使用者登入

  單元實踐1 08電子商務網站

  第三章 資料庫程式設計模組1224商品資訊處理(增加、刪除、修改)、商品搜尋分頁

  第四章 JavaBean模組48使用者註冊、購物車

  單元實踐1 08

  第五章 Servlet模組48計數器

  第六章 高階應用模組612訂單傳送、商品銷售統計、驗證碼

  單元實踐3 816電子商務網站

  綜合實訓 036把每個章節的知識點貫穿起來進行綜合實訓

  總計48132

  二、教學方法及手段

  1、講授法

  講授法是傳統的教學方法,它是傳授知識的基本途徑。透過多媒體課件的展示和多媒體教學系統的應用,講授知識和操作步驟及注意事項,能夠使學生具備操作的基本知識。

  2、任務驅動教學法

  “任務驅動”教學法是一種建立在建構主義學習理論基礎上的,有別於傳統教學的新型教學方法。“任務驅動”教學方法提倡教師指導下的、以學生為中心的學習。在整個教學過程中教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和創造性,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。建構既是對新知識意義的建構,同時又包含對原有經驗的改造和重組。

  效果: 採用“任務驅動教學法”充分調動學生的學習積極性,培養學生的學習興趣。

  3、案例教學法

  教師首先根據教學內容提出任務進行案例分析、現場程式設計,學生模仿完成案例,期間生提出下週天兵天將現解答輔導,然後學生完成任務、教師進行評價、最後教師做總結歸納。

  案例教學法要求學生積極討論,要求學生不僅獲得知識經驗、思維受到啟發。透過案例教學法的實施,使學生獲得經驗,在完成任務的過程中,學生自己提出問題,並找出解決問題的途徑和手段,從而培養學生分析問題和獨立解決問題的能力。

  4、SDSPR教學法

  根據程式設計類課程的特點,結合本門課程的教學內容和學生的能力,總結和提煉了“SDSPR教學方法”即一個教學單元的教學按照“專案展示”、“教師演示”、“學生模仿”、“課堂實踐”和“總結提高”的過程進行展開,如下圖所示:

  教師案例分析

  程式設計示範

  明確教學目標

  展示專案功能

  展示

  演示

  模仿

  實踐

  學生綜合應用

  教師答疑解惑

  學生模仿實踐

  訓練基本技能

  師生共同總結與提高

  提高

  在專案展示環節,透過真實的應用場景明確教學目標,展示要實現的功能;在教師演示環節,教師進行案例分析,對涉及到的知識點進行具體的講解,然後進行程式設計示範以幫助學生分析實現的邏輯和理清楚知識點的應用;在學生模仿環節,學生在小型的任務上則採用獨立完成任務為主,在較大的任務上則採用開發小組形式訓練基本技能培養和團隊合作精神,教師進行現場指導,答疑解惑,在期間檢查學生每次任務完成的情況;在課堂實踐環節,學生綜合應用本教學單元的知識點和技能點完成實際的工作任務,完成後教師進行評價或者學生進行互評;在總結提高環節,透過師生共同總結實現知識和技能的提升。

  效果:“SDSPR教學方法”非常適合理論實踐一體化的教學,易於實現“教、學、做”三位一體,教學中,摒棄高深的原理和艱澀的技術術語,演示和敘述力求做到通俗易懂,深入淺出,技能訓練循序漸進,螺旋上升,讓學生會做。

  5、小組學習法

  小組學習法即綜合實訓,“小組學習法”將班級成員劃分成2-4人一組,其中一人為組長,座位固定在一個區域方便小組內成員進行共同學習與討論。“小組學習法”根據學生的不同興趣愛好,完成相應的任務。如美工、編寫文件、找資料、程式設計、設計資料庫,但這些工作並不是獨立的,需要時隨時調動角色承擔相應的任務。透過上機輔導學生綜合設計和實現一個簡單的JAVA Web系統,主要培養學生獨立分析問題和解決問題的能力。

  效果:透過“小組學習法”,形成小組競爭,易於形成學習合力,同時發揮尖子學生的帶頭作用,以點帶面,帶動全體學生的學習積極性。

  三、考核方式

  在考核方式方面,學生的期末成績分為四部分:平時考勤20%、實驗報告30%、期末考試50%,再根據學生上課的表現情況,酌情加分獎勵以調動學生的上課積極性和活躍學生上課的氣氛。其中期末考試主要是在最後幾周學生根據教師下達的任務書完成作品,提交作品後,由四至五個教師組成一個答辯團,每組學生推薦一個成員上臺演示,講演完成作品使用到的技術和創新點等,然後由教師就學生的作品和講演內容進行提問,學生進行回答。最後根據各位教師根據評分標準給每組作品打分,求得平均分即為本組的期末考試成績。

  四、課程建設與改革思路

  在“校企結合”的建設模式下,以理論實踐一體化、綜合實訓、生產性實訓和頂崗實習工學交替的教學模式

  1、真實化:以真實的軟體專案為載體實施“理論實踐一體化”的教學;在真實的職業環境中完成生產性實訓和頂崗實習;學生完成的工學結合的作品就是企業真實的軟體產品。

  2、“專業+公司”模式以學生為中心,以能力為本位,在“專業+公司”實踐模式下,實現實踐教學場地和真實開發環境相互融合、實踐教學內容以真實軟體產品為驅動、校內生產實習和校外頂崗實習。

程式設計心得體會15

  透過兩個星期的折騰,總算把課程設計給完成了,這是一個堅苦而又漫長的過程。是啊,讀了那麼多年的書,課程設計可是第一次。看著勞動成果,很欣慰!雖然這不是我一個人做的,是大家的共同努力得來的。

  也許完成不了!兩個星期前我們這樣說,完成他沒問題!一個星期前我們這樣說,現在我們可以說:哈哈,完成啦!

  剛開始,可以說是沒有頭緒,於是就去圖書館找資料,找到了一些關於畫圖方面的,可是這點小進展遠遠不夠,這只是一個小小的開始。下一步是上網查,找到了些與我們題目相似的,那時我們每個人都很高興,可是那還不是我們要的,於是又上網查到了些有關的函式等等,終於在我們大家的努力下,完成了這個程式。

  雖然對著電腦做程式,有點累有點熱,可是當看到勞動成果時,真是別有一番滋味在心頭啊!世上無難事,只怕有心人,的確如此。做完這個程式最大的收穫就是感受到了集體的力量,當然個人的智慧也是很重要的哦!

  做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程式了;儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對我們c語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

【程式設計心得體會】相關文章: