閱讀屋>資訊科技> 初中資訊科技說課稿

初中資訊科技說課稿

【推薦】初中資訊科技說課稿三篇

  作為一名教學工作者,通常需要用到說課稿來輔助教學,說課稿有助於提高教師理論素養和駕馭教材的能力。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢?下面是小編整理的初中資訊科技說課稿3篇,希望能夠幫助到大家。

初中資訊科技說課稿 篇1

  大家好!今天說課的題目是《學會使用滑鼠》,這節課選自《中學資訊科技教育系列教材》,第一單元,第六節,下面我從教材分析、教學方法及手段、學法、教學過程四個方面加以說明。

  一、教材分析:

  1、地位及作用:

  這節課講的是滑鼠的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用鍵盤(輸入漢字除外)透過操作滑鼠就能夠完成絕大部分工作,使計算機的操作更加方便快捷,這為以後的學習起了鋪墊作用。因此,這一節課在教學中起到承上啟下的作用,佔有重要地位。

  2、教學目標的確立及依據:

  《學會使用滑鼠》這一課是在玩中學,在寓教於樂中獲得知識,掌握新技能,為了講好本課,針對計算機學科特點,我注重挖掘教材內涵,認真研究大綱、教材,考慮到學生原有知識水平,我確定以下四點教學目標。

  知識目標:

  ①瞭解滑鼠的由來、組成和握法。

  ②掌握滑鼠的三種基本操作。

  能力目標:

  ③透過對紙牌遊戲的學習,掌握滑鼠的基本操作。

  思想目標:

  ④透過對滑鼠的操作,提高同學們對資訊課學習的興趣。

  情感目標:

  ⑤引導全部學生積極參與到教學活動中,發揮他們的主觀能動性,增強學生的學習情感。

  3、教學重點和教學難點的確立及依據:

  根據新大綱、新教材的編寫意圖,本課的教學重點和教學難點是讓學生在玩紙牌遊戲中熟練的掌握滑鼠的基本操作。

  4、教材處理:

  根據本課教學內容的要求,並結合學生的實際情況,透過幻燈片和上機實習讓學生熟練掌握滑鼠的基本操作。

  二、教學方法及手段:

  教學方法:

  根據本節課的教學目標和學生的實際情況,採用“演示與實踐相結合的方法”充分發揮學生的主觀能動性,在演示中引發學生的思維,激發學生的學習興趣,利用幻燈片創設學習情境,引導學生自主學習。以學生操作為主,從實踐中培養學生的操作規程能力,讓全部學生達到預期的目標,在實踐操作中各方面能力得到培養,形成良好的品質。組織學生積極參與學習,採用適合本課的啟發式教學,充分體現“實施素質教育,最佳化課堂教學”這一指導思想上來。

  教學手段:

  利用幻燈片和教師的演示,讓學生能夠充分、直觀的看到滑鼠的基本操作,利用上機實踐充分體現學生的主體性和主觀能動性,充分體現“素質教育”,使其成為真正意義上的建構者。

  三、學法:

  學生根據本節課的教學任務,充分發揮學生的主觀能動性,教師演示後,讓學生裝自己體驗一下從中發現問題、分析問題、解決問題,從而在實踐中熟練掌握滑鼠的基本操作,達到事半功倍的效果。

  四、教學過程

  1、創設情境,引入課題

  首先,讓學生複習上節課的學習的用鍵盤開啟和關閉一個應用程式,從而引出計算機另一種輸入裝置——滑鼠器.

  2、研習新課

  在全成掌握教材的基礎上,創造性的使用教材,利用幻燈片掌握的握法,組成和基本使用方法。透過教師演示讓學生直觀系統地掌握滑鼠的基本操作。

  3、鞏固知識掌握技能

  讓學生上機操作,在實踐中發現問題,分析問題,解決問題,真正做到學生為主體,充分發揮學生的主導作用。

  4、全面總結

  採用師生共同總結的辦法既總結了學習內容,又鍛鍊了學生的概括總結能力。

  5、佈置作業:

  把本節課的內容系統的看一遍,並預習基本視窗操作。

  6、板書設計 滑鼠(MOUSE)

  單擊 紙牌:

  基本操作 雙擊 規則

  拖動

  7、本節課教學效果的預測:

  本節課透過上述方法的教學之後,預計全班同學有95%以上的同學能夠掌握滑鼠的基本操作,有個別同學有待於進一步輔導,並加強上機練習。

  同時,透過本節課的學習,使學生的思維能力和動手能力有了進一步的提高,為今後的學習奠定基礎。

  總之,這節課我本著教會學生知識,教給學生學習方法,培養學生能力為宗旨,設計並實施教學。

初中資訊科技說課稿 篇2

  『說教材』

  這節課是重慶大學出版社出版的《初中資訊科技》九年級第一章網頁製作中的重要組成部分,是在學生初步認識並掌握了網頁簡單製作的基礎上,指導學生給網頁新增字幕、互動式按鈕、插入FLASH動畫、插入背景音樂等動態效果,使網頁變得有聲有色。從而完成對三峽網頁的裝扮、修飾、美化任務,提高自身藝術修養。

  『說學生』

  隨著網際網路的普及,製作網頁也成為一個附帶的產物流行起來。在學習本課內容前,學生已經學會上網、WORD和POWERPOINT軟體,還會製作簡單的網頁,動手能較強。初三學生有較強的邏輯思維能力,處於這個年齡段的學生思維活躍,對許多事物充滿了好奇心,富有探索精神。因此在上這節課的時候,教師應充分考慮到學生的這些特點。

  【教學目標分析】

  根據本章教學要求和本課特點,我制定了以下教學目標:

  『知識目標』:使學生掌握網頁製作中新增動態效果的方法。

  『能力目標』:讓學生能夠熟練、靈活地美化自己的網頁作品。

  『情感目標』:透過網頁製作,培養學生對美的感受及創造美的能力,提高自身的藝術修養。

  【重難點分析】

  本節課應突出的重點是:在網頁中新增字幕、互動式按鈕,插入FLASH動畫,插入背景音樂,綜合運用素材,使自己的網頁更美觀。

  本節課教學難點是:對素材的更精細設定,對各個對話方塊的具體設定及其功能運用。

  【教法分析】

  資訊科技課是以培養學生的資訊素養為宗旨。以培養學生的獲取資訊、處理資訊、運用資訊的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞傑的建構主義理論指出學生獲取知識不是透過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能透過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的教學方法以學生任務驅動為主線,透過自主探究、教師綜合演示、效果對比、合作交流完成教學任務,培養學生的`資訊素養。

  【學法分析】

  本節課教學內容抽象,根據九年級學生心理特徵,有較強的抽象邏輯思維能力,因此以形象直觀思維為主,使用多媒體作為輔助教學手段,變抽象為形象,為學生提供豐富的感性材料,促進學生對知識的感知、理解,激發學習的興趣。

  為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,進行小組競賽學習,讓學生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實踐、積極動腦動手學習新的知識。

初中資訊科技說課稿 篇3

  我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。

  【教材分析】

  《拼出家鄉的好風光》是《初中資訊科技》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握製作一個完整的flash動畫之後,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函式功能把小圖片以拼圖遊戲的形式合併成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函式的使用。同時,透過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

  【教學目標】

  一、知識目標:學會使用FLASH軟體製作拼圖遊戲。

  二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

  三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

  【教學重點、難點以及確立的依據】

  根據利用FLASH按鈕和函式控制圖片這一過程比較複雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函式可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函式控制圖片為教學重點和難點。

  【教法】

  1、 任務驅動法

  2、 演示、講解法

  3、 分層教學法

  4、 協作學習法

  【教學過程】

  (一)複習提問(2分鐘)

  首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、複習,並請1位學生展示具體的操作。

  (二) 匯入新課(8分鐘)

  1.為了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖遊戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化妝小遊戲,一個是地圖拼圖遊戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的地圖切割成小塊?

  2.佈置任務:到老師的郵箱裡找到老師儲存的地圖檔案,下載後,在FLASH裡,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖遊戲的形式動起來。

  (三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;

  2..重點講解拼圖遊戲的製作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫裡找回所有剪輯——(5).製作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯視窗,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設定——對其它四個元件重複(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

  (四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設定時忘記選中按鈕。

  (五)協作學習(12分鐘)

  賽一賽:讓學生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個拼圖遊戲。看哪組做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品

  (六)展示作品(8)

  每個小組展示作品的同時,說出你在完成作品後得到的收穫(包括資訊科技學習和地理學習)同學們都能說出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,說明要加強拼圖遊戲的練習.

  (七)佈置作業(2)

  每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖遊戲。

【初中資訊科技說課稿】相關文章: