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怎樣用Flash CS4製作撲克牌切換效果

怎樣用Flash CS4製作撲克牌切換效果

  本例思路:

  <1>建立例項背景。

  <3>建立一個牌的容器,轉換為元件類“Card”,將正反面牌分別放置於第1、2幀。

  例項步驟:

  (1)新建一個空白文件,舞臺大小設定為500*250,幀頻設定為120,繪製一個與舞臺大小同樣大小的矩形,並填充放射狀漸變色,設定第一色標顏色為(R:0,G:246,B:93)Alpha:  100%,設定第二色標顏色為(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,設定第三色標顏色為(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100%  ,如下圖15-1所示。

  圖15-1 繪製背景

  (2)使用“漸變變形工具”進行調整高光位置和漸變分佈模式,如下圖15-2 所示。

  圖15-2 漸變調整

  (3)分別建立兩個圖形元件,命名為“back”和“9”。簡單繪製撲克牌“9”的`正反面,註冊點在中心位置且大小必需相同,如下圖15- 3所示。

  圖15-3 撲克牌正反面

  (4)新建一個影片剪輯,命名為“Card”  ,命名元件類名也為“Card”,如圖3-所示。將上面步驟中建立的撲克牌“9”的正反面分別放置於第1、2幀處正中心位置,如下圖15-4所示。

  圖15-4 建立“Card”物件

  (5)建立文件類Main類,如圖3-所示,首先建立一個牌的容器“container”,並將其放置於舞臺中心位置,如建構函式第20到23行程式碼所示,然後建立撲克牌容器物件並新增到容器“container”中,如第25、26行程式碼所示,並將撲克牌容器物件停止播放(也就是停留在第1幀)、啟動按鈕模式和註冊偵聽器函式,如第27到29行程式碼所示。

  AS3程式碼

  package

  {

  import flash.display.*;

  import flash.events.*;

  import caurina.transitions.Tweener;

  /**

  * ...

  * @author lbynet (Tools -> Custom Arguments...)

  */

  public class Main extends Sprite {

  private var container:Sprite;

  private var pane:MovieClip;

  private var isback:Boolean;

  private var currentPlane:MovieClip;

  private var currentRotationY:Number;

  public function Main():void {

  container = new Sprite();

  container.x=stage.stageWidth/2;

  container.y=stage.stageHeight/2;

  addChild(container);

  pane = new Card();

  container.addChild(pane);

  pane.stop();

  pane.buttonMode=true;

  pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);

  }

  (6)當撲克牌容器物件被單擊時呼叫onClick偵聽器函式,為stage註冊事件偵聽來控制何時切換為正面或是反面,透過判斷變數isback  來重新設定被單擊撲克牌的rotationY屬性,如第36到44行程式碼所示,在第38、42行程式碼,透過Tweener  來切換撲克牌的rotationY值在0與-180度之間,如下原理圖15-5 所示。

  AS3程式碼

  private function onClick(event:MouseEvent):void {

  stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

  currentPlane = MovieClip(event.currentTarget);

  if (isback) {

  Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:0,time:1 } );

  //Tweener.addTween(currentPlane, { z:0,time:1 } );

  } else {

  Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:-180,time:1 } );

  //Tweener.addTween(currentPlane, { z:-200,time:1 } );

  }

  isback = ! isback;

  }

  private function enterFrameHandler(event:Event):void {

  currentRotationY = currentPlane.rotationY;

  if (currentRotationY >= -90 && currentRotationY <= 10) {

  if (isback) {

  currentPlane.gotoAndStop(2);

  } else {

  currentPlane.gotoAndStop(1);

  }

  stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

  trace("已清除事件偵聽");

  }

  }

  }

  圖15-5 文件類

  (7) 當用戶單擊撲克牌容器物件,在第34行程式碼中註冊的偵聽器後,執行偵聽器函式enterFrameHandler  ,並透過時時判斷撲克牌容器物件的rotationY的值來判斷撲克牌容器物件要切換跳轉到哪一幀,如第50到59行程式碼所示,最後,清除無用的偵聽器,如第57行程式碼所示。

  (8)把onClick偵聽器函式中第39、43兩行程式碼放開,釋出測試,當用戶單擊撲克牌容器物件後,撲克牌切換翻轉並放大(其實際是物件的z軸值減小),如下圖3-  所示,當再次單擊後,撲克牌切換翻轉並縮小致原始狀態。

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