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遊戲軟體專業工作實習週記

遊戲軟體專業工作實習週記

  遊戲軟體專業實習週記(一)

  在剛到公司的第一個星期裡,自己實踐了幾個小的遊戲,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識。自己在20nn年的暑假和覃旋老師學習過一陣後就在也沒有接觸silverlight了,可想而知知識也會隨著時間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,經過幾個小遊戲的實踐,自己也找回了大部分的知識。

  遊戲軟體專業實習週記(二)

  來到公司的第二個星期,我開始接觸和負責李總的榮光線上遊戲的開發。

  榮光遊戲是李總基於《聖經》的知識設計出來的三個寓教於樂的小遊戲,透過遊戲學習課本無法學習的知識。三個小遊戲,每個遊戲分為四個等級,每個等級包含不同的動畫,佈局,和與玩家的互動動畫。同時,對遊戲聲音大小的控制,聲音的開關,接著的是遊戲背景知識的巢狀等功能的實現。

  完成三個小遊戲,接著是開發了一個配套的遊戲管理系統,同時將遊戲和系統架設到現有的空間平臺上保證遊戲的正常執行。遊戲的管理系統的功能非常的簡單,只是簡單的收集會員的資料,也就是提供會員註冊的功能,由於遊戲是付費制的遊戲,所以在遊戲的管理系統中集成了支付寶的功能,並且提供遊戲的購買功能。

  遊戲軟體專業實習週記(三)

  在實習的三個月時間裡,自己獨自一月遠離同學,老師,家人來到北京,經歷這許多以前沒有經歷過的事,體會到了只有走出遠門才能體會到的辛酸。

  獨自一人在外,自己第一次體會到了衣食住行的重要性。北京的高消費,快節奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時候總是特別的思念家人和朋友,總想和朋友嘮叨嘮叨,和家人抱怨抱怨。

  遊戲軟體專業實習週記(四)

  在這次的開發過程中,由於專案的前期我是與李總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,或許是資訊傳達和個人理解的差異的原因,第一次完成的遊戲基本沒有符合李總的要求,而在接下來剩餘的時間,我與李總直接面對面的交流獲取功能的需求,最終做的符合了李總的設想。

  透過這次的事件,給我在將來的專案開發中多了一次經驗,在沒有完整的做好專案的需求分析之前不要急於的開始編寫我們的.程式碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的程式碼到專案的後期幾乎都要重新編寫。所以,做好了需求分析和設計才開始我們程式的編碼。

  遊戲軟體專業實習週記(五)

  本次的實習終於結束,自己雖然完成了楊總交代的任務,完成了李總的三個遊戲的開發和架設,但也存在許多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一個毛病,運到問題不主動的說出來給專案的進度造成了很大的阻礙。同時,自己在技術,編碼上還有非常多的路要走,程式的執行效率一直制約著真個專案的效率。

  我不能判斷自主實習與學院安排的統一實習的優劣,從某種程度上說我有時感覺自己沒能參與學院的統一實習而感到遺憾。我能說的只是自己出來獨自生活了三個月後的一些感想,獨自生活了三個月,發覺自己成長了許多許多,不在那麼的天真,以前很多的毛病都得到了改正,以前直接不想面對的苦難自己現在必需去面對,最主要的是,自己有了非常多提升自己的機會,在北京的這段時間,自己參加了百度世界20nn,快樂技術沙龍,微軟XX北大校園宣講會,這些都是自己之前在學校不敢奢望的,與同是it業的別人交流,吸取別人好的方法和工作的經驗,讓自己受益良多。

  我仍然希望我們能多到外面走走,多去見識外面的世界,發現自己的差距,並且努力的縮小差距。

  在學校期間,我們不能荒廢我們的學業,立志從事it行業的同學應該抓住儘可能的機會去提升自己的能力和技術水平,只有這樣,無論在哪裡,我們都能泰然處之。

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