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大學生校園遊戲文化節活動策劃書

大學生校園遊戲文化節活動策劃書

  【活動主題】:“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

  【活動主辦】:我看看中文網瀋陽高校各電子競技協會及文學協會

  參與媒體:CGZ—數字遊戲地帶青螳螂都市吻雪遼寧大學生網瀋陽大學生網當代大學生網電腦報瀋陽晚報參與媒體仍在徵集中

  參與遊戲廠商:晶合時代、北京遊戲蝸牛網路技術有限公司

  產品:《航海世紀》sohu《刀劍》等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

  【活動背景】:

  一、隨著網路在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網路遊戲已經在市場上佔據著越來越重要的地位,中國網路遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。

  二、在網路遊戲的玩家中,在校大學生佔著很大的比例,大學校園的網路遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網路遊戲的理解,以及普通大學生對於網路遊戲的`態度見證著網路遊戲的發展,大學生在今天的E時代對於遊戲,網路的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網路遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網路尤其是網咖活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活佔據著很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網路媒體對這塊也關注不多。

  【活動目的】:

  一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

  二、宣傳網路媒體(包括校園網站和站)。

  三、宣傳網路遊戲廠商的遊戲品牌。

  四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯絡。

  【活動線下宣傳內容及實施方案】:

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網路宣傳頁面,在參與活動的網路與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校BBS宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為遊戲文化、遊戲與文學,網路遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情製作)。

  3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯絡成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。

  5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  【活動的網上宣傳與操作】:

  1由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供使用者投稿.

  2由我看看網負責網上宣傳.

  3做網路調查:包括以下專題

  05年為什麼被稱為國產網路遊戲年

  原創網路遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產遊戲的開發實力

  在服務方面國產原創與代理運營的對比

  4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5由我看看遞交最終活動調查報告.

  【關於獎品設定】:

  共計6500元

  一等獎2000一名

  二等獎500五名

  三等獎100二十名

  【高校宣傳費用】:

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

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