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《動感地帶》六年級下冊資訊科技教學設計

《動感地帶》六年級下冊資訊科技教學設計

  教學目標

  知識與技能

  1.學會欣賞動畫並瞭解動畫的基本原理。

  2.認識MacromediaFlash8動畫製作軟體。

  過程與方法

  1.學會在舞臺上繪製簡單的圖形。

  2.掌握設計簡單動畫的基本方法。

  情感態度和價值觀

  培養學生自主創新能力和觀察力。

  教學重、難點

  掌握動畫的基本原理並能用Flash8製作簡單的動畫

  教學準備

  幾段簡單的動畫,MacromediaFlash8軟體。

  教學過程

  一、引入

  播放《大鬧天宮》和《車載斗量》等經典動畫片段,並向學生提問:動畫片就像是伴隨我們長大的夥伴,那些精彩的動畫是怎樣做成的呢?我們能否自己製作動畫呢?我們可以用什麼軟體來製作動畫呢?

  二、課堂學習

  (一)揭秘動畫

  動畫是由一幅幅靜止的畫面組成的,人眼的視覺暫留效應讓我們看到了連續的動畫效果。

  視覺暫留:當前後兩幅畫面連續播放,並且播放時間不超過0.1秒時,就會產生兩幅畫面“動作連貫”的視覺效果。

  【演示打棒球的動畫效果】

  (二)我的第一個動畫

  嘗試製作自己的動畫。

  1.啟動Flash

  執行“開始”→“所有程式”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,啟動MacromediaFlash8。

  2.認識Flash的介面

  開啟Flash8之後,新建一個Flash文件,就可以看到Flash8的工作介面,Flash8的工作介面從上到下主要有時間軸、工具欄、舞臺、浮動面板和屬性面板。

  3.畫大熊貓

  步驟一:利用橢圓、直線等工具,在舞臺上繪製大熊貓的輪廓。

  【提示:首先使用橢圓工具繪製一個橢圓作為大熊貓的腦袋;然後分別繪製兩個小圓為耳朵;接下來繪製三個巢狀的圓為熊貓的左眼,使用選擇工具選取熊貓的左眼,右擊滑鼠,選擇複製,並貼上到合適的位置為右眼;在兩隻眼睛的下面繪製一個扁平的橢圓為鼻子;切換到直線工具,畫兩條短直線,用選擇工具可以將一條直線拖動成圓[本文來源於教案頻道/]弧,調整好位置為嘴巴;最後在鼻子和嘴巴之間畫一條直線。這樣就畫好了熊貓臉部的輪廓。】

  步驟二:用顏料桶工具給熊貓填充顏色。

  【選擇顏料桶工具,設定填充顏色為黑色,給熊貓的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充顏色。】

  4.製作轉動眼珠的大熊貓

  步驟一:在時間軸後的第6幀上右擊滑鼠,在彈出的'快捷選單中選擇“插入關鍵幀”命令。

  步驟二:修改第6幀中的大熊貓。單擊第6幀,用選擇工具選中大熊貓的黑眼珠,然後按右方向鍵將其向右移動。

  步驟三:在第10幀處右擊滑鼠,在彈出的快捷選單中選擇“插入幀”命令,將所有的畫面延長至第10幀。

  5.儲存並測試動畫

  執行“檔案”→“儲存”命令,在彈出的對話方塊中選擇儲存的地址,並將檔案命名為“大熊貓”。執行“控制”→“測試影片”命令,測試動畫,我們看到了一隻大熊貓在機靈地轉動著眼珠。

  三、課堂活動

  1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。

  2.使用橢圓工具和直線工具繪製小熊的輪廓,並使用顏料桶工具為其填充適當的顏色。

  3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

  四、課外探究

  透過本次學習,我們進入了動畫世界,並瞭解了Flash這樣一個功能強大的動畫製作軟體。一起去找找有哪些用Flash設計的精彩動畫吧!

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