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國小三年級上冊資訊科技《擊鍵競賽》教學設計

小學三年級上冊資訊科技《擊鍵競賽》教學設計

  教學目標:

  1、讓學生學會《金山打字2003》軟體的啟動和使用並進行打字練習。

  2、讓學生會玩〈金山打字2003〉裡面精彩的打字遊戲和〈機器貓打字遊戲〉熟練指法。

  3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。

  4、激發學生學習新知的熱情和對新知的渴求。

  教學重難點:

  重點:利用〈金山打字2003〉進行指法練習。難點:透過擊鍵競賽熟練指法。

  教學準備:

  多媒體網路教室、學生機若干(安裝有〈金山打字2003〉的軟體、〈機器貓打字遊戲〉等)

  教材分析:

  這是一篇透過各種打字遊戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是透過《金山打字》這個軟體裡的“英文打字”來進行擊鍵競賽,透過打字遊戲進行輔助練習。目的在於熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的遊戲,採用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;遊戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,並儘量讓學生明確學習指法的真正意義不是遊戲而是實際應用。

  教學過程:

  一、提問匯入:教師可透過提問複習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:

  1、怎樣敲Q、W、E、I、O、P鍵?

  2、怎樣敲Z、X、C、,、。、/鍵?

  3、Shift鍵和Caps Lock鍵的作用? 今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗遊戲的.快樂!

  二、學習新課:

  1、學習用〈金山打字2003〉進行打字訓練。 教師簡略介紹〈金山打字2003〉教學軟體功能。它包含多種打字訓練和競賽遊戲。我們這裡主要用“英文打字”進行訓練和競賽。 教師示範啟動〈金山打字2003〉。步驟: A、 啟動〈金山打字2003〉後出現軟體主介面; B、選擇“英文打字”出現另一介面 C、選擇型別和級別。

  2、學生練習,教師巡視個別輔導。

  3、小競賽。 教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。

  4、學習〈金山打字2003〉裡面的打字遊戲。 採取教師邊講邊示範的形式,讓學生在遊戲中練習打字。

  5、用〈機器貓打字遊戲〉練習打字。 教師先介紹遊戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)

  6、說一說: ①你會玩哪些打字遊戲? ②你最喜歡哪個打字遊戲? ③玩指法遊戲是為了讓指法更熟練,還是隻圖遊戲好玩?指法熟練了,有那些好處?

  三、給自己評分

  1、透過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是( )。

  2、與其他同學比,自己的成績()。

  3、透過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。

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