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學習《中國小資訊科技課程教學論》心得體會

學習《中小學資訊科技課程教學論》心得體會範文

  課題研究中期報告會後,我們課題組又開展了有關教育教學理論的學習,我認真學習了清華大學出版社出版的《中小學資訊科技課程教學論》一書,對資訊科技課程的認識又昇華了許多,體會也頗為深刻。

  在《中小學資訊科技課程教學論》一書中,關於教學方法的闡述非常精闢,可謂是資訊科技課程教學的一座燈塔。

  教學方法,重在激發興趣,積極引導。學習興趣是人們力求認知世界,渴望獲得科學文化知識和不斷探求真理而帶有情緒色彩的意向活動,是推動學習的強化因素。事實證明,有興趣的學習能使學生全神貫注,積極思考,甚至可以達到廢寢忘食的境地。比如,對於小學生來說,計算機是熟悉而又新奇的,怎樣引導他們開啟計算機的大門呢?那就要靠學習興趣的激發。兒童的`特點之一是喜歡自己動手,小學生剛上資訊科技課的時候,總是表現出十分興奮和好奇,加上老師對計算機神奇功能的介紹,更加深了一種神秘感,這樣使學生對計算機又多了一份興趣,促使學生奮發向上,勤奮好學,始終保持飽滿的學習情緒,並且從中享受到學習的興趣,促進課堂教學效果的提升。

  對於三至六年級的小學生來說,如果處理不好他們的興趣所在,他們也會產生厭煩的心理,從而影響教學目標的實現。俗話說“興趣是最好的老師”,提高學生的學習興趣,也理所當然地成為教師當前進行資訊科技教學著力探索的課題。

  《中小學資訊科技課程教學論》一書指導性強,特別強調把握學生認知特點,實施“形象化”資訊科技教學。小學階段智力開發的主要做法是寓教育於遊戲之中。在小學生教育方面,計算機有其特殊優勢,用計算機在玩中游戲、娛樂、學習等,既可以滿足學生對計算機的好奇心,又可以迎合小學生的認知特點,採取形象化、遊戲化等少年兒童易於接受的教學手段,實施“形象化”資訊科技教學。

  “形象化”資訊科技教學形象比喻,能幫助學生建立直觀想象。學生從小接觸計算機,年齡小,理解能力差,如何才能讓他們理解一些必要的抽象基礎理論知識?這就需要把計算機難懂的理論與現實中易理解的事物聯絡起來,使之變得形象化,如教學“儲存器”時,把“硬碟”比作一個“大倉庫”,裡面裝有很多很多的軟體。對於小學生的計算機教學。找一些較貼切且又能讓他們感興趣、能輕而易舉的事物來做比喻,實踐證明效果是很好的。當然,有些比喻不一定確切,但重要的是讓小學生有了一個直觀的想象,讓學生在一種通俗易懂的氛圍中接受資訊科技知識。

  在《中小學資訊科技課程教學論》一書,多次提到寓教於樂。寓教於樂,是一種引導學生愉快地學習資訊科技知識及操作技能的適用於小學生的一種非常有效的教學方法。小學生的思維特點是思維活躍,愛玩好動,學習容易從個人興趣出發,興趣難以持久。因此不宜採取長時間的說教方式進行資訊科技教學,而要採取生動活潑、寓教於樂的方式,激發學生接受新知識。對於小學生來說,正確地引導他們,在玩中學習資訊科技知識,足以起到事半功倍的教學效果。

  隨著社會的進步和資訊科技的發展,不但使資訊科技作為教學內容走進我們的中小學教育教學中,並且成為愛國主義教育教學的一個重要工具和手段。

  資訊科技課是一門集知識性、應用性、技能性和趣味性於一體的綜合性學科。資訊科技教學也要充分體現資訊科技的應用特點,充分發揮資訊科技在生活中的實際利用價值。將資訊科技融入生活實踐中,是資訊科技教學的另一特色,對資訊科技的掌握有利於提高學生在現代和未來社會的生存能力。

  總之,《中小學資訊科技課程教學論》是一本指導性很強的資訊科技教師研修書籍,透過一段時間的學習研修,我感覺我對資訊科技課程有了一個全新的認識,然還當努力學習,爭取在資訊科技教學領域再上一層樓。

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