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淺談小班數學課堂中的遊戲教學

淺談小班數學課堂中的遊戲教學

  就低年級小學生而言,遊戲是啟發心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。小班化教學,空間形式比較自由,師生人際關係也比較融洽,因此,在教學活動中經常組織遊戲,寓教於樂,樂中求教,可以大大提高學生的學習興趣。陳鶴琴老先生曾指出:“遊戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡遊戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為遊戲,那麼讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”根據以上觀點,我在小班數學課堂教學中經常組織學生進行遊戲,把數學知識合理地融入各種遊戲中,讓小朋友在遊戲中學數學,達到了很好的教學效果。

  透過一學期的小班化教學實踐,我對如何有效地在小班數學課堂中開展遊戲活動有了以下一些體會:

  一、適應性

  遊戲的設計與選擇要切合學生的年齡特點,讓學生喜聞樂見。教師在教學中,應該組織小朋友開展他們特別喜歡的遊戲活動,才能提高他們的參與興趣。例如小朋友最喜歡猜謎語,我在《快樂的童年》一課中,就設計了一個猜謎語的環節,讓小朋友特別感興趣。具體的遊戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,於是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐後地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心裡感到由衷地高興。在這一教學環節中,我牢牢地把握住了一年級小朋友的心理特點,設計出了他們喜愛的猜謎語遊戲,並且把他們剛學過的數字和謎語緊密地結合在一起,這樣既鞏固了數字的特點,複習了相關的`知識,達到了教學目的,又活躍了氣氛,調動了小朋友的學習積極性,創設了良好的教學情境。由這個教學例項可以看出,把小朋友喜愛的遊戲活動運用到教學中,能起到事半功倍的教學效果。

  二、全員性

  在教學中要讓小班的每一位學生都能積極參與到遊戲活動中,進入遊戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與遊戲,其他大部分學生充當小觀眾,那麼學生的參與面就太窄,不符合素質教育的要求,遊戲活動也就流於形式,沒有真正地為教學服務。因此,在小班數學課堂中,教師應利用小班人數少的優勢,儘量設計能讓所有學生參與的遊戲。在教學10以內數的組成時,我設計了一個“找朋友”的遊戲來鞏固10以內數的組成。遊戲之前,我給每一位學生的胸前戴上一張數字卡片,每一張卡片上是0 ~ 10中的任意一個數。當“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我們都是好朋友!”的歌聲響起來的時候,我說:“卡片上的數合起來是10的就是好朋友。”小朋友就開始隨著歌聲找自己的好朋友,當歌聲停止的時候,胸前的數合起來是10的兩個小朋友手拉手站在一起,我接著又說:“卡片上的數合起來是8的才是好朋友!”歡快的音樂聲又開始伴隨著小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地找到自己的好朋友,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的遊戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在遊戲中體會到了成功的樂趣。

  三、參與性

  教師自始至終要與學生一起投入遊戲,平等地成為遊戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者。《國家數學課程標準》提出:數學教學是數學活動的教學,是師生交往、互動與共同發展的過程,學生是數學學習的主人,教師是學生數學學習的組織者、引導者和合作者。小班課堂中的遊戲教學法,要求教師的身份必須既是指導者,又是參與者,應該和學生一起唱歌,一起跳舞,一起遊戲,融入到學生中去。教師在與學生一起參與遊戲的過程中,要不斷地對學生進行啟發、引導,學生一旦發生錯誤,教師不應馬上打斷,而應在遊戲結束之後才予以指正。在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和我一起參加“乘車遊戲”,遊戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,遊戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當“小司機”,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的“汽車”,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後,司機就帶領乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做遊戲而感到自豪。

  四、遷移性

  在遊戲教學的時候,教師要注意保護、儲存、合理利用學生們在遊戲過程中生髮的學習興趣與能量,因勢利導,及時遷移,形成學習效益。遊戲結束之後,要讓學生自我總結、體會、交流遊戲所得,形成抽象認識,以提高學習的自覺性和愉悅性。因為設計遊戲的目的是為了讓學生在遊戲過程中求得知識,如果忽略了這一目的,遊戲也就變成了玩,變得沒有任何意義。所以教師一定要注重遊戲的過程,在遊戲的過程中注意加以引導調控,使遊戲真正地能刺激學生學習的主動性、積極性,為課堂教學服務。

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