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用電腦進行文化傳承對傳統美學的影響

用電腦進行文化傳承對傳統美學的影響

  眾所周知,文化的傳承主要是透過口述;圖形;文字這三種。而在人類文明孕育的過程中,特別是在文字未曾定型的一段時間裡。影象,是人類傳播思想和交流的主要手段。即便是後來創造出來的文字,也是由簡單的影象衍生而來的。那些簡單的影象就是後來被人們解釋為美術的雛形。在後來,人們用工具畫畫,他們把畫畫在紙上、布上及其它載體上,並創造出豐富多彩的顏料和一些可以靈活操作的工具加上聰慧的意識,逐漸形成了今天我們可以欣賞到的大量的工具美術,這就是國畫、油畫、版畫、雕塑等。

  今天我們討論的是美術。那麼美術是什麼?美術泛指“造型藝術。通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等”這是在辭海里的解釋,過去,我們的先人用勤勞的雙手創作了大量的美侖美奐的美術作品,成了我們珍貴的文化瑰寶。

  二十世紀,電腦的出現是改變人類程序的一件大事,當然在同時也對美術的發展帶來了新的概念。因為人們可以用電腦去繪畫,也就大家所知道的透過數字處理,顯示器顯示作者所描繪的視覺形象。由於這種方式很便捷,更實用,比起傳統的更易被大家所接受,更可以為創作者帶來快速的經濟回報。短短几十年裡,電腦美術幾乎延伸到每一個繪畫領域。

  尤其是在市場經濟時代,一個生存競爭異常激烈的時代,在巨大的經濟利益驅動下,電腦美術像風暴一樣席捲設計領域,拓展到廣告、電視、裝飾、書本雜誌等等。比起傳統意義的美術設計,因為電腦美術更可以設計立體空間的效果圖,可以更大層面地延伸人們的視野,這是傳統美術僅僅依靠平面效果影象所不能媲美的。所以電腦美術業的極大發展促使大量的傳統的依靠美術經營的企業和規模較小的家庭作坊紛紛倒閉,退出了市場。

  哲學家說“物競天擇,優勝劣汰”。那麼我們今天也可以用這句話套用在針對電腦美術和傳統美術兩者的命運上。面對新生事物,傳統美術的未來將如何,或者說是將面對怎麼樣的命運和結局?在回答這個問題以前,我們先去看另一個現象:很多從事傳統美術、功力深厚的美術家,沒有參加到電腦美術群體中來。這幾年湧入電腦美術設計行業的人員,相當大的部分沒有接受過美術基礎訓練,要求他們創作高質量的藝術品,是很不現實的。這個現象值得我們去關注,那麼又是什麼原因導致了這個現象的存在?我想是因為一些中、老年美術家,他們普遍存在這樣的觀念:傳統美術其中所蘊藏的文化價值是電腦美術所不能取代的。當然還有一個原因就是電腦是個新事物,很多人不願去麻煩。

  從上面的現象中,我們是否可以得出這樣的一個結論:傳統美術在電腦美術面前並非一無是處了。而電腦美術也並非是可以完全地取代傳統美術。兩者的聯合才有可能取得雙贏。

  而傳統美術在未來的基礎地位將會繼續維持著。過去從來沒有用作畫工具來區別誰是美術,誰不是美術。用筆畫在紙上的作品是美術;用刀刻在板材上的作品也是美術;甚至用針和線刺繡在布上的作品都是美術;那麼用高科技水平的電腦製作出來的畫不是美術呢?

  學習電腦美術的人都知道在電腦上創作畫如果沒有紮實的傳統美術基礎;沒有對前人總結來的美術規律進行深刻的認識,就想要做出優秀的作品,那是不可能的。所以說電腦美術與傳統美術的區別在於創作者選擇了一種更科學;更方便的操作工具。而其中一直主宰傳統美術靈魂的東西依舊主宰著電腦美術的精神內涵。所以我們說電腦美術是傳統美術的延伸。

  中國文化博大精深,內容廣博。電腦美術的方向在那裡呢?在今天,我們還面臨著這樣的一個問題:那些大量的傳統文化中具有美學價值的`文化遺產該如何儲存和迅速傳播的巨大問題。如:國畫;戲劇文化;民間藝術等。電腦美術的發展正好可以彌補這一遺憾。俗話說得好:沒有變化的藝術就不能叫做真正的藝術。如果我們將電腦美術的先進手段運用到傳統美術上面,並能原汁原味地儲存下來。

  同時電腦美術具有製作費用低廉;可以迅速傳播的優點,那麼這將可以讓更多的國人認識;欣賞自己的民族藝術,即而讓民族文化的精髓得到完好的儲存和繼承。但這一個作用,電腦美術的地位就是不可動搖的。而對傳統美術的地位仍是在相當長的時間內不可取代的。因為其所具有的收藏價值和其所展現的美感是電腦美術所不能達到的。更有上面我們所提到的,電腦美術的基礎功能仍是需要傳統美術的練習基礎來鍛鍊下來。

  結合上面的觀點,我們對電腦美術和傳統美術是抱有樂觀的態度。新事物的誕生總是需要經歷相當長的過程去認可。認可了就要去維護和去支援。其實在當前,電腦美術仍是面對著許多的疑惑和問題。諸如在美術作品著作權的維護等。還有就是人們對傳統美學難以改變的認識以及電腦美術是否可以成為基礎課設定的嘗試。

  綜合上面的觀點,我們可以得出結論就是電腦美術和傳統美術是相輔相成的,兩者在可預見的未來是不可能存在一方代替另一方的。我們更可以看到電腦美術業的發展,對國家經濟來說有著不可忽視的作用。因為電腦美術產業的發展更是一個系統產業的發展,如:軟體業和一些配套的硬體行業的發展。就以單純的文化產業來說,電腦美術業的發展對美學貢獻也是可以列舉的。這些年的大量事實足可以說明。

  一個新生的事物是需要相當長的時間去肯定。不能因為他可能帶來一點的負面影響就將其扼殺。我們更應該看其不可忽視的積極作用。並能創造一個科學的;合理的環境去促使他積極發展。

  在最後,我們可以大膽地去設想:在未來,電腦美術將以其獨特的優勢更大地改變著人們對美學的認識和觀點。

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