閱讀屋>心得體會> 數字動漫學習和職業規劃

數字動漫學習和職業規劃

關於數字動漫學習和職業規劃

  第一階段 電腦美術

  培養學員的美術欣賞水平和藝術感覺,學會如何用藝術的眼光去觀察周圍的事物,如何對物體的造型結構和色彩進行表現,並學習如何應用 ZBrush 和 Photoshop 等軟體去實現 CG 藝術創作,數字動漫學習與職業規劃。

  第二階段:3dmax 動畫

  1、動畫初級:

  3dmax 基本操作與基本模組及動畫, 3dmax 二維圖形建模技術、三維模型的建立、編輯與修改。 3dmax 的複合物體、材質編輯技術、燈光技術 、 高階渲染控制。案例設計各種家裝、工裝、日景、夜景的.表現,學習使用 3ds max 光能傳遞渲染技術、 Vray 光能傳遞渲染技術、 FinalRender 光能傳遞渲染技術、 Lightscape 光能傳遞渲染技術。關鍵幀動畫、表示式動畫、關聯動畫、約束和動畫驅動;變形動畫;角色動畫、傳統動畫理論、傳統動畫理論在三維動畫中的應用與變化。

  2、3dmax 角色動畫:

  3dmax 角色骨骼設定、角色蒙皮繫結、動畫控制系統的設定;人物建模技術、 Charactor Studio 角色建模系統、 CAT 多足動物系統、 ClothFX 布料系統、 Shave and Haircut 毛髮系統;粒子系統、動力學系統、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流動、等); Brazil 渲染器、 Dreamscape 自然景觀製作系統、 DarkTree 高階材質貼圖系統、各類火焰爆炸流體外掛、表示式動畫和 Script 指令碼語言;層融合模式、透明資訊、摳像鍵出、速度調整、 3D 效果、文字效果、變形效果、向量畫筆、粒子、追蹤、光效和音畫節奏等在影視後期合成中經常接觸到的關鍵技術。

  3、Maya模組:

  簡介及功能演示、主選單、檢視選單的介紹,檢視操作。NURBS建模:NURBS建模方法及技巧,心得體會《數字動漫學習與職業規劃》。基礎理論, NURBS命令及工具,如何運用這些命令及工具構造複雜的NURBS表面。多邊形建模:Polygon建模的基本特點、基本命令,Polygon建模的操作步驟,運用Polygon建模命令和工具製作模型。細分曲面建模:模型之間的相互轉化,細分曲面建模編輯方式。材質:製作各種材質效果。熟悉主要材質節點,完成簡單模型的UV、材質、紋理。MAYA燈光型別與基本應用,基本場景燈光照明的方法,完成靜幀和動畫場景的渲染。動畫原理與MAYA動畫基本操作。

  第三階段:影視合成全科

  1、After Effects :

  After Effects 的介面、工具的使用、關鍵幀動畫、 3D 功能、蒙板、鍵控、運動和追蹤、 AE 與其他三維軟體的結合使用,各種特效和高階技巧。直接參與實際的影視製作工作,學習並使用相應的硬體系統和裝置,達到學習與工作的無縫結合。

  2、Combustion :

  Combustion介面基礎、基本工具、遮罩和選區、畫筆的應用、鍵控設定、顏色校正、應用特技、追蹤和穩定、與 3dmax 結合使用、粒子製作。

  3、Premiere :

  Premiere概述、管理影片和音訊素材、剪輯影片檔案、影片特效、字幕製作、音訊編輯技巧、影視作品輸出。掌握影片採集加工、剪輯製作、音訊加工特效、視音訊合成技術,完成一般商業片、電視節目、 DV 作品的剪輯工作。學習合成與剪輯軟體在影視特效與廣告後期合成中的實戰技巧。

  第四階段: 實戰與影視部門工作實習:

  1、分析與講解電視節目的型別及後期製作流程、節目片插的製作、產品宣傳片的製作、活動預告片的製作、欄目片頭的製作。

  2、由專業影視製作人輔導,直接參與真正的影視製作工作,包括電視欄目包裝、影視後期製作、影視劇剪輯合成、音訊配音、建築表現和建築動畫製作、動畫片加工製作等。

  結業水平:

  熟練使用3dmax軟體和後期合成軟體,掌握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動畫片的製作流程,可以獨立製作成片。系統地掌握 3dmax 軟體高階製作功能,專業動畫的製作方法,具備影視動畫的創意和製作能力。結業後可進入影視公司、製片廠、電視臺動畫部、動畫製作公司、廣告公司、多媒體公司、遊戲公司等領域從事專業影視、廣告、動畫特技創意及製作。

【數字動漫學習和職業規劃】相關文章: