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c資料結構實驗報告

c資料結構實驗報告

資料結構(C語言版)實驗報告;專業:計算機科學與技術、軟體工程;學號:____201240703061_____;班級:_________軟體二班________;姓名:________朱海霞__________;指導教師:___劉遵仁_____________;青島大學資訊工程學院;2013年10月;實驗1;實驗題目:順序儲存結構線性表的插入和刪除;實驗目

資料結構(C語言版) 實驗報告

專業:計算機科學與技術、軟體工程

學號:____201240703061___________________

班級:_________軟體二班______________

姓名:________朱海霞______________

指導教師:___劉遵仁________________

青島大學資訊工程學院

2013年10月

實驗1

實驗題目:順序儲存結構線性表的插入和刪除

實驗目的:

瞭解和掌握線性表的邏輯結構和順序儲存結構,掌握線性表的基本演算法及相關的時間效能分析。

實驗要求:

建立一個數據域定義為整數型別的線性表,在表中允許有重複的資料;根據輸入的資料,先找到相應的儲存單元,後刪除之。

實驗主要步驟:

1、分析、理解給出的示例程式。

2、除錯程式,並設計輸入一組資料(3,-5,6,8,2,-5,4,7,-9),測試程式的如下功能:根據輸入的資料,找到相應的儲存單元並刪除,顯示錶中所有的資料。

程式程式碼:

#include

#include

#define OK 1

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -2

#define LIST_INIT_SIZE 100

#define LISTINCREMENT 10

typedef struct{

int* elem;

int length;

int listsize;

}Sqlist;

int InitList_Sq(Sqlist &L){

L.elem=(int*)malloc(LIST_INIT_SIZE*sizeof(int));

if(!L.elem) return -1;

L.length=0;

L.listsize=LIST_INIT_SIZE;

return OK;

}

int ListInsert_Sq(Sqlist&L,int i,int e){

if(i<1||i>L.length+1) return ERROR;

if(L.length==L.listsize){

int *newbase;

newbase=(int*)realloc(L.elem,(L.listsize+LISTINCREMENT)*sizeof(int));

if(!newbase) return -1;

L.elem=newbase;

L.listsize+=LISTINCREMENT;

}

int *p,*q;

q=&(L.elem[i-1]);

for(p=&(L.elem[L.length-1]);p>=q;--p)

*(p+1)=*p;

*q=e;

++L.length;

return OK;

}

int ListDelete_Sq(Sqlist &L,int i,int e){

int *p,*q;

if(i<1||i>L.length)return ERROR;

p=&(L.elem[i-1]);

e=*p;

q=L.elem+L.length-1;

for(++p;p<=q;++p)

*(p-1)=*p;

--L.length;

return OK;

}

int main(){

Sqlist L;

InitList_Sq(L);//初始化

int i,a[]={3,-5,6,8,2,-5,4,7,-9};

for(i=1;i<10;i++)

ListInsert_Sq(L,i,a[i-1]);

for(i=0;i<9;i++)

printf(" %d",L.elem[i]);

printf(" ");//插入9個數

ListInsert_Sq(L,3,24);

for(i=0;i<10;i++)

printf(" %d",L.elem[i]);

printf(" ");//插入一個數

int e;

ListDelete_Sq(L,2, e);

for(i=0;i<9;i++)

printf(" %d",L.elem[i]);//刪除一個數

printf(" ");

return 0;

}

實驗結果:

3,-5,6,8,2,-5,4,7,-9

3,-5,24,6,8,2,-5,4,7,-9

3,24,6,8,2,-5,4,7,-9

心得體會:

順序儲存結構是一種隨機存取結構,存取任何元素的時間是一個常數,速度快;結構簡單,邏輯上相鄰的元素在物理上也相鄰;不使用指標,節省儲存空間;但是插入和刪除元素需要移動大量元素,消耗大量時間;需要一個連續的儲存空間;插入元素可能發生溢位;自由區中的儲存空間不能被其他資料共享 實驗2

實驗題目:單鏈表的插入和刪除

實驗目的:

瞭解和掌握線性表的邏輯結構和鏈式儲存結構,掌握單鏈表的基本演算法及相關的時間效能分析。

實驗要求:

建立一個數據域定義為字元型別的單鏈表,在連結串列中不允許有重複的字元;根據輸入的字元,先找到相應的結點,後刪除之。

實驗主要步驟:

3、分析、理解給出的示例程式。

4、除錯程式,並設計輸入資料(如:A,C,E,F,H,J,Q,M),測試程式的如下功能:不允許重複字元的插入;根據輸入的字元,找到相應的結點並刪除。

5、修改程式:

(1) 增加插入結點的功能。

(2) 建立連結串列的方法有“前插”、“後插”法。

程式程式碼:

#include

#include

#define NULL 0

#define OK 1

#define ERROR 0

typedef struct LNode{

int data;

struct LNode *next;

}LNode,*LinkList;

int InitList_L(LinkList &L){

L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); L->next=NULL;

return OK;

}

int ListInsert_L(LinkList &L,int i,int e){ LinkList p,s;

int j;

p=L;j=0;

while(p&&j

p=p->next;++j;

}

if(!p||j>i-1)

return ERROR;

s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); s->data=e;

s->next=p->next;

p->next=s;

return OK;

}

int ListDelete_L(LinkList&L,int i,int &e){ LinkList p,q;

int j;

p=L;j=0;

while(p->next&&j

p=p->next;++j;

}

if(!(p->next)||j

return ERROR;

q=p->next;p->next=q->next; e=q->data;free(q);

return OK;

}

int main(){

LinkList L,p;

char a[8]={'A','C','E','F','H','J','Q','U'}; int i,j;

InitList_L(L);

for(i=1,j=0;i<=8,j<8;i++,j++) ListInsert_L(L,i,a[j]);

p=L->next;

while(p!=NULL){

printf("%c ",p->data); p=p->next;

}//插入八個字元printf(" ;實驗結果:;ACEFHJQU;ABCEFHJQU;ABEFHJQU;心得體會:;單鏈表是透過掃描指標P進行單鏈表的`操作;頭指標唯;實驗3;實驗題目:棧操作設計和實現;實驗目的:;1、掌握棧的順序儲存結構和鏈式儲存結構,以便在實;2、掌握棧的特點,即後進先出和先進先出的原則;3、掌握棧的基本運算,如:入棧與出棧

}

}//插入八個字元 printf(" "); i=2; int e; ListInsert_L(L,i,'B'); p=L->next; while(p!=NULL){ printf("%c ",p->data); p=p->next; }//插入一個字元 printf(" "); i=3; ListDelete_L(L,i,e); p=L->next; while(p!=NULL){ printf("%c ",p->data); p=p->next; } printf(" "); return 0;

實驗結果:

A C E F H J Q U

A B C E F H J Q U

A B E F H J Q U

心得體會:

單鏈表是透過掃描指標P進行單鏈表的操作;頭指標唯一標識點連結串列的存在;插入和刪除元素快捷,方便。

實驗3

實驗題目:棧操作設計和實現

實驗目的:

1、掌握棧的順序儲存結構和鏈式儲存結構,以便在實際中靈活應用。

2、掌握棧的特點,即後進先出和先進先出的原則。

3、掌握棧的基本運算,如:入棧與出棧等運算在順序儲存結構和鏈式儲存結構上的實現。

實驗要求:

迴文判斷:對於一個從鍵盤輸入的字串,判斷其是否為迴文。迴文即正反序相同。如

“abba”是迴文,而“abab”不是迴文。

實驗主要步驟

(1)資料從鍵盤讀入;

(2)輸出要判斷的字串;

(3)利用棧的基本操作對給定的字串判斷其是否是迴文,若是則輸出“Yes”,否則輸出“No”。

程式程式碼:

#include

#include

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define OK 1

#define ERROR 0

#define OVERFLOW -2

#define N 100

#define STACK_INIT_SIZE 100

#define STACKINCREMENT 10

typedef struct{

int *base; // 在棧構造之前和銷燬之後,base的值為NULL int *top; // 棧頂指標

int stacksize; // 當前已分配的儲存空間,以元素為單位

} SqStack;

int InitStack(SqStack &S)

{ // 構造一個空棧S

if(!(S.base=(int *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(int))))

exit(OVERFLOW); // 儲存分配失敗

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

return OK;

}

int StackEmpty(SqStack S)

{ // 若棧S為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE

if(S.top==S.base)

return TRUE;

else

return FALSE;

}

int Push(SqStack &S, int e)

{ // 插入元素e為新的棧頂元素

if(S.top-S.base>=S.stacksize) // 棧滿,追加儲存空間

{

S.base=(int *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(int)); if(!S.base)

exit(OVERFLOW); // 儲存分配失敗

S.top=S.base+S.stacksize;

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

}

*(S.top)++=e;

return OK;

}

int Pop(SqStack &S,int &e)

{ // 若棧不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值,並返回OK;否則返回ERROR if(S.top==S.base)

return ERROR;

e=*--S.top;

return OK;

}

int main(){

SqStack s;

int i,e,j,k=1;

char ch[N] = {0},*p,b[N] = {0};

if(InitStack(s)) // 初始化棧成功

{

printf("請輸入表示式: ");

gets(ch);

p=ch;

while(*p) // 沒到串尾

Push(s,*p++);

for(i=0;i

if(!StackEmpty(s)) {// 棧不空

Pop(s,e); // 彈出棧頂元素

b[i]=e;

}

}

for(i=0;i

if(ch[i]!=b[i])

k=0;

}

if(k==0)

printf("NO!");

else

printf("輸出:")

printf("YES!");

}

return 0;

}

實驗結果:

請輸入表示式:

abcba

輸出:YES!

心得體會:棧是僅能在表尾驚醒插入和刪除操作的線性表,具有先進後出的性質,這個固有性質使棧成為程式設計中的有用工具。

實驗4

實驗題目:二叉樹操作設計和實現

實驗目的:

掌握二叉樹的定義、性質及儲存方式,各種遍歷演算法。

實驗要求:

採用二叉樹連結串列作為儲存結構,完成二叉樹的建立,先序、中序和後序以及按層次遍歷的操作,求所有葉子及結點總數的操作。

實驗主要步驟:

1、分析、理解程式。

2、除錯程式,設計一棵二叉樹,輸入完全二叉樹的先序序列,用#代表虛結點(空指標),如ABD###CE##F##,建立二叉樹,求出先序、中序和後序以及按層次遍歷序列,求所有葉子及結點總數。

程式程式碼:

實驗結果:

心得體會:

實驗5

實驗題目:圖的遍歷操作

實驗目的:

掌握有向圖和無向圖的概念;掌握鄰接矩陣和鄰接連結串列建立圖的儲存結構;掌握DFS及BFS對圖的遍歷操作;瞭解圖結構在人工智慧、工程等領域的廣泛應用。

實驗要求:

採用鄰接矩陣和鄰接連結串列作為圖的儲存結構,完成有向圖和無向圖的DFS和BFS操作。

實驗主要步驟:

設計一個有向圖和一個無向圖,任選一種儲存結構,完成有向圖和無向圖的DFS(深度優先遍歷)和BFS(廣度優先遍歷)的操作。

1. 鄰接矩陣作為儲存結構

#include"stdio.h"

#include"stdlib.h"

#define MaxVertexNum 100 //定義最大頂點數

typedef struct{

char vexs[MaxVertexNum]; //頂點表

int edges[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; //鄰接矩陣,可看作邊表 int n,e; //圖中的頂點數n和邊數e

}MGraph; //用鄰接矩陣表示的圖的型別

//=========建立鄰接矩陣=======

void CreatMGraph(MGraph *G)

{

int i,j,k;

char a;

printf("Input VertexNum(n) and EdgesNum(e): ");

scanf("%d,%d",&G->n,&G->e); //輸入頂點數和邊數

scanf("%c",&a);

printf("Input Vertex string:");

for(i=0;in;i++)

{

scanf("%c",&a);

G->vexs[i]=a; //讀入頂點資訊,建立頂點表

}

for(i=0;in;i++)

for(j=0;jn;j++)

G->edges[i][j]=0; //初始化鄰接矩陣

printf("Input edges,Creat Adjacency Matrix ");

for(k=0;ke;k++) { //讀入e條邊,建立鄰接矩陣

scanf("%d%d",&i,&j); //輸入邊(Vi,Vj)的頂點序號

G->edges[i][j]=1;;G->edges[j][i]=1;//若為;//=========定義標誌向量,為全域性變數=;typedefenum{FALSE,TRUE}B;Booleanvisited[MaxVertex;//========DFS:深度優先遍歷的遞迴算;voidDFSM(MGraph*G,inti);{//以Vi為出發點

G->edges[i][j]=1;

G->edges[j][i]=1; //若為無向圖,矩陣為對稱矩陣;若建立有向圖,去掉該條語句 }

}

//=========定義標誌向量,為全域性變數=======

typedef enum{FALSE,TRUE} Boolean;

Boolean visited[MaxVertexNum];

//========DFS:深度優先遍歷的遞迴演算法======

void DFSM(MGraph *G,int i)

{ //以Vi為出發點對鄰接矩陣表示的圖G進行DFS搜尋,鄰接矩陣是0,1矩陣

給出你的編碼

//===========BFS:廣度優先遍歷=======

void BFS(MGraph *G,int k)

{ //以Vk為源點對用鄰接矩陣表示的圖G進行廣度優先搜尋

給出你的編碼

//==========主程式main =====

void main()

{

int i;

MGraph *G;

G=(MGraph *)malloc(sizeof(MGraph)); //為圖G申請記憶體空間

CreatMGraph(G); //建立鄰接矩陣

printf("Print Graph DFS: ");

DFS(G); //深度優先遍歷

printf(" ");

printf("Print Graph BFS: ");

BFS(G,3); //以序號為3的頂點開始廣度優先遍歷

printf(" ");

}

2. 鄰接連結串列作為儲存結構

#include"stdio.h"

#include"stdlib.h"

#define MaxVertexNum 50 //定義最大頂點數

typedef struct node{ //邊表結點

int adjvex; //鄰接點域

struct node *next; //鏈域

}EdgeNode;

typedef struct vnode{ //頂點表結點

char vertex; //頂點域

EdgeNode *firstedge; //邊表頭指標

}VertexNode;

typedef VertexNode AdjList[MaxVertexNum]; //AdjList是鄰接表型別 typedef struct {

AdjList adjlist; //鄰接表

int n,e; //圖中當前頂點數和邊數

} ALGraph; //圖型別

//=========建立圖的鄰接表=======

void CreatALGraph(ALGraph *G)

{

int i,j,k;

char a;

EdgeNode *s; //定義邊表結點

printf("Input VertexNum(n) and EdgesNum(e): ");

scanf("%d,%d",&G->n,&G->e); //讀入頂點數和邊數

scanf("%c",&a);

printf("Input Vertex string:");

for(i=0;in;i++) //建立邊表

{

scanf("%c",&a);

G->adjlist[i].vertex=a; //讀入頂點資訊

G->adjlist[i].firstedge=NULL; //邊表置為空表

}

printf("Input edges,Creat Adjacency List ");

for(k=0;ke;k++) { //建立邊表

scanf("%d%d",&i,&j); //讀入邊(Vi,Vj)的頂點對序號

s=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); //生成邊表結點

s->adjvex=j; //鄰接點序號為j

s->next=G->adjlist[i].firstedge;

G->adjlist[i].firstedge=s; //將新結點*S插入頂點Vi的邊表頭部

s=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));

s->adjvex=i; //鄰接點序號為i

s->next=G->adjlist[j].firstedge;

G->adjlist[j].firstedge=s; //將新結點*S插入頂點Vj的邊表頭部

}

}

//=========定義標誌向量,為全域性變數=======

typedef enum{FALSE,TRUE} Boolean;

Boolean visited[MaxVertexNum];

//========DFS:深度優先遍歷的遞迴演算法======

void DFSM(ALGraph *G,int i)

{ //以Vi為出發點對鄰接連結串列表示的圖G進行DFS搜尋

給出你的編碼

//==========BFS:廣度優先遍歷=========

void BFS(ALGraph *G,int k)

{ //以Vk為源點對用鄰接連結串列表示的圖G進行廣度優先搜尋

給出你的編碼

//==========主函式===========

void main()

{

int i;

ALGraph *G;

G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));

CreatALGraph(G);

printf("Print Graph DFS: ");

DFS(G);

printf(" ");

printf("Print Graph BFS: ");

BFS(G,3);

printf(" ");

}

實驗結果:

1. 鄰接矩陣作為儲存結構

2. 鄰接連結串列作為儲存結構

心得體會:

實驗6

實驗題目:二分查詢演算法的實現

實驗目的:

掌握二分查詢法的工作原理及應用過程,利用其工作原理完成實驗題目中的內容。。

實驗要求:

編寫程式構造一個有序表L,從鍵盤接收一個關鍵字key,用二分查詢法在L中查詢key,若找到則提示查詢成功並輸出key所在的位置,否則提示沒有找到資訊。。

實驗主要步驟:

1. 建立的初始查詢表可以是無序的,如測試的資料為{3,7,11,15,17,21,35,42,50}或者{11,21,7,3,15,50,42,35,17}。

2. 給出演算法的遞迴和非遞迴程式碼;

3. 如何利用二分查詢演算法在一個有序表中插入一個元素x,並保持表的有序性?

程式程式碼

實驗結果:

心得體會:

實驗7

實驗題目:排序

實驗目的:

掌握各種排序方法的基本思想、排序過程、演算法實現,能進行時間和空間效能的分析,根據實際問題的特點和要求選擇合適的排序方法。

實驗要求:

實現直接排序、冒泡、直接選擇、快速、堆、歸併排序演算法。比較各種演算法的執行速度。

實驗主要步驟:

程式程式碼

實驗結果:

心得體會:


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