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低頭族的調研報告格式

低頭族的調研報告格式

一、 調查活動小組簡介

綜合實踐活動小組由

2015級物聯網工程一班中的七名同學組成,

經過推選選舉出一名小組長,由小組長帶領本組的同學完成本次社會實踐調查。經過小組的討論研究決定選當今社會熱點有關“低頭一族”進行調查研究。在調查中我們要學習調查問卷的設計與發放,調查結果的統計與調查報告的撰寫等,除此之外,還要深刻領悟科研活動需要集體的力量,加強合作精神。

二、 調查目的

此次社會調查的主要目的是調查“低頭一族”在我們生活中的普遍性和產生“低頭一族”的原因以及為什麼產生“低頭一族”最後對“低頭一族”的建議。呼籲大家遠離“低頭”,願大家有一個美好的大學生活。

三、 調查物件

俗話說“技術是把雙刃劍”隨著科技的發展,智慧手機成為了人們生活中的一個不可或缺的重要通訊工具。智慧手機令人們的生活越來越豐富,但是隨之出現的問題也越來越多,不管是在聚會中,交通工具上,大街上,隨處可見低頭玩手機的人。這種被稱為“低頭族”的`人在社會中隨處可見。長期“低頭”不僅影響身心健康,也會對日常學習生活帶來負面影響。針對本校學生進行調查研究。

四、 調查內容

有關“低頭一族”的產生原因及社會普遍現象

五、 調查方式

本小組透過問卷調查的方式對本校學生展開調查,以及透過網上查閱資料,最後將調查結果進行了統計和分析。

六、 調查報告

有關大學生“低頭一族”問卷調查:本次問卷調查面向長江師範學院學生、校北門口人員隨機共發放200份問卷(此外還在網上隨機問了幾個人)。收回173份。其中男生80份女生93份

1、調查結論:

(1) 有86%的人覺得自己是“低頭族”,另一些覺得自己不是低頭一族,其中大多數覺得自己身邊的“低頭一族”很多。

(2) 75%的人手機每天開機在18小時以上,20%的人手機每天開機在12-18小時,手機開機在12小時以下5%。70%的人每天玩手機在3小時以上,每天玩手機在一小時以下的僅2%

(3) 很大一部分人覺得上課玩手機對課堂學習影響很大,但是上課依然會玩手機。調查顯示95%的人上課會玩手機,其中比重最多的37%的人覺得上課玩手機的原因是:反正聽不懂,不如直接不聽。玩手機時聊天、玩遊戲、瀏覽網頁、看小說的人佔了絕大多數。

(4) 絕大多數人覺得手機是生活必需品,但也有部分人覺得手機在生活中是弊大於利。其中帶來的負面影響主要為:身體帶來不適,人際關係變化,表達能力,語言能力變差等。所以當手機嚴重影響生活和學習時會有50%的人選擇改變目前使用手機的方式。

(5) 娛樂休閒是吸引“低頭族”的主要原因。在調查低頭原因時30%由於娛樂休閒低頭。另外由於資訊資訊,通訊工具,網路小說,工作學習而引起低頭的各佔13%。

(6) “低頭族”現象對人際關係有較大影響,多數同學都有因為玩手機而忽略了身邊朋友的現象。在與朋友聚會,工作會議,集體活動,乘坐交通工具時都是“低頭”的高峰期。

(7) 多數同學都知道自己低頭的原因,並且當“低頭”嚴重影響了他們的生活和學習時選擇抬起自己的頭來。70%的同學覺得自己沒有患上手機依賴症,當手機影響了他們的生活和學習時他們會選擇改變目前的使用手機方式。

2、調查分析:

手機的普及及功能的日漸強大使大學生“低頭”現象在我們身邊越來越普遍。同時出現了一系列安全健康問題,與人交往問題,學生對學習失去興趣,上課注意力不集中問題。

3、調查建議:

(1)學校組織宣傳“低頭族”對我們的生活學習帶來的負面影響,呼籲大家抬起自己的頭,多與身邊的人交流。

(2) 老師在課堂上對“低頭”現象加以制止。

(3)培養同學們的其他興趣例如:體育鍛煉,參加學校組織的活動,多去圖書館看書等。


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