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如何成為遊戲原畫設計師?

如何成為遊戲原畫設計師?

【導語】對遊戲原畫設計新人而言,一個優秀的遊戲原畫設計師應該具備哪些要素,一直是他們關注的問題。CAH上海辦事處藝術總監、知名遊戲美術周煊(三名制-5),近日在GA遊戲教育安排的宣講會中,就“適應性、看的遠、遊戲真愛論”展開了詳細解說,對遊戲原畫新人來說,可謂獲益良多。

曾經參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型遊戲原畫設計的周煊,雖然現在貴為CAH上海辦事處的執行副總裁兼藝術總監,所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、EA等有良好的合作關係,但在GA遊戲教育安排的宣講會上,他只是以一個遊戲美術過來人的身份,分享他的成功文章,以及對員工的要求。

在整場宣講會上,三名制-5一再提到“適應性”三個字。他說,作為遊戲原畫設計新人,首先就要懂得適應,只有遵守規則,才能活下去。“先生存,後做自己”是周煊給遊戲美術新人的忠告。

所謂先生存,指的是遊戲美術新人在進入公司之後,不要急著去設計自己的作品,而要先積累前期的實戰文章。所謂後做自己,指的是在積累一定的實戰文章之後,透過自我的摸索和總結,得出屬於自己的東西,並且應用到整個遊戲原畫設計的過程中去。畢竟,絕大多數公司都不希望自己所招到的人,是一個工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實,給產品增加不可複製的附加值的人,而不是一個勞動密集型的“農民工”。成功的遊戲美術設計師,就是能夠透過儘自己最大的'努力,做出超越客戶期待的遊戲作品,服務遊戲,站在使用者角度設計遊戲,讓一款遊戲產品真正成功,而不只是畫面好看而已。

作為新人,難免會遇到挫折,對此,周煊表示:在遇到困難時,把事情想簡單,追求最初的夢想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”。克服困難固然重要,將眼光放遠也不可或缺。

眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領導,他要的是眼高手也高的人。很多人認為,遊戲美術想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代遊戲,然而事實是,次世代遊戲並非是美術的唯一選擇,其他型別的遊戲也不會侷限遊戲美術設計師才華的發揮。身為遊戲原畫或者概念設計師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全域性。當然,在學習和掌握相關技巧時,不要過於心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。

除了上述提到的適應性以及看的遠之外,周煊(三名制-5)還提到了一個目前公司與員工之間普遍存在的現象,我們姑且叫做“遊戲真愛論”。

目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什麼,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設計師說什麼就是什麼;第三種是互相建議,互相學習,做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。

對新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內形勢看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司型別,就要努力跟公司培養感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發展。






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