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為何騰訊的移動遊戲選擇側重微信而不是手q?

為何騰訊的移動遊戲選擇側重微信而不是手q?

今天騰訊推出了首款深度植入社交關係鏈的移動遊戲。但是各大媒體的報道都側重說這是首款微信遊戲,而並沒有提到手機qq。

對於qq使用者群的報道【掘金絲人群:二線城市90後用戶行為大剖析】裡指出微信的`使用者大多是一二線白領,手q則是年輕人和二三線絲較多。但後者正是騰訊遊戲主要玩家,他們也有在虛擬遊戲上消費的習慣。(本人中學的堂妹就完全不用微信而使用qq,認為微信是”大人的東西“)。因此,從使用者群體和其特徵來說,手q比微信更適合發展遊戲。

而從產品本身定位和個性來說,微信與qq相比更加嚴肅。比如其配色更加簡單/單調,操作/功能更加簡潔。有網頁遊戲開發者曾經拿微信和LINE做對比,認為微信的產品風格更加適合企業應用。事實上,微信也時常被用來做辦公輔助,如視訊會議等。開發過度娛樂化的遊戲功能可能會損害微信在企業應用等潛在市場上的形象。而qq卻恰恰相反,一直是以一個比較非正式和娛樂化的形象出現,因此在手q上發展遊戲更順理成章。

在這樣的情況下,為什麼騰訊選擇側重微信的遊戲開發/宣傳,而不是手q呢?

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