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小班遊戲總結

小班遊戲總結

  總結就是對一個時期的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統的回顧和分析的書面材料,它是增長才乾的一種好辦法,快快來寫一份總結吧。總結怎麼寫才能發揮它的作用呢?以下是小編為大家整理的小班遊戲總結,希望對大家有所幫助。

  遊戲是為了尋求快樂而自願參加的一種活動。但幼兒遊戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。本學期,我們認真開展遊戲活動,孩子們的遊戲水平有所提高,下面就將這學期的自主性遊戲做個回顧和總結:

  一、區域遊戲

  根據園部要求、班級的實際情況,本學期在區域遊戲方面我們主要做了以下工作:

  1.貼上標記,幫助幼兒學會整理

  為了在遊戲中進一步提高幼兒自我服務的能力,在本學期初我們在每一個遊戲框上都貼上了相應的運動小人的圖案。透過尋找對應標記這一方法,讓孩子們在找一一對應的遊戲中慢慢學會整理,知道那裡拿的放回哪裡。養成良好的遊戲習慣。

  2.自主自選中學會遊戲

  經過上一學期的懵懂與羞澀,本學期,我們重點引導幼兒嘗試選擇自己要玩的遊戲,並鼓勵幼兒堅持玩一個遊戲後在參與到下一個遊戲中,一個學期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個遊戲中,而且遊戲後還能夠清楚地介紹自己的遊戲情況,同伴們也開始嘗試從美觀、耐心、細心、智慧等角度評價同伴的遊戲。

  3.區域擺放合理,動靜搭配

  我們以桌子、櫃子等物體將活動室劃分為各個遊戲區域,幼兒有選擇的餘地,能夠專注地遊戲,減少喧鬧及攻擊性行為。並且充分拓展班級遊戲空間,避免了過多地頻繁搬動,佔用遊戲時間。

  4.注重遊戲的觀察與指導

  在遊戲過程中,會發生許多沒有預想到的情況,因此,在幼兒遊戲時,我總是仔細觀察幼兒的遊戲情況。當孩子遇到困難玩不下的時候,當孩子出現糾紛與行為問題時,當遊戲無法深入時,我都會適時地介入、指導遊戲。同時,詳細地記錄重點指導的遊戲,進行反思,在下次遊戲備課時,組織幼兒一起討論解決,做到遊戲的`前沿後續,不斷促進幼兒遊戲的能力。

  二、角色遊戲

  角色遊戲是幼兒運用模仿和想象,透過扮演各種角色,創造性地反映現實生活的一種遊戲。本學期在角色遊戲開設方面,我們主要做了以下嘗試:

  1.插牌。

  為了提高幼兒在遊戲中的自主性,學期初我們開始試行插牌,孩子們在下面每組的盒子裡,找到自己的卡片,然後將其插在自己喜歡的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒遊戲的主動性,而且也進一步幫助幼兒明確了自己的角色,增強了幼兒的角色意識。不少孩子在插完牌之後興奮的跑過來對我說:“老師,今天我是娃娃家的媽媽,我等等要去買菜給寶寶做飯”等。

  2.哆哆罐子博物館的開展。

  這個遊戲的開展是科學課題研究在班級中的具體落實之一,根據小班幼兒的年齡特點,我們從興趣出發,在這裡我們共設兩個服務人員,一個負責賣票、一個負責場館介紹及為需要的客人提供服務。同時,我們的哆哆博物館的遊戲不僅止於買賣票務、遊客參觀遊覽等,我們還根據孩子們的興趣,在裡面設計了互動體驗區域。如:罐子疊疊樂、繞樁跑、套圈等遊戲專案,供幼兒在其中探索遊戲。透過這樣多樣化的遊戲方式,老闆和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。

  3.個別化引導。

  經過上一學期的集體生活,由於各種原因,孩子之間的個體差異日漸明顯,當大部分幼兒可以快樂自主地玩遊戲時,還有那麼幾個孩子茫然不知所措,經過觀察,我們發現班級的緣緣由於經常請假,對班級的中處於動態中角色遊戲已經非常不瞭解,他們的行為總會引起同伴的抱怨,為此,每次遊戲時,我們兩位老師把他們作為重點觀察的物件,帶著他們一起遊戲,並給予及時的指導,另外,我們邀請了班級裡能力強的幼兒帶著他們一起參與遊戲,現在,這緣緣基本上可以愉快地參與到遊戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同伴之中了。

  4.仔細觀察,以角色身份適時指導遊戲。

  在活動中,要做個睿智的觀察者,善於發現問題,及時加以引導,做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的後盾,遊戲才會具有旺盛的生命力。當孩子們在角色遊戲中出現爭執的時候,我們不會貿然上去打擾孩子們,而是給孩子們一個空間讓孩子們自己去解決問題,當孩子們的問題自己解決不了的時候,我們才會以角色的身份與幼兒一起去商量解決的對策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,儘可能的讓孩子們自己去發現問題,解決問題。當然,如果在遊戲中發現幼兒出現了危險行為,我們還是會在第一時間叫停孩子們的動作。確保孩子們在遊戲中的安全。

  經過一學期角色遊戲,我們班的孩子有了較大的進步,角色遊戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強了,語言表達能力和動手操作能力發展很快。但由於受幼兒年齡特點和經驗水平的限制幼兒創造性、想象力還不夠,遊戲的內容還不夠深入。因此,在以後的活動中,我們要時時處處關注角色遊戲,盡其所能地與主題活動整合,讓角色遊戲在主題背景下內容更豐滿,形式更靈活。

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