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國小資訊科技教案

小學資訊科技教案

  作為一名優秀的教育工作者,時常需要用到教案,透過教案准備可以更好地根據具體情況對教學程序做適當的必要的調整。我們應該怎麼寫教案呢?以下是小編幫大家整理的小學資訊科技教案,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

小學資訊科技教案1

  教學分析:

  本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今後與計算機打交道必不可少的一課。透過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

  本課大致可分為五部分內容。

  第一部分是鍵盤的認識,透過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區:功能區、主鍵盤區、編輯區、和小鍵盤區(即數字鍵區)。可以根據時間安排,在這裡教師多講一些內容。

  第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細緻的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘並希望學生邊讀邊照著操作,培養學生養成良好的操作習慣。

  第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟體輔助講解和訓練。

  第四部分是透過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

  第五部分是透過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統的複習。

  教學目標:

  1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分割槽,認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

  2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

  3、思想教育方面:透過對計算機鍵盤的學習,培養學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

  教學重點和難點:

  重點:

  1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

  2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  難點:

  掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  教學方法:

  指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

  課時安排:

  1課時

  教學準備:

  1、多媒體教學網路。

  2、鍵盤分割槽圖、功能鍵名稱圖

  3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟體。

  教學過程:

  一、創設情境,激發興趣。

  小朋友,透過上幾節課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩遊戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國遊覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

  二、演示觀察,認識四區。

  師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(蘭色)、功能鍵區(紅色)、編輯鍵區(紫色)、數字鍵區(綠色)所處的位置。

  一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區域:

  1:主鍵盤區;2:小鍵盤區;3:功能鍵區;4:編輯鍵區。

  1、主鍵盤區:這是我們使用鍵盤最重要的區域,它包含

  字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在螢幕上顯示相應的字母。

  大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態。

  注:我們可以使用shift鍵。

  空格鍵:在主鍵盤區下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,游標向後移動一個字母的位置。

  數字和符號鍵:共有21個。分佈在主鍵盤區的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

  注:這裡我們稱這些鍵為雙鍵。

  回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點游標移到下一行。

  退格鍵:位於主鍵盤區第一行的右端,它可以刪除游標前面的一個字元。

  跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

  Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

  注:幾種常見的組合

  Ctrl+Shift順次切換輸入法

  Ctrl+空格中英文之間的切換

  Ctrl+Alt+Delete熱啟動

  2、功能鍵區:

  F1~F12:位於鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟體設定成不同的功能。

  退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程式執行。

  PrtScSysRq鍵:可以將當前的螢幕複製下來。

  ScrollLock鍵:可將螢幕上內下移動的內容暫停滾動。

  PauseBreak鍵:許多應用軟體或遊戲可以用字來暫停動行。

  3、編輯鍵區:在主鍵盤區的右側,有10個用於文字處理的編輯鍵。

  游標移動鍵:可使插入點游標向左、向上、向下、向右移動。

  Insert:可在插入點插入一個字元,並同時覆蓋插入點游標後的字元。

  Delete:可刪除插入點游標後面的一個字元。

  Home:可使游標移到行首。

  End:可使游標移到行尾。

  PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

  PageDown:可使顯示畫面向後翻一頁。

  4、小鍵盤區:為了更方便地輸入數字和運算子號而設計的。

  使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

  操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態。

  指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其餘各手指分別負責的區域參照第25頁的手指分工示意圖。

  方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

  習慣:眼睛儘量不要看鍵盤,逐漸養成盲打的習慣。

  師:讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。

  三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

  師:透過同學們的自學,彙報一下自學的成果。並且做好示範,也讓學生做一做。

  生:(略)

  教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完後手指應馬上回到基本鍵上。

  四、教師講解。

  為了便於對鍵盤的講解,這裡我們開啟一個“寫字板”視窗。

  這時開啟的視窗就叫“寫字板”,其中空白區域稱為編輯區,這裡的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點游標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現在插入點游標所在的位置上。

  運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執法。

  五、課堂小結

  透過這節課的學習,你學會了什麼?請學生彙報,總結所學的內容及學會的操作

小學資訊科技教案2

  教學目標:

  1、知識目標:學習以不同方式開啟程式。

  2、能力目標:熟練掌握滑鼠的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

  教學重、難點:

  重點:滑鼠的單擊、雙擊與拖放操作 。

  難點:透過雙擊進入程式的方法。

  學情分析:

  學生電腦知識參差不齊。

  教具學具

  CAI課件。

  教法、學法、指導:

  讀啟、講授、輔導。

  教學過程:

  一、組織教學:

  1、清點人數。

  2、常規安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導:要玩好遊戲,必須熟練地操作滑鼠。

  三、進行新課:

  1、“拯救小兔子”遊戲,雙擊技巧訓練。

  遊戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

  指導:看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”遊戲。

  自學:單擊“幫助”

  指導:注意講清並演示滑鼠的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能鬆開滑鼠左鍵,到目標位置後再鬆開左鍵。

  3、玩掃雷遊戲。

  注意:熟練掌握滑鼠的定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機練習:

  完成以上操作。

  五、小結:

  表揚好的,指出存在問題。

  六、板書設計:

  有趣的滑鼠小遊戲

  開啟程式——玩遊戲——“幫助”

  七、作業佈置:

  1、紙牌

  2、掃雷

  3、夢遊

小學資訊科技教案3

  一、活動匯入、

  激發興趣。

  1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,裡面的畫圖非常美,想不想來看看?

  播放Flash動畫。

  2.複習基本鍵位

  觀看Flash動畫

  操作

  激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

  複習回顧

  二、上排鍵的指法

  1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那麼我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

  學生嘗試手指的按鍵。

  和學生共同討論上排鍵的指法。

  激發學生熱情和對電腦的興趣。

  演示操作過程,對學生進行引導

  歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,並且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

  學生練習

  用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

  指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那麼上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

  學生回顧,並實踐

  培養學生的動手能力。

  三、深入練習

  1.播放事先製作好的捉蝴蝶動畫,

  2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

  3.回車鍵和退格鍵的運用

  學生綜合練習

  培養學生髮現的能力。

  四、儲存故事

  學生先嚐試一下,再讓個別學生示範,檔名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求儲存的習慣。

  個別學生示範。

  共同討論取名規則

  同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

  五、活動總結

  讓學生說說這樣練習的體會或感受

  學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以後有機會,再打印出來。

  培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

小學資訊科技教案4

  一、教學目標

  1、知識目標:瞭解“賬戶”的概念。

  2、技能目標:嘗試對OutlookExpress或Foxmail進行賬戶設定;熟練使用電子郵件軟體管理電子郵箱。

  3、情感目標:在學習中增進師生、生生之間的交流;養成良好的資訊交流習慣,增進生生間的合作意識。

  二、重點和難點

  (一)重點

  1、“賬戶”的設定。

  2、電子郵件的收發和管理。

  (二)難點:“賬戶”的設定。

  三、知識點

  1、概念:賬戶。

  2、設定郵件賬戶。

  3、收發電子郵件。

  4、管理電子郵件(刪除、附件的儲存)。

  5、OutlookExpress或Foxmail視窗工具欄按鈕、狀態列圖示的含義。

  四、課時安排:建議1課時。

  五、教後反思:

小學資訊科技教案5

  一、引入

  同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去遊玩?老師想要去北京看看。但是隻有4000元的旅遊經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅遊計劃書,以便合理地安排旅遊時間和行程。不知道同學們願不願意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的`路線,也可以提出來,那麼同樣是4000元的經費,如何安排才行?

  任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅遊的計劃書。

  學生各抒己見(雲南,海南,香港,西安……)

  報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅遊計劃書。把決定的去想報告給老師登記。並領取4000紅包(虛擬),把旅遊經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。

  二、出示旅遊計劃書。

  1、教師出示在課前收集一些旅遊公司的“旅遊行程安排表”,讓學生進行參考。

  2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論彙報。

  3、教師小結:

  交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。

  記下一份旅遊計劃書的幾個要點

  讓學生對旅遊計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜尋過程中有一定的目的性

  三、列車時刻查詢

  1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車

  導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發的時間呢?要是你想早上8:30出發,有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?

  查詢火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較後選擇交通工具。

  一方面鍛鍊學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網路開始嘗試尋找自己所需要的資訊。

  四、景點資料查詢

  導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以透過什麼方式在去之前進行選擇?

  學生查詢相關景點的內容,進行取捨。一方面提高搜尋能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。

  五、撰寫計劃書,安排每日行程

  導語:你們可能按照自己的瞭解,為自己寫一份旅遊計劃書嗎?

  還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!

  學生開始在WORD中寫自己的旅遊計劃,把自己瞭解到的資訊進行分析、整理、完善!

  這個環節一方面鍛鍊學生對已有資訊的`判斷、選擇、加工、整理能力

  六、展示計劃書

  各個組選出最好的旅遊計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……

  先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。

  鍛鍊學生的評價能力,和展示表達能力。

  七、小結

小學資訊科技教案6

  一、教學目標

  1、知識目標:理解“附件”概念;瞭解電子郵件病毒的預防。

  2、技能目標:熟練電子郵件的收發操作;熟練“附件”的檢視、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。

  3、情感目標:體驗資訊交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網路安全意識。

  二、重點和難點

  (一)重點:“附件”的使用。

  (二)難點

  1、“附件”概念的理解。

  2、網路安全意識的培養。

  三、知識點

  1、為電子郵件新增附件(單個附件、多個附件)。

  2、附件的檢視與儲存。

  3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。

  4、電子郵件病毒的預防。

  四、課時安排:建議1課時。

  五、教後反思:

小學資訊科技教案7

  一、教學內容:

  義務教育實驗教科書P8~9

  二、教學目標:

  知識目標:瞭解快捷方式。

  技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖示”進入程式,以及關閉程式;

  2.熟練使用滑鼠的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

  情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

  三、教學重、難點:

  教學重點:透過遊戲,使學生饒有興趣地掌握滑鼠的基本操作,培養學生動手。

  教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

  四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

  五、課時安排:

  1課時

  六、教學過程:

  (一)複習匯入

  師說生練,教師提示注意點。

  拖動:先按住滑鼠的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開滑鼠左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

  單擊:按滑鼠左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

  雙擊:連續快速的單擊滑鼠左鍵兩次。(提示:連續快速按滑鼠左鍵兩次)

  (二)傳授新知

  老師剛剛發現有些小朋友把滑鼠已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的滑鼠來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

  遊戲一:讓小動物更漂亮

  1.開啟桌面上的“塗色遊戲”

  2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

  (先讓學生回答如何關閉視窗)

  3.用另一種方法開啟“塗色遊戲”

  右擊“塗色遊戲”選“開啟”。(右擊:按滑鼠右鍵一次)

  4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將滑鼠指標移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

  5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

  遊戲二:移一移,拼一拼

  1.用自己喜歡的方法開啟它。(雙擊和右擊開啟)

  2.師示範。

  3.生練習。

  (三)練習

  1.怎麼樣開啟和關閉軟體?

  2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

  (四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?

  七、教後反思

小學資訊科技教案8

  一、教學目標

  知識目標:1、瞭解顯示屬性的設定方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握設定螢幕保護程式的方法。

  技能目標:1、透過探索設定背景與螢幕保護程式,培養學生的觀察能力和實踐能力,加強學生資訊素質的培養。2、透過設定背景與螢幕保護程式,引導學生應用現代資訊科技進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,並進一步提高他們的審美能力以及創新能力。

  情感目標:透過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣為探索的動力。激發學生探求未知、認識新知的願望,提高學習現代資訊科技課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

  二、教學重、難點

  重點:設定背景與螢幕保護程式。

  難點:透過校園網,提供相關資訊,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

  三、教學過程

  1、創設情景 引入新課

  (1)將教師機的桌面設定演示給學生看。(觀察學生們的反應)

  (2)結合多媒體網路教室軟體分別用ACDSee看圖軟體出示幾幅桌面背景畫。

  教師提問:大家覺得這些桌面背景怎麼樣?你有什麼想法?引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

  2、合作交流 探求方法

  (1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊滑鼠,選擇屬性。)

  (2)全體學生自主探索,嘗試練習

  要求:①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

  ②“居中”、“平鋪”與“拉伸”有什麼區別?

  三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區別。

  (3)教師機桌面展示,引入屏保的學習

  (大螢幕出現保護程式)螢幕上出現了什麼?

  你希望學習“螢幕保護程式”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結束、設定)

  (4)合作探究,嘗試練習

  要求:①螢幕保護程式定義

  ②螢幕保護程式作用

  ③如何設定螢幕保護程式:小組討論,代表演示講解,教師整理總結

  3、做遊戲

  我這裡有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那麼下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組合作,教師巡視指導)

  同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們在美化桌面和螢幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪裡找到的呢?

  (引導學生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,並完成網頁中佈置的課外任務,讓學生自行設定,鼓勵他們相互協作,發揚團隊協作的精神。)

  4、課堂小結 感悟提升

  (1)透過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

  (2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什麼看法?

  (3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設定屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

  5、佈置作業 拓展新知

  (1) 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?

  (2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

  (3) “滾動字幕”程式設定

  (4) 三維文字的屏保效果

  (5) 改變顯示外觀的設定

小學資訊科技教案9

  [教學目標]

  1、知識與技能

  (1)對鍵盤的鍵位結構有初步的瞭解。

  (2)能初步熟悉和運用“金山打字通20xx”軟體進行鍵盤練習。

  2、過程與方法

  (1)熟悉鍵盤的結構分割槽。

  (2)能以正確的打字姿勢,進行鍵盤的簡單練習。

  3、情感態度與價值觀

  (1)透過觀察、瞭解鍵盤的鍵位結構,培養學生的觀察和分析能力。

  (2)透過對“金山打字通20xx”的初步瞭解,培養學生自主學習和認識軟體的能力。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重、難點]

  1、重點:認識鍵盤的鍵位結構,掌握正確的鍵盤操作姿勢。初步瞭解“金山打字通20xx”的介面構成。

  2、難點:能透過鍵盤的塊分佈來記憶鍵位結構,對鍵盤上功能鍵的作用有所瞭解。

  [教學方法與教學手段]

  以探究法、談話法、任務貫穿和問題匯入法為主線。在教師組織和指導下,學生透過看書和觀察對比自己得實物鍵盤,建立對鍵盤的感性認識。

  教材分析及教法建議

  鍵盤和滑鼠同屬於計算機操作的重要組成部分,在第一單元充分了解了計算機的組成以及熟練了滑鼠操作後,本單元以鍵盤為教學主體,從鍵盤的組成到操作,深入淺出、循序漸進,有層次的將鍵盤知識介紹給學生並使之熟練掌握操作鍵盤的要領。

  本課主要從兩個基礎知識方面介紹鍵盤:鍵位結構和鍵盤的操作姿勢。另一方面,根據時下適用於學生的軟體角度出發選擇了“金山打字通20xx”作為鍵盤指法練習軟體向學生推薦。

  1、鍵盤的鍵位結構

  以鍵盤的自然分佈情況以及各資料中對鍵盤區域的常規劃分,將鍵盤分為四個主要區域:主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區和功能鍵區。另外還有一些例如指示燈等部分。

  (1)主鍵盤區

  作為打字練習的主要區域,主鍵盤區在整個鍵盤中的分佈最大。其中包括了26個大寫英文字母鍵,數字和字元,標點等組成的雙字元鍵還有一些用於字元之間轉換、或帶有組合功能的部分功能鍵。

  (2)編輯鍵區

  編輯鍵區位於鍵盤的中間偏右位置,包括了4個游標移動鍵和6個用於文字處理的編輯鍵,共10個鍵。

  (3)小鍵盤區

  小鍵盤區位於鍵盤的右側,一般有17個鍵。主要有10個標有數字和一個標有小數點的鍵,一個數字鎖定鍵,另外還有加號(+)、減號(-)、乘號()、除號()和一個回車鍵。

  (4)功能鍵區——位於鍵盤的頂部,包括 F1~F12共12個功能鍵。

  本課是鍵盤教學的初始,因此,在教學中以瞭解為主。建議從位置、包含內容的方面幫助學生記憶鍵盤的鍵位結構。同時,由於主鍵盤區將會是下一階段教學的重點,所以熟悉鍵盤中26個英文字母的排列能夠為下面的學習打下良好的基礎。另一方面,對於一些常用的功能鍵也可以適當組織學生記憶其拼法和位置。

  2、鍵盤的操作姿勢

  鍵盤操作是計算機操作中一項非常重要的技能,本課從5個操作注意點對鍵盤的操作要領進行講解。建議教學中不止停留在書面文字,可適當與學生進行互動交流,理解內化文字內容。

  3、金山打字通20xx

  這是一個專業的指法訓練軟體,包括指法訓練的整套學習及測試內容,非常適合同學們進行指法練習。本課以介紹軟體的執行方法和基本功能為主,從“執行軟體、進入系統、功能介紹和退出系統”四個方面來講解。在教學中,建議以學生自主探究為基本學習方式,培養學生對文字、圖片的理解,同時也培養學生合作學習的意識。

小學資訊科技教案10

  教學目標:

  1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

  2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

  3.情感目標:培養學生利用資訊科技來解決實際問題的能力。

  教學重點:

  設計房間。

  教學難點:

  選用適當的比例,將傢俱的平面圖繪製出來。

  課時安排:

  1課時。

  課前準備:

  幾張新樓盤的房間設計圖。

  教材分析:

  房間的佈置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由於平時學生一般不會注意房間的大小和傢俱物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到傢俱市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便於上課。

  比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

  製作完成後,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

  教學建議:

  1.激趣引入。

  由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

  2.準備工作。

  教師提問:設計之前應該瞭解些什麼呢?讓學生說說包括房間、傢俱尺寸等的大小。

  介紹比例尺,並計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

  展示幾組不同風格的設計。

  3.設計。

  根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設定,可讓學生自學書本的相關介紹。

  教師巡視指導,鼓勵學生髮揮自己的想像力,並幫助學生及時解決問題。

  4.展示評價。

  教師選取有特點的作品,進行展示,並讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。

小學資訊科技教案11

  教學目標:

  1、知識目標:能利用瀏覽器瀏覽因特網的的資訊。

  2、能力目標:能透過參觀網上動物,瞭解動物知識。

  3、情感目標:培養學生從因特網獲取資訊的意識。

  教學重難點:

  利用瀏覽器瀏覽

  課前準備:

  1、準備多個介紹動物的網站

  2、瞭解動物的知識,如:動物的分類,特性,正面臨的災難等。

  課文分析:

  教師活動

  學生活動

  課堂設計意圖

  一,創設情境,激趣匯入

  1,小朋友最喜歡去哪兒玩

  2,你們喜歡去動物園嗎

  3,今天老師要帶大家去參觀網上動物園,想去嗎

  4,揭題:第14課參觀網上動物園

  5,你喜歡哪些小動物。為什麼他們是怎樣分類的,他們生活的怎麼樣

  一,積極參與

  1,說說你想去的地方。

  2,說說你所瞭解的動物園和動物。

  3,說說為什麼喜歡這些小動物。

  揭示課題,並激發學生學習的熱情,引出主題

  二,網上遨遊

  1,演示進入"中國科普博覽網"。

  2,指導學生用網頁中的超級連結進入介紹動物的網頁。

  3,找到老師最喜歡的小動物。

  4,任務佈置00找到你最喜歡的小動物,並瞭解他,讓你的同學也能喜歡它。

  5,反饋交流學生完成情況。

  6,簡單點評。

  二,嘗試練習,進入網上動物園

  1,學生利用網路找到一種喜愛的小動物的詳細資料。

  2,學生將找到的資料進行整理,並向大家介紹你所喜歡的動物。

  3,

  2,小組合作學習,並完成記錄表。

  複習輸入地址進入網路的方法。初步感知網上參觀動物園的樂趣。

  三,任務驅動,拓展練習

  1,提供更多的有關動物的網址。

  2,任務佈置(以小組為單位完成專案調查表)。

  4,提供"幫助"。

  三,自主探索,小組合作完成記錄表

  1,組長分工,組員根據分工完成相應任務。

  (找到最漂亮的動物,最奇特的動物等。)

  2,組長記錄學習記錄表。

  3,組內交流獲取到的資訊。

  主題活動由學生合作學習,自主探索去完成,體驗,能給學生更多的學習自主權。

  四,交流討論,激勵拓展

  1,激勵學生展示

  教案《第14課參觀網上動物園》,來自網!

  自己的搜尋成果。

  2,點評學生的成果,並獎勵

  3,課外延伸(在課外找到更多的動物資料,讓動物能更好地成為我們的朋友,並能讓你身邊的人也喜歡動物朋友)。

  四,交流,討論,體驗成功

  1,組員介紹自己找到的小動物。

  2,組長交流小組的記錄表。

  3,討論從獲取到的資訊中有什麼啟發。

  4,評一評議一議。並記錄在學習記錄表中。

  4,評出優秀作品。

  5,學生自己嘗試練習找到更多的動物。

  作品的相互交流與評價激勵是是技術課中較為重要的,環節,學生能從中體驗成功,從而更好地激發他們的學習積極性。

  拓展練習,很好地滿足了不同層次的學生的需求。更有利於學生的學習。

小學資訊科技教案12

  教學目標:

  1、知識目標:瞭解周曆的製作方法,透過製作周曆,瞭解有關歷史大事。

  2、能力目標:能利用網路收集每一個日期發生的歷史事件,並對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint製作一份周曆;進一步掌握超級連結的設定。

  3、情感目標:透過周曆的製作,讓學生了解歷史、關心歷史。

  教學重點:

  周曆的設計及製作。

  教學難點:

  合理選取有用的資料。

  課時安排:

  2課時。

  課前準備:

  周曆的實物和周曆的範例作品2~3個,最好是風格不一樣的。

  教材分析:

  本課的教學內容是利用Power Point製作一份含有歷史事件的超級周曆。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的瞭解。

  學生完成這份周曆,大量的時間是查詢資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜尋關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行檢視。

  周曆封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。

  教學建議:

  1、激趣引入。

  大家知道要珍惜時間,那麼如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一週,每天都知道今天有什麼任務,必須完成什麼,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬於自己的記事周曆本。今天,我們就要在Power point中製作自己設計的周曆。

  教案《第6課檯曆製作》,來自網!

  2、設計周曆。

  要讓學生知道做什麼事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周曆。

  3、製作周曆。

  (1)製作周曆的封面,並注意美化修飾。

  (2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的資料夾裡。

  (3)重現歷史上的今天。

  (4)設定超級連結。把周曆封面上的日期和“歷史上的今天”連結起來。

  4、交流評價。

  在班級裡進行交流,讓大家一起來改進周曆,互相學習,互相借鑑,最終制作好自己的周曆。還可以在上完這一課後,舉行一個周曆設計展,把資訊科技課深入到學生的活動中。

小學資訊科技教案13

  [課時]:1節課

  [教學內容]:電腦的組成;軟硬體的區別;初識輸入與輸出裝置的概念

  [教學目標]:

  1、透過教學,使學生認識計算機是由計算機硬體和軟體組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,能夠區別簡單的輸入裝置和輸出裝置

  2、透過情境創設的教學方法讓學生接觸圖片以及實物,真正認識計算機硬體,消除學生對計算機的神秘感

  3、消除對計算機的陌生感、距離感;產生認識計算機、學習計算機的興趣

  [教學重點]:計算機的組成以及主要裝置的作用

  [教學難點]:軟體和硬體的概念

  [教學準備]:教學課件、多媒體網路教室、遠志多媒體教室廣播軟體

  [教學過程]:

  一、匯入

  師:計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,透過上一節課的學習,我們也知道了目前,計算機已被廣泛的應用於社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家裡有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?透過今天的學習,大家就能解決這個問題了。

  二、計算機的組成

  師:同學們,你們喜歡計算機嗎?家裡有計算機嗎?會使用計算機嗎?

  生回答

  師:那麼有誰能告訴老師,你們認為計算機是由哪些部分組成的?

  生回答(學生的回答應該會集中在硬體上)

  師:大家都談了自己的想法,那麼是不是像大家所說的,計算機由這些部分組成呢?請大家看看書本第16頁。

  生閱讀課文,教師下臺巡視看書情況。

  師:誰來告訴老師,書上說計算機是由什麼組成的?

  生回答:硬體家族和軟體家族

  師:那什麼叫做硬體?什麼又叫軟體呢?

  生回答

  師:所以大家在說計算機組成時,提到的顯示器、主機、鍵盤、滑鼠等等是硬體還是軟體?生思考回答

  師:因此,按照大家回答的這些內容,組成的計算機,還是無法使用的,因為它少了一個很重要的部分就是軟體。硬體好比一個人的身體,軟體好比人的知識和思想,只有身體沒有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什麼事也做不了。

  三、計算機的各個硬體裝置

  1、主機

  請學生閱讀課本第17—18頁,介紹主機、CPU、硬體的內容,閱讀完成後回答以下問題:什麼是電腦硬體的核心部分?

  中央處理器的英文縮寫是什麼?

  硬碟有什麼用途?

  老師拆開機箱,展示相關的硬體,並透過教室廣播軟體展示相關圖片,讓學生在感觀上對硬體有更深層次的認識。並詳細說明每種硬體的用途:

  2、顯示器、鍵盤、滑鼠

  請學生閱讀課本第18—19頁中介紹顯示器、鍵盤、滑鼠的內容

  閱讀完成後回答以下問題:

  滑鼠是由哪兩鍵組成的?

  顯示器、鍵盤、滑鼠中哪些是輸入裝置、哪些是輸出裝置?

  師:在這裡,提到了輸入、輸出裝置的概念,那什麼是輸入裝置、什麼是輸出裝置,現在我們變來了解一下。

  輸入裝置是指把資料送入計算機的裝置。

  輸出裝置是指把經過計算機處理的資料,以人們能夠識別的形式輸出的裝置。

  3、音箱、印表機

  簡單介紹音箱、印表機的用途,並用音箱播放一段音樂,請學生欣賞;另外,讓學生觀看印表機打印出來的圖片。

  四、練習

  1、請學生完成課本第21頁的練習。

  2、提問:練習中的音箱和掃描器,它們分別屬於輸入裝置還是輸出裝置?

  [板書設計]:

  計算機

  軟體:看不見,摸不著的部件

  輸入裝置:把資料送入計算機的裝置。

  輸入裝置:把經過計算機處理的資料,以人們能夠識別的形式輸出的裝置。

  教學反思:

小學資訊科技教案14

  一、教學目標

  知識技能

  1、透過學習,學生能夠了解桌面上的圖示代表什麼,有什麼作用,並能夠熟練的開啟桌面上的圖示。

  2、在熟悉操作視窗的同時,認識視窗的組成部分。

  過程方法

  合作交流+教師引導+操作實踐

  情感態度

  透過對程式視窗的認識教學,培養學生的資訊科技素養,提高學習資訊科技學科的興趣。

  二、教學要點:

  教學重點:

  1、視窗介紹。

  2、記住系統視窗各部分名稱。

  教學難點:視窗的操作

  三、教學過程:

  1、匯入

  瞭解什麼是視窗?

  在Windows桌面上的每一個圖示,都指向一個應用程式,每執行一個程式,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“視窗”,如果同時執行多個程式,就要同時開啟多個視窗。如何執行程式,開啟視窗呢?彆著急,請跟我一起學。

  2、新授

  (一)、開啟視窗

  我們可以用兩種方法開啟視窗:

  1、把指標移動到桌面的圖示上,然後雙擊。

  2、單擊“開始”按鈕,在選單中選擇需要執行的程式圖示或需要開啟的文件並單擊它。“開始”選單中的每一個命令和桌面上的每一個圖示一樣,都代表著一個應用程式,每執行一個程式,就開啟一個視窗。

  (二)視窗的組成

  標題欄、選單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、視窗角。

  (三)視窗的操作

  1、視窗的化、最小化和還原

  化與還原:單擊“化”按鈕,視窗就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的視窗,單擊“還原”就可以了。

  最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,視窗就縮小為一個圖示按鈕,存放在工作列上。如果要恢復原來的視窗,單擊工作列上的圖示按鈕就可以了。

  2、視窗的移動

  視窗化是無法移動的。

  3、視窗大小的改變

  4、視窗的關閉

  要關閉視窗,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

  3、練一練

  1、完成練習1

  2、透過“開始”選單開啟“寫字板”視窗,練習視窗的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然後關閉視窗。

  4、拓展知識

  同時開啟3—5個視窗,然後將指標移支工作列的空白位置,單擊右鍵並選擇“層疊視窗”,看看有什麼效果。

小學資訊科技教案15

  [課時]:

  一節課

  [教學內容]:

  製作形變動畫;製作動作動畫。

  [教學目標]:

  1、學會如何插入關鍵幀、建立補間動畫,製作簡單的形變及動作動畫。

  2、透過學習,讓學生動手製作簡單動畫,從而培養學生的製作興趣及信心。

  3、培養學生觀察及動手操作的能力。

  [教學重點]:

  製作簡單動畫

  [教學難點]:

  會建立補間動畫。

  [教學準備]:

  簡單動畫、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、匯入

  師:上節課,我們學習瞭如何製作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來製作一些簡單的動畫。

  二、新授

  1、製作一個形變動畫。

  活動一:製作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

  (1)師演示製作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

  A.啟動Flash

  B.選擇“矩形工具”繪製一個藍底黑框的矩形。

  C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

  D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪製一個紅底黑框的圓形。

  E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

  F.在第5——30幀之間任意一幀右擊建立補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

  G.Enter播放預覽,並單擊“檔案”——“儲存”。

  (2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

  (3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

  2、製作一個動作動畫。

  師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“建立補間動畫”這一步驟上有所不同。

  (1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否製作出“運動變色球”的動畫。

  (2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

  (3)師展示學生優秀作品,可讓製作學生說一說他是如何操作的。

  (4)學生完成自己作品,並儲存。

  (5)展示學生作品,學生可相互評點。

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