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電腦技能大賽策劃書

電腦技能大賽策劃書

  時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。拿起筆的時候卻發現不知道寫什麼,以下是小編幫大家整理的電腦技能大賽策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

電腦技能大賽策劃書1

  一、活動描述:

  相信大家都瞭解吉尼斯紀錄,資訊系第二學委會秉承吉尼斯精神,將借鑑其形式舉辦屬於我們的活動——技尼斯。同學們報名參加的專案,我們會登記下來並在資訊系的部落格http://公佈。下一年如果有人在已記錄的專案打破記錄,我們就會登記最新的記錄,而新的專案同樣也會被記錄下來,以次類推地每年進行。

  二、活動主題:

  challenge your self——show what you want to show.

  三、活動背景:

  注重個性發展,已成為大學校園中出現頻率最高的詞語之一。在青春最洋溢的時段,我們有熱情、有激情、有無限的可能。此外,每個人都有自己的特長與興趣,每個人都想有一個平臺展現自己獨特的個人魅力。基於以上的情況,資訊系第二學委會舉辦這次活動,希望能為同學們提供一個展示絕活、展現個人魅力的平臺。

  四、活動目的:

  本次活動的主要目的是刺激想象力、豐富生活、與人共樂。將以最自由、最靈活形式來刺激同學們的想象力,豐富同學們的課餘生活。在本次活動中,只要你有想法,無論是誰,都有可能成為主角。

  五、活動簡介:

  (一)規定專案:詳情見附件二.

  (二)自由專案:詳情見附件三.

  六、評選方式:

  (一)規定專案:在規定的時間裡現場進行比賽評選

  (二)自由專案:

  1、初選:由指導老師和級委統計評選出20份作品。

  2、終選:以晚會的形式進行,結合大眾評委和老師的票數確定最終結果。

  3、成果展:本次活動在最終晚會後將在宣傳欄展出活動的成果。

  七、經費預算:

  八、活動具體工作人員安排:

  1.宣傳:宣傳部長黃贇及各班宣傳委員。

  2.諮詢會:級委全體幹部及各班宣傳委員。

  3.報名事宜負責人:組織部長及各班組織委員。

  4.規定專案試題負責人:主任朱麗平,資訊科技部長岑傑鵬。

  5.自由專案評選:指導老師及級委全體幹部。

  6.最終晚會負責人:指導老師、級委全體幹部及各班班委。

  九、活動負責人及主要參與者:

電腦技能大賽策劃書2

  一、活動描述:

  相信大家都瞭解吉尼斯紀錄,資訊系第二學委會秉承吉尼斯精神,將借鑑其形式舉辦屬於我們的活動——技尼斯。同學們報名參加的專案,我們會登記下來並在資訊系的部落格http://公佈。下一年如果有人在已記錄的專案打破記錄,我們就會登記最新的記錄,而新的'專案同樣也會被記錄下來,以次類推地每年進行。

  二、活動主題:

  Challenge yourself——Show what you want to show。

  三、活動背景:

  注重個性發展,已成為大學校園中出現頻率最高的詞語之一。在青春最洋溢的時段,我們有熱情、有激情、有無限的可能。此外,每個人都有自己的特長與興趣,每個人都想有一個平臺展現自己獨特的個人魅力。基於以上的情況,資訊系第二學委會舉辦這次活動,希望能為同學們提供一個展示絕活、展現個人魅力的平臺。

  四、活動目的:

  本次活動的主要目的是刺激想象力、豐富生活、與人共樂。將以最自由、最靈活形式來刺激同學們的想象力,豐富同學們的課餘生活。在本次活動中,只要你有想法,無論是誰,都有可能成為主角。

  五、活動簡介:

  (活動包括規定專案和自由專案)

  (一)規定專案:詳情見附件二。

  (二)自由專案:詳情見附件三。

  六、評選方式:

  (一)規定專案:

  在規定的時間裡現場進行比賽評選

  (二)自由專案:

  1.初選:由指導老師和級委統計評選出20份作品。

  2.終選:以晚會的形式進行,結合大眾評委和老師的票數確定最終結果。

  3。成果展:本次活動在最終晚會後將在宣傳欄展出活動的成果。

  七.經費預算: 經費預算 專案 內容 數量 花費(元) 備註 宣傳 全開白紙 35 35 黑白紙質 8 1。6 雙面膠 5 5 沖洗照片 未知 50 控制在50元內 晚會佈置 綵帶 未知 20 氣球 未知 20 包裝繩 未知 20 列印資料 宣傳單之類 未知 20 獎品+禮品+獎狀+榮譽證書 獎品+禮品 20+11 210 20份小禮品(控制在5元以內)

電腦技能大賽策劃書3

  一、活動目的:

  規定專案融技術與娛樂於一身,希望同學們在比賽中提升自我的同時豐富個人課餘生活。

  二、活動背景:

  同學都有一定的計算機的技術,因此,第二學委會藉此機會讓同學們在比賽競爭中提高升自己的才能,展露手腳的同時也吸取一下經驗。

  三、活動時間:

  1.:5月12日—5月21日

  2.比賽時間:5月23日—5月27日

  四、活動的具體介紹:

  固定專案由主辦方規定,它屬於技術性、知識型的專案,讓參賽者在活動中娛樂與學習雙收。固定專案包括有敲打程式、程式改錯、數獨比賽這三個獨立專案。

  (一)敲打程式:

  1.比賽內容:考驗的是參賽者的鍵盤指法熟練程度。比賽屆時,主辦方會給出若干段程式程式碼,參賽者要用鍵盤敲打下來,並要求在VC++裡成功執行。

  2.評分標準:誰最快敲打完成,誰就是勝利者。

  (二)程式改錯:

  1.比賽內容:考驗的是參賽者對程式的敏感度。比賽屆時,參賽者要將含有若干錯誤的程式程式碼進行修改,直至程式能在VC++成功執行。

  2.評分標準:誰在最短的時間內修改完所有程式就為勝者。

  (三)數獨比賽:

  1.比賽內容:考驗的是參賽者的觀察能力和推理能力。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,比賽屆時,參賽者要利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。比賽屆時,參賽者將要填寫若干個數獨。

  2.評分標準:在限時的時間內誰最快填完所有數獨就為勝者,若在限定的時間裡沒人完全填完,則記錄參賽者所填的數量,填的越多就為勝。

  注:

  1.以上3個專案均為獨立,參賽者可參加1個或多個,3個專案的比賽時間將會錯開。

  2.以上3個專案若在規定時間內沒人全部完成,則完成最多的為勝者。

  五、活動規則:

  1.參賽者不能攜帶任何參考資料進入比賽場地,也不能用網際網路進行搜尋。

  2.程式改錯專案中,參賽者不能改變原程式的作用和目的。

  六、評選方式:

  比賽屆時,主辦方工作人員會用計時器計下參賽者完成該個專案的所用時間,最快完成的參賽者就是該專案的優勝者,也是該專案的紀錄保持者。當記錄保持者誕生後,比賽即結束。另外,這次活動所有專案的記錄我們都將細心登記下來,留作下一屆重新整理記錄之用。這樣,每一年的活動都有可能會出現更強的專案記錄。這樣的一個活動將一直傳承下去並在傳承過程中得到發展。

  七、活動具體流程:

  1.學委會提前幾周下發比賽通知,最好是舉行釋出會或者安排商業街前面的攤位為各位同學詳細介紹比賽具體事項,鼓勵同學們積極參加比賽。

  2.報名方式:

  (1).在報名截止日期之前,資訊系第二學委會的參賽者在所在班級的組織委員處報名,要說明要報的是哪個或哪幾個專案,最後由組織委員彙總並將報名的彙總表以電子郵件的形式提交到公郵。第二學委會以外的其他參賽者可自行將報名表以電子郵件的形式提交到公郵,且規定表格統一命名為“年級專業班級+姓名(專案名稱)”,例如:10級電子資訊工程3班某某某(程式改錯)。

  3.在報名截止之後,學委會工作人員對報名表進行彙總並統計報名人數,根據參賽人數決定比賽場地以及是否需對參賽者進行分批。

  學委會需在比賽前一週確保申請好比賽場地(尤其是機房),並將資訊發放至參賽者。 4.學委會需在比賽時間前準備好比賽的試題,並做好試題保密工作。

  八、參賽物件:

  華南師範大學南海校區全體同學,以個人參賽的形式參加。

  九、獎項設定:每個專案產生一個勝利者並對其頒發獎狀和獎品.

  十、活動主要負責人聯絡方式:

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