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國小資訊科技《認識“畫圖”》教案

小學資訊科技《認識“畫圖”》教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋樑。教案應該怎麼寫呢?以下是小編整理的小學資訊科技《認識“畫圖”》教案,歡迎大家分享。

小學資訊科技《認識“畫圖”》教案1

  【教學目標

  ·學會啟動“畫圖”軟體

  ·熟悉“畫圖”視窗的組成

  ·能夠畫簡單的畫

  ·掌握儲存檔案的基本操作

  【教學內容

  ·“畫圖”視窗的組成

  ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

  ·顏料盒顏色的選取和應用

  ·儲存圖畫

  【教學重難點

  重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

  難點:工具箱中工具的選擇和使用

  【教學準備

  準備一張待填色的圖片檔案,並將該待填色的bmp檔案複製到學生機。

  【教材分析與教學建議

  本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識視窗組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’視窗”→“應用工具箱畫圖”→“儲存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助於提高學習的效率。

  本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,並考慮適當的同桌互幫教學。

  【教學方法和手段

  綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的視窗和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

  【教學過程

  一、匯入

  師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如滑鼠和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

  (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

  二、新授:啟動“畫圖”軟體

  師:“畫圖”軟體在“程式”的“附件”裡面,同學們能不能自己開啟畫圖軟體呢?比一比,誰的動作最快。

  (請一名學生上臺演示:開始──程式──附件──畫圖)

  三、認識“畫圖”視窗

  師(出示“我的電腦”視窗的結構示意圖):與“我的電腦”視窗比較,“畫圖”軟體視窗有哪些組成部分?

  (引導學生認識“畫圖”視窗的標題欄、選單欄、工具箱、型別框、工作區、顏料盒、狀態列)

  (1)畫圖區

  師:把視窗最大化,我們會發現,視窗中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把滑鼠指標移到工作區的白色畫布上,看看指標有什麼變化?把指標移到畫布右下角的小黑點上,指標又有什麼變化?如果指標移動到畫布右側中間的小黑點呢?指標發生變化的時候,拖動滑鼠,看看會發生什麼?

  (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,並總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

  (2)工具箱

  師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,裡面有16種繪圖工具。大家把滑鼠移動到其中任何一個工具的按鈕上,並且稍加停留,你會發現什麼?

  (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態列上的變化。)

  (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然後出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

小學資訊科技《認識“畫圖”》教案2

  一、教學目標

  1.能說出啟動“畫圖”軟體的方法及“畫圖”視窗的組成,並能繪製簡單的圖畫。

  2.透過類比繪製圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪製,提高知識遷移及動手操作能力。

  3.透過“畫圖”軟體的認識及太陽的繪製,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟體的興趣。

  二、教學重難點

  【重點】“畫圖”軟體的啟動及視窗組成。

  【難點】繪製簡單的畫。

  三、教學過程

  (一)匯入新課

  教師展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片,提出問題:

  (1)展示的兩張圖片有什麼區別?【一張是動漫播放時擷取的場景,一張是手繪的場景】

  (2)完成手繪場景需要使用什麼工具?【彩筆、畫紙】

  (3)手繪場景是如何變成動漫場景的呢?【不知道】

  教師總結:在製作動漫時需要先繪製故事情節的.設計稿,為了便於將繪圖內容轉變為動漫情節,一般會使用計算機進行原稿繪製。那麼在計算機中該如何繪圖呢?今天就一起來學習《認識“畫圖”》。

  (二)新課講授

  1.認識“畫圖”視窗

  教師講解:在計算機中,可使用“畫圖”軟體進行圖畫的繪製,但在繪製前需要先啟動相應軟體。

  教師演示“畫圖”軟體的啟動,提出問題:啟動“畫圖”軟體的步驟是什麼?【“開始”→“程式”→“附件”→“畫圖”】

  教師發放介紹“畫圖”軟體的資料卡。

  佈置任務:以資訊科技小組為單位,限時5分鐘,合作探究以下問題:

  (1)“畫圖”軟體視窗的主要組成部分有哪些?【工具箱、型別框、工作區、顏料盒】

  (2)“畫圖”軟體中的“畫紙”和“畫筆”分別是什麼?【畫紙是工作區中的畫布,畫筆是工具箱中的工具】

  (3)如何根據繪製內容選擇大小適宜的“畫紙”呢?【拖動畫布右側、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小】

  (4)怎樣得知“畫筆”的名稱和功能,並且選定“畫筆”呢?【將指標指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊後可選定相應工具】

  (5)選定“畫筆”後,又該如何設定畫筆的顏色呢?【單擊顏料盒中的色標】

  教師總結:“畫圖”軟體中,工作區的畫布、工具箱的工具相當於繪圖時常用的畫紙和畫筆。繪圖時,可透過單擊顏料盒中的色標改變使用的前景色,即畫筆顏色;右擊色標改變背景色,即畫紙顏色。

  之後請學生自主調節畫布大小並熟悉工具箱中工具的名稱、作用。

  2.畫一幅簡單的畫

  教師講解:瞭解“畫圖”軟體的主要組成部分及作用後就可以開始學習繪製簡單的圖畫了。

  教師演示太陽主體的繪製方法,提出問題:

  (1)太陽的主體部分是什麼形狀的?【圓形】

  (2)可以選取什麼工具進行繪製?【橢圓工具】

  (3)繪製前需要完成哪些設定?【選定工具線條的型別、設定前景色為紅色】

  (4)在畫布上繪製太陽的方法是什麼?【移指標到畫布上且變成“十”形時,拖動滑鼠指標繪製出一個圓】

  佈置任務:限時3分鐘,類比繪製太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪製。

  提出問題:

  (1)繪製太陽光芒需要使用什麼工具?【直線工具】

  (2)繪製前需要完成那些操作?【選定繪製直線的線寬,並設定前景色為黃色】

  (3)如何繪製光芒?【在畫好的圓周圍拖動滑鼠指標,畫出一些直線,表示太陽的光芒】

  教師總結:可使用橢圓工具繪製太陽主體、直線工具繪製太陽的光芒。繪製太陽主體時,可在拖動滑鼠的同時按住Shift鍵,繪製出一個完美的圓形太陽。

  (三)鞏固提高

  開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪製的物品,以同桌為單位,一人描述繪製時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟體進行繪製。

  教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪製前是否設定前景色等。

  【出示物品:房屋。選用工具:用矩形工具繪製房屋的主體、門、窗,用三角形工具繪製房屋的屋頂。繪製操作:選定相應的工具後,單擊顏料盒中的色標完成前景色選取,在畫布上拖拽滑鼠繪製相應圖形】

  (四)小結作業

  小結:教師提問本節課的收穫,學生回答學會啟動畫圖軟體並繪製簡單的圖畫等。

  作業:使用畫圖軟體為自己繪製一幅自畫像,並與父母分享。

小學資訊科技《認識“畫圖”》教案3

  一、教學目標

  1.能夠說出畫圖程式的介面並能運用鉛筆工具繪畫。

  2.透過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。

  3.透過畫素畫的繪製,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。

  二、教學重難點

  【重點】認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。

  【難點】鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用

  三、教學過程

  (一)匯入新課

  教師創設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“Windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節課題。

  (二)新課講授

  1.開啟畫圖程式

  教師提示學生Windows家族裡有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了Windows附件的“大森林”裡,請學生進行探究開啟畫圖程式。教師找學生回答畫圖程式的開啟步驟。【單擊“開始”→“所有程式”→“附件”→“畫圖”】教師可以評價學生是發現小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師開啟畫圖程式,然後讓學生觀察畫圖程式的組成。教師說明畫圖程式介面由功能區、繪圖區、狀態列三部分組成的。然後教師可以強調“繪圖區”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設定看到的影象的大小呢?教師演示讓學生觀察,並總結操作步驟。【單擊“檢視”選項卡設定顯示網格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設定顯示影象的大小】教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這麼清楚。教師繼續引導:“如何設定影象的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結束後教師可以找小組代表彙報。教師進一步歸納總結:單擊“主頁”選項卡中的“重新調整大小”在彈出的“調整大小和扭曲”對話方塊中將“水平”和垂直引數分別進行設定。

  2.開始繪畫

  教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎麼辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬並強調不同的工具線寬是不一樣的。然後教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。並補充快捷鍵“Ctrl+Z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的顏色調整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結束後,學生彙報【顏色1可以更改鉛筆的顏色】教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:透過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,並指出“顏色提取器”的樣式。

  3.儲存作品

  教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之後再儲存應該怎麼辦呢?讓學生進行自主探究並學生進行彙報。【單擊“檢視”選項卡中的“全屏”或“縮圖”按鈕可以預覽。透過“儲存”按鈕或快捷鍵“Ctrl+S進行儲存”】

  (三)鞏固提高

  在學生掌握了基本操作之後,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品。看哪組同學完成得又快又好。

  (四)小結作業

  小結:教師提問畫圖程式的介面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

  作業:課後嘗試自己製作自己喜歡的動漫人物的畫素畫。

  四、板書設計

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