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國小資訊科技教案

小學資訊科技教案(14篇)

  在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教案,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是小編收集整理的小學資訊科技教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

  小學資訊科技教案 篇1

  教學內容分析:

  《給圖畫新增文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”視窗中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“檢視(V)”選單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字型、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。透過教學,讓學生熟練掌握為圖畫新增文字的方法,為今後進一步學習文字編輯打下基礎。

  教學目標:

  知識技能:透過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道新增文字的作用,掌握在圖片中新增文字的方法,並能透過改變字型、字號以及字型顏色的操作來美化圖片。

  能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

  情感目標:培養學生善於與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

  教學重點:“文字”工具的使用方法。

  教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

  教學策略

  教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

  教學過程:

  一、複習匯入,激發興趣

  1、同學們,上節課我們學習瞭如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什麼地方不同嗎?

  2、學生髮言後,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖後,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎麼辦呢?

  3、在我們的“畫圖”視窗中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文並茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫新增文字。

  (板書課題)給圖畫新增文字

  二、新授,講練結合

  (一)、使用“文字”工具新增文字。

  1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

  ①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

  ②在“工具欄狀態選擇器”中選擇透明方式。

  教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄後,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖示:上面一種是新增文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什麼區別呢?當選擇“不透明方式”時,所新增文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所新增文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

  [練一練]

  讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

  ③選擇前景色為紅色。教師:這是所新增文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

  ④在畫圖區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住滑鼠器左鍵。形成文字框以後,在文字框中會出現一閃爍游標。

  ⑤單擊“檢視(V)”選單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字型為黒體,字號為30。“文字工具欄”包括字型、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,並可使文字豎向排列。教師進行下拉選單的演示,並依次選擇不同的字型、字號進行比較。

  [練一練]

  讓學生進行字型、字號的變換。

  ⑥單擊工作列中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智慧ABC輸入法版本”。

  ⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

  ⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就新增到圖上了。

  教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

  ⑨把滑鼠放在邊框上,按住滑鼠的左鍵,就可以移動文字框。

  (二)、用同樣的方法在圖畫上新增“小華畫”三個字。

  中新增文字的方法,透過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文並茂,讓人看了有一種美的享受。

  教學設計意圖及評價:

  教學時,透過教師講解,示範,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中新增文字的方法,並能透過改變字型、字號以及字型顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善於與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,透過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生髮表意見,並提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生髮表意見,並提出修改建議。這樣設計教學,既有利於完成教學任務,又為學生創造寬鬆的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

  小學資訊科技教案 篇2

  教學內容分析:

  本節內容是在學生學了Windows 視窗有關知識和滑鼠器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是為了提高學生使用滑鼠器的熟練程度,同時激發學生學習資訊科技的興趣。

  教學目標:

  1、知識目標:認識“紙牌”遊戲視窗的特別組成,掌握遊戲規則。

  2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握滑鼠器的操作方法。

  3、情感目標:

  透過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對資訊科技的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握滑鼠器的操作方法。

  2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。

  教學難點:

  掌握“紙牌”遊戲的規則。

  教學策略及教法設計:

  教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

  理論知識:透過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。

  實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握滑鼠器的操作方法。

  教學準備:

  計算機、網路

  教學過程:

  一、激情匯入

  同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習翫“紙牌”遊戲。(板書課題)

  二、新課教學

  1、啟動紙牌遊戲

  師講解並演示:啟動紙牌遊戲的操作方法

  單擊“開始”按鈕,然後將滑鼠指標依次指向程式、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。

  2、學生操作啟動“紙牌”遊戲程式。

  3、學生看書認識“紙牌”遊戲視窗的組成,師結合以前學過的視窗知識和學生一起認識“紙牌”遊戲視窗。

  4、紙牌遊戲的規則

  師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在視窗右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

  5、用滑鼠器玩紙牌遊戲的具體操作方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用滑鼠拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

  翻牌:用滑鼠單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

  發牌:當視窗中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用滑鼠單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用滑鼠雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。

  7、重新開始

  師演示:將牌局重新開始的方法。

  8、讓學生看一下“遊戲”選單中各項,試著操作,看各有什麼作用,學生討論一下。

  9、學生彙報

  10、退出遊戲

  先讓學生回想一下視窗操作中是如何關閉視窗的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。

  學生操作、討論,彙報。

  師小結:可以單擊“紙牌”視窗右上角的“關閉”按鈕,也可以用滑鼠雙擊“紙牌”視窗左上角的控制按鈕,還可以用滑鼠單擊“遊戲”選單中“退出”命令,退出遊戲。

  三、練習:

  分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

  四、總結

  透過玩《紙牌》遊戲,你覺得你滑鼠器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?

  五、教學反思

  這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

  六、教學流程圖

  小學資訊科技教案 篇3

  教材分析:

  從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了選單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維。“複製”、“貼上”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“複製”。按學生思維,“複製”後就能出現一個一模一樣的內容。

  本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“複製”、“貼上”、消除“,突破本課的重點和難點。

  活動目標:

  1.學會“複製”、“貼上”的使用方法。對“複製”、“貼上”有感性的理解。

  2.學會讓選定區域變形。

  3.能清除選定的區域。

  重點:

  學會“複製”、“貼上”的使用方法。

  難點:

  學會“複製”、“貼上”的使用方法。

  課前準備:

  製作好範例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

  課時安排:

  1課時

  教學過程

  一、創設情境,激趣匯入

  1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

  課件出示flash動畫《校園美景》

  2、出示範畫,讓學生觀察,說說你有什麼發現。

  生:花的形狀都是一樣的。

  (設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

  二、感受交流,設計“種子”

  過渡:要畫這麼多的花,你有什麼想法嗎?

  1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

  2、誰能設計這朵花呢?

  3、請一位學生操作演示。

  4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

  5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

  6、簡單交流學生設計的“種子”。

  (設計意圖:單純講授複製、貼上學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題並能透過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中並“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

  三、討論交流,百花盛開

  1、我們已經設計好了一朵花,那麼怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

  生:複製,貼上。

  2、請一位學生操作演示。

  3、討論複製、貼上的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

  4、如果學生對於連續貼上不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

  5、學生進行練習。

  6、交流展示。

  (設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,透過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握選單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

  四、童心未泯,千變萬化

  1、請學生觀察範畫(畫中的幾朵花發生了變化),說說有什麼新的發現。

  2、變了形的花是怎麼來的呢?請學生互相討論探究。

  3、交流花朵變形的方法。

  4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

  (設計意圖:透過這一環節主要想讓學生透過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對於種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對於變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法並進行練習。)

  五、有錯就改,清除畫得不好的花

  1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

  2、進行彙報。

  (設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

  六、完成範畫(時間允許的情況)

  1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要儲存圖畫,並記錄檔名。

  3、完成後小結本課。

  (設計意圖:美化校園並與以前學過的知識進行連線。)

  七、與同伴同樂,分享創作的快樂

  (設計意圖:透過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

  小學資訊科技教案 篇4

  教學目標:

  本課活動為整理禮貌用語,要求學生使用計算機將生活中常用的禮貌用語整理到“記事本”中。

  教學重點:

  使學生在練習了英文輸入的基礎上,掌握“智慧abc”輸入法,學會中文輸入。同時也透過整理禮貌用語,培養學生講文明、講禮貌的好習慣。

  教學課時:

  1課時

  教學過程:

  1.關於活動主題

  本課活動與學生日常生活息息相關,可以增強學生的學習動力和學習的主動性,從而保證學生在完成任務的過程中真正學到知識,掌握技能,也使學生在使用計算機掌握漢字輸入法的同時,培養講文明、講禮貌的好習慣。

  教材開篇給出一組日常禮貌用語,教師可以讓學生在“記事本”中直接輸入,也可以引導學生一起交流自己所知道的禮貌用語,然後彙集整理,這樣更能很好地培養學生的語言表達能力、資訊整理能力。

  2.整理禮貌用語

  使用“智慧abc輸入法”進行中文輸入比較符合學生學習的特點,便於學生更快掌握漢字輸入。(詳細見相關資料)

  關於“選擇中文輸入法”,教材介紹了利用快捷鍵或單擊圖示兩種方法。中文輸入法有多種,但選擇方法是相似的。同時要向學生說明,每一種輸入法都有它相應的按鈕圖形。

  中文標點的輸入有一定的難度,因為鍵盤上顯示的都是英文標點,而且有的中文標點在鍵盤上還沒有相似的符號(比如中文的頓號),因此,學生在初學階段需要記憶一些中文標點的鍵位。在輸入時,很關鍵的一步是就要保證按鈕變成(標誌是空心的句號和逗號)。教師可以引導學生切換到智慧abc輸入法,在輸入法圖示的各種狀態下輸入標點。

  教師還要提醒學生注意不要把鍵盤設定為大寫狀態,因為漢字的輸入法是在小寫狀態下輸入的。

  中文輸入法有很多種,教師可以根據課時安排,適當介紹其他使用比較普遍的輸入法,如五筆字型輸入法、微軟拼音輸入法、紫光拼音輸入法等,引導學生課後嘗試,從而擴充套件學生的知識面,選擇適合自己的輸入法。

  3.檔案命名

  本課教材第一次提出給檔案用漢字命名,教師建議學生最好為檔案命名為與內容相關的名字,便於以後查詢。

  4.有關交流

  教師引導學生談出自己在輸入漢字時的體會,不必要求全面,只要是自己的親身感受即可。在這一過程中,教師鼓勵學生積極發言,學生應認真聽取別人的體會,積極吸取經驗,揚長避短,以提高自己的技能。

  小學資訊科技教案 篇5

  【教學目標】

  1、知識目標:瞭解什麼是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

  2、能力目標:學會利用防毒軟體或線上防毒的方式查殺計算機病毒。

  3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

  【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

  【教學難點】防毒或防病毒的相關措施

  【設計思想】

  1、生活在當今的資訊時代,人們在享受資訊科技帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的資訊保安問題。因此,如何安全規範地進行資訊活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保資訊保安,這是資訊活動過程中必須引起足夠重視的問題。

  2、中小學生從小要樹立安全的資訊意識,學會病毒防範、瞭解資訊保護的基本方法;瞭解計算機犯罪的危害性,養成安全的資訊活動習慣。

  【學生情況分析】

  1、學生具備了一定的資訊科技基礎。

  2、具備了一定的資訊收集、處理、表達能力。

  3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網路資料。

  4、對電腦資訊保安還沒有足夠認識。

  【學生學習方式】設定懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課後自主探究方式。

  【教學準備】

  1、激發學生興趣的冰河木馬;

  2、網路暢通的多媒體教室;

  3、必要的課件。

  【教學過程】

  一、課堂引入。

  情境:展示QQ留言。

  最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了影片,你開啟看看:xxx

  教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要開啟看看?

  學生:議論,並發表自己的見解。

  教師:作個簡單調查:開啟的缺少資訊保安意識。

  二、認識木馬

  教師:老師也不太清楚,這是個什麼檔案,當時就覺得好奇,就下載了。

  演示:遠端控制已下載客戶端木馬的電腦。

  學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的後果。

  教師:

  簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方執行木馬檔案,從而達到入侵的目的

  學生:聽講,觀看激發學生學習慾望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

  教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

  三、木馬的防冶

  學生:討論對策

  教師:1、系統升級

  2、用防毒軟體

  3、木馬專殺工具

  四、其它常見病毒

  教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

  1、CIH病毒的由來,症狀和危害性以及作者其人。

  2、求職信病毒的.特徵

  3、震盪波病毒的危害以及作者其人。

  4、女鬼病毒的特徵

  (引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多製造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

  學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,並培養學生養成良好、安全的上網習慣。

  總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的瞭解。

  五、病毒的防治

  教師:1、系統升級

  2、裝防毒軟體

  3、養成資訊保安意識

  教師:針對網上存在這麼多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關於維護網際網路安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完後,將討論的結果在全班展示,講講大家討論後一致認同的結果。學生討論在網際網路上應該做什麼和不應該做什麼?

  六、教學拓展

  [案例分析]

  20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即宕機。營業員向上級報告之後,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用膝上型電腦侵入郵政儲蓄網路後,非法遠端登入訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之後進入作業系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現金,並在退出系統前,刪除了營業計算機的列印作業系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,並將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

  小學資訊科技教案 篇6

  教學目標:

  1、知識目標:學習以不同方式開啟程式。

  2、能力目標:熟練掌握滑鼠的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

  教學重、難點:

  重點:滑鼠的單擊、雙擊與拖放操作 。

  難點:透過雙擊進入程式的方法。

  學情分析:

  學生電腦知識參差不齊。

  教具學具

  CAI課件。

  教法、學法、指導:

  讀啟、講授、輔導。

  教學過程:

  一、組織教學:

  1、清點人數。

  2、常規安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導:要玩好遊戲,必須熟練地操作滑鼠。

  三、進行新課:

  1、“拯救小兔子”遊戲,雙擊技巧訓練。

  遊戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

  指導:看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”遊戲。

  自學:單擊“幫助”

  指導:注意講清並演示滑鼠的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能鬆開滑鼠左鍵,到目標位置後再鬆開左鍵。

  3、玩掃雷遊戲。

  注意:熟練掌握滑鼠的定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機練習:

  完成以上操作。

  五、小結:

  表揚好的,指出存在問題。

  六、板書設計:

  有趣的滑鼠小遊戲

  開啟程式——玩遊戲——“幫助”

  七、作業佈置:

  1、紙牌

  2、掃雷

  3、夢遊

  小學資訊科技教案 篇7

  教學目標:

  【知識目標】

  1、掌握修飾文字字號、字型、字顏色等格式的方法。

  【能力目標】

  1、透過教師演示和學生練習,在掌握文字美化的基礎上能夠使文字顏色搭配合理、大小搭配適當。

  【情感態度與價值觀】

  1、注重對學生審美觀的培養。

  2、注重學生個性化的發展。

  3、繼續培養學生“先選定,後操作“的操作規範。

  教學重點:

  1、文字字型、字號的設定方法;字號的表示方法及大小比較。

  2、文字顏色的設定方法。

  教學難點:

  1、對文字進行合理的美化。

  2、各種文字格式的搭配。

  課 時:1課時

  教學過程:

  一、複習舊知

  1、複習文字的選定操作。執行word,開啟上節課的文件“倡議書”。

  2、教師提問:前幾節課我們學習了文字的選定方法,下面請同學們思考各種文字選定的方法,並總結:

  選定——行文字

  選定——段文字

  選擇幾個字

  3、學生活動:開啟文件“倡議書”,按要求操作,教師跟堂觀察。

  二、創設情境,匯入新課

  1、螢幕廣播:倡議書修飾前後的對比。

  2、教師提問:大家認為哪一筱樣式比較好?為什麼好?

  3、學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生髮表觀察結果。

  4、教師概括:第二個倡議書進行了文字的修飾,使得倡議書文字醒目、重點突出。

  5、引入新課:本節課學習的內容就是修飾倡議書文字。

  三、講授新課

  1、設定標題格式

  (1)提出任務:首先我們看標題文字,修飾後的倡議書標題顯得突出,能夠吸引讀者的注意,主要是國為對它進行了字型和字號的設定。

  (2)教師演示一:選定標題文字,單擊[格式]工具欄上的[字型]右邊的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇字型。

  (2)學生活動:觀察教師演示。

  (3)教師強調:操作之前一定要先選定需要修飾的文字,即“先選定,後操作”。

  (4)學生活動:開啟自己的倡議書,對標題進行字型設定。

  (5)教師提問:大家直接執行word,並輸入幾個漢字,看看此進是什麼字型?

  (6)學生活動:輸入漢字,檢視字型。

  (7)教師小結:在不做任何字型設定的情況下,文字的字型為“宋體”,我們把這種情況稱為“預設”,也就是漢字的預設的字全是“宋體”,英文預設字型,大家按同樣的方法可能得知是“times new roman”。

  (8)教師講解:我們仔細觀察[格式]工具欄上的按鈕,當滑鼠指標移動到上面時,下面會出現按鈕的名稱,表明這個按鈕是用來設定字號的,它的操作方法和字型的設定是一樣的,大家自己試一下。

  (9)學生活動:根據教師的提示,設定標題字型、字號和顏色。

  (10)教師巡視:點評,提出不足之處。

  2、設定正文格式

  (1)提出任務:標題需要設定字號較大些,正文則相比較標題要小一些。

  (2)學生活動:自主實踐,設定正文。

  (3)講解演示二:介紹字型顏色設定時,字的顏色不能過於淺,以免影響觀看。

  (4)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

  3、設定結尾格式

  (1)講解演示三:相同的格式設定,還可以用“格式刷“幫助快速設定。

  (2)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

  (3)學生練習:設定倡議書結尾部分格式。

  三、小結、練習

  檢驗自己的學習情況,完成“試一試”部分練習。

  小學資訊科技教案 篇8

  一、教學目標

  1.說出偵測控制元件和判斷控制元件的功能,能夠獨立製作出賽車遊戲。

  2.透過教師問答、小組合作等方法,提高分析問題、解決問題的能力。

  3.透過賽車遊戲的編制,滲透無人駕駛汽車的設計思路,體會計算機的神奇魔力。

  二、教學重難點

  【重點】偵測控制元件和判斷控制元件的使用。

  【難點】偵測、判斷控制元件的靈活應用。

  三、教學過程

  (一)匯入新課

  教師採用互動問答的形式營造情境,提問學生們是否喜歡玩遙控小汽車,學生會給以積極地響應。然後教師提出問題:“我們能否不使用手動遙控,而讓小汽車自動地在軌道上行駛呢?”學生根據自己的知識經驗積累,並不能給出答案,此時教師宣佈課程內容:“這節課我們就來一起學習利用Scratch控制元件控制小汽車在軌道上自動行駛,看看哪位同學最終制作出來的小汽車可以行駛起來!”

  (二)新課講授

  1.賽車前進

  教師引導學生開啟上節課已經設定好舞臺和小汽車角色的檔案,提出第一個問題:如何確定賽車的初始位置和方向?學生可以回答出:滑鼠拖動小汽車,放在起始點位置。教師指出為了嚴謹性和保證小汽車每次啟動時的位置和方向,需要用控制元件來決定,然後組織學生完成初始化指令碼的搭建,時間1分鐘。【將“移到x:0y:0”控制元件和“面向90度方向”控制元件順序連線到“當綠旗被點選”控制元件下方,並修改數值為起點座標值。】接著提出第二個問題:為了保證賽車“持續”行駛,需要用到什麼控制元件?預設學生能夠正確回答:重複執行控制元件。之後組織學生根據教材自主嘗試完成賽車直線行駛指令碼搭建,並請學生展示作品回答操作步驟。【用“重複執行”控制元件巢狀“移動1步”控制元件,再連線到“面向90度方向”控制元件下方。】之後請學生仔細觀察程式執行效果,提問學生現在賽車存在什麼問題?大多數學生回答:只能沿直線行駛,沒有隨軌道改變行駛方向。由此順利轉入任務二的探究。

  2.糾正方向

  教師請學生思考,遙控小汽車在軌道上行駛時,是怎樣操作能夠使小車偏離軌道後糾正方向,重回軌道?學生憑生活常識回答:當小汽車左邊偏離軌道時,就操控汽車向右轉;當小汽車右邊偏離軌道時,就操控小汽車向左轉。教師根據學生的回答進行提示,可以用到偵測控制元件和判斷控制元件。

  教師先演示並講解檢測左側方位若偏離後調整右轉的操作,拖動紅色感測器碰到灰色拖入不成立控制元件中,然後放入到判斷控制元件中,最後將右轉15度嵌入其中。接著節將右側的綠色“感測器”也是同樣的道理。最後請學生自行按照教師的講解完成糾正方向的操作,教師進行巡視指導。

  3.終點停止

  請學生執行觀察目前完成的效果,然後提出問題:現在這個遊戲中有什麼不妥之處?學生會發現:賽車一直在軌道上迴圈往復地行駛,不能夠停下來。教師丟擲疑問:那小車該怎樣停下來?停在哪裡?學生透過閱讀教材可以回答上述兩個問題。【使用停止控制元件,偵測到目的地的小紅旗時,賽車停止行駛】

  組織學生小組討論,4人為一小組,互相幫助,完成賽車到達目的地停止的指令碼編制。期間教師進行巡視指導,為遇到困難的同學提供幫助。最後總體點評:大多數同學搭建得都非常正確,學生解決問題的能力有了極大的提升。

  (三)鞏固提高

  在學生掌握了本節課所學的知識後,教師組織一個小競賽,請學生再製作一個小紅車,製造出“小紅車在後面追小藍車”的展示效果,看哪位學生完成的又快又好。

  (四)小結作業

  小結:教師請學生分享自己本節課都有哪些收穫。教師可以點評同學們這節課表現得很優秀,也都有自己的收穫。

  作業:探究賽車行駛的穩定性與哪些因素有關?對賽車行駛進行改造,新增一些精彩的效果。

  四、板書設計

  小學資訊科技教案 篇9

  【教學目標

  ·學會啟動“畫圖”軟體

  ·熟悉“畫圖”視窗的組成

  ·能夠畫簡單的畫

  ·掌握儲存檔案的基本操作

  【教學內容

  ·“畫圖”視窗的組成

  ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

  ·顏料盒顏色的選取和應用

  ·儲存圖畫

  【教學重難點

  重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

  難點:工具箱中工具的選擇和使用

  【教學準備

  準備一張待填色的圖片檔案,並將該待填色的bmp檔案複製到學生機。

  【教材分析與教學建議

  本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識視窗組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’視窗”→“應用工具箱畫圖”→“儲存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助於提高學習的效率。

  本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,並考慮適當的同桌互幫教學。

  【教學方法和手段

  綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的視窗和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

  【教學過程

  一、匯入

  師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如滑鼠和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

  (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

  二、新授:啟動“畫圖”軟體

  師:“畫圖”軟體在“程式”的“附件”裡面,同學們能不能自己開啟畫圖軟體呢?比一比,誰的動作最快。

  (請一名學生上臺演示:開始──程式──附件──畫圖)

  三、認識“畫圖”視窗

  師(出示“我的電腦”視窗的結構示意圖):與“我的電腦”視窗比較,“畫圖”軟體視窗有哪些組成部分?

  (引導學生認識“畫圖”視窗的標題欄、選單欄、工具箱、型別框、工作區、顏料盒、狀態列)

  (1)畫圖區

  師:把視窗最大化,我們會發現,視窗中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把滑鼠指標移到工作區的白色畫布上,看看指標有什麼變化?把指標移到畫布右下角的小黑點上,指標又有什麼變化?如果指標移動到畫布右側中間的小黑點呢?指標發生變化的時候,拖動滑鼠,看看會發生什麼?

  (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,並總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

  (2)工具箱

  師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,裡面有16種繪圖工具。大家把滑鼠移動到其中任何一個工具的按鈕上,並且稍加停留,你會發現什麼?

  (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態列上的變化。)

  (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然後出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

  小學資訊科技教案 篇10

  知識目標:讓學生了解計算機的安全工作環境。

  能力目標:讓學生會整理,備份資料

  情感目標:培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要資料的好習慣。

  教學重點:讓學生學會備份與整理重要資料。

  教學難點:如何讓學生理解資料備份與整理的重要性。

  課前準備:準備一個含有多種型別檔案並未整理的資料夾。

  一、環境與計算機

  師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。

  1、灰塵:會導致散熱不暢,發生宕機。(顯示器螢幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬體比較熟悉的專業人士應每過半年)

  2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮溼時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

  3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什麼?)所以一般機房裡都裝有空調。

  4、要儘量保持電腦附近的乾淨整潔,特別是鍵盤邊上要乾淨,不要在電腦附近吸菸。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

  二、整理我的資料:

  師:請同學們幫我找出在以123命名的資料夾。

  師:是不是找一個資料夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個檔案夾了,有同學會整理嗎?

  小練習:發給大家一個含有多種型別檔案的資料夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

  三、保護我的資料:

  師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的資料夾,裡面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎麼辦啊。我開啟F盤看一下,裡面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什麼呢?

  師:資料備份,所以我們有重要的檔案呢也要備份起來。

  小學資訊科技教案 篇11

  一、活動匯入、

  激發興趣。

  1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,裡面的畫圖非常美,想不想來看看?

  播放Flash動畫。

  2.複習基本鍵位

  觀看Flash動畫

  操作

  激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

  複習回顧

  二、上排鍵的指法

  1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那麼我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

  學生嘗試手指的按鍵。

  和學生共同討論上排鍵的指法。

  激發學生熱情和對電腦的興趣。

  演示操作過程,對學生進行引導

  歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,並且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

  學生練習

  用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

  指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那麼上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

  學生回顧,並實踐

  培養學生的動手能力。

  三、深入練習

  1.播放事先製作好的捉蝴蝶動畫,

  2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

  3.回車鍵和退格鍵的運用

  學生綜合練習

  培養學生髮現的能力。

  四、儲存故事

  學生先嚐試一下,再讓個別學生示範,檔名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求儲存的習慣。

  個別學生示範。

  共同討論取名規則

  同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

  五、活動總結

  讓學生說說這樣練習的體會或感受

  學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以後有機會,再打印出來。

  培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

  小學資訊科技教案 篇12

  教學內容

  九年義務教育小學教材《資訊科技入門》第一冊P1-P10上的內容。

  教學要求

  1、認識計算機的基本組成;

  2、知識什麼是資訊及資訊科技;

  教學重、難點

  1、資訊科技在生活的應用;

  2、瞭解計算機的基本知識。

  教學課時:1課時

  第一課時

  師:今天我們來認識一位新夥伴,請大家開啟書翻到第3頁。

  資訊

  師:我們身邊到處都是資訊,你說的話,讀過的書,聽到的聲音,看到的景象,這些都包含著資訊。

  1、電話可以把資訊傳得更遠;

  2、整個校園都能聽到上課的資訊;

  3、畫報是宣傳資訊的好方法;

  4、電視可以讓更多的人接收到資訊。

  想一想:爸爸媽媽透過什麼方式與別人聯絡?他們又是怎麼知道外界發生的事情的呢?

  資訊科技

  人們每天都要接收到大量的資訊,有時需要把資訊記錄下來或者告訴別人,這就用到了資訊科技。

  在古代,技術很落後,沒有紙和筆,也沒有傳遞資訊的工具。人們要想把發生的事情記錄下來或者告訴別人是很困難的。

  1、烽火傳訊;

  2、竹簡記事。

  現在,人們生活在資訊的海洋裡,資訊越來越複雜了,沒有先進的工具來幫忙,人們很難應付得來。

  但,計算機可是神通廣大的小管家,再多的資訊都能幫你處理好。不過沒有你的指揮,它可什麼也幹不了。

  計算機是處理資訊的好幫手,它肚子裡能藏很多很多的資訊,並且能夠以驚人的速度處理這些資訊,所以,在資訊科技中失學著重要的角色。現在各行各業都離不開計算機,學習計算機知識成了現代人生活中不可缺少的一部分。

  計算機的組成

  計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這麼大的本領。我們來認識一下這些小成員吧!

  師:計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這麼大的本領。我們一下這些小成員吧!

  師:現在需要處理的資訊更具多樣化,計算機來了很多小幫手。請同學們自己看一下書第9頁的內容吧!

  思考與練習

  1、你身邊都有哪些資訊?你是怎麼獲取這些資訊的?

  2、你都在什麼地方、什麼場合見過人們使用計算機?計算機能幫助人們做什麼?

  小學資訊科技教案 篇13

  一、談話匯入、激發興趣

  師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

  有誰知道它為什麼叫滑鼠嗎?

  講述滑鼠名稱的由來。(課件演示:滑鼠上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做滑鼠的左鍵;右邊的叫做滑鼠的右鍵。滑鼠背面有個橡膠球,是小老鼠的腳滑鼠指標的移動就是靠它的滾動來實現的。)

  設計思路:透過老鼠的引入到滑鼠的引出激發學生的學習興趣,在對滑鼠由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

  二、指導使用滑鼠

  1、掌握正確把握滑鼠的方法。在使用滑鼠之前,我們首先要掌握正確的握滑鼠方法。

  2、滑鼠的使用。同學們平時在家裡使用過滑鼠嗎?通常用它來幹什麼?再追問:你是怎樣開啟學習軟體的?

  透過學生的示範引出滑鼠還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與滑鼠交朋友)。

  (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

  (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖示選定。

  (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

  (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然後做一個遊戲“排座位”。

  (5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用滑鼠查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查詢自己的生日,並寫下來。

  設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

  在這個滑鼠的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個滑鼠操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,並初次嘗

  三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

  遊戲練習

  遊戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解遊戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

  遊戲二:摘棗子。教師講解遊戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

  設計思路:並初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。透過遊戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

  讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

  四、課堂小結

  1、我們透過今天的學習,相信大家對滑鼠有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

  2、今天我們大家都學習的很好,回到家裡,讓我們再去熟悉熟悉家裡的滑鼠,看看滑鼠還有哪些小密秘?

  小學資訊科技教案 篇14

  一、教學內容分析

  本節課是在學生已經學會了“智慧ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續學習使用“智慧ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、儲存“寫字板”裡的內容的方法。

  透過本節課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養學生的動手能力和語言表達能力,實現資訊科技課和其他學科課程的整合。

  本節課的教學重點是讓學生學會用“智慧ABC輸入法”輸入整個詞語和“儲存寫字板裡內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

  二、教學目標

  知識與技能:能夠熟練使用“智慧ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字並儲存檔案。

  過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,透過比一比、賽一賽的方式激發學習興趣。

  情感態度與價值觀:透過動手實踐培養良好的操作習慣,透過探討學習,受到思想品德等德育教育。

  三、學習者特徵分析

  1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數字和符號。因此本節課透過小組合作、教師演示並加以指導,教學本節內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節資訊課的教學中也將得到進一步提升。但由於是農村孩子,家裡幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

  2.學生的一般特徵分析:該年齡段學生對資訊科技課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協調平衡、學習風格多表現為視覺型和動覺型,計算機等直觀裝置能有效地促進其認知的發展,本課內容的學習與他們的認知風格相符合。

  四、教學策略選擇與設計

  本節課的教學從寫自我介紹入手,透過創設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現實問題情境激發學生學習興趣,透過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”遊戲中和任務驅動中解決問題,讓學生透過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的自我介紹並儲存在“寫字版”裡,使學生獲得新的知識和技能。

  五、教學環境及資源準備

  學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環境中進行。

  六、教學過程

  (一)創設情境,匯入新課

  1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

  根據學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善於讀書的學生。

  2.(課件出示林浩的自我介紹)匯入新課,板書課題。

  3.(課件出示本節課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”並把它儲存起來。

  設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發學生學習興趣,並進行思想品德教育。

  (二)教師質疑,學生討論

  想一想:

  1.想給大傢俱體介紹自己什麼?

  2.用“智慧ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

  學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續輸入整個詞語的拼音。

  設計意圖及資源準備:這一環節透過討論為新授課做好準備。

  (三)任務驅動,探究學習

  學習輸入整個詞語的方法。

  1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

  2.學生髮現問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示範操作步驟。

  3.教師講明白原因。

  4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

  (1)開啟“寫字板”,在裡面輸入自己的愛好。

  (2)輸入詞語:歷史、古都。

  (3)輸入詞語:蓮藕。

  教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

  學生會發現輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師藉機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“lian’ou”)。隨後教師講解示範操作方法。

  設計意圖及資源準備:這一環節中,先透過學生自主探索發現問題,教師再示範講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時透過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養合作意識。

  儲存“寫字板”裡的內容

  課件出示操作方法:用滑鼠單擊選單欄上的“檔案”,選擇“儲存”命令。在出現的對話方塊裡選擇儲存位置,輸入檔名,單擊“儲存”。

  1.教師示範儲存方法。

  2.學生自主操作。

  (四)鞏固提高,動手實踐

  課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以後儲存檔案,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

  設計意圖及資源準備:透過寫“自我介紹”並儲存在“寫字板”裡,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

  (五)學生交流收穫,教師評價鼓勵

  根據學生交流彙報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優誰差。鼓勵學生課後繼續進一步練習使用“智慧ABC輸入法”,以提高打字速度。

  設計意圖:幫助學生進行知識整理。

  七、教學評價設計

  課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節教學中,主要透過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收穫進行自我評價,教師對於回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對於後進生採取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

  八、教學反思

  1.思得:本課教學以教師為主導,學生為主體,讓學生在輕鬆愉快的情境中完成學習任務,學生學得愉快,教師教得輕鬆,學生情緒激動,思維活躍,勤於動手探究。學生從課堂上知道了快捷輸入詞語的方法,掌握了操作技巧,感悟資訊科技與其他學科的整合,享受成功的喜悅。整個過程以學生的動手實踐能力為核心,同時培養學生的語言表達能力及團結協作精神,達成了知識目標、技能目標和情感態度價值觀目標,收到了資訊科技課應有的教學效果。

  2.思失:學生喜歡獨自操作,不願意受教師的導控。因此,在課堂上,調動學生的情緒有一定困難,甚至有時候教師提出問題,學生未必回應。偶爾會出現課堂氣氛沉悶,互動不夠。個別學生操作有一定困難。

  3.思改:教學中發現個別學生參與程度低,教師應耐心引導他們解決疑難問題,避免學生因畏難而產生厭學情緒。教師應做到面向全體學生,讓每個學生都在原有基礎上有所發展。同時為了避免課堂中常見的氣氛沉悶,應儘量創設一些能激發學生興趣的情境,讓學生樂學、學會、會學。

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