閱讀屋>繪畫/書法> 繪畫遊戲教學反思

繪畫遊戲教學反思

繪畫遊戲教學反思(通用14篇)

  作為一名到崗不久的老師,課堂教學是我們的任務之一,對教學中的新發現可以寫在教學反思中,教學反思要怎麼寫呢?下面是小編收集整理的繪畫遊戲教學反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  繪畫遊戲教學反思 篇1

  本課的教學目的是讓學生透過在遊戲的活動中,瞭解線條的變化,並根據隨意變化的形狀進行觀察想象,添畫出各種具體日常生活中的形象及抽象的形象。透過遊戲的形式,讓學生體驗美術活動的樂趣,嘗試新的繪畫方法,充分發揮學生們的想象力和創新能力。同時,也激發了學生學習美術的興趣。

  在此課的美術教學中,我發現有些學生往往不敢在作業紙上下筆。針對這個問題,本人在講解遊戲規則的同時,自己首先在黑板上閉上眼睛用一條線,畫了直、曲、折等變化且又連貫畫滿畫面的大小不等的隨意形。學生們在下面一邊看一邊竊竊私語,弄不清楚老師所畫何物。有大膽的學生問:“老師我們今天是不是要亂畫?”也有的學生一邊看一邊說:“老師這個畫的像個人,哪個形狀像條魚等等。”等畫完以後,我就告訴同學們這是繪畫遊戲的一部分。接著,本人透過多媒體播放課件。首先出示已學習過的直線、曲線、折線讓學生辨認回答分別都是什麼線,(複習鞏固學過的知識)接著出示三幅構圖,

  一是畫面線條過於簡單的畫面;

  二是線條較密較複雜的畫面;

  三是線條疏密適中的畫面。

  分別找學生回答哪幅構圖較為恰當,並請他們分別說出理由。經過學生們的激烈討論後,本人指出較為恰當的構圖並分別說明了原因(線條的疏密有變化)。接著,又出示了一個三角形,讓學生說出看到它能聯想到日常生活中的哪些東西。學生們都積極踴躍地回答:像切好的西瓜、雨傘、帽子、蘑菇、鉛筆頭、尖頂房、火箭、魚等等。再出示一個上下左右不同方向擺放的簡單而又不規則的形狀,讓學生們去聯想生活中的東西,同學們又都講出了他們各自心中的影象,我此時告訴學生當一個圖形由於其方向的改變,就有可能產生不同的聯想。然後,本人請學生們將注意力轉到剛才我在黑板上畫的“抽象畫”,並請他們從中找出生活中的影象。透過前面的引導、啟發,學生們現在都能大膽地發表自己的想法。為了更好地讓學生們完成本課的作業,本人接著出示了其他學生的作業讓他們欣賞,並結合畫面講解一些有關塗色方面應注意的問題。有些學生此時已經躍躍欲試,只等發紙讓他們畫了。我提出了本課的作業目的及要求,並且短時間內將作業紙發給了他們。學生們拿到紙以後,絕大多數學生都沉浸在繪畫遊戲當中,但也有個別膽子小的學生不敢畫,我就讓其閉上眼睛拿著筆在紙上大膽地畫。在本人的鼓勵下,他們也都完成了線條構成。完成線條構成以後,關鍵的是要從中尋找出具像的圖形來。有少數學生說他畫的看不出像什麼東西。於是,我就讓他們將紙變換不同的方向再仔細觀察。這時,他可能就會說他看出了什麼啦。待學生將完成的作業交上來,你會發現每張畫面各不相同,幅幅都有自己鮮明的個性。

  透過對本課的教學,使我深深地體會到在教學中要善於給學生以啟發和引導,並在探究與實踐的過程中去發現問題和解決問題。

  繪畫遊戲教學反思 篇2

  《繪畫遊戲》是二年級教材中“造型與表現”領域內的一節課,教學目標為讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。透過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。

  首先根據對本課教材的分析與解讀,在課的匯入部分我透過簡單的提問把學生的注意力吸引線上條上,隨後在欣賞畫家米羅的作品時學生就能把關注的焦點放在了畫家畫面中由線條組成的各種各樣的形狀上,由此對這種類似遊戲的繪畫方式產生了濃厚的興趣。

  怎樣才能像畫家米羅一樣做繪畫遊戲呢?在學習繪畫方法上我把主動權交給學生,充分發揮學生的自主學習能力。透過對教材中作品的分析,大部分學生能夠很快的總結出繪畫步驟。在處理本課的教學重點和難點上,我透過設定 “怎樣畫線條會更適合添畫?如何對簡單的圖形進行想象?怎樣塗色會使添畫的內容更加突出?”這三個問題,引導學生討論交流、對比分析學生作品,教學重難點迎刃而解。這個環節不僅培養了學生分析問題的能力,也提高了孩子們的自主探究、合作學習,以及美術鑑賞能力。

  最後,學生在自己繪畫時能夠合理用線條對畫面進行分割,而且想象力豐富有創意,作業生動形象、妙趣橫生。學生們對自己的作品也特別滿意,這節課我感受到大部分同學都體會到了繪畫的樂趣。

  作為教師在這節課中我最大的收穫就是在教學中引導學生在遊戲中發現美、創造美,並參與到學生之中,和他們一起分享了美術的快樂。再今後的教育教學設計中,我要不斷改進教學方法,努力開發學生的想象力、創造力,關注學生,為學生創造更加廣闊的學習空間,使課堂教學充滿生機和活力。

  繪畫遊戲教學反思 篇3

  上星期開始,我園下午的藝術活動又開始了,今年我教小一班的孩子們畫畫。對於我來說,對這個班級的孩子們十分陌生,所以我首先要熟悉他們,瞭解他們,與他們建立和諧的師幼關係。

  下午的第一次藝術活動時間到了,我一走進小一班,就看到這些可愛的寶寶們坐得端端正正,還禮貌地大聲稱呼我:“m老師好!”沒想到是這些寶寶們主動和我拉近了距離,(這與班級老師的課前教育是分不開的)真是太好了,我所有的顧慮也就消除了。第一節課,在《我愛畫畫》這樣一個活動中順利進行著,從出示哥哥姐姐的畫,邊看邊聊中激發幼兒對繪畫的興趣。再瞭解一下孩子們喜歡畫什麼,嘗試畫一畫,瞭解一下班級孩子的作畫習慣等,最後簡單講評和小結。第一次的接觸,讓我對小一班的孩子們有了很好的印象:願意表達、習慣好。

  在第二次和這些孩子們畫畫時,我以一個故事《小仙女》,來激發幼兒幫忙和動手的願望,透過撕貼,給蘋果寶寶們穿上了漂亮的紅衣服。以為這個教學設計可能有一點難度,沒想到孩子們個個專心、認真地撕貼著,沒有一個孩子說我不會或不願動手的,而且操作常規全都做得很好。我還看到有個孩子的本子上有一點點水印,走近一看,原來撕貼的方法不對,再用力拉紙,手心都出汗了。他顯然沒被困難嚇倒,還在認真的想辦法把紙撕掉。於是我手把手糾正了他的動作後,看到他一臉的輕鬆。還有一個孩子,我發現他撕貼的特別好,就是有一小塊空缺,我就對他說:“你給蘋果寶寶穿的衣服真好看,如果在這裡再貼上一小塊就好了”。他馬上說:“這裡沒粘性。”嘿,小班的孩子用詞這麼好,也明白為什麼有空缺的地方。於是,我就和他一起把空缺的地方補上……當孩子們透過自己的操作和努力,都給蘋果寶寶穿上了紅衣服後,我就聽到好多小朋友在情不自禁地說著:“蘋果寶寶笑了”、“蘋果寶寶不哭了”……是啊,蘋果寶寶笑了,我們的孩子也笑了,他們體驗到了幫助小仙女完成任務的快樂。

  由此可見,3歲左右的幼兒,進入繪畫的象徵期,開始產生表現的意圖。對於孩子的繪畫,需要教師精心選材,設計教學活動等,多走近幼兒和了解幼兒,順應他們的心理發展規律,使幼兒享受繪畫帶來的快樂,讓繪畫活動更加具有遊戲性、開放性,從而喜歡上繪畫活動。

  繪畫遊戲教學反思 篇4

  《變色的遊戲》一課曾經在古鎮小學美術教師教學比賽時上過,這次再重複上一節課,兩節課的上課經驗與過程都深深刻印在腦海,其中的每一個環節、小細節以及學生對本課的學習反應,不能說不有所感觸。

  《變色的遊戲》是廣東嶺南版美術課程第十一冊第四單元——美術與科技“造型?表現”學習領域的其中一節,本單元有些內容也屬於“設計應用”學習領域。不管屬於哪個學習領域,本單元都密切聯絡“美術與科技”、“美術與生活情趣”的課程取向,因為電腦本身就是科技的產物,電腦美術作品題材均取自社會生活,生活氣息濃郁,情感色彩強烈。而《變色的遊戲》本課重點學習顏色工具的使用與操作,讓學生在操作使用中感覺色彩的變幻與豐富以及色彩的一些相關知識,比如色彩與光、冷色與暖色等。

  首先,作品引入。讓學生欣賞兩幅內容一樣,但色彩完全不同的畫(一幅是白天時鮮明的、亮度高的色彩,一幅是晚上深色調,亮度低的色彩),引導學生從中發現問題,找出不同點,指名提問學生,讓學生自己小結,以引出下面的本課主要內容——變色。

  其次,對比學習。在學生還沉醉在剛才的變色遊戲給他們帶來的新鮮感的時候,學生注意力高度集中,求知的慾望更強,我出示一張有“春、夏、秋、冬”四個不同季節的四張圖片,畫面上四種色彩感受完全不一的對比,適時提出:四個季節的主要色調是什麼顏色?隨後引導學生回憶,在腦海裡留下一年四季的主色調。即為本課的變色打下伏筆,也為學生今後的.色彩知識添上一筆。這段學習內容重在啟發引導,讓學生自己來感受,自己說出對一年四季的不同色彩的感受,突出學生的主體性。

  再次,分析比較。這個環節主要透過學生自己動手操作,在電腦上利用繪畫工具對同一幅內容的畫面進行填充色彩。此節主要針對冷色與暖色的對比進行學習,學生對畫面進行填色的時候冷暖對比,學生基礎的色彩搭配知識。

  最後,是展示評價。這個環節把本課推向高潮與結束,學生在全班同學面前展示自己的色彩搭配作品,並進行自評、他評。最後由教師和學生一起歸納本課“我學會了什麼?”。

  繪畫遊戲教學反思 篇5

  二年級《繪畫遊戲》教學反思 本課是小學二年級一節“造型表現”型別的課,目的是開發學生的創造性思維和豐富的想象力。讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂

  本課是小學二年級一節“造型表現”型別的課,目的是開發學生的創造性思維和豐富的想象力。讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

  我在教學活動中,首先讓學生根據自學指導中的幾個問題看書自學:細讀有限的文字,看懂精彩的圖片和作品,大膽思考。我鼓勵學生相互討論,初步懂得什麼是“繪畫遊戲”。 在七嘴八舌的討論之後,我又引導欣賞作品,分析作品,發現問題,解決問題,不僅培養學生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學習,以及美術鑑賞力,如在欣賞學生作品時聯絡自己的作品進行想象,我設計了這樣幾個問題:小朋友們是怎樣新增的?為什麼這樣新增?你畫線條時應注意什麼?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什麼等等。學生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯絡,使學生的思維開拓,大膽想象,輕鬆的獲取了美術知識。最後,學生在新增時想象力豐富,作業生動形象、妙趣橫生,作業效果令我滿意。

  在這一節課中,我把激發興趣、鼓勵發現、引導活動作為重點,學生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現力,而作為教師最大的收穫是在教學中適時地引導學生在遊戲中發現美、創造美,並愉悅的參與了他們的活動。當然本節課也有著不足之處,有的學生在第一步畫線條時不是隨意而畫,而是有意向的畫出了圖形,這就沒達到隨意而畫、在畫中去發現的目的,需要教師及時指導並糾正。

  繪畫遊戲教學反思 篇6

  新的課程改革要求教學觀念不斷更新,面對低年級教材,我們更應該注重用什麼樣的創新教學手段。在美術活動中,低年級學生的興趣激發和創造性思維的開發非常重要。

  本課是二年級教材中一節造型與表現的型別課,主要是開發學生的創造性思維和豐富的想象力,讓孩子們從線條造型中發現從抽象變具象的美感,透過繪畫遊戲,讓學生認識線條的魅力,瞭解線條形狀的想象要注意線條疏密變化,從線到形再到具體事物的新增,讓學生不但體會造型的樂趣同時也開發了孩子們想象力。

  一、“線條”遊戲,激發學生的學習的興趣和熱情。

  在開始上課的時候,我給學生創設了愉快而又新奇的學習氛圍,伴著不同動感的音樂,學生隨意畫一條線,音樂停後,師生欣賞自己的作品----看上去亂亂的線條,彼此談感受,孩子們興奮不已,不知從和談起,我告訴他們我能將這亂亂的線變成美麗的畫面,頓時,孩子們的興趣十足……我的課開始使每個孩子都有了興趣,所以這節課課堂活躍,效果很好。

  二、引導學生觀察討論,新增形象,使畫面生動有趣。 在畫過線條之後,我把主動性交給學生,發揮學生自主學習能力,引導欣賞作品,分析作品,發現問題,解決問題,不僅培養學生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學習,以及美術鑑賞力,如在欣賞學生作品時聯絡自己的作品進行想象,我設計了這樣幾個問題:小朋友是怎樣新增的?為什麼這樣新增?你畫線條時應注意什麼?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什麼呢?等….學生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯絡,使學生的思維開拓,大膽想象,輕鬆的獲取了美術知識。

  最後,學生在新增時想象力豐富,作業生動形象、妙趣橫生,課堂效果很好。

  在這一節課中,我把激發興趣、鼓勵發現、引導活動作為重點,學生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現力,而作為教師最大的收穫是在教學中適時地引導學生在遊戲中發現美、創造美,並愉悅的參與了他們的活動。再今後的教育教學設計中,我要不斷改變教學手段,努力的開發學生的想象力、創新潛能,關注學生的新發現,新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學充滿生機和活力。

  繪畫遊戲教學反思 篇7

  本課是小學二年級美術教材中的一節造型與表現型別的課, 目的是 開發學生的創造性思維和豐富的想象力。 讓學生在遊戲中瞭解線的變化,根據線隨意變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

  新課程改革要求我們教師不斷地更新教學觀念,在面對低年級教材時,我們更應該注重用什麼樣的創新教學手段呢? 心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內因的最好激發就是激發學生對所學內容的興趣,即來自學習活體本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,遊戲是他們最喜歡的一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要透過“走迷宮”、“形的聯想”、“迷宮探寶”、“作品欣賞”等環節來引導學生思考、探索、發現、創新。在整個教學過程中我尊重學生學習發展的規律,由易到難,由簡單到複雜,由探索到創新這樣一個過程。

  在“走迷宮” 遊戲中,我向學生展示了一幅幅自由線條畫,學生在音樂的伴奏下伸出手指不由自主地跟著一起彎彎繞繞地畫線,在畫線的過程中讓學生感受線條隨意地流動,同時也為下面的活動作鋪墊。

  在“形的聯想”遊戲中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規則的圖形展開聯想,並透過添畫的方法來創造新形象。使學生在聯想添畫的過程中瞭解不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯想。同時也為下一環節學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯想和添畫服務。

  在“迷宮探寶”遊戲中,因為學生有了先前圖形聯想、添畫的經驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,並利用小組探討、交流、演示的形式來培養和鍛鍊學生自主學習的能力。然後再出示教師的範例,使學生感受不同個體聯想、添畫的內容也是不盡相同的,同時引導學生髮現不同的圖形可以組合起來聯想、添畫,感受繪畫遊戲的神奇、有趣。

  在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的豐富、神奇和有趣,同時瞭解線描裝飾和塗色裝飾的兩種方法,激發學生創作的慾望。

  另外,為了突破學生畫線走迷宮時會出現的一些問題,我設計了一個看圖思考的練習,向學生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而有效地指導學生創作。為了更好地激發學生參與活動的興趣,我還設計了 “摸獎”的遊戲來獎勵在活動中表現突出的學生,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。

  在這次活動中,學生們始終被有趣的遊戲吸引著,絕大多數學生都能夠積極思考,大膽想象,他們在活動中感受到這種新的繪畫方法帶來的快樂。由於上課時電子白板軟體系統發生故障,很遺憾沒能很好地發揮好電子白板互動式的功能,但是在面對這種尷尬的狀況下,我靈動發揮了黑板的功效,讓學生到黑板上聯想、添畫,這也使我有了一次應變課堂突發事故的深刻鍛鍊。不過,在課後教學反思過程中,我也覺得在教學環節的設計上有些欠妥,如:可以把“走迷宮遊戲”的環節掉調節到“形的聯想”環節後面,這樣可以使活動上下銜接得更連貫些;在個別學生聯想、添畫演示時,可以讓其他學生在紙上也來練習,讓每個學生的腦和手都動起來。

  透過這次活動,我覺得要上好一節課不但要深入研究教材,把握好教材的重難點,而且在教學方法上也要根據學生的年齡特來設計,從而充分地調動學生學習的興趣,讓興趣成為學生自主學習的動力。同時,教師應具備隨時調控課堂教學的應變能力,使教學更加靈活而有效。在今後的教育教學設計中,我要不斷改變教學手段,努力的開發學生的想象力、創新潛能,關注學生的新發現、新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學充滿生機和活力。

  繪畫遊戲教學反思 篇8

  在幼兒園的美術活動中嘗試用不同的作畫形式,可以讓幼兒深入的瞭解繪畫的多樣性、豐富性和趣味性,遵循幼兒藝術發展的客觀規律,注重培養幼兒的創新精神和實踐能力,透過蔬菜印畫活動,探索如何培養幼兒自主創新,體驗活動過程,獲得成功喜悅。

  蔬菜印畫活動首先老師幫助幼兒認識菜名,激發幼兒印畫的興趣。在認識各種蔬菜時,個別幼兒不能準確的說出菜名,教師稍做介紹,青椒和尖椒是兩兄弟,都是辣椒的一種,青椒胖胖的,尖椒尖尖的,讓幼兒對兩者進行比較。引導幼兒說出西蘭花是花菜的一種,藕是長在荷花下面的,紅蘿蔔的正確名字叫胡蘿蔔,等等。經過介紹,幼兒們掌握了這幾種菜名。蔬菜是人類生活中必需的食品,飯桌上少不了它。幼兒對蔬菜並不陌生,常見的蔬菜在菜地或菜場裡隨處可見,且取材方便,它的品種非常豐富,然而幼兒雖然知道蔬菜,但對蔬菜的種類、作用、營養價值等還不太瞭解,且在日常生活中經常發現幼兒不愛吃蔬菜的現象,然而從瞭解菜名到蔬菜的營養價值,最後引出蔬菜還可以印畫,在這樣輕鬆的氛圍下,很自然地呼喚並激發幼兒印畫的積極性和想創造的願望,從而自然過渡到第二環節。這節課的重點是讓幼兒作畫時,注意保持畫面的整潔。教師詳細清楚地講解示範,有助於幼兒操作時更自如。首先由老師示範用不同的蔬菜,不同的顏色印畫,並運用有趣的詞來激發幼兒,如靠一靠、印一印、搖一搖等,使幼兒學得更輕鬆、更易掌握。在運用蔬菜示範時,次數不宜太多,可減少到示範兩種,如藕和胡蘿蔔,告訴幼兒青椒和尖椒的方法與胡蘿蔔一樣,然後再請個別幼兒嘗試示範西蘭花、洋蔥即可,這樣不僅可以減少時間,而且幼兒聽講的興趣很濃。在具體操作活動中,幼兒表現得非常積極、興奮。一朵朵漂亮的花兒,就像一個開滿鮮花的大花園。

  在《綱要》的指導下,積極引導偶發事件中蘊含的教育價值,抓住教育鍥機,如示範印畫時,顏料流下來了,老師立即強調不能把畫好的畫豎起來,因為顏料沒幹。這次活動注重的是幼兒對用蔬菜印畫的奇特感受,注重的是參與活動的過程,而不是結果。當然,在活動中也注意到了對幼兒技能的培養、操作習慣的培養等,這些也可在一日活動中的各個環節中滲透,如區域遊戲等,小組指導要比集體指導更為有效。技能水平提高了,在開展類似集體活動的過程中幼兒就可以充分發揮想象、創造力,充分體驗藝術活動帶來的各種樂趣了。本次活動是孩子首次接觸印畫,雖然孩子們對各種材料能創作出的作品效果不是很得心應手,但卻激起了孩子們的創作願望,我相信在下一次此類活動中,孩子們會更加豐富自己的創作,表現出更完美的創造力。

  繪畫遊戲教學反思 篇9

  繪畫是兒童心靈的窗戶,這扇窗戶可以開啟兒童的內心世界,瞭解其內心世界及發展需要,從而採用多種方法激發幼兒的興趣豐富幼兒的感知經驗,增強幼兒的感知經驗,增強幼兒的自信心,使幼兒的繪畫內容越來越豐富,讓每個幼兒都能創造性地表達自己的想法,認知及情感體驗。

  繪畫是一門視覺藝術,繪畫的過程離不開觀察,觀察的方法有很多種,但要想奏效,關鍵是選擇適合幼兒的方法,並透過主題活動讓幼兒湖獲得除繪畫以外的能力,以此區域活動引起了教師的深思,為什麼每次孩子都搶著玩美工區呢?對於這一問題作的分析:材料的豐富,操作性強,體驗到美的感受及成就感,而主題活動剛剛進行時,幼兒的經驗很匱乏,他們需要更多的途徑活動來不斷豐富感知經驗,瞭解幼兒對西方節日復活節的認知,教師便鼓勵幼兒主動收集各種材料製作彩蛋,播放ppt讓幼兒在視覺上欣賞到不同彩蛋的製作,從而不斷豐富幼兒的感知經驗,在整個過程中,幼兒獲得的何止是美術能力的發展呢?

  這次主題活動中,教師透過不同材料的形式為幼兒表現創設活動,從而豐富了幼兒的感知經驗,提高幼兒繪畫能力也使幼兒感受了成功的快樂和自信。

  繪畫遊戲教學反思 篇10

  本課的教學目的是透過實地觀察和分析,使學生認識到近大遠小的透視現象,理解視平線、消失點在透視現象中的作用。教學重點是透過觀察、分析和講解,使學生能初步瞭解景物近大遠小的透視現象及相關知識。教學難點是如何運用所學的透視知識表現身邊的景物。

  在教學活動中,我又讓學生思考:生活中還有哪些類似的現象?這種現象是如何產生的?師生共同觀察分析圖片討論總結出是由於距離不同,位置不同,我們就會有近大遠小、形狀改變的感覺。(一邊講解一邊在黑板上畫出,讓學生直觀地瞭解)

  接下來出示攝影風景圖片,讓學生結合書本上的圖片同桌互相學習討論看看還會有怎樣的新發現。

  最後透過讓學生臨摹寫生作品,感受各種透視現象。在作畫過程中,發現各種容易犯的錯誤。在此過程中逐一糾正,避免學生在寫生的過程中犯這種錯誤。同時進行作業的展評。

  五年級的學生對這個透視問題,有的理解的不到位,需要慢慢地進行引導,使他們對這一概念更好的表現在自己的繪畫中。當然必須要透過長期的訓練和培養,要經過多次反覆的練習之後,才能用線準確的表達出來透視的現象。

  繪畫遊戲教學反思 篇11

  《指南》在藝術領域的表現與創造的教育建議中提出:瞭解並傾聽幼兒藝術表現的想法或感受,領會並尊重幼兒的創作意圖,不簡單用“像不像”、“好不好”等成人標準來評價。我們中班上學期的幼兒,在繪畫的技能和經驗方面是比較粗淺的,如何讓幼兒有興趣去畫,杜絕“像不像”、“好不好”這樣的標準,正是我所思考的。

  首先,我引導孩子們描述自己和同伴的基本特徵。我讓幼兒在鏡中觀察自己的時候,孩子們其實顯得比較的輕鬆,因為對於自己和小朋友的樣子他們再熟悉不過了,所以重點就放在讓他們發現細微之處,儘量讓他們對後面的繪畫活動產生興趣。比如,我問他們眼睛上除了黑黑的眼珠,還有什麼?孩子們就會去仔細觀察,發現很多的東西:有許多許多的睫毛、下面也有眼睫毛、我們的鼻子還有兩個小洞洞……有了前期的觀察以後,孩子們對於自己和朋友的特徵有了比較鮮明的瞭解,但是這些概念又比較籠統和繁複,不可能讓每個孩子都全面地繪畫出來。

  所以接下來的重點,就是每個孩子自由的創作了。考慮到幼兒的經驗的有限,我在出示幼兒畫冊以後,讓幼兒思考一下,我們可以先畫什麼,再畫什麼。讓幼兒對繪畫自己的過程有一定的概述,然後再讓他們動手去畫。其實我也考慮到這樣的嘗試有點大膽,不知道孩子們會不會手足無措地告訴我說不會畫。所以我一直在鼓勵著孩子們的大膽嘗試,只要他大膽地動手去畫了,我都給予了肯定與激勵。這樣的方法果然有效,絕大多數孩子都能愉快地進行創作。作品的內容與形式也表現出了不同的想象力與創作力。

  繪畫遊戲教學反思 篇12

  今天幼兒初次接觸用水粉筆畫點彩畫,為了讓孩子們感受春天的景色,關注到景物層次、深淺關係和構圖的美,圖片選擇和欣賞時的引導非常重要。在油菜花的照片中,我引導孩子們觀察綠色與黃色的上下層關係,孩子們發現黃色的油菜在上面,綠色在下面,只是它們在下面,被擋住了。這就是景物的上下層次關係,有助於點彩時色彩的層次處理。

  還有孩子觀察到,一樣是粉色的桃花,為什麼有的地方顏色深,有的地方顏色淺。我把問題拋給其他孩子,有的是遠近的關係,也有的說是陽光的關係。表現光與色彩是點彩畫主要原理。我引導孩子觀察樹上的顏色,有的地方深有的地方淺,讓孩子們感受到了色彩明暗的美感。於是我馬上與孩子們討論如何點出這樣的效果,並及時示範。先點暗處的深色,再點淺色,淺色點一些到深色中,這樣銜接更自然。

  這些點彩畫的畫面構圖都不一樣,有平行的橫塊面的、有塊狀的、有條狀的,也有一整塊,左右各有些樹的等等。我引導孩子們觀察這些不同的構圖美,豐富孩子對畫面整體的構圖經驗。

  由於幼兒較少接觸點彩畫,缺少點彩畫的經驗,所以我與幼兒一起討論並示範點彩的方法。我問“這些好看的畫怎麼畫呢?時直接點彩還是要先畫好底稿?”孩子們說要打底稿,不然不知道點哪裡。於是我快速用鉛筆打好簡單的底稿,透過提問的方法來引發幼兒思考,如出示第二幅畫面花地,問孩子“怎麼點出這樣的效果?先點什麼顏色?再點什麼顏色?為什麼?”引發幼兒思考色彩的層次關係與點彩的順序,根據幼兒想法進行點彩。“什麼時候用大筆點彩,什麼時候用小筆?”引導幼兒思考用筆與點的關係,更好地用筆。“怎麼讓這片花更美?”孩子們說可以用深淺不同的紅色來點,用相近色來點。我也讓個別孩子來示範點彩,鼓勵幼兒點得密密的。繪畫時,有一部分孩子領會了點彩的方法,能點出那種層次感,色彩比較豐富,還有些孩子的樹有了色彩漸變的效果,很棒!但是也有孩子畫面物體較小,不好表現,還有些孩子點的很疏,留白較多,所以沒有那種茂密的層層疊疊的感覺。區域遊戲中貼點彩畫,鼓勵幼兒繼續嘗試。

  建議:提前刷好藍天白雲的底(我們的方法:顏料偏幹,藍色、白色隨意刷開,另一張紙蓋上去,再拉開,這樣天空效果很自然,很美。),不需要幼兒點畫天空,而且畫面效果很好。構圖可以簡單點,事物的輪廓要大。每組幼兒人數在3~4人,水粉顏色要豐富,有深淺不同的顏色,如深綠、翠綠、草綠、黃綠等,這樣幼兒在繪畫時才能選擇來表現不同明暗的效果,還要增加白色和黃色,可以供幼兒自己調淺色。觀察幼兒繪畫情況,及時點評,出示點彩較好的畫供其他幼兒學習。

  另外,點彩畫需要構圖,細緻點彩,時間較長,原本活動計劃兩人合作點彩,但是考慮到合作的意義和價值不大,更應該突出個人想法的表現,所以一人點彩一幅畫,每個孩子都有自己不同的構圖與想法。

  繪畫遊戲教學反思 篇13

  活動以孩子們喜愛的動畫片“圖圖”的視屏切入,用一種動態的、誇張的形式讓孩子們一下子感受到了生氣時的表情特徵。在孩子觀察與表現生氣表情的環節中,我也能緊扣活動的目標,時刻引導孩子發現圖片中生氣時誇張的地方,如:皺皺的眉頭、冒火的眼睛、豎起的頭髮等,並鼓勵孩子也能用誇張的方式來模仿這些誇張的表情,讓他們體驗到一種誇張後的樂趣。活動中,我能鼓勵孩子大膽地來講述自己生氣的故事,並能根據孩子的回答進行引導,使整個活動能緊緊圍繞目標而展開。

  由於一開始我們考慮到要結合主題活動“高高興興”的開展,所以,在活動設計的過程中一直考慮的是如何才能使活動與主題貼合得更近,最後還是決定採用畫畫的形式讓孩子記錄自己生氣的故事,再引導孩子講述。活動中還引導孩子知道生氣是一種正常的情緒及使自己高興起來的方法。透過今天的教研活動,我也發現了一些需要調整或改進的地方。

  1.對中班孩子來說一個活動抓兩個點可能更多了,而讓孩子用故事的形式來表現畫面可能太難了。既然孩子對誇張的表情很感興趣,而且活動前面的環節也引導得比較到位,可以重點就讓孩子來畫生氣的誇張表情。

  2.我在活動中的引導還過多,比較注重面面俱到,有時可以退位,讓孩子講述的機會再多一些。

  繪畫遊戲教學反思 篇14

  秋天不僅是一個豐收的季節,而且是一個多彩的季節,秋風吹,樹葉飄,宛如舞動的仙子,吸引著孩子們的目光,他們撿來了自己喜歡的樹葉,放在了相應的區域,拿著他跳跳舞、分分數數、拼拼畫畫,讓樹葉陪伴他們度過了整個秋天,《會跳舞的樹葉娃娃》就是本主題的內容,我覺得內容符合本主題和幼兒一日活動的需求,值得開展。

  本節活動是一節創意繪畫活動,本次活動旨在發揮幼兒想象力,創作一幅即將去參加舞會的小樹葉娃娃的各種舞蹈形態。

  1、利用資源,創造良好的活動氛圍

  《指南》中指出:應“讓幼兒觀察常見動植物以及其他物體,引導幼兒用自己的語言、動作等描述他們美的方面,如顏色、形狀、形態等”。

  在活動之前,我和孩子們一起利用早晨晨間活動的時間,請孩子幫忙一起在區域中挑選好的樹葉。在孩子們親力親為地尋葉之旅中,孩子們不僅找到了各種各樣,自己喜歡形狀的小樹葉,也知道各種材料都得來不易,應該珍惜、愛護所有的學習生活材料。

  在找到這些各不一樣的小樹葉後,我請孩子們一起分享自己找到的小樹葉的特點,有什麼值得自己喜歡的地方。讓孩子們在言語的表達中分享自己的喜悅之情,同時也讓孩子們提高對小樹葉的喜愛之情,為接下來的活動過程做好鋪墊。

  2、適當留白,激發幼兒的創造能力

  《指南》指出:“應尊重幼兒自發的表現和創造,並給與適當的指導。”且“提供豐富的材料,讓幼兒自主選擇,用自己喜歡的方式去模仿或創造,成人不做過多要求”。

  活動中我只為幼兒提供繪畫工具,以及幾片幼兒自己喜歡的樹葉,讓幼兒自己按照我的方式將樹葉描述出其輪廓,其他一律不作要求,只需要創作出一幅在舞會中翩翩起舞的舞者們。孩子們的積極性很高,想法也很多,有的給樹葉娃娃添上了美麗的裙子,有的給樹葉娃娃的小腦袋上添上了蝴蝶結和一些小花、愛心圖案,還有的小朋友直接為樹葉娃娃畫上了不同姿態的手、腳。雖然有的孩子畫的並沒有想象中那麼的美麗,但是孩子們的想法都舞動在繪畫上。畫筆在揮,點子在飛,又何必執著於繪畫水品的精細程度呢。

  孩子們在輕鬆、愉快的情緒下,在良好和諧的環境中,會感到繪畫不是負擔,而是一種樂趣,這樣,他們參與活動的積極性就會更高,更有利於他們富有個性的創造和表達。

【繪畫遊戲教學反思】相關文章: