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c語言程式設計心得

c語言程式設計心得(通用12篇)

  心中有不少心得體會時,不妨將其寫成一篇心得體會,讓自己銘記於心,如此可以一直更新迭代自己的想法。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編為大家整理的c語言程式設計心得,希望對大家有所幫助。

  c語言程式設計心得 篇1

  在設計打字遊戲的過程中,透過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了打字練習的程式設計。在這個學期中,我們已經學習了《C語言程式設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業的時候才會用到,平時沒有什麼練習的機會,這次的設計是我第一次透過自己構思,和同學討論並且不斷查閱資料來設計一項程式。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的瞭解,掌握了更多的技巧和技能。

  C語言是計算機程式設計的重要理論基礎,在我們以後的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程式,才能發現我們學習上的漏洞和自己的不足,並在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

  在這次課程設計中,我們首先對系統的整體功能進行了構思,然後用結構化分析方法進行分析,將整個系統清楚的劃分為幾個模組,再根據每個模組的功能編寫程式碼。而且儘可能的將模組細分,最後在進行函式的呼叫。我們在函式的編寫過程中,我們不僅用到了for迴圈、while迴圈和switch語句,還用到了函式之間的呼叫。由於我們是分工編寫程式碼,最後需要將每個人的程式碼放到一起進行除錯。因為我們每個人寫的函式的思想不都一樣,所以在除錯的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終於功夫不負有心人,我們成功了!

  一學期的學習成果,都體現在了這次打字遊戲的設計過程中。這個學期,我學得不算認真,一開始做感覺力不從心,但在幾個同學的幫助和努力下,我翻閱課本,詢問ACM大神,絞盡腦汁的情況下做完這個程式設計,我的自信一下子提高了。儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對我這個C語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

  c語言程式設計心得 篇2

  透過本次教師發展線上的C語程培訓中,我受益匪淺,幾位教授的精彩演講,讓我找到了自己的不足和日後教學中的改革方向和內容。同時,也讓我感覺到了,有今天各位教授的良好教學效果,這其中包含了他們的艱辛、背後的大量付出和無私奉獻。

  我是一直從事C類語言的教學工作,對C語言的教學已有5年教齡,在這幾年的教學過程中,我們也一直在尋找好的教學方法和新的教學理念。透過本次學習,我總結要教好《C語言程式設計》這門課,最基本要把握好以下幾個方面:

  (一)要重視實踐環節,上機除錯成績非常重要。

  學習一門語言,就是要按照它的語法來程式設計。要程式設計,當然就要上機操作來驗證你程式的正確性。所以上機非常重要,透過執行你所寫的程式,完成你所寫程式的目標,最終達到你的目的。而且透過執行程式,你會發現程式中的錯誤,從而使你瞭解你所學知識中的不足,同時,要學會根據編譯時提示的錯誤來改正程式中發生的錯誤,以便下次不會再犯同樣的錯誤。

  (二)基本語法學習雖然枯草乏味,但是它相當於高樓大廈的一磚一瓦,一定要下硬功夫讓學生掌握熟練。

  C語言的語法部分。這部分內容是學好C語言的基礎,只有學好了這些語法,才會寫程式,看程式。所以對一個初學者來說,這部分內容是非常重要的,所以要紮實地熟悉每一個語法,並能根據這些語法來程式設計。

  (三)學習要抓住重點,難點部分要多講、多學、多練。

  透過這次學習使得我對C語言的重點,難點,以及易出錯的地方把握的更精準了。當然,這只是針對我個人而言。在C語言學習過程,重點就是陣列,指標,以及結構體了。難點也是它們了,不過陣列和結構體還是挺簡單,所以在此主要就指標方面談談自己的看法。

  下面談談透過這次學習,結合我們學校的教學情況,打算對該課程的教學進行如下幾個方面的改革:

  (一)理論教學內容的組織

  C語言的重點知識包括:結構化程式設計方法、流程圖的組織、三種程式設計結構、三種基本資料型別和三種自定義資料型別;難點包括:結構程式設計方法、演算法的分析、流程圖的組織與設計、函式、指標等。

  根據知識內容和每年的新學時安排,我們將理論教學內容分為授課內容和自學內容兩大模組。

  (1)授課內容

  C語言的授課內容分為兩階段:①基礎準備階段這部分內容確保學生“實用、夠用”,主要包括三種基本資料型別(只要求掌握常用的int,float,char);三種常用運算子及其表示式(賦值、算術、邏輯(包括關係));三種程式設計結構(順序、選擇、迴圈)。②實訓專案驅動階段這部分內容主要是“實訓實戰”,主要包括陣列、函式、指標和結構體。透過第一階段的學習,學生已經具備了一些程式設計的基礎知識,在這一階段將透過一個實訓專案的完成來熟悉主要內容,同時鞏固第一階段的成果。

  (2)自學內容

  課本中的內容上課沒重點介紹或者說就是沒提到的,劃為自學內容。但這些內容,我們並不是在課堂要求學生回去自學:要求過高,規矩過多,這樣效果不佳。而是讓學生在實驗中發現問題後,帶著問題去學習,去找答案。

  例:整型我們只介紹int基本型別,當學生想計算n!時,學生測試5!=120時,他可能會去測試20!、50!,這時,存放階乘的變數Factorial再定義為int,結果就是0了,這時問題就來了,他就會去尋找正確的處理方法(longint)。

  (二)實驗教學的安排與設計

  教學改革方案確定後,我們對本課程實驗教學上從多方面進行了教學更新。我們考慮到學生處於瞭解計算機語言及程式設計的初級階段,有許多最基礎的內容有待掌握,所以本課程的實驗教學不太適合完全以專案開發的形式進行,注重的是加強模組化實訓。

  (1)上好第一節實驗課

  我們常說“上好第一節課”,那麼第一節實驗節的重要性也不言而喻。這節課對培養學生的學習興趣、增強學生的學習信心、鍛鍊學生的自主學習等多方面影響很大。

  第一次實驗專案是—熟悉TurboC的執行環境,主要是掌握一些在TC中的一些鍵盤操作方式。一般是教師給學生提供程式程式碼(三個),但我們在學生不知情的情況下,給學生兩個有語法錯誤的和一個正確的程式。這樣,當學生執行正確的程式時,知道計算機可以幫我們處理問題,原來程式就是這樣寫的;當學生執行錯誤的程式,首先他會詫異(老師給的程式原來是錯的),於是要求他們自己修改,尤其是有時一個致命錯誤導致的10多個errors,被學生修改後,沒有了errors或所剩無幾,這時學生表現的很興奮、很有成就感,從而加強了本課程的學習興趣和信心。

  (2)分兩階段進行

  實驗內容與理論教學內容相互應,在基礎準備階段,這方面教學方法上主要是加強操練。透過各種大小程式、多重訓練和一個問題的多種解法來加強語法知識點的掌握和訓練,開闊學生程式設計的思路,掌握程式設計基礎。同時,在這過程中我們嚴格把關,讓學生課後認真準備,每次進實驗室時,應有寫好的完整程式碼,上機除錯,發現問題同時解決問題,要求認真完成實驗內容,並在課後書寫實驗報告。鼓勵學生多寫程式,要加強實踐環節,首先要從量上有個劃分。在實訓專案驅動階段。本階段實訓專案的設計非常重要,原則是既要使學生有切入點能夠動手又要使各章的內容之間有聯絡點。

  (三)案例教學法

  C語言的教學,教師一般受傳統應試教育的影響,狠抓理論考試,忽略了程式設計能力的培養,把授課重點放在程式設計語言的基本語法的講授和掌握上,所選的程式設計例項大多用於語法規則的驗證和說明,僅從程式設計語言的使用這個單一的角度進行教學,而使得大多數學生在學完本課程後,“吃不透、用不活”,表現為學生在程式除錯時,對程式中出現的邏輯錯誤經常不知所措,在開發較大的應用程式時,不知道如何入手。

  採用案例教學法,以程式設計為主線,以程式設計應用為驅動,透過案例和問題引出教材內容,重點講解程式設計的思想和方法,穿插講解相關的語言知識。使教學效果既有深度又有廣度,學生實際動手能力大為增強。

  以上是我個人結合我院C語言程式設計的教學情況,自己總結了幾點看法和一些改革措施,拿出來和大家一起分享,請大家多提寶貴意見。透過這次學習,我將會靈活運用幾位教授的教學經驗,根據我院的教學物件,調整一些上課方法和措施,望能更好的提高教學質量。

  c語言程式設計心得 篇3

  透過此次C語言程式設計實踐,本人實在是獲益不淺!C語言是上個學期開的課程,所以這個學期並沒怎麼看過,當要開始設計的時候,還真不知從哪下手!結果,第一次的上機,我傻坐著不知道該做什麼,後來就寫了幾個預處理命令。回去以後,我想,這樣不行,這樣下去還得了!我就重新複習了一遍我們上個學期學習的內容,發覺自已有許多都遺忘了!特別是有檔案的操作,幾乎是一遍空白!溫習過後,開始做題!

  一開始做題,也是有點模糊,在指導老師的指導下,我們慢慢的進入狀態,我們做的是一個通訊錄,內容包括很多。運用的函式也是非常的複雜,我們一組有七個人,我分工合作,首先我一起完成了結構題,然後我們一人各負責一個函式程式的設計,經過幾星期的努力,我們完成了大半個程式,但是總是有很多錯誤出現,有好多是些小問題,這都是我們粗心大意造成的,所以設計程式一定要仔細,不容一點的馬虎。當然也有大問題,關於檔案的操作,是我們最大的問題,不過,我們做好後,經過老師的講解和改錯,我們也懂得設計和運用了。同時,也讓我知道了,合作的力量,如果是孤軍奮戰的話,我也不能在規定時間內完成,當然,也多虧老師的指導。

  這次設計,讓我重新掌握了C語言,而且還得到了用C語言解決實際問題的寶貴經驗!

  c語言程式設計心得 篇4

  在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

  在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

  由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理。簡單介面程式。高階介面程式。程式的新增修改。用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

  上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要透過程式設計的實踐來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須透過充分的實際上機操作才能完成。

  學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基矗為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

  1、加深對課堂講授內容的理解

  課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。透過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實踐所致。

  學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有透過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

  透過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,透過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

  2、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

  一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。透過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基矗同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

  3、學習上機除錯程式

  完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

  透過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

  c語言程式設計心得 篇5

  學習C語言已經一年多,對C也算得上半個入門者,期間也寫過一些自娛自樂的程式碼。其實個人認為無論學習什麼語言,最重要的是掌握習程式設計思想,然而C語言一種學習程式設計思想的基礎語言。所以,C語言的重要性不言而喻。

  一、課本

  無論用的是什麼書,要學好C語言,把書上的每一個例題、習題的程式碼讀懂,這是學C最基本的要求。弄懂每一章的內容是什麼?在C語言中有什麼用?並嘗試修改每一個例題的程式碼,採用不同的程式碼來實現題目的要求。

  二、課堂

  在每一節課上,注意老師講的內容,有的知識,老師稍微提點,你就能弄懂,但是自己看書,或許你幾天也弄不懂。老師更能清晰地讓你明白所要求掌握的知識點。在課堂上,儘可能多的在草稿紙上寫下你自己的程式碼,讓老師看或是自己上機除錯。

  三、筆記

  無論學習什麼知識,筆記是重點,俗話說:好記性不如爛筆頭。一個認真學習的人,總是記了很多筆記的,想學好程式設計,你的筆記本上總有課本上的每一個例題程式碼的核心部分。以及八大經典的演算法舉例,遞推、遞迴、窮舉、貪心、分治、動規、迭代、分枝。

  四、交流

  想學好C語言,交流是必須的,尤其是學習C語言的新手,這裡,我向大家推介——百度C語言貼吧,這裡有很多的學習者,也有很多高手,在這裡你能學到課本以及課堂上學不到的東西。和他人交流也是很重要的。

  五、上機練習

  這是學習好C語言的關重要的環節,無論你程式設計學得多好,上機實現才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段程式碼都敲進計算機,讓計算機來實現,這樣有助於你對程式的理解,並試著修改你的程式碼,讓你的程式碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲程式碼,一個程式設計厲害的高手,他的計算機上會有多程式碼。

  想成為程式設計高手的軍規:

  1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!

  2、程式設計不是技術活,而是體力活。

  3、C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼高階語言你都學不好。

  4、計算機專業是一個很枯燥的.專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣。

  5、學習程式設計的秘訣是:程式設計,程式設計,再程式設計。

  c語言程式設計心得 篇6

  課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程,隨著科學技術發展的日新日異,微控制器已經成為當今計算機應用中空前活躍的領域,在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握微控制器的開發技術是十分重要的。

  回顧起此次微控制器課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子裡,可以說得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極體PNP管腳不懂怎麼放置,不懂分得二極體的正負極,對微控制器組合語言掌握得不好……透過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新溫故。

  這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多程式設計問題,最後在梁強老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

  c語言程式設計心得 篇7

  三週的課程設計已經結束了。

  回想學習C語言的過程中,既有快樂又有煩惱。

  從領到書的那一刻,我就很鬱悶,《C語言程式設計》到底事學什麼的,有什麼用。剛開始上課時,還在迷茫這門課程是用來做什麼的。不過,這些感受都是在對這門課程不瞭解的情況下產生的。後來慢慢的接觸多了,聽老師講的多了,瞭解多了,漸漸的產生了興趣。尤其是學到語句和函式時,上機操作程式,經過編譯,除錯和執行後,出現介面,當時覺得很好奇,想真正的學好這門課程。透過半個學期的學習,我掌握了基本知識。

  下學期開始時,被通知要進行三週的課程設計。當時有點懵,感覺學的東西很少,很零散,不知該怎麼練到一起,就要課程設計,是不是太難為我們了。

  第一天基本上都是在看書,把基本知識再熟悉一邊。到了下午的時候,老師發過來三道練習題,從這幾道練習題上我得到了不少啟發,然後我們組把整個程式的思路理清了,開始著手寫程式。

  第一週結束的時候,我感覺自己收穫挺大的,從一開始的迷茫,不知道從何下手到把程式中的幾個模組編寫出來,心裡挺開心的。但是,到了第二週,我們由不得不再次陷入困境。在整個程式的編寫過程中。最難的就是修改和刪除這兩個模組,這也是我們第二週要解決的重點問題。

  開始編寫修改和刪除時,很頭疼,去向其他人尋求幫助,在別人的幫助和提示下,我編完了修改程式,但編譯時老出錯,修改後的內容將文字內的資訊全部覆蓋了。困難之時,我們組的其他人,幫助了我,完成了修改和刪除。這樣的話,整個程式基本上全部完成了,就剩下完善工作了。我們組寫了兩個程式,最後,兩個程式相互組合,互補,大功告成

  雖然設計時完成了,但是我覺得其中還是由一些不足之處:

  1.警告句。程式中缺少一些警告句,例如:“是否真的刪除(y/n)?”。

  2.重名的情況。由於考慮的不周全,沒有設計遇到重名的情況該怎麼處理。

  3.選擇單一。我們設計的程式中,只設計了按名字選擇,進行操作,忽略了重名的情況。

  整個程式完成了,還有很多不完善的地方,希望自己以後辦事的時候要認真,仔細,考慮周全。

  短短的三週課程設計結束了,但是這段時間裡,我又學到了更多C知識,如:物件陣列,string類,檔案流等,同時我也被提醒以後辦事的時候要認真,仔細,考慮周全。,也看到了團隊精神和互幫互助的重要性。這一點會讓我終生受益。透過三週的課程設計,我覺得自己肚子裡的墨水多了,收穫也挺大的,這三週過的挺充實!

  c語言程式設計心得 篇8

  透過這次C語言的課程設計,我明白了很多也知道了很多,更收穫了很多。在課程設計的過程中出現過困難,三週的課程設計已經結束了。回想學習C語言的過程中,既有快樂又有煩惱,回顧這次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,自從拿到題目到完成整個程式設計,從理論到實踐,在整整一個星期的日子裡,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論和知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實際相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考能力。在設計的過程中遇到的問題,這畢竟獨立做的,難免會遇到各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現自己的不足之處,對以前所學的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……透過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識從新溫故。這次課設終於順利完成了,在設計中遇到了很多程式設計問題。

  做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程式了;儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對於我們C語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙啊!

  很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業書的重要性,只有掌握了一定量的專業知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。

  人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今後的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!

  c語言程式設計心得 篇9

  課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程,隨著科學技術發展的日新月異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發技術十分重要的。

  我的題目是文章處理系統的設計,對於我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎麼才能找到課堂所學與實際應用的最佳結合點?怎麼才能讓自己的程式在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業餘更靠近專業?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。經過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數,才瞭解了C語言課程設計的真正用意--培養自學能力,養成程式編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的藉口,我要積極,要把握,要努力。

  回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從從拿到題目到完成整個程式設計,從理論到實踐,在整整半個學期的日子裡,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……透過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新溫故。

  這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多程式設計問題,最後在郭老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝

  在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎麼樣去制定計劃,怎麼樣去實現這個計劃,並掌握了在執行過程中怎麼樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收穫的是黎明。在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在檔案刪除程式的編譯過程中,先有我的各個子程式都已經編輯成功,那麼這最後的程式就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最後的時刻設定的障礙,是要考驗我的能力,他要置我於死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那麼我怎麼能說經受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終於看到了我所特別要求的函式,我實現了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程式重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。

  6月11日,我們的課程設計結束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以後會不會涉及到C語言程式編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統的研究方法,我們學習的目的就在於運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最後要感謝課程設計,它的確教會我很多。

  c語言程式設計心得 篇10

  首先我要告訴大家的是:第一,學習無捷徑!對於學習程式設計而言,你現在的付出將來都是有回報的。但是,學習C語言也需要方法。

  我遇到過很多學習C語言的人,包括我以前的同學,很多人都是學到一半就放棄了。那麼為什麼那麼多人學習C語言都半途而廢呢?原因就是他們找不到正確的學習方法!在學習的過程中四處碰壁,興趣和自信心逐漸被消耗殆盡。對他們來說學習C語言是一件很痛苦的事!

  事實上學習程式設計是一件很好玩、很有趣、很有意思也很有前途的事情!那麼學習C語言有什麼好的方法呢?根據我自己多年的總結,以及很多程式設計前輩的經驗,主要有以下幾個方面:

  1)分清主次

  學習C語言最忌諱的就是不分主次,這是絕大多數學習C語言的同學都會犯的錯誤!我們剛開始學習的時候只需要將那些最重要的、最核心的學會就已經很好了!先將最精髓的東西提煉出來,再將整個C語言學一遍,從全域性上把握C語言。對於那些次要的,有需要再學,沒有需要也可以不學。

  2)一定要多上機,多“敲”程式碼

  程式設計是一門實踐性的學科,絕對不是理論。如果不動手“敲”程式碼的話,永遠都學不會程式設計。很多問題只有在“敲程式碼”的時候才能發現,才會有更加深刻的體會、領悟和理解。而不是靠死記硬背書中的注意點,那樣真的很痛苦。我在學習程式設計的時候從來都不會刻意記憶什麼注意點,這些知識點都是在不停“敲程式碼”的過程中,自然而然地融入我的身體中的。

  你們一定要記住一句話:“程式是寫出來的,不是看書看出來的!”

  3)要“敲程式碼”,必學盲打

  盲打是學習程式設計最基本的技能。就算你C語言學得很好,達到了“思想在鍵盤上飛舞”的境界,但是如果你不會盲打,那你想“飛”也“飛”不起來!所以,不會盲打會非常影響你的學習效率。

  4)要學會記筆記

  程式設計需要不斷地積累。我們一定要學會模仿別人優秀的程式碼、優秀的演算法,然後將它記下來。一定要站在巨人的肩膀上學習。但是我們的記憶能力是有限的,時間長了難免會遺忘,所以一定要學會記筆記。一有心得、體會、感悟就寫下來,這些都是很珍貴的。

  我們在記筆記的時候,如果眼前沒有計算機則可以先寫在紙上,但事後一定要將它整理成電子版。整理成電子版看起來會很方便、舒適,還可以隨意地增添和刪改,儲存時間也長。

  c語言程式設計心得 篇11

  在朗沃學習已經差不多一個月了,今天是學C語言的最後一天。在學習C語言的過程中感覺比較輕鬆,可能是因為以前接觸過C語言,再加上只學了C語言的基礎吧,也有了一些學習C語言的心得。

  學習C語言的起步就是學習它的方法規則,如果把它學習得好在學習後面的時候就比較容易理。比如變數,首先要了解變數的定義方式(格式),其意義是什麼(定義變數有什麼用);其次就是要我要怎麼去運用它(我要用什麼型式去應用它)。在C語言的命令列中所有的語句都是有它自己的一定格式和形式出現在我們面前,所以在學習某種語句或命令時你首先要了解的就是它的規則是什麼、有什麼用、怎麼實現等。這些都是語法基礎,如果把它們都瞭解很好了,那麼編起程式來就很得心應手。比如說if語句和switch語句,這兩種條件語句都是用來執行判斷功能的,那什麼時侯用if什麼時侯用switch,如果很好地瞭解它們的結構和作用的話那麼就能靈活運用:若它的條件分支是多個而且條件的值是一個確定的值時就可以選用switch。反之,在大多數情況下就用if。掌握了語言法規則,不一定就能編出程式來,其實學習程式設計就是要學習一種思想,一種思維方法,首先要確定一種演算法,如從1加到100,判斷潤年等,我認為這些演算法都是一種思維方法。畫流程圖就是在構建編寫程式思路的過程,當畫好一個流程圖時程式設計思想也就出來了,程式也差不多了,再結合掌握的語言的方法規則,在計算機裡實現就可以了。任何程式只要有思維,有想法,那麼實現程式時就不會覺得無從下手。而要學習這種思維方法就是多做題,多讀程式,學習別人好的思維方法,多想想一個程式還可不可以有另外一種方法來實現它。這樣久而久之,自然會形成一種自己的思維方法。因此我認為不管學什麼語言都是這樣。

  另外,良好的程式設計習慣也是學好C語言的重要因素。例如編寫程式時用縮排的方式、寫註釋、程式寫到一定的階段時要做一下測試等。這些工作可以幫我們在除錯程式時有很大的幫助。程式程式碼實現後,錯誤是難免的,所以也要鍛鍊自己的除錯查錯能力,而良好的程式設計習慣可以使我們在除錯時減小工作量和提高除錯效率,也有助於形成自己的程式設計風格。

  C語言是一種編譯性的語言,由於出現的時間比較早,所以現在有很多不同的編譯環境。在這裡我不想推薦一種編譯環境,只是希望大家能夠找到滿足自己要求的。首先我們可能會去找中文的編譯環境,比如國內的WIN-TC之類,但是從以後的學習中我認為初學者還是應該從英文的環境開始入手會比較好。因為大多數的編譯器都是英文的,如果對英文不習慣,為了將來你也要慢慢的去學習適應。當然不是每個人的英文水平都會那麼好,那麼我們可以藉助於計算機,用一些線上的翻譯軟體,如金山詞霸之類的就很好用。讓我們在學習一種計算機語言的同時又可以從中掌握一些常用的英語單詞,這對於我們以後學習計算機,無論是不是從事軟體開發都會有好處的。

  不要想以後的計算機語言會是中文的語句,這一點永遠都只會是幻想。我們可以想一下,是打一個IF快一些,還是你打“如果”快一些呢?

  學習語言要有目的性。沒有目的你會發現自己的學習的過程中很枯燥,會漸漸失去對C語言的學習興趣。所以我們要有一個遠大而又容易實現的目的,我要用C語言來做什麼?再把這個最終的目的分成部分,讓我們慢慢的一點一點的來完成它,這樣在學習C語言的過程中,我們就會始終陶醉在一個又一個成功的喜悅裡,讓我們的學習越來越有興趣。有一天,我們會發現:原來學習C語言真的是一件很有意思的事兒,而且學好C語言也不是很難麼!

  學習C語言要有一定的方法。很多人學習C語言都是自學的,這裡我向大家推薦一種方法。在學習的過程中,我們會發現一章一章的看下去會很枯燥,那麼我們可以先掌握C語言的基本資料型別和控制結構,然後用自己的想法來實現一種功能,不會的地方可以再去書中找。不要把書當成教材,要把它當成一本字典,一個工具。如果大家還是習慣於看書中的章節循序漸近的話,我們也可以改一下,遇到不會的地方,我們可以跳過去,看下面的章節,直到把書看過一遍後我們再回到以前不懂的地方,你就會發現你已經可以看懂了。再有就是不要看一本書,每個人的思想都不相同,雖然都是C語言書籍的作者,但每個人對C語言的理解和表述都不會一樣的,如果你正在看的一本書你看不懂,或是不理解,那麼我建議你再去買一本另外作者寫的。也就是說不一定別人說的好書就適合我們,書一定要多讀多看。學習C語言只看書也是不夠的,我們要一邊看書,一邊上機做練習,或者在你學習了C語言的基礎知識以後就可以找一些別人的程式來看,遇到不明白的函式可以再翻一下書,當然,看別人程式的時候手頭有一本庫函式大全是最好不過的事兒了。如果查書也理解不了,我們可以把他的程式輸入到計算機裡,情況好的話能夠順利透過編譯,如果不能順利執行,我們也同樣可以學習到一些C語言除錯方面的知識。

  說了這麼多有朋友也許會問,學習C或其它語言對我們有什麼好處呢?有一點我可以告訴給大家,學習C語言可以讓我們更好的鍛鍊自己的邏輯思維能力,還可以讓你掌握更好的計算機知識,在不斷學習的過程中讓你真正的自信起來!讓我們一起來學習C語言吧!

  c語言程式設計心得 篇12

  經過一個學期的C語言學習,大體算是在這個程式語言上入了門,能夠透過一些程式碼解決特定的問題。當然,每次成功將問題轉換成程式碼都小有激動,雖然只是在黑框上輸出了一些數字或是字串。

  程式設計,雖然還不是很懂,但總感覺不只是學習知識這麼簡單,更多給我的感受是它在潛移默化中培養了人的一種能力,用自己的話來講就是一種”程式碼能力“。對於同一個問題,讓大家去解開答案,可能經過一些紙筆的運算都能得出結果,但是如何把這個問題轉化成程式碼,這就是一種能力,而僅僅是將問題轉換成程式碼,這是較為淺層次的能力,更深層的便是透過最佳化程式碼讓程式執行時間縮短以及減少可能出現的bug。

  如果只是單純的學習知識,像是背英語語法知識那樣去學習一門程式語言、背下程式碼規則(當然熟識理論知識是必須的),這樣可能也可以初步懂得這門語言,但是在深入上卻較為困難。我始終覺得學習程式設計,重點在於培養寫程式碼的能力。就拿寫文章來說,對於文字的認識,可能大家都懂,但是給定一個題目,寫出來的文章質量就各有差異,有的人文章平淡無奇,而有的人的卻是宏篇大論。程式設計也是如此,懂得了理論知識,就像是認識了文字,但是優秀的作家能將這些文字巧妙地組合在一起形成佳作,優秀的程式設計師也是如此,能將大家都懂得的理論知識以一種更為巧妙的方法透過程式碼展示出來並使之可執行。

  所以,學習程式設計我始終認為我們每個人都應該注重寫程式碼能力的培養。而這種培養可能需要無數次重複的練習,在獲取這種能力的途中,可能有一部分人會覺得枯燥無味,因為始終看到的只是在黑色框框裡輸出一些數字以及字串。剛開始的自己也是如此,但是後來那種解決問題的成就感慢慢克服了這種困難。給自己以有難度但又不超過自己能力範圍的題目來練習,這樣可能能逐步培養起興趣。當然,因為每個人程度的不同,要找到適合自己能力範圍的題目本身就是一種困難。以己之愚見,作為在校學生,老師的題目首先就是不錯的選擇,因為根據教學進度,老師都會給出不同的題目,而在此題目中必不乏難題存在,此時google一下,你可能就懂得了怎麼去選擇有難度又在自己能力範圍的題目了。

  在這個學期裡寫過的程式大概有八十多個,包括老師的題目以及網上的oj練習,行數在三千行左右,當然因為是零基礎進來的,所以在起步階段,“水題”的部分佔所寫的程式總量應該不算少,因為相信紮實的基礎可能對以後會大有裨益。雖然說是水題,但是在練習的過程也發現自身存在的很多問題,透過谷歌,一步步解決那種喜悅當然不必言說啦。編譯器一直用的是DevC++和Code:Blocks,中途也嘗試過VS(作為新手總想試試鮮嘛),但是對於寫C來說確實顯得臃腫便放棄了。也試過幾個編輯器,個人覺得atom和sublime的體驗還是不錯的,介面比較清爽,字型顏色較多能對不同部分程式碼加以區分。

  在今後的學習中希望能加強程式碼模組化的意識,可能現在提及模組化還顯得偏早,但是意識總是早點樹立會比較好。對於下學期要學習的面向物件的課程,總之加油吧。

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