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小小設計師教案

小小設計師教案15篇

  作為一名教師,時常會需要準備好教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的小小設計師教案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

小小設計師教案1

  活動目標:

  1、 嘗試利用廢舊報紙設計一件有特色的服裝。

  2、 在操作中能互相商量,體驗合作的快樂。

  活動準備:ppt、大報紙、各種裝飾物、粘合物、字卡。

  活動過程:

  一、交流討論

  T:這是什麼?(出示已看過的報紙)

  T:告訴你們,這是一張看完了的舊報紙

  你們能說說看完了的報紙有什麼用嗎?

  T:說的真好,我們來看看舊報紙還能幹什麼?(播放PPT到第六頁)

  C:幼兒欣賞

  T:誰來告訴我,舊報紙還能做些什麼?它們是怎麼做出來的?(講幼兒介紹到的關鍵方法的字卡貼於小黑板上)

  T:原來我們還可以用撕、粘、折等的方法來把廢報紙變成各種各樣好看的衣服、帽子、裙子,當然,為了讓報紙服裝更漂亮,我們還可以用一些裝飾物進行裝飾

  二、分工合作

  T:你們想不想來當一名小小設計師為自己製作一件漂亮的報紙時裝呢?

  T:好,那就請聽清要求

  (1) 請你們四人一組

  (2) 先商量一下你們這組要做什麼東西

  (3) 告訴我你們是怎麼分工的

  C:幼兒討論

  T:請兩組來介紹

  T:小朋友分工得很好,那麼來看看老師給你們準備不給的材料。首先當然是報紙,記住今天是用報紙來做衣服。當然為了讓你們的作品更漂亮,老師還給你們準備了一些裝飾材料。報紙是很容易弄破的,所以你們製作的時候要小心一點,還要用這些可以固定的東西讓你們的作品更牢固一些哦!

  最後提個小要求,就是要抓緊時間,等會我們請小模特為我們時裝表演

  C:幼兒動手操作,教師指導

  T:展示作品(播放音樂,幼兒進行時裝表演)

  三、延伸

  T:給他們拍拍手,也給自己拍拍手,因為這是你們一起合作的成果,你們都很棒!

  等會我們去別的班級走一圈,讓他們也欣賞一下你們的作品好嗎?

小小設計師教案2

  小小 設計師

  設計思路:

  衣服是幼兒日常生活所接觸、而且非常熟悉的物品。孩子每天在上幼兒園前,都喜歡自己選擇衣服穿。對於三四歲的孩子來說,他們都已具備獨特的審美能力。因此,特設計了這節課。讓孩子自由選擇自己喜歡的材料來設計衣服,鍛鍊幼兒小肌肉的活動能力,培養幼兒大膽創作的能力。

  活動內容:手工(小小設計師)

  活動目標:

  1、培養幼兒大膽創作的能力。

  2 、鍛鍊幼兒小肌肉的活動能力。

  活動準備:

  海綿印章(有蘋果、小魚、烏龜等形狀)、水彩筆、水粉、棉籤、皺紋紙條、彩色貼上紙(三角形、圓形、正方形)、膠水等各種操作材料;教師設計的服裝作品;舊衣服《節奏明快的音樂》。

  活動流程:

  引起興趣--觀察討論--設計創作--作品展示--活動延伸。

  活動過程:

  一、引起孩子興趣

  1、教師隨音樂進行服裝表演,幼兒欣賞。

  首先,教師展示衣服的正面圖案:藍色的河水、紅色的小魚、黃色的小烏龜。然後請幼兒欣賞衣服背面圖案:一隻小烏龜揹著三角形、圓形、正方形的果子。衣服的下面是用彩條裝飾成的小草裙。

  2、提問:老師的衣服和服裝店裡的一樣嗎?

  幼兒:不一樣。

  教師:這是老師自己設計的衣服!

  二、觀察討論

  1、幼兒觀察

  教師:你知道老師衣服上的圖案是怎麼設計的嗎?

  幼兒自由討論。

  欣欣說:你衣服上的小魚、小烏龜是用印章印的。

  鬆鬆說:你的小草裙是用皺紋紙做成的。

  小雨說:三角形、圓形是貼上的。

  教師拿一個及時貼做成的三角形說:那你們知道這叫什麼嗎?

  幼兒說:不知道。

  教師說:它叫及時貼,這些三角形、圓形就是老師用及時貼剪成的。用拇指和食指用力搓開,貼上在衣服上就行了。

  教師:這些是老師製作的,你們還可以想一些新的製作方法來嘗試一下。

  三、設計創作

  1、請幼兒自由選擇自己喜歡的材料來設計衣服。

  教師:你們想不想來設計衣服啊?

  幼兒:想啊!

  教師:現在你想用哪一種材料製作你就坐在哪一組中。

  2、教師為你們準備了印章組(有蘋果、小魚、小烏龜等印章;各種顏色的水粉),貼上組(有三角形、圓形、正方形、長方形的彩色貼上紙),繪畫組(水彩筆),彩條組(皺紋紙條、膠水)。

  3、幼兒製作,教師巡視指導。

  如:昌昌說:我印章上的顏料滴灑在衣服上了。

  教師示範著說:蘸過顏料的印章應該在盤子邊控一控,這樣顏料就不會滴在衣服上。

  若研說:我打不開貼上紙。

  教師示範著說:用拇指和食指在紙邊用力搓,然後用兩隻手把紙揭開粘在衣服上,再用手按一按,就完成了。

  4、在創作過程中,製作比較快的幼兒可以到一個空地試穿衣服,並相互交流 、相互欣賞。

  四、作品展示

  1、作品介紹:每位幼兒都穿上自己所設計的服裝來相互介紹。

  教師:你用的是什麼材料製作的?製作的是什麼?

  小雨說:我用的是皺紋紙製作的披風。

  宣宣說:我衣服上印的是小魚和小烏龜在吃蘋果呢。

  天天說:我用彩色貼上紙做了一件圖形寶寶的衣服。

  2、(音樂起)進行服裝表演,大膽展示自己的作品。

  教師:小朋友,你們設計的衣服真漂亮!我們跟隨音樂進行服裝表演好嗎?

  幼兒:好!

  五、活動延伸

  今天,每一個小朋友都設計了一件漂亮的衣服,我們把它掛在活動室的牆上,開一個《服裝展覽會》,請幼兒園的小朋友和爸爸媽媽都來參觀好不好?

小小設計師教案3

  活動目的:

  1、透過為幼兒園設計標誌,培養幼兒的小主人翁意識。

  2、鼓勵幼兒大膽嘗試,設計製作出與別人不一樣的標誌。

  3、引導幼兒講述所設計標誌的作用和意義,發展口語表達能力。

  活動準備:

  物質:油畫棒、水彩筆、各種形狀的硬卡紙。

  知識:認識過一些標誌。

  活動重點:

  讓幼兒關注周圍環境中的危險隱患。

  難點:

  能將自己觀察到的隱患設計出安全提醒標誌。

  活動方式:

  集體個別

  活動過程:

  一、匯入:

  組織幼兒談論,你見過哪些標誌?什麼樣子的?有什麼作用?

  二、展開:

  1、組織幼兒討論,幼兒園有哪些地方也可以設計一些標誌貼上(臥室、洗手間、食堂、走廊、室外、遊戲區等地方)。

  2、自由選擇材料,獨立或結伴設計製作標誌,教師注意知道幼兒選用的顏色、大小等儘量合理。教師提醒幼兒可以參考見過的設計標誌的形式,如紅色的外圈白色的底色或者黃色的底色黑色的邊框。

  3、請幼兒自己介紹自己設計的標誌名稱、用途及應貼在哪裡。

  4、請幼兒為設計的標誌分類。

  如:環保標誌—節約用水:不要大聲吵鬧;別踩疼了小草;愛護樹木等。

  安全標誌—小心擠手;小心觸電;小心滑倒等。

  交通標誌—靠右走;禁止擁擠;禁止奔跑等。

  5、請幼兒將自己製作的標誌掛到相應的地方去,提醒大家注意安全。

  三、結束:

  收拾材料結束。

小小設計師教案4

  活動目標:

  1、嘗試運用已有的排序經驗為幼兒園設計種樹,獲得更多的按規律排列物體的經驗。

  2、在操作活動中發展觀察比較、分析歸納及設計規劃的能力。

  3、對設計活動感興趣,體驗數學活動的重要和有趣。

  活動準備:

  1、空地圖片,設計圖紙,展示板。

  2、松樹、楓樹和果樹(種類、大小、顏色不同)若干。

  活動過程:

  一、初次嘗試設計種樹,感知規律排序。

  1、明確設計任務。

  師:你們看,這是一所新建的幼兒園,漂亮嗎?這裡還有一些空地,空地周圍需要種樹。園林叔叔運來了很多樹木,看一看,有些什麼樹?這些樹有什麼不同的地方呢?今天,你們就來做一回小小園林設計師,給幼兒園設計種樹。想不想試試?

  2、幼兒自主設計種樹。

  師:這是一張設計圖紙,請你以小紅旗為起點,來設計一份種樹。

  3、交流種樹,積累有序排列的經驗。

  (1)對比觀察有規律、部分有規律、無規律排序的樣本。

  ●分析有規律排序的樣本。

  提問:你是怎麼種的?幾棵樹一組?每組裡面有幾種樹?

  :這個小朋友是×棵樹一組,每組裡面有×種樹,而且每組都是按照×樹×樹×樹這樣的順序來種的,這可是非常有規律的種法哦。

  ●分析無規律、部分有規律排序的樣本(根據幼兒操作結果決定)。

  提問:現在你們看看這個小朋友設計的,有沒有規律?

  (2)自查糾錯,調整設計。

  二、根據設計要求有目的地設計種樹。

  師:看來我們班的小朋友已經知道按規律來種樹了,那現在園林叔叔又有新的要求了,你們敢不敢接受挑戰?

  1、交代新的設計任務。

  (1)要有規律地種樹;(2)4棵樹為一組,而且每一組要包括3種樹。

  2、幼兒操作,教師巡迴指導。

  3、展示交流設計,分組檢查並糾錯。

  師:你們都已經設計好了,那都是按照園林叔叔的要求來設計的嗎?每一組的小朋友自己來檢查一下。

  三、延伸拓展活動——模擬種樹。

  師:今天小朋友都來做了一回園林設計師,按照你們設計的來種樹,效果會怎麼樣呢?請你們一組選一種在這塊空地的周圍種滿樹吧。

小小設計師教案5

  活動目標:

  1.嘗試根據自己設計的規律排列花紋製作綵帶。

  2.探索發現事物花紋排列的規律。

  3.在操作活動中體驗規律排列的美。

  4.積極參與探索活動,萌發求知慾,體驗成功快樂。

  5.讓幼兒學會初步的記錄方法。

  活動準備:

  1.教具:教學掛圖(二)、(四)中的領帶、盤子圖片,與安全標記若干。

  2.學具:幼兒用書第19頁《小小設計師》的材料。星星、月亮等不乾膠材料若干。

  3. 電教裝置:投影儀。

  活動過程:

  (一)引導幼兒觀察盤子圖片,發現圖案排列的規律。

  1.過節了,小兔子給自己買了幾件漂亮的禮物,我們看看是什麼呀?

  2.這個盤子漂亮嗎?盤子上有什麼花紋?是怎麼排列的?

  3.引導幼兒用圓點標記記錄花紋排列的方法。

  教師:我這裡有一些遠點標記,你們能按牌子花紋的排列方法也給這些標記排一排嗎?

  教師請個別幼兒操作,集體驗證。

  (二)引導幼兒觀察領帶圖片,發現圖案排列的規律。

  1.出示領帶。

  提問:小兔還買了什麼?領帶花紋的排列方法和盤子花紋一樣嗎?是怎麼排的?

  2.運用遠點標記機率領帶花紋的排列方法。

  個別幼兒上來操作,集體驗證。

  3.比較發現兩種物體排列的規律。

  領帶和盤子的花紋排列規律一樣嗎?有什麼不一樣,我們一起來讀一讀。

  4.拓展幼兒思維。

  (1)花紋除了可以這樣排,還可以怎麼樣有規律地排列。

  (2)將不同的排列規律記錄在黑板上。

  (三)幼兒作業。

  1.佈置作業。

  教師:請小朋友給小兔設計桌布和圍巾,先按照小兔的而要求將桌布花紋設計好,然後再設計圍巾上的花紋。想一想,圖案怎樣排列才能既有序又漂亮?

  2.展示作業並交流。

  教師:你喜歡哪一種設計?它的花紋是怎麼排列的?

  教師:你覺得還可以怎樣排列更加美麗?它是按照什麼規律來排列的?[w1]

  活動延伸:

  1.區域活動:在操作區提供串珠材料和規律示意圖讓幼兒練習。

  2.家園共育:家長利用身邊的材料幫助幼兒獲得多種排列組合花紋的而方法,體驗規律排列所產生的美。

  3.日常滲透:在日常生活中瞭解各種服裝等的圖案規律,瞭解設計師的設計意圖等等。[w2]

  活動反思:

  中班數學《小小設計師》這一活動的教學重點是讓幼兒掌握兩種顏色排序的基本方式;難點是嘗試用不同的方法有規律的進行排序。根據幼兒年齡小、好奇心強,注意力容易分散這一特點,為了抓住幼兒的興趣,激發幼兒的好奇心,我創設了森林裡的動物要舉行“設計師大賽”的情境展開活動,在環節設定上,我採用了由淺入深、層層遞進的方法,第一步讓幼兒觀察斑馬身上、房頂、圍欄、小路的排列規律,引導幼兒初步感知簡單排列的規律特徵。第二步讓幼兒認識果子、小花的排列規律,難度也由簡到難。幼兒有了前面的經驗積累,對於難度大一點的練習應該說還是比較容易的,完成的也比較好,最後我讓幼兒切實地操作,請他們自己動手設計一條用紅、黃兩種顏色的愛心按一定的規律進行裝飾的項鍊。在操作過程中,要求幼兒說說自己是按哪種規律來做的,語言的加入有利於幫助幼兒形成清晰的思路,增強行動的目的性。

  在整個活動過程中,為幼兒創設了一種積極、主動的活動氛圍,充分調動了幼兒的積極性。絕大部分幼兒都能達到我預期的教學效果。但我的隨機教育能力和指導性語言的運用,還存在著一些問題,對個別幼兒的特殊表現未能加以表揚,讓其他的幼兒也來學學他的獨特而有趣的排列方法。

  這個活動雖然幼兒能理解了規律的意義,但未能進行舉一反三靈活多樣的操作,在以後的區角活動中繼續讓幼兒操作排序,給幼兒們恰如其分的指導,融入孩子當中並以幼兒的心態、興趣和目光參與教學和開展活動,使幼兒大膽的去動手、動腦,發揮自己的天性,讓幼兒在實踐中發展創造力和想象力。

小小設計師教案6

  活動目標:

  1、認讀數字1-10,理解數的排列是有順序的。

  2、嘗試按從小到大的順序,透過連直線的方法勾畫房屋的外形。

  3、積極參與數學操作遊戲,體驗遊戲的快樂。

  活動準備:

  1、1-10數字卡一套、紅旗一面、水筆(數量與幼兒人數相等)。

  2、房屋設計圖若干。

  活動過程:

  一、出示數字卡片,認讀數字1-10,初步理解數的排列是有順序的。

  1、教師事先在黑板上任意擺放好1-10的數字,幼兒觀察、辨認。

  (1)教師任意指向某一數字,引導幼兒辨認。

  教師:小朋友,你們看黑板上都有些什麼呀?這是數字幾呢?

  (2)教師任意講出數字x,引導幼兒指認並說出"這是數字x"。

  2、個別幼兒嘗試從小到大有序排放數字1-10,初步理解數的排列是有順序的。

  3、教師在黑板上貼紅旗,引導幼兒嘗試從紅旗後面,按從小到大的順序排放1-10的數字。

  (1)教師:小朋友,你們看這是什麼呀?數字卡片要從紅旗的旁邊開始排隊了,它們要從小到大有順序地排隊,誰願意上來幫幫它們?

  (2)引導幼兒相互檢查,如有錯誤集體討論糾正。

  4、有序認讀數字1-10,進一步感知數字從小到大的順序。

  教師:xxx,請你按從小到大的順序把這些數字讀一讀。(鼓勵、引導個別幼兒有序讀數)讓我們一起一邊用手指著數字一邊按順序讀一讀,好嗎?(鼓勵、引導個別全體幼兒手口一致有序地讀數)

  二、觀察房屋設計圖。

  1、教師出示一張放大的房屋設計圖,引導幼兒觀察,進下一步認讀1-10的數字。

  教師:你們看這張圖上有什麼?(引導幼兒說出圖上有點和數字)這裡的數字表示什麼?(引導幼兒說出點旁邊的數字是表示這個點是幾個點)誰能有順序地找一找,讀一讀圖片上的數字?一邊讀一邊還要用手指點一點數字旁邊的小點子哦!(引導幼兒邊用手指邊有序認讀數字)

  2、討論、學習有序連線方法,激發幼兒設計房屋的興趣。

  教師:剛才,小朋友用小手有順序地點了圖片上的小點,如果我們用直線有順序地把這些點連起來。會設計出好看的房子呢,不過你們一定要用直線連喲!

  3、教師:小朋友,你們會設計出一間什麼樣的房子呢?讓我們一起試一試吧。

  三、實踐操作設計房屋,感知數字1-10從小到大的順序關係。

  1、教師:小朋友要按順序連小點,記得要用直線連喲!

  教師:連好的小朋友按連的順序用手點一點小點,還要讀一讀點旁邊的數字,看看你設計出的房子是什麼樣子的。

  2、同伴間自由相互檢查是否按數字順序連直線。

  3、把自己設計的房屋圖展示要黑板上。

  4、同伴透過手口一致地有序點數,達到互檢的目的。

小小設計師教案7

  活動目標:

  1、引導幼兒學習運用各種廢舊材料,透過剪、貼、撕等多種方法,設計並製作自己喜愛的服裝。

  2、培養幼兒初步的審美能力,激發幼兒對手工活動的興趣,加強幼兒的環保意識。

  活動準備:

  1、各式塑膠袋、舊掛曆紙、綵帶、各色皺紋紙、雙面膠、剪刀。

  2、音樂磁帶、錄音機。

  活動過程:

  1、匯入活動,引起幼兒興趣。

  音樂起,三位小模特身穿塑膠袋做的時裝出場表演。

  指導語:小朋友,剛才你們看到小朋友們在做什麼表演?他們穿的是什麼樣的服裝?你們想不想穿?那麼,我們也來用塑膠袋為自己設計一套服裝吧!然後,我們也像他們一樣來進行一場時裝表演,好嗎?

  2、教師介紹材料,引導幼兒觀察。

  老師出示幾套已做好的服裝,引導幼兒觀察。

  指導語:請小朋友仔細觀察一下,這些服裝都是用什麼東西做成的?幼兒討論、回答。

  教師總結:這裡有很多都是廢舊物品,平時我們用完的塑膠袋、掛曆等,我們都可以用它們來做一些美麗的服裝。

  3、交代製作方法及要求。

  教師出示範樣:你們看看這些服裝上面的花紋是用什麼材料、什麼方法制作的?(幼兒回答)掛曆紙有各種顏色,我們用它來剪成各種形狀貼在服裝上,還可以用各色的皺紋紙剪成許多小花或者花邊裝飾在服裝上,這樣製作出來的服裝就好看了。

  4、幼兒操作,教師指導。

  教師重點幫助能力較弱的幼兒,並鼓勵幼兒大膽想象。除了老師所說的做法外,可以自己想出一些不同的做法。

  5、 總結評價,結束活動。

  請每位小朋友穿上自己設計製作的服裝,比一比,誰的最漂亮。音樂響,老師:“我們一起來進行時裝表演吧!”幼兒各自做喜歡的動作出場,結束。

  活動反思:

  評價幼兒美術活動時,不應過分強調最終完成的作品,而是把重點放在活動的過程中,應該看到孩子情感和表現上的差異,以積極評價為主,支援幼兒富有個性和創造性的表達,把每個孩子的作品都展示在美術園地中,使每個幼兒都有成就感,從而不斷激發孩子對美術活動的興趣和熱情,這種個性化的注重主體參與的評價方式有利於孩子學會自尊和尊重別人。

小小設計師教案8

  活動目的:

  進一步瞭解名片的功能,初步學習設計名片。

  活動準備:

  教師--“名片樹”兩棵,上面懸掛各種各樣的名片。

  幼兒--每桌上放有鉛筆、彩筆、卡紙、剪刀;學習書寫數字、名字。

  活動過程:

  一 、總結故事中名片的功能

  1提問:小老虎來到森林以後,是什麼幫助它認識了那麼多的新朋友?後來,小老虎生病了,又是什麼幫助它請來了河馬醫生?

  2小結:有了名片真好,既可以用它認識許多新朋友,又可以根據名片上的電話號碼、地址與朋友保持聯絡。

  二、欣賞名片樹上的各種各樣的名片

  1提問:小朋友,平時,你們見過名片嗎?見過誰的名片?

  2我這裡也有名片,還有兩棵名片樹呢!(出示名片樹,幼兒觀察名片的形、色、裝飾方法)

  3小結:名片樹上有各種各樣的名片,都裝飾得很漂亮。

  三、 進一步瞭解名片的功能,和設計名片的要素。

  1提問:剛才,我們看了各種各樣的名片,你們知道名片有什麼用?

  2小結:名片有各種用處,認識新朋友、與朋友保持聯絡、介紹自己單位的產品等。名片為人們的工作與生活帶來了不少方便。

  3請幼兒當設計師為自己設計名片。要求幼兒不忘名字、電話等設計要素,還可以寫上自己的班級。

  四、幼兒設計名片

  教師巡迴指導:名字、電話號碼是否寫清楚;是否會使用模具剪各種形狀的名片;裝飾得是否漂亮。

  五、相互交流

  1提問:你想把名片送給誰?為什麼?(提醒幼兒可以把名片送給其他班級的小朋友。)

  2 幼兒,教師之間相互交換名片。

小小設計師教案9

  活動目標:

  1、認識服裝的各種衣領、衣襬造型,嘗試自制花邊進行裝飾。

  2、激發幼兒想象和創造力,體驗表演的樂趣。

  3、透過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

  4、感知故事中象聲詞運用的趣味性。

  活動準備:

  1、各種製作材料,PPT課件,材料筐若干。

  2、節奏感較強的音樂。

  一、欣賞PPT,引入課題指導語:今天陳老師請你們來看時裝表演,欣賞各種各樣的服裝。

  欣賞PPT課件指導語:呀,這件衣服真漂亮,你們喜歡嗎?你最喜歡衣服的哪個部分?(衣領、衣襬)

  二、示範講解指導語:這些衣服都是服裝設計師設計的,我們也來做小小設計師。瞧!陳老師已經做了一件漂亮的衣服。看,領子上有什麼?(花邊)衣服上還有什麼?其實花邊和花都是用同一種方法做的。

  (先在領子四周都貼上雙面膠,拿一張皺紋紙,正面折,反面折,像摺紙扇一樣,邊折邊黏在雙面膠上,這樣領子就做成了;我們也可以用這種方法來做小花,先把雙面膠貼成一個圓,然後同樣的用摺扇子的方法將皺紋紙對著雙面膠粘成一個圈,多餘的撕掉,小花就做成了。)提問:這件衣服上還有什麼(流蘇、腰帶)指導語:我太喜歡這件衣服了,請你們來設計一件比陳老師的更漂亮的衣服吧,陳老師還給你們準備了許多材料,待會我要請五個小朋友一起合作設計一件衣服,製作完成以後選一個模特穿上衣服,領著設計師表演。

  提問:五個人設計一件衣服,應該怎麼分工合作呢?(有的負責衣領,有的負責衣襬,還有的負責裝飾)但是每組的小朋友只能有一個小模特,怎麼選擇?(猜拳等)指導語:想好的小朋友請你輕輕地找一個桌子5個人合作設計一件衣服。別忘了把垃圾放到筐子裡三、幼兒分組製作,教師巡迴指導。(播放背景音樂)

  四、時裝表演

  1、教師發現各組幼兒已經做完了開始放音樂教師帶領先完成的設計團隊和模特一起走上T臺擺好看的亮相動作。

  指導語:我們的小模特已經準備好了,請設計師來排隊吧

  2、指導幼兒按秩序進行表演和退場。

  指導語:音樂響起來了,請模特帶領你的設計師把我們的設計作品給客人老師看看。現在請你們往教室走讓更多的小朋友來欣賞我們的作品吧。

  活動反思:

  “小小設計師”的數學內容是按規律排序,這是一節數學遊戲課。活動前幼兒已認識第一組,並且有接一個規律排序的經驗,此次活動的難點是利用學具按2—3個規律排序,重點是能用準確的語言表述規律的特點。

  在活動中,幼兒能按教師的指令及要求製作完服裝花紋和規律後,他們自主的兩或三名小朋友結伴傾聽他人的介紹,並及時補充發言,及時的掌聲相互鼓勵,並透過教師引導總結出介紹有規律花邊的幾個步驟。幼兒在活動中的良好表現,是與教師平時的培養分不開的,由於平時教師給予幼兒的寬鬆的精神環境與充足的材料,讓幼兒經常有機會相互傾聽同伴的發言,在經過教師的'點撥後,逐漸形成了相互之間語言表達的良好習慣及氛圍。為大班數學活動時小組討論奠定了良好的基礎。

  本次活動投放了大量的學具,很容易出現操作混亂的現象。但從活動現場看到,幼兒在活動中操作有序,具體表現在:拿取學具時,操作完多餘的學具放回原位;製作完服裝花邊,把服裝放回原位,再取製作項鍊的學具等等,良好的操作習慣是幼兒學習數學的有力保障,這一點是我今後在教學中繼續發揚與保持的。

  此次活動的難點是按2—3個規律排序,活動中幼兒普遍出現按2個材料排序,沒有出現3個規律排序的花邊。幼兒在觀察學具時只發現圖片中顏色、形狀、方向、長度不同,沒有發現還有大小不同,我當時也沒有及時引導和強調,造成在後面的操作結果中沒有出現按3個規律排序的花邊。

  在討論環節時,我發現幼兒沒有按3個規律排序的花邊時,應及時引導幼兒討論“如何把按2個規律排序的花邊變成按3個規律排序的花邊”,透過討論解決了活動中的難點問題,又使幼兒透過這種形式掌握了2個規律演變成3個規律的演變過程,為幼兒靈活、多變的學習數學打好基礎。

  透過此次活動,使我認識到數學活動中的每一個教學環節都不可忽視,前面的教學環節都是為後面的教學環節做鋪墊,只有在組織教學活動時,一個環節一個環節打好基礎,才能在後面的環節中少出問題、不出問題。今後我要繼續提高組織教育教學的能力

小小設計師教案10

  活動設計背景

  現在的幼兒吃東西不合理,往往是想要吃的東西吃東西,不喜歡吃的東西就一點也不吃,不懂得什麼食物吃了有營養什麼沒營養,所以我抓住這一現象上一節大班健康活動“小小營養設計師”。

  活動目標

  1、初步瞭解營養與人成長的關係,讓幼兒理解合理科學的搭配。

  2、嘗試為自己設計一份營養中餐,對食物的搭配感興趣。

  3、初步瞭解健康的小常識。

  4、知道人體需要各種不同的營養。

  5、瞭解吃飯對身體健康的影響,能按時吃飯,不挑食。

  教學重點、難點

  1、重點:瞭解營養與人成長的關係,

  2、難點:讓幼兒理解合理、科學的搭配

  活動準備

  各種食物圖片、一次性紙盤、健康笑臉貼紙

  活動過程

  一、我最喜歡吃的食物

  1、 匯入主題:(大家好!歡迎進入快樂食物王國,在這裡有各種各樣的食物,請你們隨便挑選,盡情吃吧!)

  2、 幼兒選擇自己喜歡的食物,教師出示圖片。

  二、營養寶塔

  1、 你們都有自己喜歡吃的食物,如果讓你隨便吃,想吃多少就多少,你一次吃多少?

  2、 你平時有像這樣吃過嗎?

  引導幼兒根據自己的生活經驗大膽表達。

  3、 你覺得哪些食物可以多吃點,哪些食物應該少吃?為什麼?

  引導幼兒討論。

  4、 我們來聽聽食物王國的營養博士是怎麼說的。

  (我們吃的食物就像一座營養寶塔……)

  5、 師幼共同談論對營養寶塔的認識。

  三、我是營養設計師

  1、 如果讓你來做營養設計師,為自己設計一份中餐,你覺得怎麼選擇食物才更有營養,更健康?

  2、 提供各種食物圖片,幼兒選擇食物,製作一份營養中餐食譜。選取幾份比較典型的食譜,引導幼兒討論設計得是否合理,是否利於健康,給設計合理的中餐食譜加蓋健康笑臉。

  教學反思

  1、教學內容本身是很有意義,幼兒也很感興趣的,透過教學讓他們瞭解了營養與人的健康關係,知道合理膳食的重要性,認識到自己挑食是不對的。達到了預期的目的。

  2、整個教學活動,孩子的主動性發揮的很好,我給他們自主的空間,讓他們動手去做,動口去說,動腦去理解,在與同伴的交流討論中,能力,知識,技能都有提升。對幼兒經驗水平,學習特點的把握還是比較貼近的,

  3、不足也是存在的,我提供的教學材料不夠豐富,這樣孩子們理解的就不夠順利,直觀性還不夠強,如果中間穿插動畫的故事情節讓孩子們直觀的思考,發現問題,然後再去解決問題,這樣效果會更好的!對個性特徵的認識還有些欠缺,比如有些幼兒的經驗就很豐富,他其實可以作為一個榜樣,給其他孩子起帶頭的作用,而我之前對此並不瞭解,這樣就會浪費這些寶貴的資源!

  4、今後努力的方向:活動前應再做充分的分析和準備,多瞭解幼兒的特點和興趣,盡力做到他們的主動性更強,更積極的參與,更快樂的學習!

小小設計師教案11

  設計意圖:

  孩子們都喜歡車,無論上男孩還是女孩,對車的熱愛可真算是“男女平等”啊!每次的建構遊戲都爭著去擺車。而每次聽他們討論車,大都是賓士、寶馬、奧迪、馬自達等一些享付盛名的名牌汽車,聽到這些,不禁有些嘆息:作為中國人的我們,難道能說出口的一種國產名牌都沒有嗎?不!有的,只是我們沒有目的去引導幼兒去發現而已。說到這裡,我不禁非常佩服韓國人對孩子們的愛國教育,從小就引導孩子們熱愛自己國家,擁護本國出產的東西,在韓國,人們大部分都是用本國出產的汽車、手機、電器等,而我們國家的人們為什麼做不到呢?這不禁令我汗顏。針對於此,我決定設計這樣一個教學活動,讓孩子們好好認識一下我們中國出產的汽車,並培養幼兒對祖國的熱愛之情,樹立自己是中國人的那一份驕傲!

  教育目標:

  1、鞏固對我國出產的汽車:中華、長城,依維柯、長江等汽車的認識,並初步瞭解紅旗牌汽車所代表的意義及其標誌。

  2、激發設計中國第一品牌汽車——紅旗轎車的慾望,大膽與同伴創作作品。

  3、培養對祖國的熱愛之情,為自己是中國人而驕傲。

  教育準備:

  1、數碼相機、電視機、照片;

  2、紙皮箱,及各種顏色立時貼,各種小貼紙、蠟筆等。

  3、音樂:五星紅旗

  4、初步對中國出產的汽車品牌有些認識

  教育過程:

  一、討論。

  1、講述自己所喜歡的車品牌。

  問:我知道小朋友都很喜歡車,我們還做了車的作業回來,現在,我想請小朋友告訴我,你交回來的作業是哪些車?

  2、講講自己所認識的國產汽車,邊鞏固對國產汽車標誌的認識。(出示照片)

  (1)問:小朋友們認識的車的品種可真不少,但我認真地聽了一下,好像都是些外國品牌的汽車。但我們是中國人,我們應該要知道我們中國人設計並生產的汽車有哪些?

  (2)問:你們都知道我們國產的汽車有中華和長城,還有一種,它的名字叫做“紅旗”。它被譽為中國的“第一車”。這面紅旗就是我們國家的標誌,沒有一款國外車有這樣鮮明的標誌。當外國領導人來我國訪問的時候,我們國家是用這部被譽為“中國第一車”的紅旗牌轎車接送。還有,我要告訴大家的是,這次神舟六號的兩位航天英雄——聶海勝叔叔和費俊龍叔叔回來的時候,我們也是用“中國的第一車”——紅旗牌轎車接送他們。其實有很多外國人很喜歡我們這輛中國第一品牌的汽車,他們更希望我們中國人好好努力,把紅旗牌汽車設計得更好,這同時也是我們所有中國人的希望。現在,我想邀請小朋友當一回紅旗牌汽車的設計師,設計代表我們中國人驕傲的紅旗轎車。

  (3)看照片,欣賞一下叔叔阿姨是怎樣裝飾汽車的。

  二、交待合作操作的要求。

  1、分成四組,選一名小朋友當小組長,小組長安排其組員的工作任務。

  2、利用手上的材料,給車身(紙箱)裝飾心目中的紅旗轎車。

  3、商量設計意向分工合作,有的做車窗、有的裝飾車輪、有的做車燈,有的做貼上等工作。最後,大家討論決定採用什麼顏色,一起塗上。

  4、設計好汽車後,最重要的是別忘了貼上車的標誌。

  5、全部做好後,請小組長做代表介紹本組設計的汽車是怎樣裝飾的。

  三、幼兒分組合作設計,老師從旁指導。

  教育反思:

  在本教育活動中,我最大的設計特點是宣傳愛國主義思想,教育重點在設計裝飾心目中的紅旗轎車,以愛國主義貫穿整個教育活動。

  優點:

  1、針對幼兒愛車的特點,從中灌輸他們對我國出產汽車的認識,使幼兒對國產汽車有初步的瞭解,知道其實並不止有賓士、寶馬、本田等牌子,還有代表本國象徵的“第一汽車”:紅旗轎車。

  2、提供幼兒交往的機會和動手能力的鍛鍊,及選擇材料的自由,老師參與指導和幫助,減少孩子等待的現象,每個幼兒都有機會動手,也同時鍛鍊了小組長的領導能力。

  3、注重孩子的實踐操作及思維訓練,創設情景,鼓勵幼兒主動參與,氣氛愉快、和諧、合作。

  4、雖然是剛從小班升上中班,幼兒的動手能力還有所欠缺,但他們大膽參與,主動投入,在活動中樂此不疲,完全享受在活動中。

  5、能大膽用立體物品給幼兒創作,跳出以往平面的創作空間。

  6、從小培養幼兒的愛祖國情感,熱愛自己國家出產的產品,樹立作為中國人的那份自豪。

  缺點:

  1、材料的預設不夠仔細,即時貼的粘性不夠強,以至於花了太多的時間在固定上;

  2、車輪應考慮提供半成品,或者乾脆固定好在車身上,使幼兒能有更多的時間在裝飾上;

  3、時間掌握的不夠緊,使幼兒的講述環節流失,缺乏給幼兒表達的機會;

  4、讓幼兒設計時提供桌子,讓幼兒的視線能保持平衡;

  5、車身的外圍貼上白紙,讓幼兒畫畫的結果更明顯;

  6、讓幼兒商量的內容具體些,如:車燈的設計,哪裡是前燈,哪裡是後燈;尾箱如何;排氣管等,應有目的地引導幼兒商量、交流、溝通;

  7、遺漏了對幼兒進行環境衛生的教育;

  8、結尾比較亂,組織可以再好些,讓本教育活動在高潮中結束。

小小設計師教案12

  本課是黑教課標版的小學《資訊科技》第三冊(上)第二課,主要內容:

  1、學生能開啟或新建畫圖檔案;

  2、根據需要調整畫布大小;

  3、能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

  4、用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。透過學習本節課的內容,為後面的進一步學習畫圖各種工具的使用打下良好的基礎。

  教學目標:

  知識與技能:學生能掌握開啟畫圖檔案、調整畫布大小等基本操作;能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;用"顏料盒"、"顏色填充"工具塗上顏色。

  過程與方法:透過自主探究和討論學習,培養學生合作學習的能力。

  情感、態度與價值觀:利用畫圖,培養學習電腦的興趣以及發現美、創造美、鑑賞美的藝術情操。

  教學重點

  1、能運用"直線"工具結合 "橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

  2、能使用"顏料盒"、"顏色填充"工具給圖畫上顏色。

  教學難點

  1、按住shift畫直線;

  2、填充區域需封閉。

  教學過程

  一、課前準備

  1、將學生分為四小組坐好;

  2、準備好課件、教學平臺;

  3、組織學生進行課前活動(電腦打字、"手指操"),為教學做好準備,活躍課堂氣氛,消除學習疲勞。

  二、情趣匯入

  同學們好!老師在新課開始前先來和同學們分享動畫影片《三隻小豬蓋房子》,故事講的是:豬媽 媽有三個孩子,呼呼蓋的草房被大灰狼吹掉了,嚕嚕蓋的木房子被大灰狼撞壞了,嘟嘟蓋的磚房子非常堅固......

  【播放動畫】提問:誰的房子最結實?大灰狼最後怎麼了?(學生觀看完動畫並舉手回答)

  我們要向勤奮認真的嘟嘟學習,現在嘟嘟想建一座新房子,你們能用電腦幫它設計好嗎?

  我們今天一起用畫圖軟體給嘟嘟設計一座新房子吧。

  出示課題:小小設計師

  三、新課講授

  1、開啟軟體並設定畫布。

  現在你們來當小老師來告訴 黎老師怎樣開啟畫圖程式。

  步驟:在啟動Windows後,單擊"開始"按鈕,滑鼠指標依次指向"程式"-"附件"-單擊"畫圖"命令。

  畫布太小了,不夠畫,怎麼樣設定好畫布大小?

  找到調整畫布大小的控制點,滑鼠指標對準任一點,指標變成箭頭形狀,可拖動滑鼠調整適合的大小。

  2、畫好線條圖。

  老師設計了一座新房子,你們認真觀察這幅圖有什麼線組成?用工具箱中哪種工具比較合適?

  【展示房子圖片】學生認真觀察,思考並回答問題。(直線工具)

  步驟:①單擊選擇直線工具;②選擇線型的粗細;③拖動滑鼠畫出房子。

  提問:按住shift鍵來畫線,會有什麼效果?學生觀察老師演示過程,得出答案。

  學生練一練,完成任務一:畫出房子的線條圖。教師巡堂指導。

  3、給房子填充顏色

  房子畫出來了,怎麼給房子塗上自己喜歡的顏色呢?

  步驟:①顏料盒—單擊選擇顏色 (前景色、背景色)

  ②單擊顏色填充工具—單擊左鍵上色。

  注意:填充區域要封閉,沒有封閉會有什麼情況出現?(放大鏡、橡皮擦)

  學生練一練,完成任務二:給房子填充顏色。教師巡堂指導。

  4、自主創意

  請同學們根據所學和自己創意,把小豬的房子設計更漂亮。

  提示:可以建不同形狀的小房子、新增圍欄、圍牆、小草小花等等。

  看看誰設計的房子最漂亮?最有創意?請做好的同學儲存好作品,並舉手示意。

  學生練一練,完成任務三:自主創意,美化家園。教師巡堂指導,提醒學生儲存好作品。

  四、交流評價

  同學完成得很好,我們一起分享一些同學設計的小房子,看看誰的房子最有特色?誰的房子顏色搭配最美麗?誰的房子風景最漂亮?(教師利用多媒體教學系統,全班欣賞幾幅有代表的作品,並組織交流評價)

  五、課堂小結

  這節課我們學習了什麼內容?學會用哪些工具來繪畫?

  我們一起學習了利用畫圖的直線工具來設計房子,並學會用填充工具來給房子上顏色,還進行自己的創意設計呢。

  希望同學們多觀察,多發現生活中的美,成為出色的"小畫家"!

小小設計師教案13

  一、 活動目標:

  1.運用廢舊材料創造性的設計服裝。

  2.在操作中能大膽動手,動腦,提高解決問題的能力。

  3.提高合作能力,體驗成功的快樂。

  二、 準備

  廢舊材料,報紙、袋子,繩子、剪刀、膠水、雙面膠、透明膠、回形針。

  三、 過程:

  1.匯入:出示照片,引起

  幼兒興趣

  師:小朋友,你們在電視上看過服裝模特表演嗎?

  師:我今天帶來了一些小模特的照片,我們來看一看!

  這是一場服裝模特表演,觀察觀察她們身上的服裝(特別之外)

  師:有沒有發現這些衣服和我們平常穿的有什麼不一樣?

  用什麼材料做成的?和我們平時穿的衣服不一樣

  2.師:你們覺得他們設計得怎麼樣?

  那我們自己也來做一個小小服裝設計師,為自己或旁邊的好朋友設計一樣漂亮的服裝。

  插入談話:你想為誰設計,設計什麼樣的衣服,用什麼材料?

  設計好了的小朋友可以趕緊自己穿起來,或者讓你的好朋友做你的模特穿起來,請別的也做好的小朋友,你可以互相打扮你們的服裝。

  3.總結:

  師:小小設計師們,你們的服裝做好了嗎?誰來先說說自己設計的服裝,

  師:我們設計了這麼多漂亮的衣服,你們的心情現在怎麼樣?

  我們跟著音樂一起來表演吧!

小小設計師教案14

  活動設計背景

  活動的設計一定要來源於生活,因為他們熟悉這些建築,在孩子已有經驗的基礎上去繪畫,那麼他們就覺得有內容可畫、並不斷昇華,能在作畫時始終保持興趣。這次活動中,我本著讓孩子欣賞、自主、自由的原則,從欣賞中激發孩子創作的願望,自由去用筆描述自己喜歡的樓房,感受設計樓房的樂趣。

  活動目標

  1、發揮幼兒的想象力和創造力,大膽地用語言表達自己的設計方案。

  2、學習用各種線條與色彩設計樓房。

  教學重點、難點

  重點:學習用各種線條與色彩設計樓房外觀。

  難點:大膽地用語言表達自己的設計方案。

  活動準備

  1. 知識準備:日常觀看各種樓房。

  2. 物質準備:樓房圖片、水彩筆、圖畫紙。

  活動過程

  (一)開始部分:

  師生共同欣賞樓房圖片

  (二)基本部分:

  1、老師和幼兒邊看邊自由討論樓房的外部結構,感受樓房的藝術美。

  2、引起興趣。

  “你願意自己設計幼兒園的樓房嗎?”“你想設計什麼樣的樓房?”引導幼兒大膽地表達自己的設計方案。(自由討論;個別發言)

  3、交代設計要求

  鼓勵幼兒大膽創作不同形狀、色彩、風格的樓房。

  4、幼兒進行創作,老師指導。

  (三)結束活動:

  小設計師們帶領參觀者參觀所設計的樓房,並作介紹。

小小設計師教案15

  活動目標:

  1、嘗試運用已有的排序經驗為幼兒園設計種樹方案,獲得更多的按規律排列物體的經驗。

  2、在操作活動中發展觀察比較、分析歸納及設計規劃的能力。

  3、對設計活動感興趣,體驗數學活動的重要和有趣。

  活動準備:

  1、空地圖片,設計圖紙,展示板。

  2、松樹、楓樹和果樹(種類、大小、顏色不同)若干。

  活動過程:

  一、初次嘗試設計種樹方案,感知規律排序。

  1、明確設計任務。

  師:你們看,這是一所新建的幼兒園,漂亮嗎?這裡還有一些空地,空地周圍需要種樹。園林叔叔運來了很多樹木,看一看,有些什麼樹?這些樹有什麼不同的地方呢?今天,你們就來做一回小小園林設計師,給幼兒園設計種樹方案。想不想試試?

  2、幼兒自主設計種樹方案。

  師:這是一張設計圖紙,請你以小紅旗為起點,來設計一份種樹方案。

  3、交流種樹方案,積累有序排列的經驗。

  (1)對比觀察有規律、部分有規律、無規律排序的樣本。

  ●分析有規律排序的樣本。

  提問:你是怎麼種的?幾棵樹一組?每組裡面有幾種樹?

  小結:這個小朋友是×棵樹一組,每組裡面有×種樹,而且每組都是按照×樹×樹×樹這樣的順序來種的,這可是非常有規律的種法哦。

  ●分析無規律、部分有規律排序的樣本(根據幼兒操作結果決定)。

  提問:現在你們看看這個小朋友設計的方案,有沒有規律?

  (2)自查糾錯,調整設計方案。

  二、根據設計要求有目的地設計種樹方案。

  師:看來我們班的小朋友已經知道按規律來種樹了,那現在園林叔叔又有新的要求了,你們敢不敢接受挑戰?

  1、交代新的設計任務。

  (1)要有規律地種樹;

  (2)4棵樹為一組,而且每一組要包括3種樹。

  2、幼兒操作,教師巡迴指導。

  3、展示交流設計方案,分組檢查並糾錯。

  師:你們都已經設計好了,那都是按照園林叔叔的要求來設計的嗎?每一組的小朋友自己來檢查一下。

  三、延伸拓展活動——模擬種樹。

  師:今天小朋友都來做了一回園林設計師,按照你們設計的方案來種樹,效果會怎麼樣呢?請你們一組選一種方案在這塊空地的周圍種滿樹吧。

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