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《洛克王國3》觀後感

《洛克王國3》觀後感

  當品味完一部影視作品後,相信你一定有很多值得分享的收穫,這時候十分有必須要寫一篇觀後感了!觀後感你想好怎麼寫了嗎?以下是小編幫大家整理的《洛克王國3》觀後感,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  作為主要面向青少年兒童的型別片,老少咸宜的動畫片成為了很多家庭觀眾閤家歡時刻的主要選擇,比如當年的《功夫熊貓2》,在六一兒童節前夕上映並迅即打破了數項記錄,而國產動畫片雖然是還難以與好萊塢動畫的細緻、生動相比,但也在不斷的借鑑好萊塢中逐漸的發展,慢慢的鋪墊出人物的成長而讓觀眾共鳴。

  對於近期正在熱映的動畫片《洛克王國3:聖龍的守護》(簡稱《洛克王國3》)來說,既可以看到國產電影人學習借鑑好萊塢動畫片或者真人電影的影子,但同時也不難看到一些以比較通俗易懂的手法傳遞出的積極正能量,這對於觀眾來說無疑是寓教於樂。

  筆者之前並沒有玩過《洛克王國》的相關遊戲,也沒有看過電影版的前兩集,但也大致瞭解了前兩集的故事、風格。而第三集的故事則是在前兩集的基礎上延續,講述連線洛克王國與天空城的彩虹橋遭遇破壞而面臨著坍塌的危機,必須要在三天之內集齊天地雙方的聖光石才能召喚翼系精靈王,而修復彩虹橋拯救王國,但這並非是一個一帆風順的任務,接受了重任的龍星,不僅是踏上茫茫的行程尋找不知廬山真面目的翼系精靈王,還遇到了海盜王的襲擊、朋友的誤解……

  電影作為一種藝術發展到今天,絕大部分的作品都是在前人的基礎上不斷的學習、借鑑,並將一些自己想要表達的融入進去,《洛克王國3》也不例外,一個明顯的學習便是風靡全球的.《哈利·波特》系列,這不僅是龍星與他的小夥伴們的友情歲月,有所類似於哈利·波特與羅恩或赫敏之間的友情,還有黑魔法、格里芬院長等,也可以看到《哈利·波特》系列的影子,更重要的是,影片還將《哈利·波特》系列中哈利·波特與小精靈之間的關係進一步放大,使得無形中成為敘事發展的重要因素。

  在J.K.羅琳的小說原著裡,哈利·波特的教父小天狼星因為家養小精靈克利切而死亡,哈利·波特對此很生氣,但鄧布利多校長告訴哈利·波特的是,小天狼星的死實際上源自於他曾經將克利切看成一個無須關心和注意的隨從,“漠視和不關心常常造成更大的傷害”,後來哈利·波特聽從了良師鄧布利多的教導而改變了自己對於小精靈的態度,也為最終戰勝伏地魔埋下了伏筆。而在《洛克王國》系列裡,龍星對於他的寵物阿布抱有很關心、有如知己的態度,到了《洛克王國3》裡他對於另一隻原本看似很害羞的寵物,也即被他親切的稱呼為“里奧”的那隻,他的關心、支援,使得他與里奧成為了好友,也最終在里奧的幫助下完成了修復彩虹橋的“建國大業”。

  當然,《洛克王國3》並非是山寨動畫版的“哈利·波特”,或者說,為了更好地接近於兒童觀眾的理解、接受,影片減少了些許《哈利·波特》系列的黑暗、曲折,並將心理學裡所說的“認識自我”變成敘事的一部分融入故事的發展變化中。從《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》開始這系列變得相當的黑暗,即使是最後與伏地魔大決戰時,風格也是相當的沉重,但《洛克王國3》聖龍的守護》已不單因為遊戲的影響力,更因為電影本身的品牌號召力,甚至是騰訊公司與金鷹卡通衛視影視跨界推出的《洛克王國3》前傳《洛克王國魔法學院》對孩子們所帶來的綜合影響力。

  電影《喜羊羊與灰太狼》票房的成功與其動畫在電視上的傳播有著絕對性的關係,與動畫形象在中國市場以正版盜版等鋪天蓋地的形式全面覆蓋也有脫不開的關係。誕生於網路社群的《洛克王國》擁有將近兩億的註冊使用者,自推出至今線上帳戶數屢創新高;動畫片《洛克王國魔法學院》自今年6月開播後收視一路飄紅,在省級衛視排名第二;電影的系列前作也積累了一定的觀眾基礎,這些都是影片上座率的保證。

  遊戲文化的構建是遊戲保有持續生命力非常重要的一個環節。遊戲文化的構建也有多種方式,有借用原有大眾認識的文化,如《三國殺》藉助三國曆史;改篇現有書籍影視,如《畫壁》桌遊藉助同名電影;獨創全新世界觀藉由書籍影視進行文化推廣,如《寂靜嶺》、《仙劍奇俠傳》等都有書籍影視等多種形式傳播。電影《洛克王國》系列當屬第三種,在純遊戲的基礎上加大影視文化力度的投放。不過《洛克王國》電影系列,雖然依託於遊戲的世界觀設定、角色設定,卻延伸創作出故事性邏輯性更強的全新的獨立的文化形態。

  特別是由國內著名動畫編劇黃偉健擔任編劇的《洛克王國3》。不同於前兩部關注兒童成長全家歡的題材,《洛克王國3》選擇主打“愛與勇氣”的友情牌。影片講述了聖龍騎士們在72小時之內拯救洛克王國的冒險故事。在影片中小主人公們不再是父母庇護的小娃娃,而是擁有獨立思想,可以獨當一面的小大人。影片故事簡單,有正邪較量、有插科打諢、有每位聖龍騎士的不完美。正是這些不完美構建了兒童的萌點。人如果一直精明,就不那麼可愛了。

  這部影片在製作上採用了國際領先的3D技術,雖然整體制作水平與國際尚有差距,但透過前三部的演變我們也可以看出,《洛克王國3》愈發的脫離遊戲而獨立存在,趣味性可看度都在大幅度提高。出品方也愈發注重《洛克王國》作為一部動畫電影的存在價值。其實,說到底,影視文化產業化與遊戲動漫產業化使用的都是同一條大眾產業鏈。將此前單獨存在的各個文娛行業融合在一起,除了能給大眾帶來更好玩的享受,還可以為品牌市場帶來的極大社會效益。最終,為國內大眾娛樂產業的良性發展起到積極的推動作用。

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