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初中資訊科技說課稿

初中資訊科技說課稿模板8篇

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,常常要寫一份優秀的說課稿,說課稿有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。如何把說課稿做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的初中資訊科技說課稿8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

初中資訊科技說課稿 篇1

各位領導、專家及同仁:

  大家上午好,很高興和大家共同參與本次資訊科技教育研討活動。我說課的題目是:《網頁動態效果》——製作有聲有色的三峽網頁。

  【教學內容分析】

  『說教材』

  這節課是重慶大學出版社出版的《初中資訊科技》九年級第一章網頁製作中的重要組成部分,是在學生初步認識並掌握了網頁簡單製作的基礎上,指導學生給網頁新增字幕、互動式按鈕、插入FLASH動畫、插入背景音樂等動態效果,使網頁變得有聲有色。從而完成對三峽網頁的裝扮、修飾、美化任務,提高自身藝術修養。

  『說學生』

  隨著網際網路的普及,製作網頁也成為一個附帶的產物流行起來。在學習本課內容前,學生已經學會上網、WORD和POWERPOINT軟體,還會製作簡單的網頁,動手能較強。初三學生有較強的邏輯思維能力,處於這個年齡段的學生思維活躍,對許多事物充滿了好奇心,富有探索精神。因此在上這節課的時候,教師應充分考慮到學生的這些特點。

  【教學目標分析】

  根據本章教學要求和本課特點,我制定了以下教學目標:

  『知識目標』:使學生掌握網頁製作中新增動態效果的方法。

  『能力目標』:讓學生能夠熟練、靈活地美化自己的網頁作品。

  『情感目標』:透過網頁製作,培養學生對美的感受及創造美的能力,提高自身的藝術修養。

  【重難點分析】

  本節課應突出的重點是:在網頁中新增字幕、互動式按鈕,插入FLASH動畫,插入背景音樂,綜合運用素材,使自己的網頁更美觀。

  本節課教學難點是:對素材的更精細設定,對各個對話方塊的具體設定及其功能運用。

  【教法分析】

  資訊科技課是以培養學生的資訊素養為宗旨。以培養學生的獲取資訊、處理資訊、運用資訊的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞傑的建構主義理論指出學生獲取知識不是透過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能透過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的教學方法以學生“任務驅動”為主線,透過自主探究、教師綜合演示、效果對比、合作交流完成教學任務,培養學生的資訊素養。

  【學法分析】

  本節課教學內容抽象,根據九年級學生心理特徵,有較強的抽象邏輯思維能力,因此以形象直觀思維為主,使用多媒體作為輔助教學手段,變抽象為形象,為學生提供豐富的感性材料,促進學生對知識的感知、理解,激發學習的興趣。

  為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,進行小組競賽學習,讓學生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實踐、積極動腦動手學習新的知識。

  【教學資源準備】

  課前需要做好以下教學準備:

  『硬體準備』:一間擁有多媒體平臺的計算機網路教室。(遠端教育模式三的網路教室)

  『軟體準備』:電腦裝有Windows XP作業系統、FrontPage20xx、PowerPoint20xx、多媒體電子教室、教師製作好的PPT。

  『素材準備』:1、準備兩張不同效果的新房圖片;

  2、兩張內容及佈局一樣,但效果卻不同的網頁;

  3、有關長江三峽的圖片、聲音、動畫等素材庫。(為了提高效率,需在課前將素材傳送至每臺計算機中。)

  【教學時間】

  本節教材安排內容較多,我計劃用兩個課時完成。本節課將學習前三個知識點:製作動態效果(字幕、互動式按鈕)、插入FLASH動畫、背景音樂,第四個知識點插入影片以及動態網頁的概念,內容較多,讓學生自主探究,並在下節課詳細介紹。

  【課堂教學程式】

  一、創設情景,引入課題(3分鐘)

  按照心理學常識,學生對學習內容產生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,在學習新知識前,創設情景,引入課題。

  首先創設情景1:展示PPT1(兩套不同效果的新房,A套剛修好還未進行任何裝璜,而B套是已裝璜得非常漂亮的新房)。

  教師提問:你喜歡在哪套房間裡生活呢?為什麼?

  然後創設情景2:出示PPT2(兩張三峽網頁內容及佈局一樣,但網頁A為純靜態的網頁,未進行任何動態效果的設定,而網頁B是經過精細裝飾的動態網頁)。

  教師提問:網頁A是小明製作的,網頁B是小剛製作的,哪張網頁更漂亮?為什麼?

  最後教師引入課題:美,是道德上的善的象徵,是從靈魂深處發出的,美的事物是永恆的喜悅,而充滿活力則是美最好的表達方式。因此我們不僅要從生活中尋找活力美,還可以從我們的網頁製作中找到真正的美,今天我們一起來設定網頁動態效果,製作有聲有色的三峽網頁。

  板書課題:1.3 網頁動態效果

  然後將全班學生分成四個小組,宣佈今天的小組學習競賽正式開始,看哪些同學能為自己的小組增添活力。

  二、任務驅動,掌握新知 (24分鐘)

  (一)製作動態的三峽網頁

  出示PPT3:網頁A。

  匯入第一個新知識點:小明製作的網頁,所有的文件內容已經輸入,但缺乏動感,效果不好,你們能幫他讓網頁(三峽藝苑)“動起來”嗎?

  任務一:讓網頁動起來。

  教師開啟網頁A,引導學生回憶在word或Powerpoint中學習過“插入”選單中物件的設定,過渡到網頁的插入”WEB元件(C)”中“動態效果”的設定。然後和學生一起,共同探討設定動態效果的好方法。

  同時請學生注意FrontPage 20xx插入選單中哪些物件與Powerpoint中不同。

  (提醒學生掌握技巧:○1在文字框中輸入要滾動的文字,設定文字的方向、速度、表現方式等就可以實現滾動字幕的製作;○2在互動式按鈕屬性中可以對按鈕、字型、影象3個屬性進行設定,其中按鈕屬性框可以設定按鈕的型別以及按鈕上的文字和連結物件;○3字型、字號、顏色的恰當搭配,可以給人留下深刻的印象.。)

  然後學生親自實踐操作練習,完成任務一,靈活熟練地對網頁動態效果的設定。

  [過程評價]:強調技巧的掌握,將網頁動態設定前後的效果進行對比,讓學生體會哪個更美,更具活力。

  (二) 插入FLASH動畫

  問題匯入下一新知識點:我們剛才已經給網頁“三峽藝苑”增添了活力,那麼大家能否再給它的戴上一件“頭飾”,讓它看起來更漂亮些呢?

  任務二:給網頁“戴上頭飾”。

  讓學生開啟子網頁三峽風光,自主探究練習,嘗試發現新知,深入感知綜合實踐,完成任務二。

  [過程評價]:展示各小組優秀作品,並請小組代表介紹探究心得。比如:FLASH動畫插入的方法、屬性設定、以及各小組的新發現:動畫插入後,並不能夠直接看到動畫的效果,必須切換到預覽檢視才能夠看到。老師進行點評。

  (三) 插入背景音樂

  第三個新知識銜接:剛才大家給網站“三峽藝苑”新增動態效果、插入了FLASH動畫,已經夠漂亮、擁有活力了,但大家能否給它再加上悅耳的音樂,讓我們的網頁“有聲有色”呢?

  任務三:讓網頁“有聲有色”。

  開啟主頁,以小組為單位合作學習,探索新方法,實踐操作,完成任務三,感受其“有聲有色”的良好聽覺效果。

  [過程評價]:請優秀作品的小組代表前臺展示。並由各小組介紹任務體會和新方法。指導學生學習教材“友情提醒”部分的知識,然後對插入背景音樂的前後效果進行對比。老師進行綜合點評。

  三、反饋練習,熟練掌握 (15分鐘)

  三個知識點已學完,最後讓學生綜合反饋練習,進行小組綜合才藝大比拼。

  教師提出要求:熟練掌握對素材的更精細設定,對屬性對話方塊的具體設定及其功能運用,完成教學難點任務。

  課堂作業:由老師提供部分生活片斷或有關銅梁龍舞、火龍表演、龍鄉放歌等圖、文、聲、動畫等素材,結合P29《思考與練習》,為“我愛家鄉”主題網站或“學生個人網站”新增動態效果、動畫以及背景音樂等。

  教師對各小組進行個別輔導,並對各小組學生練習情況進行綜合評價,展示其優秀的網頁作品,鼓勵同學在課外製作更精美的網頁作品。

  四、歸納總結,靈活運用 (3分鐘)

  本節課主要學習了網頁動態效果的設定,透過插入選單、設定“網頁屬性”等操作,讓網頁活力十足,增加了觀賞性。還給網頁新增背景音樂,使網頁“有聲有色”。同學們在製作網頁過程中要注意積累方法,透過裝扮、修飾、美化網頁,讓學生從視覺聽覺上感受美的愉悅,提高了學生的藝術修養。

  五、精當板書,條理清楚

  在教學過程中還配上精當的板書,揭示教材精華,讓學生明確學習任務,啟發學生思維,強化記憶效果,提高教學效率。

  1.3 網頁動態效果

  一、 新增動態效果 任務一:讓網頁動起來

  二、 插入FLASH 任務二:給網頁“戴上頭飾”

  三、 插入背景音樂 任務三:讓網頁“有聲有色”

  【教學評價】

  一次完整的課堂教學離不開教學評價的實施。在這節課的任務驅動下,透過創設情境激發學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受到了美,任務中創造了美,掌握了重點知識,完成了難點任務。在整個教學過程中我穿插了學習任務、課堂作業,並設定了以下評價內容:

  1、學生能否積極主動地完成學習任務;

  2、小組間學生相互評價,探討學習方法;

  3、學生能否獨立思考,提出與他人不同的見解;

  4、對於學生的其他特殊表現和行為習慣的重要轉變給予相應評價。

  整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由被動接受變為愉快的學習。體現在1、自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。2、協作學習,交流的方式體現在教師,學生之間相互學習。3、創造學習,即鞏固所學的知識,用到的素材貼近生活,有利於問題的解決。

  (部分學生作品欣賞)

  本節課已圓滿完成了教學任務。不足之處敬請各位領導、專家及同仁批評指正!謝謝!

初中資訊科技說課稿 篇2

  大家好!今天說課的題目是《學會使用滑鼠》,這節課選自《中學資訊科技教育系列教材》,第一單元,第六節,下面我從教材分析、教學方法及手段、學法、教學過程四個方面加以說明。

  一、教材分析:

  1、地位及作用:

  這節課講的是滑鼠的基本操作,在WINDOWS XP中,可以不使用鍵盤(輸入漢字除外)透過操作滑鼠就能夠完成絕大部分工作,使計算機的操作更加方便快捷,這為以後的學習起了鋪墊作用。因此,這一節課在教學中起到承上啟下的作用,佔有重要地位。

  2、教學目標的確立及依據:

  《學會使用滑鼠》這一課是在玩中學,在寓教於樂中獲得知識,掌握新技能,為了講好本課,針對計算機學科特點,我注重挖掘教材內涵,認真研究大綱、教材,考慮到學生原有知識水平,我確定以下四點教學目標。

  知識目標:

  ①瞭解滑鼠的由來、組成和握法。

  ②掌握滑鼠的三種基本操作。

  能力目標:

  ③透過對紙牌遊戲的學習,掌握滑鼠的基本操作。

  思想目標:

  ④透過對滑鼠的操作,提高同學們對資訊課學習的興趣。

  情感目標:

  ⑤引導全部學生積極參與到教學活動中,發揮他們的主觀能動性,增強學生的學習情感。

  3、教學重點和教學難點的確立及依據:

  根據新大綱、新教材的編寫意圖,本課的教學重點和教學難點是讓學生在玩紙牌遊戲中熟練的掌握滑鼠的基本操作。

  4、教材處理:

  根據本課教學內容的要求,並結合學生的實際情況,透過幻燈片和上機實習讓學生熟練掌握滑鼠的基本操作。

  二、教學方法及手段:

  教學方法:

  根據本節課的教學目標和學生的實際情況,採用“演示與實踐相結合的方法”充分發揮學生的主觀能動性,在演示中引發學生的思維,激發學生的學習興趣,利用幻燈片創設學習情境,引導學生自主學習。以學生操作為主,從實踐中培養學生的操作規程能力,讓全部學生達到預期的目標,在實踐操作中各方面能力得到培養,形成良好的品質。組織學生積極參與學習,採用適合本課的啟發式教學,充分體現“實施素質教育,最佳化課堂教學”這一指導思想上來。

  教學手段:

  利用幻燈片和教師的演示,讓學生能夠充分、直觀的看到滑鼠的基本操作,利用上機實踐充分體現學生的主體性和主觀能動性,充分體現“素質教育”,使其成為真正意義上的建構者。

  三、學法:

  學生根據本節課的教學任務,充分發揮學生的主觀能動性,教師演示後,讓學生裝自己體驗一下從中發現問題、分析問題、解決問題,從而在實踐中熟練掌握滑鼠的基本操作,達到事半功倍的效果。

  四、教學過程

  1、創設情境,引入課題

  首先,讓學生複習上節課的學習的用鍵盤開啟和關閉一個應用程式,從而引出計算機另一種輸入裝置——滑鼠器.

  2、研習新課

  在全成掌握教材的基礎上,創造性的使用教材,利用幻燈片掌握的握法,組成和基本使用方法。透過教師演示讓學生直觀系統地掌握滑鼠的基本操作。

  3、鞏固知識掌握技能

  讓學生上機操作,在實踐中發現問題,分析問題,解決問題,真正做到學生為主體,充分發揮學生的主導作用。

  4、全面總結

  採用師生共同總結的辦法既總結了學習內容,又鍛鍊了學生的概括總結能力。

  5、佈置作業:

  把本節課的內容系統的看一遍,並預習基本視窗操作。

  6、板書設計 滑鼠(MOUSE)

  單擊 紙牌:

  基本操作 雙擊 規則

  拖動

  7、本節課教學效果的預測:

  本節課透過上述方法的教學之後,預計全班同學有95%以上的同學能夠掌握滑鼠的基本操作,有個別同學有待於進一步輔導,並加強上機練習。

  同時,透過本節課的學習,使學生的思維能力和動手能力有了進一步的提高,為今後的學習奠定基礎。

  總之,這節課我本著教會學生知識,教給學生學習方法,培養學生能力為宗旨,設計並實施教學。

初中資訊科技說課稿 篇3

  一、 設計理念:

  1、 以資訊的處理過程為教學主線,以培養提升學生資訊素養為教學核心,塑造終身學習的價值觀成為本課題的教學宏觀目標。

  2、 學科整合,多元發展。本課整合了資訊科技、思想品德等多類學科,同時注意了資訊科技教育知識的內部結合。

  3、 尊重主體,轉變方式。學生變被動為主動愉快的學習,並且透過多種學習方式(如自主學習,協作學習等),獲取資訊,掌握操作。

  4、 在課堂上堅持精講多練的原則。

  5、 在體驗感受中學習。引導學生在動手實踐,主動探究,親身經歷的過程中學會學習,發展個性和與人合作,以及在失敗中找到成功,去體驗成功的喜悅。

  二、 教材地位和作用

  本課使用的教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老師主編的《資訊科技》,本節課是第七章第一節,在學習本課之前,學生已經初步具備了利用PowerPoint創作、編輯的能力,可以說這節課是在原有基礎上的一個再提高,使靜態的演示作品變為動態的,即可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術薰陶。由此可見本節內容是教材的重點內容,另外也為以後的學習奠定基礎。新課標以培養提升學生的資訊素養為核心目標,以資訊的獲取、加工、管理、表達、交流為主線進行標準的描述。所以根據以上的分析及課標要求,我制定了以下教學目標。

  三、 教學目標

  1、 知識和技能目標:

  掌握簡報自定義動畫設定的方法。

  透過分組討論,培養學生互助能力,合作學習能力;

  透過點評,培養學生鑑賞能力和發現問題、解決問題的能力。

  2、 情感和價值觀目標:

  讓學生在資訊的處理過程中,感受資訊文化,增強資訊意識,內化資訊倫理;

  讓學生會恰當的表達思想,在與他人交流和合作中實現資源共享。

  培養參與活動的積極態度,良好習慣,塑造學生終身學習的價值觀。

  四、 教學重點與難點:

  1、 重點:1) 自定義動畫效果的設定;

  2) 動畫幻燈片物件順序的調整。

  2、難點:自定義動畫效果的設定。(原因:是學生在實際操作時較容易出錯)

  五、 教法:

  將課堂還給學生,讓課堂煥發生命的活力,努力營造獨立自主的學習空間,落實學生的主體地位,促進學生的自主學習和探究。本節課我採用了“創設情境法”、“任務驅動法”、“協作學習法”、“賞識教育法”等教學方法,努力構建探索型的教學模式。

  六、 學法:

  由於學生已經初步掌握了創作靜態幻燈片的能力,為本課打下基礎。再加上新課改強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。讓學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。所以,我設計的學法是“接受任務——思考討論——合作互評”。

  七、 教學過程:

  根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  1、 創設情景,揭示課題

  本課以介紹同桌為主線,在活動中驅動學習自定義動畫效果設定的方法。由於在上一節課學生已經制作了靜態的介紹同桌的幻燈片,我事先對本班一位同學的作品進行修改,設定了動畫效果,進行演示,從而引入新課,揭示課題。

  此環節設計的目的是創設學習環境,設計一個介紹同桌的活動,以學生身邊生活為例,藉助學生之間的美好友情,從而讓學生在任務的驅動下開始學習。

  2、 協作探究、因勢利導

  資訊科技的應用逐漸普及,大部分學生在家庭中也接受了或多或少的計算機操作技能。所以在教學動畫效果如何設定時,以左右相鄰的共三臺機器進行分組協作探究學習,教師巡視指導,如果發現哪個小組中的學生已經會了,可以讓他當小老師,教其他組成員,這樣可以樹立學習榜樣。如果沒有,教師給予啟發性的示範。

  3、 由扶到放,學會學習

  由於在上一個環節學生已經初步掌握了動畫效果的設定,所以在教學調整動畫順序時,讓學生透過已有的經驗在小組內嘗試探索,體會探索成功的驚喜。本環節設計的目的培養學生勇於探索、敢於挑戰的學習品質。

  4、 創作交流,多元發展

  當各個小組完成作品以後,安排了展示交流、彙報心得的環節。培養學生交際能力、口頭表達能力、自我反思能力、審美能力。讓學生得以情感上的體驗,培養學生多元化發展。

  5、 課堂小結,課外延伸

  課堂小結本節課所學的內容和要點。課外延伸到用所學的知識教給自己的親朋好友,已達到學以致用的'目的。

  八、 教學評價

  1、 本節課對學生的評價主要採取了師評和學生互評的方式,透過這幾種方式達到了教學資訊的及時反饋。

  2、 本節課以學生的自主探究為中心,充分調動了學生學習的積極性,學生勤於動手,敢於創新,課堂氣氛活躍。

初中資訊科技說課稿 篇4

  一、說教材

  教材是知識的載體,教材分析是上好一堂課的前提條件。首先,我來談談對教材的理解。本節課是山西經濟出版社初中資訊科技第二冊第1單元第7課的內容,主要內容是完成遮罩動畫的製作。在此之前學生已經學習了逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫,為本節課的學習打好了基礎,而透過本節課的內容,也為之後深入學習《靈活的互動動畫》動畫做好了鋪墊。透過本節內容的學習,學生能夠學會製作遮罩動畫,進一步提升了學習Flash動畫的興趣。

  二、說學情

  本節課的設計物件為初中同學,他們想象力豐富、好奇心強,同時又有一定的自學能力和動手能力。學生透過前面的學習已經熟悉Flash的介面,動畫原理、幀的基本概念,熟悉建立元件和設定元件屬性的一些方法,並進行了工具箱的一些操作,大部分學生會建立補間動畫、建立路徑動畫,能夠從外部匯入檔案到庫,本節課在補間動畫和路徑動畫的基礎上進行。

  三、說教學目標

  教學目標主要包括學會、會學、樂學三個維度,以下是我的教學目標:

  1、能夠知道Flash中遮罩的含義和原理,完成百葉窗遮罩動畫。

  2、透過獨立操作,小組合作等過程,能夠學會透過影片剪輯建立遮罩圖層的方法。

  3、提高自主學習、互相協助及分析問題的能力,在活動中體驗成功的喜悅。

  四、說教學重難點

  好的課堂需要突出重點,突破難點,因此我將重難點設定為:

  【重點】遮罩層的含義、作用及建立的方法。

  【難點】遮罩和被遮罩的關係,透過影片剪輯來製作遮罩層。

  五、說教學方法

  資訊科技課程以培養學生的資訊素養為宗旨,培養學生獲取資訊、處理資訊的能力,強調學生自主學習和探究學習。為了能夠讓學生更好的掌握本節課的內容,體現以學生為主體的原則。真正的達到因材施教,我將圍繞本課的學習重點,採用任務驅動法、提問法、演示法和合作學習法,激發學生興趣,引導學生自主、合作、探究的方式進行學習。將培養學生的動手實踐能力落實到具體的練習中去,在探索中體會學習知識的快樂。

  六、說教學過程

  以上是教學的藍圖,要想真正的落實,需要在教學過程中體現出來。本著學生為主體,教師為主導的原則,真正發揮學生的主觀能動性,我設計如下的教學環節:

  (一)創設情境,匯入新課

  首先是匯入環節,我將採用設定情境激趣匯入的方法,具體的做法播放幾種遮罩動畫:探照燈效果、霓虹燈、電影文字、百葉窗、滾動字幕、放大鏡。讓學生直觀感受遮罩動畫。並進行提問:這幾種動畫都有什麼共同的特點?學生觀察後會給出我回答“都有遮住的效果”。此時我會順勢講解,這種動畫叫遮罩動畫,採用了遮罩的技術。從而匯入本節課《奇特的遮罩動畫》。

  透過展示豐富的遮罩例項,加上問題的引導,能在課堂伊始吸引學生注意力,激發學習新的Flash特效的興趣,從而順利開展課堂教學。

  (二)任務驅動,講授新知

  在新課教學環節,透過對教材知識結構的分析,我將從以下兩個任務進行講授:

  首先是任務一:講解遮罩動畫的原理

  首先我會在在一張不透明的紙上挖一個洞,將一張帶文字的字放在挖了洞的紙的下面。移動上面的紙,引出遮罩層和被遮罩層的概念讓學生注意觀察並回答問題:“遮罩層決定看到動畫的什麼?被遮罩層決定看到動畫的什麼?”在這個過程中我會讓學生認真觀察我的操作,能夠回答出學生仔細觀察積極思考並回答出,遮罩層決定動畫的形狀,被遮罩層決定看到動畫的內容。

  之所以這樣設計是因為在具體的遮罩動畫的原理難以理解,在具體的任務教學中,透過比喻幫助學生理解遮罩層和被遮罩層的關係,為接下來動畫的製作做好準備。

  其次是任務二:製作“百葉窗”動畫。

  我會首先佈置任務,讓學生匯入兩張圖片作為遮罩層和被遮罩層,完成後提問學生匯入舞臺的步驟是什麼?學生參照教材1—3步,自主將兩張圖片“紅楓樹”“綠楓樹”匯入到舞臺中。總結出單擊“檔案|匯入|匯入到舞臺”、調整圖片的大小和位置為關鍵步驟。

  其次建立影片剪輯,我會讓學生以小組合作探究的形式,透過矩形工具建立好“旋轉百葉”的影片剪輯。完成影片剪輯的製作後,讓學生總結出影片剪輯元件的作用和建立影片剪輯的步驟。學生以學習小組的形式合作探究的過程中,互相交流,加深理解影片剪輯的概念和作用。說出影片剪輯是影片剪輯是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。總結出建立影片剪輯的關鍵步驟為“插入|新建元件”、“型別”設定為“影片剪輯”、在時間軸上建立補間動畫。

  最後為“紅楓樹”圖層設定影片剪輯遮罩效果。讓學生自己參照教材設定完成後,透過巡視指導發現學生製作的過程存在的問題,完成“百葉窗”動畫的設定。總結設定遮罩層的步驟。學生自主完成任務,並根據教材提示講解完善自己的作品。總結出單擊右鍵、在快捷選單中設定“遮罩層”為關鍵步驟。

  之所以這樣設計這部分的操作理解起來比較困難,教師可以採用小組合作探究模式,將影片的剪輯的概念和作用搞清楚,在操作過程中,學生遇到不會操作的步驟可以相互討論,充分體現出學生的主體地位。學生在操作的時候教師進行巡視,能夠發現學生在操作過程中的問題,並且及時進行指導並給予學生一定的鼓勵。

  (三)鞏固提升

  在新課內容講授完畢之後,我會設定操作任務:要求每個學習小組自主合作完成“百葉窗”遮罩動畫作品,其次自由發言,至少推選兩幅作品並展開互評,推薦最受歡迎的作品全班展示。

  學生之間誠懇的點評,不僅是對展示者的支援和鼓勵,也是給其他同學借鑑的絕好機會。透過這個環節的教學,可以進一步活化課堂,不僅可以讓學生能夠掌握資訊科技的知識和技能,而且可以體會應用資訊科技的樂趣,獲得成功的喜悅。

  (四)小結作業

  課程最後,我打算以讓學生自己來總結、我來補充的師生共同總結的方式來進行,總結“百葉窗”動畫製作流程。

  課程結束不代表學習結束,因此我將佈置作業:在影片剪輯中新增多個圖層製作“多葉百葉窗”動畫。讓學生課後認真完成作業。這樣可以讓學生拓展思維,掌握遮罩動畫製作的技巧,構建自己的知識體系。

  七、說板書設計

初中資訊科技說課稿 篇5

  一、說教材

  《節約用水算水價》是八年級下冊第2單元第4課內容。是前幾節的延伸與深化,也是VB接觸的第一個語句IF語句,在本單元中佔據重要的地位。IF語句的分支結構對學生來說,並不難理解,語句基本就是英語語意本身,它能根據條件的成立與否,做出不同的選擇,實現智慧化處理。

  本著新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了合理的知識目標、技能目標、情感、態度與價值觀目標和重點、難點:

  知識目標:

  (1)瞭解流程圖的使用方法,瞭解一般程式設計過程

  (2)瞭解變數、資料型別,能定義實型變數和整形變數

  (3)學會對變數進行賦值

  技能目標:

  (1)學會使用IF條件選擇語句,解決簡單的問題

  (2)學會使用算術運算子進行四則運算程式碼設計

  情感、態度與價值觀目標:

  透過對程式碼編寫的學習培養學生自主完成程式的能力

  重點、難點:

  重點:“計算”按鈕的程式碼設計

  難點:靈活運用IF語句解決一些實際問題

  二、說學生

  學情分析:

  1、開始學生興趣濃厚,積極性很高。

  2、程式設計本身枯燥、難懂。很多學生中途就退出、放棄了,有畏難的情緒。

  3、遇到問題張嘴就是具體語句,不知道先分析解決問題的步驟。

  4、程式學習喜歡背具體的程式,比較機械,不能融會貫通、舉一反三。

  三、說教法

  因為資訊科技是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,我在教學中,不僅使學生“知其然”,而且使學生“知其所以然”。 透過創設問題,分析問題,解決問題,自主學習等部分,讓學生在實際的操作中體會、思考,學會自主學習,自主探究。並特別留意他們的點滴進步,鼓勵學生大膽實踐,積極探究。同時,教師適時地對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正,及時反饋和評價學生的學習情況。

  其次,針對學生參差不齊的水平,我用分組教學的方法,讓基礎好的同學當組長,成為老師的“小助手”這樣既是對能力強的學生的鼓勵,能力相對差的學生又有了榜樣,使同學之間相互學習、互相促進。教學中我還採用了“活動式”、“啟發式”、“探究式”等教學方法。

  四、說學法

  為了更好的突出重點,突破難點,讓學生單兵作戰的話時間有些緊張。所以我實行了分組教學,這也是我一直以來的教學習慣。課堂中以小組為單位參與討論和思考,小組互相競爭,成員互相合作。透過這種上課形式培養了學生的團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。

  五、說思路:

  新課的引入:看誰算得快?

  內容:1戶居民的水費

  成員:全體同學P老師

  結果:學生剛開始,老師已經結束。用計算機程式解決問題準確、快捷!讓學生感覺到驚訝、好奇,匯出新課

  問題一:

  你想用這個程式檢驗一下嗎?當學生們輸入一個用水量,它會快速、準確地計算水費,太神奇了!實踐是檢驗真理的唯一標準。激發學生編制程式的興趣。

  問題二:

  程式是如何命令計算機為人類服務的呢?

  總結:程式是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!計算機能根據人類的指揮來完成特定的任務

  問題三:

  你也想編制這樣的程式嗎?大家都透過努力,製作了自己滿意的能正常執行的程式 程式,那種豁然開朗, 成功的喜悅讓同學們體會到程式設計的樂趣。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,擁有了強烈的挑戰慾望,養成了良好的程式設計習慣。

  問題四:

  你想過用計算機程式來解決生活中的難題嗎?迴歸生活,學以致用:先從數學角度分析,然後用流程圖描述你的思考過程,再選擇必要的控制元件合理佈局程式介面,併合理地設定屬性,最後認真地設計程式碼。現實生活中蘊藏著豐富的程式設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。

  六、說過程

  (一)、新課的引入

  上課之初我和同學們談論了激動人心的奧運會,藉著同學們爭強好勝的心理,我們師生間也進行了一場激烈的比賽:看誰算得快,比賽內容是計算一戶居民的水費,由於水費是按課本“閱讀與思考”中的標準進行階梯式收取的,特別是用水量超過12噸的時候,計算起來有點麻煩。學生們手忙腳亂有的用筆算,有的用計算器,而我不到一秒鐘,任務輕鬆完成,同學們一下傻了眼!巨大的反差調動起學生的好奇心,同學心裡都想:莫非老師會速算?

  (二)新課的教學

  問題一:你想用這個程式檢驗一下嗎?

  看時機已到,我神秘地向大家介紹:是這個不起眼的小程式幫了我的忙,並透過廣播教學向大家演示收取水費的程式。簡單介紹這個程式的用法後用程式解決問題的優越性立刻呈現在我們面前。學生全神貫注地聽,但還是感覺不可思議!俗話說實踐是檢驗真理的唯一標準。我又笑著告訴學生“其實這個程式我提前傳送到你們的桌面了,你不想試試嗎?” 迫不及待的學生積極參與後不由得羨慕地說“這個程式真是太厲害了,他怎麼算得這麼快的呢?”

  問題二:程式是如何命令計算機為人類服務的呢?

  問題是學生自己提出來的,自然有較強的探究慾望,從而達到了學生主動學習的目的。我只是點撥學生“大家都是數學高手,不妨從數學角度分析。”這一設計意圖是培養學生建立起數學模型。聰明的學生很快就根據用水量寫出分段函式解析式,

  2.85×x (0≤x≤12)

  = 12×2.85+ (x—12) ×2.85×2 (x>12)

  更讓人意外的是有的學生還發現用水量應該控制在12噸這個分段點以內,這樣既節約用水也節約開支。我驚喜地誇獎到“想不到平時毛手毛腳的你們分析起問題來還這麼透徹!那第一單元學的流程圖更不在話下了,怎麼樣,能畫出這個分析過程的流程圖嗎?”

  學生們早已等不及了指手劃腳地討論開了,果然同學們能畫出大致的結構,只是在畫分支結構時出現了個別問題。我形象地引入了丁字路口,左邊是餐廳,右邊是教室,早晨起床後如想就餐就向左走,否則就向右走。

  師生總結: 程式是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!學生不由的感嘆 “原來程式設計一點都不難,我也想編一個這樣的程式呢!”

  問題三:你也想編制這樣的程式嗎?

  面對躍躍欲試的學生,我高興地宣佈“既然大家都迫切地希望操作一下,那我們就一起踏上愉快的程式設計之旅吧!”。

  創設介面

  首先,讓大家觀察一下這個程式要用到哪些控制元件,需要的數量分別是多少,如何設定其屬性?這部分內容學生已經非常熟悉了,完全可以放手,讓學生自主實踐,小組長髮揮榜樣的作用。

  設定屬性

  我在巡視過程中發現,大部分學生完全按課本操作,但仍有部分學生融入了自己的審美觀點,如設定了文字、背景顏色;也有學生改變了Lable2和Lable3的位置;更為可喜的是有個同學沒有照抄課本把Lable3的Captin屬性設定為空,而是直接輸入了說明部分,只是沒有分行,完全擠在一起。我提示他,可以在需要換行的地方多輸入幾個空格,試驗之後果然湊效,學生臉上立刻露出成功的喜悅,再試一試,又把第二行和第三行也分開了,比編程式碼簡單多了。

  還有個學生問我,為什麼Lable2的屬性要設定為True呢?我是這樣簡釋的:你想想用水量確定之後,水費是不是就確定了呢?所以水費是由用水量確定的,當然不能更改了,他們是一一對應的。

  編輯程式碼

  屬性設定完之後,執行程式才發現並不能執行,我又向學生解釋道:VB作為應用程式設計工具,透過屬性的設定只能實現一些簡單的功能,大部分還要透過編寫程式碼來實現更為複雜的應用。其中“退出”按鈕和“清空”按鈕的Clic事件程式碼在前幾節多次用過,可以讓學生分組設計。而“計算”按鈕的Clic事件程式碼程式碼較多,需要老師的講解,於是我按照程式碼的順序與學生邊分析邊解釋如:

  為什麼要定義x,為實型變數而不是不是整型或長整型?因為實型能夠儲存小數,而整型和長整型適用於整數。這樣無形中就幫助學生加深了對資料型別的認識。

  其次賦值語句是程式中的基本語句,主要用於將一個表示式的值送給一個變數或一個控制元件的某個屬性。強調:要賦的值有可能是數值、變數、由數值與變數構成的表示式。而Val語句雖然等同於賦值語句,但它是先把字元型轉化成數值以後再進行賦。。

  IF語句作為本節課的重點要特別強調IF語句的基本格式,讓學生認識並掌握這個語句。

  對於窗體的Lad程式碼,雖然可以借鑑前面那個同學的做法,即直接透過屬性進行設定,但是作為程式設計人員,還要養成儘量用程式碼設計的習慣。

  字串連線符≈,雖然它的功能類似於“+”(如第3課P51就是用“+”連線的)。但由於用“+”來連線字串時容易導致歧義,(如我寫“1+2”,問學生這個語句是什麼意思?結果是什麼,學生都說成“1加2等於3”,正好上了我的當,因為這個語句是把1和2連線起來的意思,結果是12。)所以良好的的程式設計習慣是用“≈”來連線字串,最好讓學生看一下第5課P62“謎語”按鈕的程式碼中也是用的“≈”來連線字串。

  至於換行符號 “ vbCrlf ”在第3課已經接觸過,功能類似回車符但他與“ vbCr ”也不同,前者既適合Lable又適合Text ,後者只適合Lable在Text時起不到換行的作用。為了讓學生加深對這個符號的認識,我讓學生邊連續用2次甚至3次,看看有什麼變化,原來這個符號用幾次就會換幾行,印象深刻了,自然對它的功能記得更牢固了。

  執行程式

  看學生掌握的差不多的時候,我透過多媒體廣播系統,展示有特色的學生作品在動行過程中如果出現錯誤,要引導學生分析錯在哪?應該如何解決?這個錯例的分析、解決過程已經在無形中成為學習的資源,給其他同學提了個醒,避免下次再犯類似的錯誤。

  不斷的分析交流之後,大家都在自己的努力下編制出了自己滿意的能正常執行的程式,那種豁然開朗的心情以及成功的喜悅讓學生們體會到程式設計的樂趣,極大地激發了學生的學習興趣和挑戰慾望。

  問題四:你想過用計算機程式來解決生活中的難題嗎?

  為了讓學生達到舉一反三,學以致用的效果,我又問學生“既然大家都能編出收取水費的程式,那以後你就可以根據你們家的用水費,方便快捷地計算出水費了。可是以前只知道交水費都不知道用了多少水,你能不能編個程式反過來計算一個用水量呢?”一個簡單的反例,調足了學生的胃口,引起學生再次程式設計的興趣,讓學生意識到現實生活中蘊藏著豐富的程式設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,養成了良好的程式設計習慣。

  七、說反思

  很多老師都認為VB教學枯燥乏味,但我認為只要跟實際問題相聯絡,學生就願意學,而且是在不知不覺中學會了。因為新知識的出現不是突然的,無端的,所創設的問題是與生活密切相關的,縮短了知識與應用之間的距離,學生的積極性被充分調動起來了,他們自主參與學習的過程,學生願意學習(具有學習的動力)、主動學習(成為學習的主人),並且透過與同伴、教師的合作與交流,透過不斷地反思,自然而然地養成良好的程式設計習慣。

初中資訊科技說課稿 篇6

  【教材分析】

  1、教材地位及作用:

  《我給朋友寫封信》是在學生學會英文輸入後,對文字輸入進一步的學習。其中的漢字和片語輸入是以後學習資訊獲取、處理以及文字處理技能的基礎。

  2、學生情況分析:學生基礎不一,有的學生沒有接觸過計算機,滑鼠、鍵盤操作不熟練,有的學生已具備一定的資訊素養,能熟練使用相關輸入法輸入文字。

  3、教學目標:

  (1)知識目標:

  ①會進行中英文輸入法的切換;

  ②能使用全拼輸入法,智慧ABC輸入法輸入漢字。

  ③能用片語輸入的方法快速地“寫”信。

  ④會儲存輸入的檔案。

  (2)過程與方法目標:

  透過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生獲取資訊、利用資訊科技的能力。

  (3)情感與價值觀目標:

  ①讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今後學會自主學習打下良好的基礎。

  ②透過小組協作和交流,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生濃厚的學習興趣。

  ③透過書信的書寫滲透感恩教育。

  4、教學重、難點:

  教學重點:利用全拼、智慧ABC輸入法輸入文字、儲存文件。

  教學難點:輸入法資訊的獲取及理解應用。

  【教學方法、學法分析】

  1、任務驅動法

  2、協作學習法

  3、分層教學法

  資訊科技課是以培養學生的資訊素養為宗旨。培養學生的獲取資訊、處理資訊、運用資訊的能力。強調學生的自主學習和探究學習。建構主義理論指出:學生獲取知識不是透過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能透過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標,我設計準備以學生“任務驅動”為主線,透過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的資訊素養。

  【教學過程分析】

  1、創設情境,引入新課:

  為了激發學生的學習興趣,儘快切入正題,在新課匯入階段,我選用了最簡單、最直觀的一種方式,即讓學生欣賞幾封設計精美的信件。

  看,這些書信設計新穎,漂亮嗎?來到新的學校,一切是那麼新鮮,在繁忙的學習之餘,你還記得要好的朋友嗎?你想給他(她)寫封信嗎?如果我們用計算機幫忙,就能寫出象上面一樣既漂亮又新穎的信。讓我們一起走進今天的新課《我給朋友寫封信》。

  設計意圖:透過展示設計精美的書信,吸引學生,激發學生學習新知的激情。為新課的講授打下良好的心理基礎。

  2、佈置任務,促使思考:

  任務1:在記事本或寫字板中輸入:“How are you?”。

  任務2:在你的記事本或寫字板中用全拼輸入法輸入中文:“我愛祖國!”

  任務3:用智慧ABC輸入法輸入詞語和句子:北京 世界奧運會 臺X是我國領土神聖不可分割的一部分。

  設計意圖:任務1是對上節課知識的複習,任務2的佈置讓學生認識到所學知識的侷限性,從而激發學習輸入漢字的欲x。

  3、提供素材,自主學習:

  相關素材:(1)中英文輸入法的切換;(2)全拼輸入法的使用;(3)智慧ABC輸入法的使用;(4)智慧ABC輸入法提示行簡介;(5)同音字提示框中漢字的選擇與查詢;(6)常見漢字輸入疑問解答;(7)輸入法屬性設定;(8)怎樣儲存你的信件;(9)閱讀材料。

  學生根據任務,從課本或學習課件中獲取所需知識,然後完成任務。老師巡視,對做的好的學生進行表揚,並讓他們充當小老師分組進行指導。

  設計意圖:教師為學生提供學習的平臺,讓他們自己去遨遊,充分體現了學生的主體地位。又可讓學生在使用資訊,獲取資訊的同時培養閱讀、分析、理解的能力,讓他們的資訊素養得到提高。

  4、任務驅動,實戰演練:

  任務4:告訴你身邊的同學,你使用的當前輸入法提示行的組成及功能;

  任務5:在記事本或寫字板中根據自己的情況,從輸入法選單中選擇合適的輸入法,給你的朋友寫一封信。

  任務6:將你寫的信儲存在計算機中。

  5、相互交流、體驗成功:

  以小組為單位,先在小組內交流學習心得,然後由小組長綜合本小組意見,在班上交流。填寫交流與評定表。

  設計意圖:培養學生合作意識,讓他們在交流中,體會學習的樂趣,感受成功的喜悅。

  【教學設計反思】

  本節課的設計,力求體現學生的主體地位,教師只是學生新知構建的協做者。教師為學生提供自學的必要資料,學生透過查閱資料,合作交流完成對新知的構建。而學生自學的過程就是一個資訊獲取,處理的過程。在這一過程中,既完成了對新知的建構又培養了他們的資訊素養。將所要學習的新知識設計成一個個小任務,在學生完成任務的同時,形成技能。

初中資訊科技說課稿 篇7

  我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天說課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來說說我這堂課的設計。

  【教材分析】

  《拼出家鄉的好風光》是《初中資訊科技》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握製作一個完整的flash動畫之後,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函式功能把小圖片以拼圖遊戲的形式合併成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函式的使用。同時,透過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

  【教學目標】

  一、知識目標:學會使用FLASH軟體製作拼圖遊戲。

  二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

  三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

  【教學重點、難點以及確立的依據】

  根據利用FLASH按鈕和函式控制圖片這一過程比較複雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函式可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函式控制圖片為教學重點和難點。

  【教法】

  1、 任務驅動法

  2、 演示、講解法

  3、 分層教學法

  4、 協作學習法

  【教學過程】

  (一)複習提問(2分鐘)

  首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、複習,並請1位學生展示具體的操作。

  (二) 匯入新課(8分鐘)

  1.為了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖遊戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化妝小遊戲,一個是地圖拼圖遊戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的地圖切割成小塊?

  2.佈置任務:到老師的郵箱裡找到老師儲存的地圖檔案,下載後,在FLASH裡,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖遊戲的形式動起來。

  (三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;

  2..重點講解拼圖遊戲的製作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫裡找回所有剪輯——(5).製作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯視窗,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設定——對其它四個元件重複(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

  (四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設定時忘記選中按鈕。

  (五)協作學習(12分鐘)

  賽一賽:讓學生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個拼圖遊戲。看哪組做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品

  (六)展示作品(8)

  每個小組展示作品的同時,說出你在完成作品後得到的收穫(包括資訊科技學習和地理學習)同學們都能說出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,說明要加強拼圖遊戲的練習.

  (七)佈置作業(2)

  每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖遊戲。

初中資訊科技說課稿 篇8

  一、教材分析

  教學內容:本課是市編教材初中第二冊第十一課,其主要內容是透過學會應用表格對網頁進行排版,同時掌握網頁中表格、單元格屬性和網頁屬性的設定方法,以達到網頁作品更加美觀、規範。

  教材的地位和作用:這節課的前後幾課都是圍繞網頁製作展開的,前面幾課已經學習瞭如何確定主題,收集、整理素材,並對一個網站進行規劃和設計。本節課是在前幾節課的成果的具體展現,利用表格對網頁內容進行定位,透過修改各種屬性對網頁內容修飾,製作出一張張具體的、美觀的的網頁,同時這些網頁也為後面學習超級連結奠定基礎和提供素材。

  本節課的重點:運用表格對網頁進行排版和表格屬性的設定。

  確定的依據是FrontPage軟體製作網頁對網頁內容的定位主要是透過表格來實現的,因此表格對內容的定位將直接影響網頁的製作效果,而表格屬性的設定由於與單元格、網頁屬性設定裡具體涉及的專案基本差不多,掌握了表格屬性的設定的話,單元格屬性和網頁屬性可以要求學生舉一反三,所以我將它們定為本節課的重點。

  本節課的難點:運用表格對網頁進行合理的排版。

  確定的依據是網頁中涉及的網頁內容比較多,有文字、圖片、動畫等,而且不同的網頁內容結構也不一樣,利用表格對網頁內容進行排版的格式也不是千篇一律的。表格內的物件一般比較多,設定也比較複雜,初二年級的學生對於網頁的整體規劃和排版的能力有限,往往不能恰當地利用表格進行定位排版,結果造成整體效果雜亂無章,使人眼花瞭亂。所以我將它定為本節課的難點。

  二、學生分析

  知識和能力方面:透過前面幾節課的學習學生已經初步熟悉了FrontPage的編輯環境,掌握了在FrontPage中輸入文字,插入圖片的的操作,同時表格的插入在第一冊中Word中也詳細地學習過,因此這節課的知識並沒有涉及新概念、新技能,對於學生來說比較容上手。但是這節課是學生第一次利用FrontPage製作具體的網頁,最重要的是如何利用已有的知識進行綜合應用並取得良好的效果。而且學生之間也存在一定的差異,所以在教學中我適當地採取分層教學,對於基礎較好的學生我將放手讓他們自學,而對於能力較弱的學生,讓他們在同學和老師的引導、示範講解下完成任務。

  三、教學目標

  根據教學大綱的要求,加上對教材的分解和對學生的瞭解,我將本節課的教學目的定為以下三大方面。

  1、知識與能力目標:

  1)學會如何運用表格對網頁進行排版;

  2)掌握表格和單元格屬性的設定方法;

  3)掌握頁面屬性的設定方法。

  2、過程與方法目標:

  1)透過任務驅動,引導學生根據“學著做”完成任務,培養學生的自主學習能力;

  2)透過分組協作對網頁進行排版設計,培養學生的協作學習、探究學習的能力以及創新精神。

  3、情感態度與價值觀目標:

  1)鼓勵學生大膽演示、展示作品,培養學生自我表現的能力;

  2)透過對錶格、單元格和網頁屬性的合理、靈活的運用,培養學生的審美情趣和資訊素養。

  四、教學方法

  本節課採用任務驅動的教學方法來組織教學,讓學生根據“學著做”自主學習,在學生學習的過程我給出一些有針對性的問題作為導線,引導學生思考、討論,並將學生操作過程中普遍存在的問題提出來共同探討,讓學生在探究與實踐中解決問題。對於教學中的難點問題:運用表格對網頁進行合理的排版,我透過展示優秀作品,讓學生評析它為什麼好,好在什麼地方,使學生在評價與交流的過程中掌握知識。

  為了充分調動學生學習的積極性,使學生變被動學習為主動愉快的學習,在教學中我採取適當的分層教學,並及時給予揚長性的評價,使每一個學生都能體驗成功,從而激發他們的學習慾望。

  五、教學程式

  1、匯入新課

  設定一個簡單的任務:開啟“biaoti.htm”,要求學生將網頁的內容進行排版,讓它們排在一行象一個網頁的標題。

  【設計的目的】由於FrontPage中圖片和文字的定位並不Word

  那麼方便,因此這個看似很簡單的任務並不簡單,可能很多學生並不能很好的完成。透過學生實際與想象中任務難度的強烈的反差,以及利用學生強烈的好奇心來激發學生的學習新知識的慾望。

  問學生,在Word中文字和圖片通常利用什麼進行排版的呢?

  【設計的目的】知識回顧,引發學生對Word中所學排版技能的

  回憶,如利用文字框,表格進行排版等。透過知識技能的遷移來達到本課課題匯入的目的。

  2、展開任務

  任務一:插入表格進行排版

  請大家在index.htm這個網頁中建立合適的表格,並利用表格對網頁內容進行排版定位。

  學生根據上節課設計的主頁構想圖來進行主頁的排版,要求學生自行練習分步插入合適的表格,並將內容移動到表格中。如果遇到困難可以透過下列幾種方法解決:

  到教材學習,與同學交流,向教師提問

  【設計的目的】利用表格進行定位和排版是這節課的重點與難點。而網頁中具體的文字與圖片等內容的輸入並不是這節課的主要內容,因此我將網頁中的文字和圖片都已經輸入到index.htm這個網頁中,減少學生因輸入這些內容而浪費時間,降低任務難度,把時間留給學生進行表格進行定位和排版,從而提高課堂的效率。

  而表格的插入又是以前Word 學過的知識技能,教師也不必要花大量講解表格如何插入,稍微提示一下即可。留下時間給學生自己操作,一方面可以培養學生的自學能力,另一方面可以讓一些能力較弱的學生透過各種幫助方法也能完成任務。

  難點突破:如何將網頁排版設定的美觀和合理,是網頁製作的難點,不同的網頁內容應採用不同的排版方法,本課是第一次具體地製作網頁,應降低要求。我根據學生實際情況讓學生對照上節課書本上的主頁構想圖製作網頁,插入表格時提示學生不要一次性將表格設定好,而應該根據網頁內容分步插入表格,然後進行修改。等到製作網頁有一定經驗後,在課堂練習中要求學生自己拿主意,排版出美觀合理的網頁。

  完成這一任務的時候,要求學生完成文字的一些常見設定,比如文字的字型、顏色、大小、對齊方式和段落行距等,可對以前所學的知識進行鞏固,同時也使網頁更加美觀。

  3、層層深入

  在學生完成了任務一後進行預覽,教師在大螢幕上投影開啟一個製作好的網頁(表格線已經設為0),讓學生比較並說出剛才的學生網頁作品與大螢幕網頁作品之間的區別。

  【設計的目的】利用透過對比產生的反差,激發學生的學習興趣,為後面知識點的展開提供鋪墊。同時介紹網頁的三種頁面瀏覽方式。

  教師:表格在網頁中的主要作用是對網頁內容進行定位,完成定位功能後的表格線看起來顯得暄賓奪主,破環了網頁的整體氣氛,所以要將它取消,取消表格線後即可起到頁面分隔的作用,又不影響網頁的整體效果。取消表格線可以透過表格屬性中進行設定,下面請看老師的演示。

  【設計的目的】這個環節我首先透過示範講解,加深學生的理解,然後讓學生透過練習掌握了基本操作方法。表格屬性的設定是這節課的重點,由於它涉及的設定專案比較多,因此以實際應用比較多的表格線粗細設為0為重點,詳細介紹其設定方法,同時概括地介紹表格屬性中各個選項,達到以點概面的目的。介紹完後要求學生完成下列任務。

  任務二:表格屬性的設定

  對index.htm網頁檔案進行以下修飾

  1、將表格的邊框線粗細設定為0;

  2、將各個表格的背景顏色設定成自己喜歡的顏色;

  3、設定表格的對齊方式為“居中”。

  表格屬性的專案比較多,不可能在這節課中對這些專案一一進行設定,在此選擇一些有代表性的專案進行練習。

  要求注意顏色的運用和搭配,培養學生的美術素養。

  任務三:單元格屬性和網頁屬性的設定

  對index.htm進行如下設定

  1、將“月亮傳說”的標題單元格顏色設為另一種顏色;

  2、設定網頁背景為圖片背景(bj.jpg)。

  提示學生單元格屬性、網頁屬性與表格屬性的設定方法類似,要求學生舉一反三,自主學習完成這個任務,對個別基礎較差的學生進行單獨輔導。

  提示學生注意觀察各屬性對話方塊中可修改的其它專案,鼓勵學生進行嘗試其它各專案的設定,有所創新地完成任務。

  【設計的目的】培養學生自主學習的能力,同時讓學生在自主學習的同時有所創新。

  4、鞏固創新

  將學生分為三個小組,每組選“月球概況”、“月球起源”、“內部構造”三個內容的一個,做出網站的一個網頁,要求利用以有的資料進行表格定位,並進行表格、單元格和網頁屬性的設定。

  讓順利完成任務的同學示範講解,和全班同學一起交流。

  小組內互相交流、評價,展示優秀作品,讓作者說出設計的意圖。透過全班共同評價,製作出排版美觀、合理的網頁作品,同時培養學生的審美能力。最後教師點評,鼓勵學生能有所創新地完成任務。

  【設計的目的】培養學生團結協作、相互交流、相互學習的意識,同時也培養學生的創新的能力和創新意識。

  5、歸納總結

  問:今天我們主要學習了哪些知識?

  教師與學生一起簡短回顧本節課的主要知識點。將前面所學的零散知識彙總,使學生所掌握的感性知識上升為理性知識。

  提醒學生要靈活、合理運用動畫效果。

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