小學資訊科技教學設計(精選14篇)
作為一位無私奉獻的人民教師,就有可能用到教學設計,教學設計以計劃和佈局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的小學資訊科技教學設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學資訊科技教學設計 篇1
一、本課說明
前面幾課都是學習一些程式設計模組的使用,沒有涉及到的機器人硬體的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養學生的動手和創新能力。從本課開始將要學習一些感測器的安裝與使用,有了這些感測器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……
二、教學目標:
1、知識和技能目標
(1)瞭解紅外線感測器的使用與工作原理;
(2)瞭解選擇結構語句的使用方法。
2、過程和方法目標
(1)學會安裝和使用紅外感測器;
(2)學會編寫含有選擇結構的程式;
(3)學會應用紅外感測器處理日常生活中的一些問題。
3、情感性目標
(1)培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考除錯中出現的現象,並根據現象確定其原因;
(2)培養學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)紅外感測器安裝和使用;
(2)編寫帶有選擇結構的程式。
2、教學難點
(1)紅外線感測器的安裝與檢測原理;
(2)選擇結構程式的理解與編寫。
四、教學環境
比賽影片、紅外感測器的相關材料。
五、教學過程
1、情境匯入
觀看影片:機器人運動,機器人踢足球等。
思考:為什麼機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?
學生交流、彙報。
請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外感測器?
學生交流、彙報。
教師:人從外界獲取資訊,必須藉助於感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦透過“五官”就能感知外部的資訊。然而人們在研究自然現象和規律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用感測器,它是獲取資訊的關鍵器件,是現代住處系統和各種裝備中不可缺少的資訊採集工具,我們的機器人身上就安裝了多感測器。
2、新授
(1)指導學生分析和安裝感測器。
分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。
學生觀察機器人運動,彙報動作結果。
教師:機器人透過它的“眼睛”——紅外感測器接受外面的資訊,然後作出反應。
螢幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。
教師示範安裝紅外感測器,學生觀察。
學生練習,教師指導。
(2)指導學生編寫程式和下載,檢測紅外感測器安裝是否正確。
教師演示講解程式的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。
學生練習,教師指導。
學生彙報結果。
交流:有些同學程式編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎麼回事?有沒有解決辦法?
學生交流、彙報。
教師:大家可以檢視一下感測器所用介面與程式中呼叫的介面是否一致,感測器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。
學生檢測安裝,除錯,彙報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。
3、鞏固練習
完成書中的“試一試”。
展示學生作品,師生點評。
4、總結評價
教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。
小學資訊科技教學設計 篇2
一、小學語文現代化教學現狀
教育現代化,就是利用教育的理論,然後結合現代資訊科技展開教育活動,利用資訊科技對教育過程和內容進行設計、開發、利用和管理,從而實現對教育的最佳化。現在很多多媒體技術不僅可以對文字、資料等一些資訊進行處理,還可以對影片、音訊等多樣化的資訊進行處理。多媒體將這些資訊結合在一起並進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術的發展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了小學教育中必不可少的一個成員,讓傳統老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在資訊科技飛速發展的現在,資訊科技作為現代教育的潮流,越來越多地融入到小學語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統教育,展現出了資訊科技的優勢。不少小學教師都會利用課件來為學生授課,這些課件的影象、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向學生展示形式多樣的功能,這些有趣的影象和好聽的音樂以及一些益智類遊戲都可以讓學生學習的時候更加輕鬆愉悅,讓他們主動學習,積極學習。
二、資訊科技的應用
現代多媒體技術的高速發展,將會對人類的學習和資訊的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發展的表現,也是展開教學活動的必要手段。這些發展給教育提供了非常充分的條件,不論是小學、初中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現在有很多地區都已經開始採取這種教學方式,並且還建立了關於這方面的理論,利用以計算機為基礎的資訊教育來輔助小學語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應該掌握的小學語文基礎知識。讓學生在現代化教育中,利用多種教學軟體進行學習,完美地將小學語文和資訊科技結合。
三、資訊科技的特點
資訊科技具有技術性,主要是因為它是現代的科學,非常先進,裡面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關操作技能,並且需要具備一定的經驗。資訊科技服務的主體是資訊,它最主要的一個功能就是提高對資訊處理的效率,我們利用最多的也就是資訊科技的這一點,它主要是用於管理和處理資訊的各種技術,主要是利用計算機和一些通訊技術來設計的。比方說現在的人工智慧,它就是將資訊和人類生活特點完美地結合起來,讓資訊處理系統更加的人性化。
四、小學語文教學和資訊科技整合
教育永遠不能脫離一箇中心,那就是要以學科的理論為導向。小學語文學科的多媒體教學設計需要以基礎理論為主導,充分地利用計算機的優勢,發揮設計者的創造性,針對物件的特點來進行設計。教師需要根據以往的教學經驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節課的核心內容,在最後還需要對此次課進行總結,讓多媒體軟體在教學中起到有效的輔助作用,讓小學語文教學課堂的效率大幅度提高。小學語文多媒體教學的內容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內容,要體現出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“為什麼”“做什麼”“怎麼做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發揮資訊科技的靈活特性,體現出因材施教的原則。
五、資訊科技在小學語文教學中的作用
(一)激發學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們如果對一件事沒有興趣,那麼是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那麼就不會用心去學。對於小學生來說,強烈的求知慾是自主學習的最大動力,在傳統的小學課堂中,教師單一、乏味、一本正經的講解是很難調動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。為了迅速地引起學生的注意以及激發學生的求知慾望,教師需要將資訊科技帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的衝擊,從而激發學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現在學生眼前,小學生在理解起來有些難度,此時利用多媒體裝置可以讓一些不可能出現的事物以及現象呈現在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態的情景轉化成動態的情景,顯示出事物變化以及發展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎,達到事半功倍的效果。在小學語文課中,利用現代資訊科技可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養學生的認知感覺能力,還可以培養學生的觀察能力,將學生的學習興趣和求知慾激發到極限。
(二)豐富小學語文課堂資訊科技的作用不僅是激發學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。小學生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內容更加感興趣,這就是為什麼小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用資訊科技、多媒體來為學生提供形象生動的影象資訊,讓學生看見詩中描述的場景,也為學生對課文的領悟打下了很好的基礎,再結合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然後共同解決。運用資訊科技為學生創造自主探索的環境,結合探討的形式,根據不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利於發揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。
(三)培養學生自主探究能力在現代教學中,資訊科技是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養。學生可以利用資訊科技獲取資訊,然後結合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用資訊科技,將學科知識、生活常識結合起來,在將課外和課內的知識聯絡起來,透過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利於學生的全方位發展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然後教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對資訊進行篩選、處理。在這種學習環境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養他們獲取資訊的能力。
六、建立網路交流平臺,實現家長與教師同步
在現代資訊如此發達的時代,每個人都有自己的資訊科技平臺賬號,在平臺上面交流資訊。在我看來,這個方法在小學教育上面也可以運用,教師可以建立一個資訊科技交流平臺,讓學生家長加入進來,然後讓家長可以隨時瞭解到學生的學習資訊。運用資訊科技可以更好地吸引家長參與進來,家長可以透過螢幕看見自己的孩子,瞭解班上組織的活動,體驗到小學課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關心。家長可以根據孩子在學校的表現,對孩子進行表揚和批評,優點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網站上開設家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。資訊如此發達,教育中我們不能把學生家長置於課堂之外,而我們就是橋樑,連通學生和家長的心,構建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現在的小學語文課堂中,運用資訊科技手段不是將大量的資訊灌輸進學生的頭腦中,而是要根據學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在於量的多少,我們關注的是質,所以在利用多媒體教學的時候,一節課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。
七、結語
小學語文教學和資訊科技的整合,為我們的小學語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。資訊科技雖然好處多多,但是它也有弊端,現在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由於長期注視電子螢幕的原因。所以,我們將教學和資訊科技相結合的同時也要關心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。
小學資訊科技教學設計 篇3
一、教學內容
《製作課程表》一課是根據省編小學資訊科技第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的
二、教材分析
本課內容是透過在Word中製作課程表,讓學生掌握簡單表格的製作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文字處理軟體中插入表格的方法並能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合併單元格、新增斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(後兩部分在第二課時進行)
在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟體,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的瞭解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從製作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,為以後進一步學習、熟練掌握Word軟體打下基礎。本課教材強調的不僅僅是製作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。
三、教學理念與設計思路
利用網路教室的優勢,運用任務驅動教學法,透過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤於探索、學以致用的習慣。
本課教學,先創設情境,透過對比,讓學生了解表格的優勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然後運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試製作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再透過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最後,透過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇於探索敢於創新。
四、教學目標
1、知識與技能:
(1)掌握表格行、列、單元格的概念
(2)學會製作簡單的課程表。
(3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。
2、過程與方法:
透過學生自我探索、合作交流的方法學會製作課程表,並讓學生髮現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。
3、情感態度與價值觀:
(1)使用資訊科技知識服務於日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。
(2)提高學生的資訊素養,激發學習資訊科技的熱情。
4、行為與創新:
增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤於動腦、敢於探索、善於實踐的學習習慣。
五、教學重難點
重點:表格的插入與簡單的編輯。
難點:合理的調整表格的行、列和單元格。
六、教學課時:1課時
七、教學準備:
PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。
網路教室環境。
教學過程:
(一)、創設情境,揭示課題
1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?
2、引導討論:課程表有什麼優點?
(運用表格來查詢資訊,方便快捷,簡單明瞭)。
3、揭示課題
師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領,運用電腦製作表格。今天,我們就來學習《製作課程表》
(二)、觀察交流、認識表格
1、觀察表格
師:我們以課程表為例,學習用Word 20xx製作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什麼共同點。
(幻燈片展示不同表格,引導學生透過觀察,瞭解他們的基本組成部分)
2、教師演示並講解概念:表格的行、列、單元格。
3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。
(三)、任務驅動,自主探究
1、佈置任務,明確要求。
師:小明的這張電子課程表,製作起來也並不難。相信透過你們的努力,大家也可以順利地製作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然後動手操作,在Word中試著製作出我們班的電子課程表。
2、學生開始閱讀教材,嘗試製作課程表。
(四)、小組合作、集體交流
1、小組交流,相互協作。
提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己製作的課程表。
2、彙報交流,突破重難點。
師:在剛才製作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什麼不明白的地方?
(根據學生的彙報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)
(1)插入表格的方法:(挑學生完成)
a、你是如何在Word文件中插入表格?
b、學生利用電子網路教學系統演示:製作一張7行6列的表格。
C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?
(常用的三種方法:自動錶格按鈕插入、表格選單插入、手動繪製)
d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。
(2)合併單元格:
a、合併單元格時,首先要做什麼?(選定需要合併的單元格)
b、還可以用什麼其它的方法合併單元格的。
C、學生演示不同的合併單元格的方法。
(3)新增斜線:
指導學生演示:單擊“繪製表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。
(4)輸入文字
a、提問:如何在單元格中進行文字調整?
b、學生演示交流。
(5)調整行列:
a、交流彙報:如何調整行高和列寬
b、學生演示。
3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己製作的電子課程表。
(五)、有效評價,提高認識
(六)、拓展總結
1、教師進行課堂學習總結。
2、拓展延伸:
備課與教學改進過程:
為了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次除錯了電子教室軟體,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,並製作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V20xx是我在網上下的,還存在著很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟體的執行情況,並對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的製作環保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。
小學資訊科技教學設計 篇4
教學目的:
透過練習使學生熟練掌握數字鍵的鍵盤指法操作。
教學內容:
數字鍵操作練習
教學準備:
1、除錯每臺計算機
2、開啟計算機並由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、複習
師:前幾節課我們學習鍵盤上的分割槽。那有誰能來告訴其他同學,該怎麼分呢?
生:我來回答。
師:好,你來回答。
生:(略)
師:這位同學分得不錯,讓我們在來看看數字鍵位於哪裡呢?我們去問一下世紀博士,好嗎?
生:好。
二、新授
老師啟動光碟進入“世紀博士”。讓同學們觀看。(略)
三、請跟我練(略)
四、趣味訓練
1、選擇一種打字練習軟體進行訓練,如:金山打字精靈。
2、利用配套光碟中的“數字碰碰車”軟體進行練習。
五、想一想
1、你熟悉了主鍵區上的字母與數字鍵了嗎?
2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?
小學資訊科技教學設計 篇5
一、教材分析
本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。
二、教學目標
1、知識和技能目標
瞭解有關機器人滅火比賽的知識,瞭解子程式的概念。
2、過程與方法目標
(1)學會動手組裝滅火機器人。
(2)學會編寫機器人滅火程式。
3、情感性目標
培養學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。
三、教學準備
將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。
四、教學法重、難點
1、教學重點
組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程式。
2、教學難點
理解走迷宮程式流程圖。
五、課時安排:
2課時。
六、教學過程
1、匯入
教師:發生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,並把把火撲滅的辦法呢?
學生回答。
教師:如果機器人能走入樓房找到火源,並用滅火劑把火撲滅,那該多好啊!其實這些在不久的將來都會實現,今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間裡完成滅火任務。
2、學習新課
(1)規劃和搭建機器人。
觀看教師演示機器人滅火,瞭解滅火程式流程圖和場地。
永遠迴圈
滅火
檢查火源
走迷宮
教師講解安裝火焰感測器和紅外感測器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。
(2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程式。
A、看圖思考機器人如何走迷宮的。
螢幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。
B、編寫迷宮(migong)子程式。
教師示範講解,學生觀察。
學生練習、教師指導幫助。
教師:子程式是具有一定功能的一段程式,在主程式中可以呼叫它們,這樣可以使程式的結構清晰、合理,同時也便於閱讀和除錯。
(3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程式。
螢幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?
學生觀察。
教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程式,並設定“條件判斷”模組。
學生練習,教師指導幫助。
(4)編寫主程式。
教師講解編制機器人的啟動方式,在主程式中,根據流程圖呼叫剛才編寫的miehou、migong兩個子程式,並將設定好的機器人放入場地中進行測試。
學生編寫主程式,教師指導幫助。
3、鞏固練習
設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程式中的引數,和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源並熄滅。
學生組裝、測試程式引數。
進行比賽,教師表揚鼓勵。
4、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收穫,在“評一評”裡打上自己的成績。
教後感:
在除錯的過程中,可能出現很多問題,對這些問題有些同學會反覆除錯找原因,但有些同學寄希望於教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。
小學資訊科技教學設計 篇6
教學目的:透過學習使學生認識WINDOWS98作業系統,瞭解滑鼠的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統的方法。
教學內容:學習計算機系統軟體及滑鼠應用
教學準備:
1、除錯每臺計算機
2、開啟計算機並由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、複習
師:上節課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?
師:好,這位同學,你來告訴大家。
生:(略)
師:還有誰要補充嗎?
師:好,你來。
生:(略)
師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節課,我們就來學習計算機的作業系統及滑鼠的應用。好嗎?
生:好。
二、新授。
師:下面請同學們看一節影片,並做好思考。
(老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)
師問:同學們看了這部影片後有什麼問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?
生:老師,我這個地方弄不清,什麼是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?
生:老師,我來幫他解答。
(啟動計算機後,進入WINDOWS98系統後,我們所看的畫面,這就是“桌面”)如圖所示:
師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。
生:老師,我來。開機的順序就是……
師:好,說得真好。那滑鼠又是怎麼使用的呢?
生:滑鼠有以下幾種基本操作:
(讓學生動手演示,老師把螢幕轉換給其他同學看)
三、做一做。
師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?
生:好。
師:現在馬上動手。
(老師把螢幕返還給同學)
四、新授。(如何關機)
師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?
生:好。
師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”選單;
第二步:單擊“關閉系統”,彈出對話方塊:
第三步:選擇“關閉計算機”後,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;
第四步:關閉顯示器。
同學們都會了嗎?
生:會了。
五、想一想。
師:那好。同學們回去後,應思考下列兩個問題:
1、開機的順序?
2、關機的操作步驟?
小學資訊科技教學設計 篇7
教學目標
知識與技能目標:
1、掌握鍵盤操作的正確姿勢
2、掌握基本鍵ASDFJKL的正確擊鍵方法;
過程與方法目標:
1、培養學生熟練操作基準鍵位的能力。
2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。
情感目標:
激發電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。
教學物件分析
學生在學習本課之前對鍵盤已初步瞭解鍵盤的分割槽。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。
學習重難點
基本鍵ASDFJKL;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法
教學環境及準備
多媒體網路課室、手指分工圖、基準鍵點陣圖、學件《鍵盤音樂家》
教學過程設計:
(一)情境匯入激發興趣
上課---問好---請坐。
師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)
那麼,你聽到的音樂都是用什麼樂器彈奏出來的呢?
生:鋼琴、小提琴、架子鼓……
師:看一看今天老師是用什麼來彈奏樂曲的。
(教師利用課件《鍵盤音樂家》彈奏《兩隻老虎》、《數鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什麼歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)
[注意:歌曲要歡快、活潑,有助於營造課堂氛圍]
(二)任務驅動引入新課
師:同學們,你們發現老師的樂器有什麼不一樣嗎?
生:老師的樂器是鍵盤。
師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?
生:A S D F J K L ; 【板書:A S D F J K L ; 】
(教師領讀一遍八個基準鍵位)
師:他們就是鍵盤中的基準鍵位。
【板書:基準鍵位】只有掌握了基準鍵位的操作方法才能正確使用鍵盤,讓我們的打字速度越來越快。,
(三)師生共述 學習新知
1、學習正確的坐姿
師:身體坐直,兩肩放鬆,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示範))
(練習:聽到坐好命令後馬上成打字坐姿,表揚坐得好的'小組。)
2、基本鍵的指法定位
(1)定位F、J
師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發現了?
生(觀察彙報):F和J,上面有2個小橫線。
師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩隻手指去摸的呢?
(生伸出食指)
(教師引導)
師:大多數人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位F、J確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。
(2)定位基準鍵位
教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在F、J上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。
(展示鍵盤結構圖)
師:現在閉上眼睛,把雙手放在鍵盤正確的位置上。最快的是XXX,你是怎麼找到的,這麼快?
生彙報:F、J,幫助我們定位手指。
(3)小遊戲---你說我做(鞏固手指定位)。
教師說字母,學生伸出手指示意,用哪隻擊鍵。如:A—左小手指。
教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。
3、金山打字練習
紙上談兵非英雄,現在檢查一下大家的學習情況。執行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:A S D F J K L ;)也就是八個基準鍵位。
(1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。
(2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,儘量不看鍵盤。(大概6分鐘)
學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。
生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。
(四)拓展訓練,提高技能。
任務一:
(強調:坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現在來體驗一下吧。
師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:製法要準確。)
生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。
生彙報:《上學歌》。找學生彈奏。
任務二:
給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。
(五)只是小結 分享收穫
師:同學們,今天高興嗎?你有什麼收穫呢?
(生彙報),教師適當強調,總結本節課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。
熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!
小學資訊科技教學設計 篇8
教學目的:
1、透過閱讀《神話故事》,使學生初步瞭解神話故事的特點,激發閱讀興趣。
2、透過模擬的網上查詢,使學生了解上網查詢的方法、步驟、好處,初步培養學生網上查詢資料、收集資訊的能力。
3、透過學生的操作參與,培養學生的現代化意識、合作意識。
教學過程:
一、提出學習任務
今天的閱讀課有兩項內容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續學習網上查詢,按要求查詢相關資料,並自由上網瀏覽。
二、集體閱讀
集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經閱讀過許多內容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光碟《第四十間寶庫》-神話故事。裡面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望透過今天的閱讀大家對神話故事有所瞭解。
1、誰聽過神話故事?
2、什麼是神話故事?
神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由於受生產力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現象,於是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現象的天真解釋,表達對美好生活的嚮往。有的神話內容是可靠的,有的內容是想象的,並非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。
4、播放光碟,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節記在心裡。
遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚歎之餘,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉瞬,轉眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創造了燦爛的文明。
想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。
三、網上查詢資料
上網學習,是一種新的學習方式,網上收集資訊的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續學習網上查詢資料。
1、說說校園網上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)
(1)敲擊IE網路瀏覽器
(2)進入三里河三小校園網主頁
(3)主頁提供了9個選項,選項進入。
(4)進入欄目視窗閱讀瀏覽
(5)資料庫中推薦了15個網站
方法:邊講解,邊演示。出示15個網站名稱。
2、同學上網閱讀。
閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內容附後)
如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。
教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。
(2)自由選擇查詢閱覽
記下你最感興趣的資訊,準備向同學推薦
3、向同學推薦自己收集的資訊
同學們剛才已經查閱了大量的資訊,請把你最感興趣的資訊推薦給同學們。
四、說說今天閱讀的收穫
可以說說自己瞭解了哪些資訊,也可以說說自己的感受。
小學資訊科技教學設計 篇9
一、教學目標:
透過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,瞭解操作鍵盤的指法。
二、教學內容:
鍵盤與指法
三、教學過程:
師:請看螢幕。
指法。
擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。
(一)擊鍵時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。
手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;
(二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限於手指部分;
(三)手指擊鍵要輕,瞬間發力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;
(四)擊鍵速度要平均,節奏均勻;
(五)擊鍵時,兩眼看螢幕或原稿,不要看鍵盤。
四、練習
請同學開啟“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)
五、想一想
你認為未來的計算機的鍵盤會不會發生變化?能否為未來的計算機設計一個鍵盤?
小學資訊科技教學設計 篇10
一、教材分析
《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《資訊科技》四年級上冊第3課,本節課的教學物件是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟體畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個例項讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。
二、學情分析
學生已經認識了畫圖軟體,對工具箱有一定的瞭解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟體具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
三、教學目的
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成資訊處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發學生學習資訊科技興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
四、教學重、難點:
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
五、教學方法:
為實現教學目標採用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。透過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的資訊素養。
六、學習方法:
四人小組為學習模組,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合彙報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利於交流,也有利於評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利於激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。
七、教學程式:
本課教學共分為六個環節。
(一)複習舊知,承上啟下。
讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,並簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎麼辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。
(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什麼問題?並以小組討論所發現的問題,提出解決方法。
透過自學會有以下三種情況:
第一種,由於不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎麼用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊塗,學習大多依賴於對軟體的探索。
第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,後續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什麼?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。藉機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最後強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什麼時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然後再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最後再彙報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示範曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利於培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習資訊科技很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法後,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,並提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利於各個層次學生的學習,並在小組內比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完後,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,並以掌聲鼓勵。
(三)找規律(小任務二)
師(邊講邊示範操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住滑鼠左鍵拖曳一條線段,然後就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連線起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,並記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,並記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,並記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,滑鼠只要在相應的位置單擊(N-1)次,最後一個角只要雙擊滑鼠,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然後讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
(四)用心靈作畫(小任務三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五穀豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在聖地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的聖火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然後一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支援北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然後學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
小學資訊科技教學設計 篇11
一、本課說明
本課介紹了資訊科技的應用及發展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,資訊科技全面的發展歷程。
二、課前準備
資訊發展的圖片、影片。
三、教學目標
1、知識和技能目標
(1)瞭解資訊科技的發展歷程、現狀及前景;
(2)瞭解資訊科技在社會生活中起到的作用;
(3)瞭解資訊科技對經濟發展的貢獻。
2、情感性目標
(1)感受資訊科技給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
(2)喚起學生對資訊科技的強烈求知慾;
(3)培養學生學習好資訊科技為人類造福的情操。
四、教學重、難點
1、教學重點:
(1)瞭解資訊科技的現狀及前景;
(2)瞭解資訊科技在社會生活和經濟發展中的作用;
2、教學難點:
(1)瞭解資訊科技的歷史;
(2)瞭解資訊科技在社會生活和經濟發展中的作用;
五、教學過程
1、匯入
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
螢幕展示恐龍影片。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什麼動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的資訊科技手段製作的。
2、學習新課
(1)指導學生了解資訊科技的應用。
A、展示案例1圖片;
教師:請同學們談談計算機和網路對資訊交流產生的影響;
學生觀察、彙報。
B、閱讀案例2、3談談你的認識。
學生看書、交流彙報。
教師:透過這些例子說明資訊科技什麼問題?
學生交流、彙報。
教師小結:現在,資訊科技的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通訊……到處都有它的影子。
(2)指導學生了解資訊科技的未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的資訊科技帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組彙報。
總結:完成P10填空1。
教師:你希望資訊科技還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結。
教後感:
學生的年齡和閱歷的侷限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
小學資訊科技教學設計 篇12
一、本課說明
在學生學會控制機器人的行動後,下一個想法應該是讓機器人發音,所以本課安排的內容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能迴圈唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示資訊。
二、教學目標
1、知識和技能目標
(1)瞭解簡單的音樂知識;
(2)瞭解多次迴圈結構語句的使用方法;
2、過程與方法目標
(1)學會使用“音樂”模組;
(2)學會使用“顯示”模組;
(3)編寫具有多次迴圈結構的程式。
3、情感性目標
使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養學生互相協作、勇往直前的優良品質,提高學生相互交流的能力。
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)“音樂”、“顯示”模組的使用;
(2)理解和使用多次迴圈結構程式設計。
2、教學重點
(1)理解多次迴圈結構;
(2)透過程式設計讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。
四、教學準備:
將兒童歌曲下發到學生機中,並將一個機器人編寫好音樂程式。
五、教學過程
1、匯入
同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏啊!
展示事先編寫好程式的機器,演示演奏。
同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設計一個“能歌善舞”的機器人。
2、學習新課
(1)指導學生編寫“do re mi”程式。
教師示範講解“do re mi”程式的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設定多次迴圈結構和“音樂”模組的使用,學生觀察。
學生練習,教師指導幫助。
(2)學生自主學習。
螢幕展示“唱唱走走”程式的流程圖:
多次迴圈
顯示“Happy Birthday!”
前進3秒鐘
唱生日快樂歌
佈置任務:
請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程式,“顯示”模組的學習資料已經下發到你自己的電腦D盤中了。
學生自主學習,教師指導幫助。
學生用設計好演示機器人進行表演。
師”網站首頁的版面結構圖。
3、分層練習。
(1)請各小組完成“試一試”1中練習內容;
(2)試著將自己的歌曲編製成程式,讓機器人走走唱唱;
4、演示、評價。
讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、程式設計軟體熟練程度和是否有創新3個方面進行。),小組同學根據自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。
小學資訊科技教學設計 篇13
一、教學目標:
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
二、教學重點:
金山畫王中使用紙樣的方法
三、教學過程:
(一)匯入:欣賞卡片
透過欣賞幾幅課前製作好的卡片,引導學生欣賞,匯入新課。
(二)新知園:
演示方法
開啟“檔案管理”對話方塊。
1、 單擊“紙樣”按鈕。
2、 選中要放紙樣的畫檔。
3、 單擊選用的紙樣。
4、 單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習
6、展示學生的作品。
(三)大顯身手
1、創作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用
(四)聰明驛站
圖層,解釋
(五)你知道嗎
相框
(六)課堂小結。
小學資訊科技教學設計 篇14
教學目標
知識與技能:
1.認識滑鼠,知道滑鼠由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握滑鼠的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,並能將這些操作靈活運用於計算機操作中。
過程與方法:
1.透過緊張刺激的遊戲,熟練掌握滑鼠的各種操作方法。
2.透過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,透過設計未來小滑鼠,激發創新意識。
情感態度與價值觀:
1.透過各種滑鼠操作的遊戲,激發學生學習電腦的興趣。
2.透過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。
教學重點
熟練掌握滑鼠的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
教學難點
滑鼠的雙擊、拖曳操作。
教學方法
本節課採用了情境匯入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。
課時安排:1課時
教學過程
一、情境匯入,揭示課題
1.小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)
2.哦,原來老師帶來的新朋友是滑鼠啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的滑鼠,和這個小朋友親熱親熱。
3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什麼呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:滑鼠是由幾部分組成的?滑鼠的操作姿勢是怎樣的?滑鼠有什麼作用?等等)
4.小朋友們,今天這節課我們就要和小滑鼠交朋友,一起去認識它、瞭解它、使用它,我們來把課題讀一讀。
二.任務驅動,自主學習
(一)滑鼠簡介
演示課件
1、觀察滑鼠的正面看分類:通常的滑鼠有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。
觀察你的滑鼠,它屬於哪一種呢?
通常我們把這兩個鍵稱為什麼?
演示課件
觀察滑鼠的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電滑鼠器和機械滑鼠器。
請同學們觀察你的滑鼠又屬於哪一種呢?
(二)學習掌握滑鼠的姿勢
1.下面請小朋友聽聽滑鼠的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)
2.聽了精靈鼠的介紹後,你們還有什麼補充嗎?(指名回答:我發現滑鼠的左、右鍵之間還有一個滾輪)
3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文件的時候派用場的。
4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家裡都有電腦,有些小朋友說不定早就在家裡跟精靈鼠交上朋友了,誰願意做小老師,向大家示範一下掌握滑鼠的姿勢?(指名學生上臺演示)
5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的滑鼠吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握滑鼠姿勢這段話。(學生自學拿滑鼠)
6.小朋友,一起拿起滑鼠,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)
(三)學習滑鼠的操作方法
1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看螢幕。小朋友,你知道嗎?滑鼠在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫滑鼠指標。移動滑鼠,小箭頭就會跟著動,滑鼠就是控制這個小箭頭的工具。滑鼠的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作滑鼠的方法,小朋友們可想想平時在家裡是怎麼操作滑鼠,也可以看看書上第5頁介紹的滑鼠操作方法。(學習小組展開討論)
2.指名簡單交流滑鼠操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳
3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對滑鼠有了初步的認識,你們想了解更多關於滑鼠的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的遊戲了,這些遊戲裡有很多滑鼠的知識,現在我們就去看看吧。
4.學生動手練習紙牌遊戲。
三、上機操作
學生用所學知識,開啟紙牌遊戲進行滑鼠操作練習。
四.課堂小結
小朋友們,今天這節課我們在遊戲中掌握了滑鼠的使用方法,在討論中瞭解了很多書本上沒有的滑鼠知識,最讓老師高興的是大家還勇於創新,發明了很多未來的小滑鼠,老師真為你們感到驕傲!
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