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3dmax遊戲光碟製作教程

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  先看一下最終效果:

  一、繪製管狀體

  1、啟動3dmax9.0,單擊“建立”命令面板,點選“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。單擊“管狀體”按鈕,在頂部檢視中新建一個圓管tube01,並適當調整其引數。如圖1所示。

  2、按照步驟1的方法再繪製一個小的'圓管tube02,並調整其引數。如圖2所示。

  3、選中tube02,單擊工具欄上的“對齊”按鈕,再檢視中選擇tube01,在彈出的“對齊當前選項”視窗中,修改其引數,單擊“確定”即可。此時的tube01、tube02在座標軸上為中心對稱了,如圖3所示。

  二、材質配置

  1、點選工具欄上的“材質編輯器”按鈕,開啟其面板,選擇第一個樣球,

  展開“blinn基本引數”卷展欄,修改其高光引數,如圖4所示。

  2、開啟“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的“none”按鈕,開啟“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“遮罩”貼圖並進入其屬性面板,如圖5所示。

  3、單擊“貼圖”後面的none按鈕,開啟“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“漸變坡度”貼圖並進入其屬性面板。

  4、展開“漸變坡度引數”卷展欄,修改其引數,如圖6所示。

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