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4G/8G/16G記憶體電腦速度差別有多大?

4G/8G/16G記憶體電腦速度差別有多大?

  你到底需要多大記憶體?

  很多老DIY玩家或許還依稀記得,在DDR2時代(大概2007年左右),2GB和4GB記憶體的遊戲效能相差並不大,所以在當時很長一段時間內,看上去很美的4G容量往往會被扣上華而不實的帽子。如今,記憶體已然步入後DDR3時代,DDR4正在向我們招手。此時此刻,想必很多準備升級DDR4的玩家又會去想那個問題了——我的電腦到底需要多大的記憶體呢:4GB、8GB還是16GB?

  時下,一些主流的大型3D遊戲以及許多熱門應用動輒就需要消耗4GB記憶體,所以很多玩家都早已換上了8GB。那我們現在到底需不需要16GB的記憶體呢?沒錯,這要看應用。我們知道,某些特殊的應用確實需要大容量的記憶體才能正常執行。那麼問題來了,對於某些特定的應用,4GB、8GB以及16GB記憶體的差別到底有多大呢?今天我們將會透過實測尋找答案。

  大量測試資料援引自國外知名科技站點techspot,再次鳴謝。

  常用應用效能測試

  ●應用效能測試

  透過執行一些主流的軟體應用,我們可以發現,4GB記憶體已經很難滿足需求了。比如說,當在這臺Windows10電腦上同時開啟若干個瀏覽器視窗、Foxmail郵件客戶端、AdobePhotoshop、微軟word/Excel、QQ客戶端、OneDrive雲盤以及360防毒軟體等應用後,我們會發現,記憶體的使用率已經超過70%了。

  與此同時,當用我們用8GB記憶體和16GB記憶體分別執行這些應用時發現,看似容量翻番的16GB記憶體對整機效能影響卻微乎其微。在我們測試的應用軟體中,AdobePremierCC對系統記憶體的需求最大:

  AdobePremierC

  我們利用AdobePremierCC軟體載入一段時長為17分鐘的影像檔案(包括許多影片剪輯、圖片檔案以及音訊軌段),並透過將位元率調至最低的方式將系統的記憶體使用率最大化——在影片解碼過程中達到12GB。

  透過測試我們發現,16GB系統載入這段影像所需的時間最短——290秒,但是出人意料的是,在相同情況下完成同樣工作量的8GB系統只用了300秒。但是,4GB系統要比8GB系統慢38%,它完成相同任務需要415秒。

  7-ZIP

  還有一款大家使用較多的軟體就是7-ZIP。7-ZIP在解壓縮與壓縮檔案的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同樣是一款支援多執行緒壓縮的軟體。在7-ZIP測試中,我們會將字典大小設定為512MB——這會消耗24GB的系統記憶體,此時系統甚至需要WindowsPagefile虛擬記憶體來補給。

  透過測試我們發現,16GB系統達到了13162MIPS的成績,比8GB系統快3倍。

  資料傳輸速度方面,16GB系統比8GB系統快11倍。

  在壓縮和解壓檔案方面,16GB系統似乎要遠遠好於8GB和4GB系統,但是需要指出的是,對於普通使用者而言,其使用環境遠遠用不到512MB的詞典設定。據瞭解,32MB詞典設定比較接近於普通使用者的真實使用環境,此時SkylakeCorei7-6700K處理器可以達到25120MIPS的成績,且只需消耗1.7GB記憶體。所以,對於普通使用者而言,我們無需盲目升級16GB記憶體。

  ●模擬應用效能測試

  SPECwpcV1.2是一款權威的模擬應用測試軟體,我們從中挑選了4個比較佔用記憶體資源的應用,不過它們對記憶體的`需求基本上都不超過8GB。

  Blender模擬測試:

  Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音訊處理、影片剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。不過略微遺憾的是,或許是因為它過於吃記憶體,它只能將系統的佔用率提升到6,1GB,所以它並不是很適合來測試16GB和8GB系統的區別,即便如此,就連4GB系統的得分也沒有出現明顯的下降。

  LAMMPS模擬測試:

  LAMMPS,即Large-scaleAtomic/MolecularMassivelyParallelSimulator,它是一種大規模原子分子並行模擬器,主要用於分子動力學相關的一些計算和模擬工作。在SPECwpc模擬測試中,LAMMPS可以將記憶體的使用率模擬到10.5GB,因此,它非常適合測試8GB和16GB記憶體的區別。透過測試,相比8GB系統,16GB帶來的提升並不是很明顯,只有不到10%,但是相比4GB系統,16GB的效能提升高達306%。

  NAMD模擬測試:

  NAMD(NAnoscaleMolecularDynamics)同樣是用於在大規模平行計算機上快速模擬大分子體系的並行分子動力學系統。它可以將系統的記憶體佔用率模擬到7.2%,和之前的Blender模擬而是類似,它不太適合來測試16GB和8GB系統的區別,透過測試資料也能看出這一點。

  Rodinia模擬測試:

  最後是SPECwpcRodinia開發平臺,它可以幫助系統架構師研究GPU平臺。透過測試可以看出,16GB系統僅比8GB快了4%而已。

  遊戲效能測試/總結

  ●遊戲效能測試

  此次遊戲效能測試,我們還將加開65個Chrome標籤,其記憶體佔用率為2.2GB。

  《俠盜獵車手5》:

  透過測試,我們發現,雖然《俠盜獵車手5》+Chrome瀏覽器的記憶體使用率達到了9GB,但是或許是因為Windows系統對記憶體有所最佳化的緣故,16GB系統和8GB系統的表現驚人的一致,《俠盜獵車手5》遊戲的幀數都為56FPS,即便是4GB系統也不過掉了一幀而已。

  《蝙蝠俠:阿甘騎士》:

  在《蝙蝠俠:阿甘騎士》遊戲測試中,遊戲+Chrome應用在後臺的記憶體佔用率顯示高達10GB,儘管如此,16GB系統的遊戲效能相比8GB只領先了1幀,基本可忽略不計,不過要比4GB系統快4%,也就是說,16GB是浪費、4GB會給顯示卡帶來瓶頸,8GB更適合。

  《F12015》:

  16GB、8GB和4GB系統在《F12015》遊戲中的表現一模一樣。

  總結:

  對於近期打算裝機或者打算升級記憶體的普通使用者而言,8GB已經足夠,16GB是一種浪費。透過測試可以發現,無論是日常應用或者玩遊戲,8GB已經可以普通使用者的基本需要,16GB暫時沒有必要。在某些遊戲或者遊戲場景中,4GB記憶體有時候會成為顯示卡的效能瓶頸,如果預算充裕的話,不妨升級為8GB記憶體。

  總之一句話,當前,對於絕大部分使用者使用者而言,16GB是一種浪費,4GB有時候會成為CPU或者GPU的瓶頸,而8GB最合適。

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