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創業大賽告別紙上談兵

創業大賽告別紙上談兵

  6月1日至3日,第五屆“挑戰杯”合鍛股份安徽省大學生創業計劃競賽終審決賽在合肥工業大學舉行。比賽自3月啟動以來,得到了全省高校的積極響應、踴躍參與,共有46所高校239件參賽作品進入全省複賽,70件作品進入終審決賽。決賽作品經過PPT展示、專家問辯等形式,最後評選出金獎作品27件、銀獎作品43件、銅獎作品59件。

  一份份輕盈的創業計劃書上承載的是一個個沉甸甸的夢想,“挑戰杯”正成為引導我省廣大青年選擇自主創業、描繪美好未來藍圖的優良平臺。

  從愛好到事業

  這幾天,安徽工業大學一年級學生汪雨忙得不可開交,在剛剛結束的競賽中,他和他的團隊一路披荊斬棘,所攜的“先鋒機器人有限公司”專案最終獲得了金獎。

  “最近一直在和隊員們修改計劃書文字,準備參加即將到來的國賽,工作量巨大。”雖然忙到“焦頭爛額”,但汪雨依然笑意盈面,幹勁十足,因為這個專案並非只是計劃書上的“紙上談兵”。“今年4月註冊了公司,現在還忙著一應事宜,以及產品研發與市場開拓。”

  汪雨在安徽工業大學裡學的是車輛工程專業,搞機器人純粹是出於個人愛好。“高中的時候參加過機器人比賽,對這個領域一直很感興趣”。汪雨告訴記者,他的母親是商人,耳濡目染之下,自己心底萌發了自主創業的夢想。“之前懵懵懂懂,不知道該做些什麼,恰巧我現在的大學老師是機器人研發方面的專家,又趕上這次‘挑戰杯’創業計劃大賽,多方面的因素一綜合,創業的目標與思路就在我腦海裡逐漸清晰起來”。

  去年底,汪雨在馬鞍山市進行市場調研時發現,目前很多行業對生產線的自動化程度要求逐步提高,特別是藥品、食品企業在無人化要求高的滅菌、灌裝等環節需要特種機器人進行搬運工作,在生產中越來越提倡非人為接觸的自動化生產,而機器人在這個領域的應用具有廣闊的前景,潛在市場巨大,且有較高的利潤率。“我們公司就是以打破國外機器人公司的技術遮蔽和封鎖為目標和願望,透過自主產權、低成本、高效率的機器人產品,搶佔市場,改變目前大部分企業特別是中小型企業買不起、用不起國外機器人產品的現狀,幫助他們實現生產線的無人化、自動化目標,節約成本,提高效率。”汪雨侃侃而談。

  有了明確的目標和清晰的市場前景,汪雨迅速組建了自己的創業團隊。他請自己的導師張良安博士擔任專案的技術顧問,這位80後的機器人專家曾研發過裝箱機器人、碼垛機器人、切割機器人等產品,擁有多項機器人產品的發明專利,並和國內多家食品、藥品公司如雙鶴藥業、石家莊石藥、娃哈哈等建立起銷售及合作關係,有了他的參與指導,“先鋒機器人有限公司”就有了強大的技術支援。

  馬寅東,安徽工業大學機械工程學院在讀碩士研究生,主要研究方向為機器人學,任研發部部長;王歡歡,工程管理專業,曾獲校市場營銷大賽優秀獎,任市場部部長;劉超,機械工程學院在讀碩士研究生,主要研究方向為汽車多智慧體控制及汽車機器人學,已取得國家專利四項,任生產部部長;王婷,經濟學院統計專業,任財務部部長……一個又一個在各自的專業領域有著傑出成績的`年輕人加入了汪雨的團隊,併發揮自己的專長,共同凝聚出一股強大的行動力。

  雖然公司剛剛註冊,但已經有多家上市公司及中小型食品、藥品公司和機械製造公司向其伸出了“橄欖枝”。“公司主要採取訂單式生產,目前已經與南通通用機械有限公司、南通金寶田包裝裝置有限公司、馬鞍山方宏自動化有限公司建立了機器人聯合實驗室,並有多種機器人產品在研製中。”汪雨自信滿滿地說,“我們的目標就是爭做國產經濟型工業機器人領域的‘先鋒’。”

  努力成就夢想

  此次“挑戰杯”安徽省大學生創業計劃競賽終審決賽的過程中,安徽大學“仲夏之星”創業團隊的“童真童趣體驗館”專案發展有限責任公司讓人印象深刻,在高、精、尖扎堆的眾多參賽專案中,該作品能夠脫穎而出獲得金獎,著實讓專案負責人、安徽大學四年級學生張棟樑和他的團隊成員們欣喜不已。

  “遊戲是人類的天性。現在的孩子擁有最新奇的玩具,在網遊、遊樂場等玩樂上的花費讓人驚歎,但多數人認為這不能真的給小朋友帶來快樂。”談及“童真童趣體驗館”這個奇怪專案的立意,張棟樑笑著說,“我們推出一系列還原童真、體驗童趣的場所,讓城市中的20世紀60年代、70年代、80年代、90年代的人們同樣能真正體驗傳統、鄉村童年時代的歡樂遊戲,釋放天性。”

  在張棟樑和他的團隊成員們的規劃中,該專案著重實現還原童年的童趣場景,以童年遊戲服務為主體,童年小吃、動漫、紀念品為附加的遊樂服務專案。遊戲創新專案發展主要分為兩部分:第一部分是由遊戲採集人員根據不同地區的遊戲特色,不斷收集和彙總遊戲,更新和完善遊戲資料庫。第二部分是為了滿足顧客的需要,增加童年小吃區、童年紀念品區、童年動漫樂園等,以提升童真童趣體驗館的童年趣味。

  “我經常和同學在一起聊一些童年時候玩的遊戲,大家都很懷念兒時那種簡單、快樂的時光,特別想能再有機會去玩玩。參加這次‘挑戰杯’比賽時,我就以這個想法為基礎著手組隊制訂了創業計劃。”張棟樑回憶說。按照規劃,該專案將在現有的城市公園、遊樂園等場所植入“童真童趣體驗館”,遊戲執行透過兩種方式開展:一種是由公司專業培訓指導人員指導進行,一種是由公司提供遊戲工具、場地等,顧客自行開展遊戲活動。以門票、零售區租金、餐飲小吃區租金等多種收入渠道為盈利模式。

  身為畢業生,張棟樑打算先工作幾年,在實踐中提升自己的職業素質,為自主創業打下堅實的基礎。“我剛剛得知,‘童真童趣體驗館’這個專案成功申請到了教育部的創新創業專案資金的支援。”他開心地說,“雖然我即將離開校園,但我會繼續思考和關注這個專案,同時維繫與凝聚我們的團隊,為未來積攢力量。”

  三年之內,在合肥市及其周邊地區試點,形成較為成熟的經營模式;六年內向南京、上海、廣州等大城市拓展站點,聯合知名網路平臺,採用連鎖店的模式,促進產品宣傳與推廣,拓寬公司產品銷路;10年內,打造中國本土的主流遊戲品牌系列,成為中國一流的遊戲服務供應商。

  “努力成就夢想”是張棟樑QQ個人簽名的內容,為了這個充滿“童真”的夢想,他會一直努力下去。

  營造青年創新創業好環境

  第五屆“挑戰杯”安徽省大學生創業計劃競賽頒獎典禮期間,副省長花建慧與省直屬有關部門負責人一道,興致勃勃地參觀了獲獎大學生創業計劃作品展示。她勉勵大學生要發揚艱苦奮鬥的創業精神,把握創新創業的黃金時期,自覺把個人的創新創業行動與美好安徽建設的宏偉目標結合起來,積極投身創新創業實踐,爭做創新創業先鋒,在時代洪流中實現人生價值、創造社會財富。團省委書記李紅表示“團省委正在積極籌建全省‘大學生創新創業聯盟’,希望透過進一步協調整合政策資源、金融資源和專案資源,更好地服務大學生創新創業,也希望社會各界繼續給予關心和支援,共同營造支援大學生創新創業的良好氛圍”。

  團省委相關工作人員告訴記者,此次參賽的作品涵蓋了資訊科技、機械控制、能源化工、生物工程、醫藥衛生、農林科技等自然科學和教育、法律、經濟、社群服務、心理諮詢等社會科學,“參賽人員從大學一年級新生到三年級研究生的都有,學歷從專科到博士,不一而足,覆蓋面非常廣,其中有很多已經建立了企業實體,真正踏上的創業之路”。

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