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幾類計算機專業學習簡介

幾類計算機專業學習簡介

  第一階段

  C/C++/C#學習基礎

  第二階段

  Unity基礎

  第三階段

  VR/AR中級開發

  第四階段

  VR/AR高階開發

  C語言學習內容

  C語言資料型別 C語言分支結構 C語言迴圈結構 C語言陣列 C語言函式 C語言結構體 C語言指標 C語言記憶體管理 C語言函式指標 C語言字串 C語言考試

  C++學習內容

  C++面向物件三大特性 C++類和物件的使用 運算子過載 繼承的使用 C++虛擬函式 抽象類和純虛擬函式 多型和多型的代價 C++函式模板和類模板 C++標準模板庫STL 連結串列和排序演算法 C++程式設計高階技巧 C++考試

  C#語言基礎

  語法基礎 變數的定義,常見的`資料型別(值型別和引用型別) 表示式與運算子 表示式與運算子,運算子過載,迴圈的使用 面向物件開發 面向物件繼承,封裝,多型的實現

  C#語言高階

  C#介面程式設計 C#顯示介面與隱式介面的實現 C#泛型程式設計 C#函式模板與類模板,以及泛型高階程式設計 C# Linq 講解Linq裡面的機制 C#反射機制 C#裡面反射機制的詳細講解

  Unity編輯器/指令碼基礎

  Unity編輯器使用 Unity基礎物件的建立 Unity指令碼的建立以及生命週期 Unity攝像機燈光的使用 Unity物理引擎的使用 Unity物理關節的建立 輸入與輸出 地形系統的建立

  Unity動畫系統

  Mecanim動畫系統使用 動畫狀態機使用 混合樹使用 動畫重定向使用

  Unity常見外掛使用

  NGUI外掛使用 導航尋路系統 iTween外掛使用 T4M地形外掛 EasyTouch外掛

  VR虛擬現實開發

  VR裝置需求與環境搭建 OculusDK2裝置部署與執行 VR陀螺儀使用 TCP/IP 協議 VR GUI的使用 VR中EventSystem使用 輸入裝置互動 VR動作捕捉系統使用 VR碰撞檢測

  VR/AR技術知識

  渲染與烘焙 導航尋路 專案記憶體最佳化 人物智慧AI設計 AssetBundle與Lua熱更新

  VR/AR網路程式設計

  TCP/IP協議 WWW的使用 多人聊天系統 實時狀態同步 網路多執行緒程式設計 RPC協議使用

  VR虛擬現實例項分析

  戶內模型製作 真機打包釋出VR程式 Oculus測試程式 三星GearVR測試程式

  VR/AR高階開發

  LeapMotion動作捕捉使用 Kinect使用 Cardboard框架使用 HTCVive開發框架使用

  VR專案實戰

  《憤怒的小球》物理遊戲開發 《草原亂鬥》RPG遊戲開發 《3D跑酷》遊戲開發 《生化危機》VR遊戲開發

  AR高階開發

  AR主流技術 本地影片 高通AR外掛 透明影片 EasyAR外掛 流媒體影片

  AR專案實戰

  AR塗鴉樂 相機建立target tracker跟蹤 AR搶紅包 二維碼跟蹤

  專案答辯 真機測試與SDK接入 專案釋出上線

  就業指導

  企業面試真題講解 面試準備 簡歷指導 簡歷修改 簡歷提交 簡歷複查 面試技巧 面試常見問題分析 模擬面試 推薦就業 成功入職

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