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電子競技專業相關資訊

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  四川電影電視學院“電子競技運動與管理”今年9月招生,首批預計招百人左右

  對新生電競水準並沒有要求

  電競運動、遊戲設計製作、運營管理、電競主播等方面都要學習

  側重為電競運動培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及資料分析師、教練、裁判等

  成都電子競技協會,將在教學裝置、課程設定和師資配備等各方面予以支援和配合

  學些什麼

  不僅僅是“打遊戲” 製作、運營、主播都要學

  之所以開辦在很多家長心目中尚屬“玩物喪志”的專業,彭穎和學院的想法是:“打遊戲”不等於電子競技,“打遊戲”是對電子競技的片面理解。彭穎表示,雖為電競專業,但對入學新生的電競水準並沒有要求,該專業在培養遊戲設計製作、運營管理、電競主播等方面的權重,絲毫不亞於在電競運動方面的培養,“大一所有學生統一學習,大二根據學生的'意志和老師的建議判斷專業方向”。

  “作為新興產業,大多數從業人員都是抱著熱愛投身其中,缺乏‘科班出身’的專業人才,我們希望來填補這一塊。”彭穎說。

  就業前景

  產業鏈涉及9個方向 崗位空缺達30餘萬個

  據四川電影電視學院方面介紹,與學院簽約合作的成都電子競技協會,將在教學裝置、課程設定和師資配備等各方面予以支援和配合。不久後,一間價值300萬的“電競學科實驗室”將出現在學院。

  “有了這樣專業的電競場地,就可以為學校引入源源不斷的行業內頂級賽事和資源,讓學生從進入校園第一天起就與市場接軌。”成都電子競技協會秘書長莊會介紹,學生不僅在學校內接受到與行業接軌的教育,畢業之後也將無縫對接進入到電競賽事組織、職業俱樂部與遊戲公司等就業協議單位。

  “目前,電競全國產業鏈涉及9個電競行業方向,從業人員僅5萬多人,而崗位人數空缺達30餘萬人。”成都電子競技產業協會副秘書長侯旭告訴記者,在韓國、美國這些電競比較發達的國家,電競早已是大學裡的一門專業。

  四川電影電視學院院長羅共和說,學校將側重為電競運動的規範化培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及資料分析師、教練、裁判等。預計今年首批招生100人左右。

  據瞭解,目前教育部共批准9所高校增設“電子競技運動與管理”專業,其中不乏來自北上廣的高校。“我們一點都‘不虛’,成都的電子競技產業,和北上廣是同一水準的,在此基礎上,我們的電子競技教育也能做好。”彭穎說。

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