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神泣職業加點攻略

神泣職業加點攻略大全

  玩神泣也有一段時間了。不長!從內側第一天到現在!唯一讓自己覺得驕傲的就是所有職業都玩了一遍,困難,死亡都有!但是很遺憾,我從來沒玩過白號。廢話不多說了,切入正題!

  我說的加點恐怕會很簡單,但是希望大家能理解,作為一個老玩家,我只能這麼說明。太多次的洗點,我已經忘記了當初X力X敏,諸如此類的加點方法。

  前提無論什麼職業以60為等級標準,我想,神泣不玩到60恐怕在遊戲裡,什麼也幹不了。何況現在都開70了!以藍底3星為戰功標準。我想在升級的過程中,攢夠這15W戰功應該不是難事,天天簽到也該夠了。那麼等級屬性點共計:困難59*7=413點,死亡59*9=531點。戰功屬性點共計:困難238點,死亡271點。戰功官方有對照表,如果需要自己計算,可以用的上。裝備5洞5級最大化,每件大約90點。我就不做細分了。6件裝備540點。如果是巫師,祭祀、體護衛每件大約63點左右。6件裝備378點。

  所以所有點數共計:困難巫師,、祭祀、體護衛1029點,其他職業1191點。死亡巫師、祭祀、體護衛1180點,其他職業1342點。我所說的這些點數,也只是個參考,就是說明下,點數一定會在我計算的之上,以保證我下面所說加點一定可以實現。

  野蠻人:(1)護衛:800-900體質,其他精神。暴護(死亡):敏300,力700,其他幸運。

  暴護我想大家不會去練別的模式吧!如果一定要挑戰困難模式,那就捨棄幸運吧。因為暴護想戰鬥,力敏不可少。但是捨棄幸運,暴護也就沒有“暴”的意義了。因為暴即為暴力也是暴率。

  (2)鬥士:敏300其他力量。戰場敏400其他力量。

  鬥士不會不加幸運的,但是我不提倡高幸運。比如,所有職業都一樣,300運70%機率,400運80%,500運90%,所以,如果一個鬥士想要追求高暴,需要花費多少幸運。再加上必須的`300敏,還剩多少給力量?到那個時候,我無從得知這2種加法,哪個傷害能高些了。

  (3)獵人:敏300,運600,其他力量。

  戰場也是一樣,獵人如果殺人,需要的是在對方靠近之前,就把對手KO點。等人到了身邊還沒有死,那再多敏恐怕也於事無補。

  暗精靈:(1)潛行者:敏300,運600,其他力量。戰場敏500---全敏。

  (2)巫師:全智力。暴巫500運,其他智力。

  不建議體巫,沒有體祭有有優勢。

  (3)祭祀:全精神。暴祭500運,其他智力。體祭900體,其他精神。

  這個那也算是自己第一次發的關於加點的帖子。如果有錯別字,大家多包涵。寫的不對的地方,希望大家能提出,為了是更好的為廣大玩家交流。希望大家別上來直接開噴,如果 覺得哪裡寫的不對,相信你一定能拿出讓人信服的理由,那樣才是對作者寫錯的地方的最好回擊。

  之前寫過求賢和防守這次寫下攻城。

  電腦守城主要分成2種情況。

  1:兵力佔劣勢死守城門不出來,該情況比較適合使用火計和大打擊。佔完所有指揮後,等20計策點滿後拿個騎兵打城門勾引別人兵上城接著3連計策,一次能消耗掉1W多。消耗2次後就能考慮總攻了。

  2:兵力差不多或則你劣勢時電腦主動攻出來打野戰,那就有點難度了。對視野的控制和偵察非常重要。

  以上級討伐董卓 劉備為例(其實我是皇叔控,但可別誤解為3P搞基控~)

  在之前的防守戰中成功抓獲俘虜3名後順勢反撲

  攻擊時的兵力對比,我方可是弱勢

  開始分兵出去看視野順便佔領指揮。(可以使用CTRL鍵將選中的某隊取消掉,這樣可以方便操作。比如先全選點上面指揮CTRL關羽、點下指揮CTRL趙雲最後點當中指揮就會成為這樣的走位)

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