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資訊科技《繪製餐廳》的教學反思

資訊科技《繪製餐廳》的教學反思

  本課以繪製貝貝家的餐廳為線索,共設定了四個任務,任務呈現梯度,重點突出,本課的四個任務都圍繞著橢圓、矩形、圓角矩形工具及其操作方法來設定。在任務一的範例中餐桌及餐桌花紋是用橢圓工具繪製的,餐桌及花紋分別用了橢圓工具的兩種不同填充模式來繪製,學生可以透過繪製它們來體會兩種填充模式的效果,透過師生共同小結,區分橢圓工具三種填充模式的不同之處,從而突破難點。在任務三中,透過知識遷移,學生在繪製凳子和電視機等圖形中學會了矩形和圓角矩形工具,並他們在小結三個工具的異同時能說到點。在任務四中能學以致用,使用本課學習的知識進行創作。透過本節課的學習,大部分學生都能掌握三種工具的操作方法及區分三種填充模式。

  本課的優點突出,即四個任務都圍繞著重難點來設定,其中任務一的`範例中設定的餐桌及花紋體現的是橢圓工具的兩種填充模式,讓學生在繪製中對這兩種模式的效果有初步印象,這也可以為下面講解填充模式的效果作好鋪墊。任務二畫小熊鍾,不僅鞏固了橢圓工具的操作,而且還講了橢圓邊框線條的粗細設定及如何使用橢圓畫出正圓。任務設定有趣,激發學生的學習興趣,讓學生輕鬆快樂學習。

  不足之處是,在任務三小結三個工具的異同時,僅僅讓學生透過語言來表達,而沒有給任何提示。從上課的情況來看,學生是理解三個工具的異同,但不能很準確地概括出來。因此,如果老師能出示一個表格作為支架的話,學生會更有針對性地回答,而且也能理解得更深。另外,我在教學中,把任務三和任務四同時出示,沒有分開出示。這對學生操作任務三會有一定影響。有些學生會著急著創作(即任務四)而沒有認真觀察和比較三個工具的異同點,這會影響學生更好地理解和掌握這個知識點。

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