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三年級上冊資訊科技《無師自通學軟體》教學設計

三年級上冊資訊科技《無師自通學軟體》教學設計範文

  課時安排: 1 課時

  設計思想:透過玩紙牌遊戲,引導孩子們總結出遇到一個新軟體時,我們應該怎麼去觀察、探究和幫助達到快速掌握新軟體的特點和功能。這節課的目的不是玩遊戲,也不是教會孩子怎樣玩紙牌遊戲,重點應放在如何引導孩子們去觀察新軟體的特徵,如何用滑鼠試探的方法觀察現象、思考問題,達到無師自通學會軟體的使用,最終培養和提高學生髮現問題解決問題的思維方式和能力,為培養孩子們資訊素養和提高資訊能力打下堅實的基礎。

  教學目標:

  1、知識與技能:初步瞭解掌握新軟體的特徵和功能的一般步驟和方法;

  2、過程與方法:透過任務驅動、小步子形成性訓練及師生合作互動的方式,引導孩子們自己總結出學習、掌握學習新軟體的步驟和方法;

  3、 情感、態度、價值觀:讓孩子們在遊戲中總結學習方法、體驗成功的喜悅,引導其發現問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。

  教學重點:

  教給學生觀察、發現和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。

  教學難點:

  如何引導學生總結出學習新軟體的步驟和方法是本課的難點。

  教學過程:

  一、提出問題

  方法一:

  有能力的教師可以製作一個Flash動畫,表現同學遇到新軟體的兩種不同的態度和方法:一種是不停地問同學,問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鑽研或與同學小聲討論,很快掌握了新軟體的功能和使用方法。方法二:

  由兩組同學將上述兩種學習方法編成小品表演。

  二、引導問題

  師:看了兩組同學的表演,你認為那種學習方法更好些?生:…… 師:計算機的軟體不停的更新換代,功能越來越強大,智慧化程式越來越高,我們必須學會不要老師也能很快掌握新軟體的方法,也就是達到“無師自通學軟體”。(揭示課題、板書)

  師:雖然軟體不同,但學會和掌握它們的規律卻基本相同,一般可能透過“觀看外貌”、“滑鼠試探”和“尋求幫助”這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌遊戲為例,來看看孩子們能不能透過剛才老師介紹的三步學習法,掌握遊戲的方法。

  三、師生互動解決問題

  (一)觀察外貌

  1、師呈現任務一:

  2、學生自主開啟紙牌遊戲。

  3、師:啟動遊戲視窗後,你看到了什麼?生1:有紙牌標題欄、在選單欄中有“遊戲”和“幫助”……… 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框……生3:還有得分和時間…… 4、師:透過“觀察外貌”我們看到了遊戲視窗的特點(板書:視窗特點),我們看到主視窗被區成了幾個區?(用滑鼠示意三個區)它們分別叫“發牌區”、“紙牌疊”和“花色堆”。(滑鼠示意)

  呈現下面遊戲區各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區名稱。

  (二)滑鼠試探

  1、師:現在請孩子們在遊戲區用滑鼠“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什麼反應?同時呈現任務二:

  (滑鼠試探是學生活動的重點,這一教學環節的意圖是讓孩子們隨意試探積累經驗)

  2、師:透過滑鼠試探我們發現了許多紙牌遊戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板書:發現奧秘)教師組織學生討論下面的'問題。(由於三年級的孩子小,他們透過滑鼠試探能發現現象,但不太會總結規律,所以下面討論是必須的。這一教學環節的意圖是透過討論,梳理試探的結果、培養小組合作的意識和能力。)

  呈現任務三:

  同學討論頭問題時,教師應建議他們分工合作,共享成果,因為時間關係不必每個同學一一試探。

  (1) 滑鼠單擊“發牌區”有什麼現象?生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由於學生軟體設定不同會有這兩種結果,為下面選單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟體設定不同,等一會我們再討論這個問題。

  (2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。

  (3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什麼反應?雙擊“紙牌疊”的A有什麼反應?生:……

  (4) 發牌區翻開的牌能移動嗎?它們能移到什麼地方?

  (5)“紙牌疊”的紙牌能移到另一個“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什麼規律?

  (6) 你知道“方塊2”的下面是什麼牌嗎?

  (7) 如果“花色堆”裡已經有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?

  (8) 如果“紙牌疊”區域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區域的空位上?

  (9) 用滑鼠點選“遊戲”選單欄,能發現有哪些選項,分別點選這些選項,看看有什麼反應?

  (10) 你能改變“發牌區”一次翻牌的張數嗎?說說你的辦法。

  彙報討論結果彙報討論結果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五星或別的獎品,難的問題則是區分勝負的標誌了,另外,可能因為時間關係,討論試探的時間不會很長,這就要求學生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題,因為有的情況出現的機率比較小。(這一教學環節的意圖是,透過彙報檢查討論結果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感)

  (三)尋求幫助

  師:透過“觀看外貌”、“滑鼠試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”遊戲的玩法了,但你知道遊戲的最終目的是什麼嗎?你知道遊戲有哪些規則?遊戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以透過“幫助”選單找到答案。許多軟體都有幫助選單,透過幫助選單晚們可以詳細瞭解軟體的功能及使用方法。(板書:詳細瞭解軟體)呈現任務四:

  四、小結

  今天,我們透過“觀看外貌”、“滑鼠試探”和“尋求幫助”三步學習法,掌握了紙牌遊戲的玩法和規則。這樣的學習方法也可以用在別的新軟體的學習中。在具體的軟體學習時,你還可以找到其他更有效的方法,不妨把它們記錄下來,再應用到其他新軟體的學習中,相信你能成為一個電腦高手。

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