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國小《數學與資訊科技》整合教案

小學《數學與資訊科技》整合教案

  教學內容

  概述 這是一節小學數學與資訊科技整合的課,透過學生與計算機的對話,解決在遊森林公園過程中遇到的買門票、租船、為猴子選擇食物等問題,從而複習“單價×數量=總價”這個型別的應用題。

  教學重難點

  一、能夠應用“單價×數量=總價”這個關係式解決在實際生活中遇到的問題;

  二、認識到計算機是學習的有力工具;

  知識形成目標

  一、熟練的掌握“單價×數量=總價”這類應用題的解法;

  情感形成目標

  一、培養學生的創新精神和發散思維能力。

  二、增強學生的社會責任感,具備人與自然和諧共處的觀念;

  三、透過小組合作,培養學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力,並培養其最佳化意識;

  課 前準 備

  多媒體教室與多媒體課件

  學生學習障礙資料

  1、 是否能夠熟練地使用計算機;

  2、 解決問題時是否能夠考慮各方面的因素。

  板書設計

  遊森林公園

  購買門票

  租用船隻

  選擇食物

  教學過程

  教 學環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 後 隨 筆

  一.創設情景

  激發興趣

  今天我和你們的班主任帶你們去遊森林公園。

  (師貼藝術字:“遊森林公園”)

  聽到這個訊息,你們的心情怎麼樣?

  課件演示一輛小火車前進,放著《火車開了》的`音樂

  我們到公園裡面去遊玩,,要先幹什麼呀?

  師板書:購買門票

  課件顯示森林公園門票價格牌:“零售:

  兒童票每張10元,

  成人票每張20元;

  團體票(25張或25張以上):

  兒童票每張8元,

  成人票每張16元。

  怎樣買票才能算最合適呢?讓我們進入到買票方案的設計介面。以小組為單位設計一下買票方案,願意設計幾個就設計幾個。

  大聲地讀這幾個字

  生形容自己的心情

  生異口同聲答到:“買票”

  生讀門票價格牌

  交流獲得的資訊

  生在計算機上設計買票方案

  只需在方案內輸入單價和數量,就會自動出現總價

  渲染氣氛,

  激發興趣

  聯絡生活實際

  使學生體會到數學與生活的密切聯絡

  實現人機互動,使學生體會到計算機帶給學習的方便。

  教 學

  環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 後 隨 筆

  二.設計方案

  人機互動

  將伺服器切換到監看功能,看看每個小組設計的買票方案

  評選一下最優方案

  課件播放森林公園的美景。

  課件顯示收到的新郵件,猴山的飼養員叔叔要大家去猴山幫忙。

  課件顯示森林湖

  師提問:到猴山要過森林湖,我們該怎麼辦?

  課件顯示設計租船方案的介面

  將伺服器切換到監看功能,看看每個小組設計的租船方案

  每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

  生評選最優方案,並說出理由。

  生欣賞森林公園的美景。

  生答應去幫忙。

  生積極想辦法,一致認為應該乘船。

  生在計算機上設計租船方案

  只需在方案內輸入租金和數量,就會自動出現總租金

  每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

  反思:教師一定要引導學生列出算式並說出列式的根據是什麼?

  感受大自然的美,激發學生們對生活的熱愛

  聯絡生活實際

  說明:一共提供了5種船的圖片,將游標放在每種圖片上面,就會顯示每種船的租金和座位數。

  反思:教師要引導學生列出算式並說出列式的根據是什麼?

  教 學

  環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

  課 後 隨 筆

  三.設計方案

  人機互動

  採用“學易”系統評選最優方案

  透過“學易”系統檢視選擇情況

  課件演示猴山的全景並出現飼養員叔叔,他提出要求,讓大家幫助他設計一個比較合理的為猴子購買食物的方案。

  師提問飼養員叔叔要我們幫什麼忙?

  課件顯示為猴子選擇食物的設計介面

  師演示選擇食物的過程。

  生拿起遙控器從5個方案中選擇認為最好的

  生透過“學易”系統中顯示的每個選項被選擇的比例情況,選擇最合理的租船方案

  生重複要求

  生在計算機上設計方案:

  將游標放在每種圖片上面,就會顯示每種食物的單價。選擇哪種,只需要單擊一下這種食物的圖片,方案內就會自動出這種食物的名稱和單價,只需在方案內輸入數量,就會自動出現總價,而且還有經費使用情況的提示資訊。

  培養學生的最佳化意識

  “學易”系統的使用為學生的選擇提供了科學的依據

  1進一步明確要求,為設計選購食物方案作準備。

  使學生確實的感受到了計算機帶來的方便

  教 學

  環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

  課 後 隨 筆

  四.設計方案

  人機互動

  將伺服器切換到監看功能,看看每個小組設計的方案

  評價方案

  課件先播放森林公園的美景,但是最後呈現出一幅人們踐踏草坪,破壞環境的畫面。

  你看了有什麼感受?

  每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

  生提出優點和不足

  生談感受

  但不選最優,只要合理即可

  增強學生的環保意識;

  師生小結

  暢談收穫

  這次遊森林公園你有什麼收穫和遺憾?

  老師做小結,明確今天覆習的知識,小結這節課學生的表現,肯定優點,指出不足。

  生暢所欲言地談自己的感受

  使學生養成總結和反思的習慣。

  資訊科技的使用,使一節複習課成了一節讓學生興趣盎然、意猶未盡的活動課,在這節課中學生的知識、情感態度、價值觀都獲得了發展

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