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多媒體技術城市雕塑的優勢及應用的論文

多媒體技術城市雕塑的優勢及應用的論文

  一、多媒體技術在城市雕塑方案環境中的優勢及運用

  對於一個雕塑專案來說,雕塑實體制作之前的方案效果的製作,在整個雕塑專案中起到了非常關鍵性的作用,它為將來的雕塑實體制作做好了基礎的準備性工作,減少了實際操作中的返工率,節約了不必要的成本和損失,使得後期的製作得以順利進行。雕塑象徵著一座城市的文明與發展水平,一件雕塑方案的形成,包含了眾多因素,一方面是地理環境因素;一方面是甲方的需求因素;另一方面是創作者的因素。但,由於城市雕塑不是一件純粹的藝術品,從某種意義上講,它更是一件商品,因此甲方的因素在本方案的創作中將起到主導作用。一般來說,一件城市雕塑的設計需要根據甲方提出的需求,結合環境因素對材料和造型進行設計,並考慮大眾的審美等因素進行創作,那麼,如何以最佳形式得以呈現,使甲方更清晰地理解設計方案,作為三維的雕塑來說,則需要在任何角度都可以得到很好的視覺享受,在這一點上多媒體技術則遠遠超越了手繪所傳達的效果。呈現雕塑的形式有很多種,一般情況下多采用手繪形式以及多媒體技術形式兩種,在多媒體技術發展成熟之前,人們製作呈現雕塑方案的形式侷限性較大,多以二維的手繪表現為主,相較之下,手繪表現存在一定的侷限性。隨著多媒體技術的不斷髮展成熟,多媒體技術已經逐漸代替手繪,多媒體技術有著手繪無可替代的優勢,但與此同時,也存在著一些不足,具體體現如下:多媒體技術的優點:

  1.可以表現出三維立體的雕塑造型;

  2.可以精準地表現雕塑的尺寸和比例關係;

  3.可以真實地表現出雕塑的材質感;

  4.可以整體真實地表現出雕塑在環境中的整體效果,並能以多角度觀察。多媒體技術的缺點:

  1).製作週期較長;

  2).不易修改。雕塑方案前期效果製作,是整個專案得以順利進行的前提和保障。在專案的前期製作中,雕塑方案中的建立三維模型,是方案成形的基礎建設,三維模型的製作以及各項指標尺寸的設定,必須做到精準,才能準確無誤地把雕塑方案的造型和各個角度的變化表現出來,因此,三維模型的建立尤為關鍵。其次,是材質的貼上和體現,以及燈光的處理和渲染是完整效果呈現的第二步,最後再進行後期處理。在整個效果圖的製作中,製作模型是關鍵,後期處理也決定著整個雕塑專案的整體效果和水平,最終呈現出來的效果是否能達到相應的標準和水平,是否能真實地呈現最終的雕塑效果,效果圖的製作起到了關鍵的作用。雕塑的製作過程相對較為複雜,而多媒體的製作只是其中的一個環節,也是前期工作中最重要的一個環節,它對接下來的雕塑製作起到了基礎性的作用,它將引導著後期工作的展開,在透過多媒體技術對方案的整體效果設計完成以後,將根據設計效果圖開始進行雕塑部分製作。多媒體技術在城市雕塑的前期工作中的運用,避免了後期製作中的一些失誤,並能夠在製作前期及時與甲方進行溝通,及時發現問題、解決問題,為下一階段的雕塑實際製作的順利進行起到了實際性意義和保障作用,同時避免了製作中的修改,大大節約了製作成本。

  二、多媒體在雕塑材料質感表現上的優勢

  材質,簡單地說就是物體的質地。材質,顧名思義,可以理解為材料和質感的結合。在渲染程式中,材質是物體表象可視屬性的結合,往往體現在物體表象的顏色、肌理、光滑與粗糙程度、透明度,反射率、折射率、光澤度等。因為材質具備了這些特點和屬性,人們才能透過模型、透過視覺,真實感受到物體的材料和質感,才能使虛擬世界的物體變得如同真實世界一般,使得三維模型有如此真實可觸的效果。雕塑的材質多種多樣,如最常見的有石材、銅、木質、不鏽鋼等,都是城市雕塑最常用的'材料,那麼如何在方案設計時,把材質在雕塑中的效果最真實地呈現出來,手繪是很難達到效果和要求的,無疑多媒體技術是首選。為了使雕塑模型具有真實材料質感,在賦予雕塑模型材質之前,首先需要根據方案要求進行收集材料準備,並且對同種材料的不同型別進行分析比較,為接下來的工作做好準備。

  三、動畫在雕塑中的設計與實現

  動畫的設計與實現是建立在完整的雕塑效果模型基礎之上製作完成的,這對傳統手繪無疑是一個大的衝擊。動畫的設計與實現的製作,實現了雕塑的三維模型從一個角度或是較為呆板的被動的多角度的觀察,變成一個現實中的、身臨其境的、接近真實的一個動畫效果。透過動畫效果的實現,使人們能夠更直觀地、多角度地觀察到雕塑在環境中的大體效果。動畫是用圖畫表現某些情節和某一形體運動過程的一種影片,把許多張有連貫性動作的圖畫,襯以所需的背景,連續放映,在銀幕上便產生了活動的影像,這就叫動畫。動畫可以被稱為一門綜合藝術,動畫的產生是藝術和科技的結合而產生的,它結合了繪畫、設計、電影、多媒體技術、攝影、音樂等多種藝術形式和種類。動畫的優勢體現在以下幾個方面。

  1.具備超強的表現能力,動畫不會因為時間因素、空間因素或者地理環境因素而受到影響。

  2.動畫所表現的可以是具象的內容,也可以是抽象的,在速度的表現上可以快,也可以慢,在速度上沒有約束,在表現手法上可以根據自身的需要和風格進行表現。如今,動畫的應用相當廣泛,一般多運用於3D動畫影片的製作和普通的少兒動畫電視,除此之外,在各種遊戲領域也被廣泛運用。隨著科技的發展以及人們的需求,動畫被應用得越來越廣泛。除此之外,動畫與城市環境雕塑的結合,也成為雕塑行業中的一個重要發展趨勢。城市環境雕塑運用動畫形式來呈現,可以以更直接的形式,使甲方輕鬆地觀看到雕塑在環境中所呈現的效果,可以在雕塑完成現實的成品之前,看到完成後的整體效果,所以動畫所傳達的資訊,在雕塑行業中起到了極大的輔助作用。在雕塑專案的方案效果透過三維建模、材質的貼上和燈光的處理以及最終的渲染出圖後,基本能達到一般理想的效果,可以透過效果圖觀看雕塑接近真實的整體效果和細節。但所呈現出來的效果僅僅是方便觀看,在某些方面還存在一定的弊端,比如說,缺少生動性,觀看起來相對比較被動,觀看的角度也存在侷限性。如果在完整的雕塑效果圖完成以後再進行加工,以動畫的形式呈現給甲方,在一定程度上會起到加分的作用,一方面使甲方對所設計的雕塑有一個深刻的記憶,另一方面,也可以方便甲方更清晰地看到效果以及不足的地方,以便修改調整。動畫的設計與實現在雕塑專案中的優點體現在以下幾個方面。

  1).可以增強整個方案的生命力,使方案更加富有生氣。

  2).可以使整個方案更加生動活躍,能夠從動畫中感受到現場的氣氛。

  3).更方便多方位地觀看和欣賞,使觀看變得更主動。

  4).使觀者有一種運動的視覺體驗,使人有種身臨其境的感受。一個完整的動畫設計的製作過程主要分為三個階段:前期、中期和後期。而雕塑專案中的動畫製作又區別於普通的動畫製作。在雕塑專案中,前期包括設計繪圖、三維模型的製作、素材籌備、場景設計安排和分鏡頭等,中期包括電腦繪製、實現動畫,後期包括後期處理、釋出和綜合調整。同時,在實際專案中進行藝術上的創意和技術上的創新,並探索新的三維動畫表現技巧。當雕塑專案在完成了基本的效果圖之後,雕塑的效果依然不能全方位的、接近現實地呈現出來,它們沒有體現出在周圍大環境下的一個效果,不能產生觀眾在不同角度、不同視角所產生的效果,動畫設計師必須賦予它生命,使觀者產生一種置身其中的視覺感受。動畫設計師製作動畫為的是讓觀眾享受到運動的視覺體驗。而製作出優秀的動畫有著一些要求和法則。專案的整體風格一般由專案本身的特點來決定,因此,專案的環境因素和它在其中的功能性,決定了其表現的風格,而對處於商業廣場的雕塑專案來說,一般更傾向於雕塑本身,同時,也表現雕塑與周圍環境的協調,因此,在鏡頭的表現上,一般選用大鏡頭鳥瞰,展示專案與周圍環境,然後用小鏡頭來表現具體的雕塑本身。在以前,動畫往往受硬體和技術等條件所限制,製作出來的專案或動畫作品都是一個簡單的效果圖攝影機運動動畫。隨著時代的發展和各項多媒體技術的迅猛發展,計算機的硬體技術和三維軟體技術都得以極大的發展和進步,動畫可以像一部電影一樣,把專案的效果最接近真實的物象表現出來,而且表現方法多種多樣,可以使觀眾或者甲方在專案實施以前,清晰地瞭解專案的外觀結構以及安裝於環境中的整體效果,能夠使甲方和設計師親自感受方案,一方面便於雙方的溝通,為方案作出較接近真實的評估,可以避免設計上的一些失誤。另一方面,在以上的條件基礎上,可以避免一些風險,減低成本,同時也提高了專案的質量。三維動畫是一個新興的行業,有著極大的發展空間,隨著三維動畫的發展和廣泛的運用功能,它在當下的社會中起到了極大的作用,被運用到多個領域,如建築領域、城市規劃領域、三維動畫製作領域、產品演示領域、園林景觀領域、片頭動畫、模擬動畫、影視動畫、角色動畫等,隨著三維動畫越來越多地運用到當下的各行各業,它將越來越廣泛地走進千家萬戶。

  四、多媒體技術在雕塑中運用的前景

  多媒體技術的發展不僅對廣告業、教育領域、商業領域、影視娛樂領域等帶來了技術的革命,對於以實踐操作為主的城市環境雕塑也有著極大的影響力,極大地推動了城市環境雕塑業的發展,它給該行業帶來了極大的便利,與此同時,也減少了雕塑製作過程中的不必要的修改與調整,它的運用不僅僅體現在我們熟悉的、常見的一些行業中,隨著多媒體技術的發展和運用,它將遍佈我們生活工作中的各個角落,比如:

  1.辦公系統。在辦公軟體中的運用極為廣泛。

  2.旅遊業。透過多媒體技術的運用對旅遊景點進行介紹,對旅遊風光的展示,以及對旅遊景點各項服務的介紹和展示。

  3.醫療業。在如今的醫療過程中,由於多媒體技術的介入,可以達成醫療資源共享,醫生可以透過多媒體技術網路,為異地的病人診斷和治療,尤其是在遠端的手術的操作和診斷中,有了重大的突破和發展。

  4.影視創作。比如一個短篇的製作。

  5.人工智慧。模擬生物形態模擬、生物智慧模擬、人類行為智慧模擬。

  6.通訊視訊會議技術等。

  7.教育領域。多媒體網路技術使遠端教學得以實現,使教學打破以往的常規,即使不在同一地區也可以實現教學。多媒體技術在雕塑行業中的運用是一個相當複雜的系統化工程,隨著多媒體技術的不斷髮展,將來在各大院校的雕塑專業課程設定上,也將逐步加入多媒體課程,目前,以中央美院為首的雕塑專業已經籌備引進3D印表機,這對整個雕塑的課程設定以及整個雕塑行業的發展方向將是一個巨大沖擊,多媒體技術在雕塑行業的地位和發展將是一個值得深思的課題。多媒體各項技術及功能將進一步完善並且在各行各業得到廣泛全面的運用,為當代社會的各行各業提供服務,同時,隨著各行各業的發展需求,也將推動著多媒體技術飛速地良性地發展。

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